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万智牌 标准赛制起源 构组最好的振翼机套牌

时间:2015-09-17 23:18:50
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 万智牌 标准赛制起源 构组最好的振翼机套牌

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我之前曾经停止过一段时间调整和创造,但最近一段时间,我帮助一些朋友为PT准备,获取了一些经验。

星城公开赛可以影响PT的meta,但从未定义它。我期望红绿加速套牌流行/成功,它也是DTB(deck to beat)。我猜它会占据第二天meta的25%,预见到这一点的人们应该选择一套对上它有高胜率的套牌。

红绿或许是使用控制思路的最好理由。织魇师安梭苛接衰萎是一个很强力的开局,蓝黑系套牌有机会从第一回合就破坏加速套牌的计划。

艾斯波龙的最好开局之一,就是二回合席穆嘉的轻蔑。很多人发现,意志交锋为蓝色控制套牌提供了其它的可能,但并没有太多人打算把它用在艾斯波龙身上,并让它更多地二回合施放反击。我不会放满四张,但放一两张并不差。

阿布赞快攻被衰萎极大伤害了,绒毛狮也无法安枕无忧。

阿布赞控制仍然可用,因为它如此稳定,但攻城犀牛不像它之前那么令人惊喜了。这是最好的家园卫护人套牌,能拿回最强力的套牌。整体而言,这应该是第一天使用人数最多的套牌,尽管因为红绿套牌的压制,它在第二天的数量会大幅削减。

勇行应该能战胜加速,但我不认为它的对局足够好。它害怕勒令,后者完全无视众神意旨和其它的保护咒语,新的集结先祖套牌有六个勒令效应,或许足以吓走所有的勇行生物。这个理由不太合理,因为集结先祖在meta中占据的比例不会让它成为套牌选择的理由,但我仍然不喜欢勇行,因为遇上一线套牌,它仍然表现不好。

纯红套牌在起源之后提升不少,可以组鬼怪或者烧思路,但仍然会输给宿敌。

刚刚席卷了公开赛的集结先祖套牌类似红绿,它能战胜阿布赞(尽管有些吃力),但也会输给控制。加速对局基本五五开。如果集结先祖可以赢得掷骰子,先手勒令掉对手一个加速生物,那就可以把加速套牌拖到足够慢。反之,则勒令效应太慢了,加速套牌应该能获胜。

星彩套牌收获了诸神传令使,但卓茉卡的指命仍然很伤,这套牌也很难在中盘跟红绿献力竞速。

我会使用什么呢?

首先,我想使用四张行走机库。这是一个威胁,它能带来价值,还有很多疯狂的优秀配合。这是一张注亡旅人,徘徊灵魂,在后期还会逐渐变大,如果这不让你兴奋,你的内心一定早就麻木了。

为了找出最好的配合,我们可以用很多令人惊喜的东西与之配合。能跟+1+1指示物互动的牌是一个不错的开始,卓茉卡的指命可以让你在送掉行走机库的同时额外获得一个振翼机。Ryan Hipp在红白快攻套牌里用赫利欧德的旨意膨胀振翼机。Jeff Hoogland(和之后的Jim Davis)用它配合振翼机情报网。

我的第一个想法是把它放在班特勇行中。班特勇行使用四张卓茉卡的指命,而试炼喜欢其上有+1+1指示物的生物。行走机库是一个慢速威胁,但它能持续增长,能保护你不怕勒令和清场。这个无色威胁在镜像战中可以在对手众神意旨之后继续阻挡,也能躲开乌金的减豆异能。

与此同时,众神意旨可以阻挡那些能解行走机库的阿布赞护符、众神意旨或者链锁岩上。

Hangarbant Heroic

主牌 60 张

地 [22张]

4 潮没水滨

4 魔力聚流

4 平原

4 风袭荒地

2 启蒙殿堂

2 丰足殿堂

1 树林

1 海岛

其它 [20张]

4 无畏挥击

4 卓茉卡的指命

4 众神意旨

4 塔萨的试炼

2 似水流形

1 定息凝神

1 赫利欧德的试炼

生物 [18张]

