- 类型:体育运动
- 发行:Focus Home Interactive
- 发售:2015-09-22
- 开发:Cyanide Studios
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:对抗
怒火橄榄球2 画面玩法与战斗上手图文心得 好不好玩
- 来源:detectiv
- 作者:姜汁可乐
- 编辑:ChunTian
怒火橄榄球2 画面玩法与战斗上手图文心得 好不好玩
今天为大家带来的是怒火橄榄球2画面玩法与战斗上手图文心得,一起来看看吧!
《怒火橄榄球》,出自英国游戏公司 Games Workshop 发明的数款桌上游戏中的奇幻世界,当然也发展出了线上游戏与TRPG,这些都出自于这个充满各式各样种族的世界观。不论人类、精灵、兽人,这些种族都不断地探险与竞争,为了自己的国土、复仇、亦或是信仰。如果将这些战争用不一样的形式来表达的话,又会变成什么样的游戏呢?这款 Blood Bowl 2《怒火橄榄球2》就是将《怒火橄榄球》世界观与美式橄榄球融合为一的作品。
听到美式橄榄球可能会有人担心「我很喜欢美式奇幻世界,但我根本不懂橄榄球,甚至连运动游戏都不会玩该怎么办?」,关于这点请不用担心,笔者在进入第一场比赛瞬间就发现到,这游戏与其当作运动、不如认为是战棋型战略游戏还比较正确。基本规则的确是美式橄榄球,带著球的自队队员穿过敌人的包围衝入敌阵得分、在时间结束后得分最多的队伍获胜。但系统却是跟战略游戏一样採回合制,在自己的回合中移动球场上的队员并击倒挡路敌人为带球的队员开出一条血路,必要时还必须凌虐一下已经倒下的对手让他永远站不起来,甚至是请他永眠;等自己回合结束时就换对手回合,让对手以同样方式对付自己,甚至是抢球,如此交互进行八回合才算一个半场,也就是说十六回合才能结束一场比赛。
游戏中虽然有安排教学,但基本上只是简单说明,详细内容还是需要自己花时间去摸索才能搞清楚全部规则。特别是刚刚有提到这游戏是可以「击倒」对手,所以要是没弄清「对峙」与「穿越」的系统,就会看到自己的队员被对手揍到倒满地,连想让队员往前推进都没办法。在自己回合时,玩家能做的事有最基本的移动与攻击,每个队员都有自己能移动的最远距离,只要状况允许就能够抱著球直衝敌阵也无所谓,但要注意如果移动会经过对手身边时,就会发生闪躲判定,简单来说就是赌运气,要是运气不好的话就会挨对手攻击而摔倒在地,躺在地上当对手的沙包。
攻击就是挑在自己周围一格内的对手攻击,将他击倒使他在下回合不能行动,但这也是得赌运,确定目标决定攻击后就会出现股子股出结果,有成功击倒也有逼退对手等情形,但倒楣一点就可能会挨反击让自己被击倒。所以说观察敌我双方能力值便是非常重要的事,每个球员基本都有 5 个数值,决定球员能移动多远的 MA(移动力)、让攻击比较容易成功的 ST(力量)、穿过对手和捡球接球成功率依存的 AG(敏捷)、让球员能较耐打不会一招就死的 AV(盔甲)、使用技能必须消耗的 SP(法力)。也就是说,尽可能不要去攻击 ST 高的对手、想带球衝刺时就靠 AG 高的队员,玩家一定要掌握自己队伍的特质才能取得胜利。
举例来说,笔者爱用 ST 平均值极低的精灵族,要是遇到 ST 超高专门蛮力硬揍的兽人族,那对峙时一定是百战百输,这时候就必须运用包围战术,如果身边能有队友一起包围敌人,那么攻击者的力量就会加成,成功率也会提升。移动跟攻击基本上只能挑一样做,做完就算行动结束。不过一回合内允许一次移动完直接攻击,如果移动后有拿到球也允许进行传球。但如果是被击倒的队员,除了让他站起来外就什么事都不能做了。
基础规则就像上述所说,因此玩家可以将这游戏完全当战略游戏玩也没问题,每回合观察球场状况,打倒对手抢球开路,偶尔用用球员特有的技能或比赛前买好的作弊功能来将不利的状况导向有利,无一处不挑战玩家的战术与战略能力。游戏也提供双人模式,可供两名玩家于球场上较量,亦或是经由连线挑战世界各地的战略高手。既然是战棋型,当然也加了成长要素进去。在球场上越活跃的球员自然就会获得越多的经验值,力量型角色就是拼命攻击,来一个杀一个;敏捷型角色就是尽量闪人或接传球。像这样让角色越来越专精自己的特技,让玩家打造只属于自己的球队,面对线上强者的挑战。
介绍完系统,再来就是美术与画面了,画面看起来很精美漂亮,《怒火橄榄球》八大种族中每个种族的国家势力也各有一个球队,所以也设计了各式各样的球衣,甚至不同种族的攻击动作也都各有差别,真的可以看出刻划人物刻得很细心,但相对的观众席部份就有所牺牲了,可以看到观众的动作不是那么流畅精细,毕竟这游戏重点还是在球员本身,另外为了感受观众的欢声,游戏内并没有什么音乐,再加上每场游戏时间都颇长,完整打完一场可能必须要花一小时,是需要稍微注意的地方。
另外,这游戏虽然看球员动用暴力揍人鞭尸会有点痛快,但有时却必须为动不动都要赌运气而痛苦。就算能力值高,也还是会有失败的可能,而且不管攻击或是接传球任何动作,只要一发生失败,像受到反击或漏接,就会被强制结束自己的回合,所以这游戏在每一步都必须很小心,计算每个机率再决定各种行动先后顺序,不然一个失误很可能就会懊悔不已……就笔者游玩的感想,这游戏适合喜欢美式奇幻风格、或者是喜欢高战略性能长时间思考战术的玩家;但相对的就不太能推荐给无法长时间玩游戏以及想爽快杀敌的玩家了。
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