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足球经理2016 关于高位压迫战术的设定详解和心得

时间:2015-11-25 23:23:30
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 足球经理2016 关于高位压迫战术的设定详解和心得

一直喜欢压迫型进攻打法,每一次玩FM都力求接近现实战术的安排,拒绝利用游戏系统的不足来获得比赛胜利,比较old school,但是也很有乐趣。以前分享过一些高位打法的经验,例如361高位压迫,萨基442等等,不过个人觉得,阵型神马的其实不是最重要的,重要的是理念和设计的球队战术是否适合球员去发挥。在这里谈谈FM2016我对高位压迫打法的设定心得,欢迎各位fmer们一起讨论。

首先是球队进攻的两大指导思想:压迫和跑动,这是高位压迫打法的重中之重。

在游戏设定中Mentality我设定为attacking,其实control,standard,counter又或者更极端的overload都可以,看比赛情况而定,落后一球最后时刻需要扳平时,我会选择overload,对手喜欢防守反击,我会用control或者standard,如果对方比你强大,而且中场有些守不住,我会选择counter,当然,相应的球员位置和定位也需要改变,以满足你的战术需要。

而球队阵型team shape我会选择fluid,这是我的唯一选择,因为现代足球最大的变化就是跑动,跑动才能形成压迫,跑动才能形成团队防守,跑动才会形成进攻机会,所以流动的阵型是关键。

球队的战术指导和前几代没有什么变化,但是在比赛中我发现,每一项的改变对于球队战术的影像比以前几代更明显了,下面我详细分享下我的心得。

节奏tempo:higher和much higher是很重要的,高节奏的比赛才容易让对手在转换中产生空挡,犯下错误,所以让自己的球队先适应高节奏比赛,此外在高节奏中,更多的压迫才会有效果。

浪费时间time waste:我选择rare,几乎不浪费时间,这是一个可以调整的选项,我希望在比赛早期就能更早地占据优势,然后把优势扩大,如果比赛过早进入垃圾时间或者对手没什么反抗的余地,可以多浪费浪费时间,然后打打control战术。

宽度利用width:balanced或者fiarly narrow,道理很简单,压迫大方在进攻时球员之间的距离越短,传球成功率越高,而且越容易形成配合,在防守时也可以最快的时间形成区域以多防少,这个是必须的,更重要的是,我喜欢边后卫插上,所以阵型收缩可以给边后卫提供更多地空间,很多时候在比赛中你可以看到自己的边后卫根本无人防守,因为对手的防守阵型已经被很好地压缩了。

防守线defensive line:higher或者slighly higher,高位压迫,要求两个中后卫推进到中线附近,并且能够参与进攻中的传球和接应,所以推高后防线很重要,当然这也意味着很容易被对手打反击。

造越位use offside trap:造越位也是双刃剑,如果对自己后防线没信心,还是别造越位了。

逼迫closing down:more或者much more,这个是一定的,大范围的逼迫,将防守在中场和对方半场就解决了,是避免被打反击最好的办法,所以逼迫吧,逼死对手。

防止守门员短距离分配球prevent short GK distribution:这个选项看情况,也看个人喜欢,如果自己的中后卫和后腰头球好可以用这个。

紧逼盯人use tight marking:必须的,这个没什么好说的,尤其是对方的进攻核心。

抢断tackling:stay on feet,小心点儿,这一代裁判很无耻,我所有的比赛裁判几乎都相着对方,希望正式办有所改进。

传球passing:我只选择了play out of defense,至于传球进攻反向没有必要特定,除非对手的某一个位置弱点特别明显,可以选来针对。而play out of defense也是为了增加分配球的效率,这是possesion也就是控制场面必须的一个环节。然后下一个选项pass into space非常非常非常重要,我在小半个赛季里没有选择这个选项,比赛中球员拿球都要停半天,然后看到队友再传球,根本没有办法打出流畅的进攻,选择了以后,球员跑位和进攻流畅多了,更多有威胁的直传球也出现了,所以这个选项是必须的。

直传球偏好passing directness:mix,这个让球员自己决定,在选择了pass into space后,球员也不会乱传直传球,不用特别多增加直传球。

保持控球retain possesion:这个也是一定的,保持控球对于球队进攻和防守都很重要,不过如果遇到强自己很多的对手,还是老老实实counter,然后取消这个选项吧。

创造力自由度cretive freedom: be more expressive,这个是我自己的喜好,也是足球比赛最大的乐趣,哈哈哈。

前场进攻选择Final third:look for overlap是我唯一选择了的,让边后卫插上进攻是非常重要的,很多进球都是边后卫传球形成的。不要选择work ball into box,道理很简单,这样的话对方会死守在禁区里,摆了大巴后守门员很容易超神,千万别选,除非你有超级中锋可以试试,例如伊布和德罗巴这样的。

传中球crossing:我选择了whipped crosses,大力度快速将球传入禁区,守门员很容易脱手,而且对方乌龙几率更高。记得让自己至少一个中场后插上哦,会有奇效。

带球dribbling:run at defense,突破是必须的,拉扯空间创造机会,前提是你要有善于突破的球员,尤其是内峰或者边锋。

跑动自由度freedom of movement: roam from position,这个选项是配合阵型的fluid来的,很重要很重要,现代足球吗,跑动很重要,但是在需要注意的是,阵容里一定要有一个专职防守的中场,中后卫一定要稳定可靠,不然会很容易出现防守空挡。

说完了球队整体战术设定,谈谈阵型和球员选择。

阵型其实不太重要,个人意见,不过有几个需要注意的地方,边锋一定是进攻核心,內锋也好,翼锋也好,都需要有很强的内切突破射门能力,这个是进攻终结的源泉,前锋看个人喜好,其实都可以,但是前锋最好不要固定在中路位置,让他roaming from position,多跑跑能帮其他球员拉扯出空间来。shadow striker和假9号慎用,因为符合这两个位置的优秀球员太少了,一不小心就会坑。

中场方面,分工一定要明确,个人建议一个完全负责大范围防守的ball winning middfield很重要,我喜欢用一个deeplying playmaker或者roaming playmaker来调度,起到中后场串联的作用,也就是分配球,要求他能跑能传,少盘带,有远射能带节奏那就更完美了,其次就是一个advanced playmaker,要求是能够传出致命一击,如果能够像kaka那样突进,像鲁小胖那样防守和射门那就更完美了。b2b也是可以配置试试,我自己没试过,不是很有爱。

后卫方面,边后卫不说了,能攻善守传中好的优先,中后卫只除了后卫该有的属性,强调两个属性,一个是加速度一个是集中度,很重要很重要。

一些球员关键属性在这里讨论下:

第一:off the ball,我选择进攻球员这个属性是第一优先。

第二:anticipation,预见,这是我选择进攻球员第二优先属性。

第三:position,防守球员必备属性,我对边后卫也要求有一定的position属性。

第四:concentration,防守球员必备。

第五:teamwork和workrate,这个越高越好。

这是我个人设定高位压迫战术的一个想法,如果各位fmer有不同的想法可以提出来大家讨论。最后附个图比较直观一点。


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7.6
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:SPORTS INTERACTIVE
  • 发售:2015-11-13
  • 开发:SEGA
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实足球世嘉游戏

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