4 眷宠重装步兵

4 行走机库

4 伊洛安斯的英雄

4 灵道探求者

2 拉苟那族开路人

对上其它快攻思路,行走机库的测试结果不错,它创造了一个对手不愿与其交换的墙。它最好的配合是各种试炼,抓牌或者立刻加血。

对上红绿加速它有点慢(正如我们的期望)。

在跟艾斯波龙测试之后,我就放弃了这个牌表。行走机库还可以,但控制套牌可以解掉它并容许它获得一些价值,而从任何角度来看,它也不是这个对局的解决方案。

我仍然希望在牌表里放几个行走机库,但勇行仍然有它的问题,加入行走机库也不足以让它参与PT。

之后,我组了一套蓝黑振翼机情报网牌表,基本上就是Hoogland套牌的延续,类似Jim Davis的套牌,但当我尝试找出跟情报网配合的神器时,我发现了颅内档案和普罗烽斯的神锤。再考虑到碎片冲击是打破行走机库最好的方式,这让我创造出了下面这套牌:

UR Thopter

主牌 60 张

地 [26张]

5 海岛

4 玄铁殿堂

4 西瓦暗礁

4 急流山崖

4 顿悟殿堂

2 潮没水滨

2 山脉

1 成形野地

鹏洛客 [2张]

2 灵龙乌金

其它 [28张]

4 神器师的顿悟

4 意志交锋

4 消融

3 历时挖掘

3 岩浆喷散

3 碎片冲击

3 振翼机情报网

2 乙太龙卷

1 倨傲击

1 普罗烽斯的神锤

生物 [4张]

4 行走机库

备牌 15 张

2 众神之怒

2 抹除

2 封入冰内

2 炙烤

2 云舞巨灵

1 倨傲击

1 岩浆喷散

1 失效

1 险恶贮窖

1 撕裂齐射

我不会在PT上使用这套牌,因为它遇上加速套牌的龙王安塔卡有点虚弱。但现在,这套牌没有一个“真正的”清场,无法让它在中盘追上对手,而且,没有英雄殉身,解决对手结算的生物和旅法师,这也是一大问题。

换而言之,这是一个成功的试验,因为我学到了很多调整振翼机思路的方式。振翼机情报网既是一个取胜手段,也能防止爆地,一旦你开始攻击对手并抓牌,几乎就不能输了。它和神器师的顿悟极大程度上帮助了历时挖掘,我多次调度了有很多历时挖掘的起手。与此同时,一张振翼机情报网或者神器师的顿悟可以是保留起手的一个理由,让你更少调度,提高稳定性。

乙太龙卷不像衰萎一样擅长清掉加速生物,但配合振翼机情报网仍然不错。即使对手对这张牌表示警觉,希望绕开它,对手也没办法让你一直抓牌,不得不尝试尽快干掉你。毕竟,如果对手给你太多回合,或许就会输给灵龙乌金。

碎片冲击在测试中表现很好,有一刻,我把它的数量从两张提到了三张。它能牺牲行走机库,同时干掉什么关键生物,这对于两费而言是很高的价值,它还可以牺牲振翼机衍生物或者玄铁殿堂。当然,它无法替代英雄殉身,但它的确让我对未来的红蓝神器有了更多期望。

我对备牌不太满意,也没有太多时间测试。我对于险恶贮窖不太感冒,但灵龙乌金作为唯一能解决龙王卓茉卡的方法可不好,而且险恶贮窖能解决一切。

抹除看起来是一个比以往更好的备牌,因为人们都在测试星彩套牌或者打算进行行走机库/振翼机情报网镜像战。

云舞巨灵在控制镜像战中非常厉害,对上集结先祖也特别好。

除了红蓝,我打算换成有更好点去除的蓝黑或者有旭日天尊艾紫培的蓝白。我的尝试是这样的:

UB Thopter

主牌 60 张

地 [27张]

4 玄铁殿堂

4 阴沉死水

4 海岛

4 聚污三角洲

4 沼泽

4 诡诈殿堂

1 潮没水滨

1 奢华宫殿

1 约格莫夫之墓乌尔博格

鹏洛客 [2张]

