辐射4 潜行近战流技能加点玩法分享 近战怎么加点
- 来源:3DM论坛-花剑酒
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
辐射4 潜行近战流技能加点玩法分享 近战怎么加点
核心思想1:生存难度回血那么慢,血多有什么用,不如用护甲和抗疼宁来扛。
核心思想2:潜行雷电突袭一棒子抡死绿皮不是梦。
核心思想3:电脑渣,挪个指针都延迟,怎么办?近战vats不用选部位直接qqqdqqqdqqqd帮到你!
关键输出技能:雷电突袭,大联盟,扎根
次要输出技能:忍者
关键生存技能:只要坚韧就行了,其他就穿着动力装甲嗑抗疼宁,抗疼宁棒极了
次要生存技能:潜行
雷电突袭非常神,只要高低差不太大就可以无视地形一下出现在敌人背后而且这一下本身是不会破坏潜行的(结束以后如果别的敌人太近会被发现),可以瞬移进各种匪夷所思的地方,直接飞进窗口或者走不进去的位置,有的时候会卡在奇怪的地方出不来,不过只要打开控制台输入tcl就不是问题。
大联盟不用解释。
扎根的话雷电突袭飞过去以后是算原地站定了抡,所以有效,同时可以防止你在vats抡的时候被打死,点了以后站定抡时候充满安全感。
忍者和潜行放到次要里是说,你可以不用先点他们,放到关键输出技能的后面点,有了雷电突袭你也有9敏捷了,靠敏捷本身的潜行加成其实足够在雷电突袭的距离上不会被发现了,点了潜行以后可以近一点,可以直接雷电突袭一房间就是了(不点的话发现距离差不多刚好雷电突击,于是就是先秒一个然后抡剩下的)。忍者的话,其实本来的3倍伤害前期也够用了。
生产技能装甲匠工匠科学肯定都要学的,装甲匠工匠可以先出,科学影响动力装甲的改造后期还是要出。
开局加点,9力量9敏捷,科学6幸运2或者幸运7,科学6的话好处就是能快点做动力装甲的一些高级改造,幸运7的话暴击槽加的快而且可以点暴击伤害,暴击银行和死神。
可以接受弱智的,就幸运7吧。
开局路线的话,刚开头动力甲都没有的悠着点拿枪打吧,打第一个死亡爪那里记得卡窗户或者卡栅栏轻松就过了。其他小怪高敏捷高幸运的话vats靠近点打枪还是可以的,有了动力甲以后改到b型上军队涂装(加力量的那个)然后抄起一把趁手的球棒日人去吧。
为什么在前期选球棒呢?
1.我们主要在vats模式下抡人,挥舞速度慢在vats下不是问题。
2.工匠1级技能改造上了链子以后81伤害,一棒抡死狂尸鬼/枪手,潜行下一棒抡死超级变种人。
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