星球基地 存档修改科技地形资源方法 全科技开局修改
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- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
星球基地 存档修改科技地形资源方法 全科技开局修改
首先开档,然后找到存档文件夹,在我的文档目录下,Planetbase\Saves,找到存档,一般开局是:save1.sav
用记事本打开,然后找到 <techs />,一般是这样的:
</planet>
<milestones />
<techs />
<environment>
然后用下面的内容替换:
<techs>
<tech value="TechColossalPanel" />
<tech value="TechGoliathTurbine" />
<tech value="TechConstructorBot" />
<tech value="TechGmTomatoes" />
<tech value="TechGmOnions" />
<tech value="TechMassiveStorage" />
<tech value="TechDrillerBot" />
<tech value="TechFarmDome" />
</techs>
替换后一般是这样的:
</planet>
<milestones />
<techs>
<tech value="TechColossalPanel" />
<tech value="TechGoliathTurbine" />
<tech value="TechConstructorBot" />
<tech value="TechGmTomatoes" />
<tech value="TechGmOnions" />
<tech value="TechMassiveStorage" />
<tech value="TechDrillerBot" />
<tech value="TechFarmDome" />
</techs>
<environment>
然后保存存档,载入存档,恭喜你,获得了所有科技。这样就免去以后升级建筑,地方不够的麻烦了。
更改星球地形地貌方法:存档如下字段seed value后面的数字 是改变地图种子生成数,说白了就是改变它可以更改星球地形地貌,数值随意改,比较有趣的玩法。理论上数值越小,星球地形越平坦。当然因为自己坐标没变,有可能自己坐标的地方正好一个大陨石坑。看运气,总有适合自己坐标的数值。
<terrain>
<seed value="143949" />
</terrain>
下面是其他一些想法和改动:
更新三张图片。修改方式其实很简单,稍微琢磨琢磨都能搞明白,具体方式方法,写起来比较麻烦,就是字段复制拷贝,注意ID和坐标这两组数值,很简单的,各位自行研究。附件是我下图对应的存档,大家下载下去自己研究规律。
开局,双飞船(理论无限多。)增加机器人,人员属性也可调-所有状态最大值(然并卵)性别可以随意改了(<gender value="1" />)1就是女性,0是男性,
重点是机器人的数量可以增加,耐久可以变大100倍,这个耐久是指报废值,该修还是得修理,只不过不会永久报废了。当然这个数值还有待测试最大值是多少,目前图片中看不出来(理论上可以一次拥有你想要的数量,然后永远不用担心彻底报废)。
点我下载
存档仅供研究,不要用这个存档玩耍,因为技术问题,这个档案暂时还不能存档。
这个存档,开局全科技、增加了初始资源:钢铁100、塑料100,食品60,机器人14个。5个运输,5个建设,4个钻探(全部增加了永久耐久);取消工人,默认2个工程师,2个生物学家。有兴趣的玩家可以用这个档也可以用来研究。
附图:
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