2 灵龙乌金

其它 [27张]

4 消融

4 英雄殉身

3 神器师的顿悟

3 枯胆恶疾

3 意志交锋

3 振翼机情报网

2 历时挖掘

2 衰萎

1 乙太龙卷

1 命途交错

1 龙王的特权

生物 [4张]

4 行走机库

备牌 15 张

3 织魇师安梭苛

2 陷入悲痛

2 云舞巨灵

2 攫取思绪

2 终极代价

1 倨傲击

1 失效

1 夷灭龙王席穆嘉

1 金牙塔西格

我所做的事情有一些跟Jim Davis不一样。首先,我把安梭苛放到了备牌。行走机库和振翼机们都是安梭苛的好守卫——蓝黑之前从未有过的好工具——但神器生物本身也是胜利条件,这让安梭苛没那么必要了。

安梭苛的价值依环境而定。对上阿布赞和加速,它很棒,遇上传统的控制牌表,这也是一个很好的威胁,但你不希望在遇到纯红、勇行或者振翼机镜像的时候使用它。目前,我宁可把枯胆恶疾的位置腾给它,因为我们遇上阿布赞和加速时已经有了很好的比赛计划,但安梭苛在那些对局里足够强力,配得上那些备牌的位置。

抓牌组件有些不同。首先,七张抓牌的数量高于平均水平。蓝黑控在Shouta和Adrian Sullivan的手中只放了六张抓牌,有了振翼机情报网,纯粹的抓牌咒语需求其实降低了。

当然,并非所有抓牌咒语效果都一样,神器师的顿悟的缺点,是它比其它选项弱一些。或许这是Hoogland和Jim都选择了四张历时挖掘的原因,但振翼机情报网已经对此施加了援手。

特定的抓牌咒语也很重要。艾斯波龙使用四张历时挖掘,为了结合龙王和席穆嘉的轻蔑以及秽言祝愿,你可以说历时挖掘能找振翼机情报网和神器,扮演了同样的角色。区别在于,龙套牌激活配合的牌有5~6张(龙王)和7张回报牌,而我们这里有八张激活牌(神器)和3张回报牌,意味着我们很少有回报牌而没有激活牌。因此,我们没必要把滤牌咒语(预先考虑、历时挖掘)放在纯手牌优势(神器师的顿悟、杰斯的智谋和龙王的特权)的前面。

追求抓牌数量很不错,因为我们需要下地施放乌金,你抓到的某些地也一部分程度上是咒语。

我仍然使用几张历时挖掘,因为这是找到乌金的最好单卡,有的时候你在同一回合施放它和找到的解,这很不错,就算你没有早早开动振翼机引擎,它也是最好中和爆地副作用的牌。

可能命途交错在这里应该是第三张衰萎或者第二个乙太龙卷,但我喜欢有一张能直接解决夷灭龙王席穆嘉的牌。如果换成秽言祝愿也不错。

好处和坏处

好处

它比常见的蓝黑控容易使用。传统的蓝黑控需要精确操作,使用了错误的去除咒语,或者下错了地,都大有机会让你立刻输掉比赛。这里,那些决策仍然关键,但施放一个振翼机情报网,然后用11生物开始进攻,这并不难。一旦你开始抓牌,你的个别决定就没那么重要了。

行走机库让套牌有一个进攻向的比赛计划,制造它之前不具备的场面存在感。

行走机库和振翼机配合或者针对乌金都很好。可以清场同时阻挡显化生物,这种感觉很不错。

坏处

没了华光喷泉,红色对局更困难了。

夷灭龙王席穆嘉对上一群11振翼机简直疯狂,更不用说猛毒疫病了。岩浆喷散和众神之怒可以很好地解决行走机库。当然,人们必须选择使用这些牌。抓到这些牌,在反击咒语的缝隙中结算它们,然后,他们还不能败给灵龙乌金。


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8.0
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  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:Wizards of the Coast LLC
  • 发售:2010-06-16
  • 开发:Stainless Games Ltd
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡牌烧脑

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