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万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示

时间:2015-09-15 21:04:29
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示

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老赞迪卡的地牌出现时,无异于一记重击!我相信新系列预览的地牌也是如此!

它们对T2的影响力

这些地对于T2来说棒极了,但当你围绕着它们构组套牌时,有很多事情需要记住。

首先要考虑的是,它们是邻色,而且有对应的基本地类别,比如沃原溪流的平原和海岛类别。

这意味着鞑契可汗的找地地可以找出它们,其它能找这些地类别的牌也一样。

现在,用一张风袭荒地,你除了可以找树林和平原,还能找沃原溪流、林冠远景或者烬火林地。

很长很长时间以来,标准赛制的法术力都没有这么好了!

新系列预览逐渐出现,记得寻求这种牌,它们的价值或许会高于期望。比如,白兰骑士获取了巨大的加成,可以找的不仅仅是基本地平原,甚至还有沃原溪流或者林冠远景!

BFZ双色地的牌序

a)用它们开局

在尝试新双色地的正确牌序时,有一些东西需要思考。我知道行走机库让送终罗刹的流行度降低了不少,但我们只是用它来解释一下。

风袭荒地、沼泽、送终罗刹、首领阿娜芬札、阿布赞护符

比如,如果你一回合用风袭荒地找林冠远景,二回合用基本地沼泽施放送终罗刹,那三回合施放首领阿娜芬札或者阿布赞护符就会难得多。

为什么呢?因为你如果抓到了林冠远景,作为第三张地,那它就会横置进场,和占卜地或者沙原殿堂一样。这不会让你如同期望中一样顺利展开。

b)用两张基本地开局

另外一种方法,是用两个基本地开局,这样,我们就可以找或者直接下未横置的双色地。这意味着,和摩登中一样,我们需要比双色地更多的找地地,这样,就不会在抓到太多双色地时,被它们的负面效果影响。

双色套牌

因为你打算用找地地找尽可能多的基本地类别,这样就能立着下新双色地,同时不会有两张同样的基本地。我们还要考虑:

双邻色套牌的法术力要比双对色套牌的好

这意味着白绿、白蓝、蓝黑、红黑和红绿套牌的法术力比黑白、红蓝、黑绿、红白和蓝绿套牌的好,因为它们既有BFZ的系列双色地,也有KTK的找地地。

比如,如果你是一套白绿快攻或者中速,你的法术力基础看上去大概是这个样子:

4 风袭荒地

2 潮没水滨

2 繁茂丘陵

4 林冠远景

6 平原

6 树林

如果你计算一下,这24地相当于给了你18个白色法术力源和18个绿色法术力源,这可太多了!

如果你是单色套牌,同时只混另一个颜色,事情甚至更好了。首先我想到的,就是安塔卡红。

Atarka Red (Pro Tour Dragons of Tarkir - 1st)

Standard by Martin Dang

主牌 60 张

地 [20张]

10 山脉

4 魔力聚流

4 繁茂丘陵

1 树林

1 离弃殿堂

其它 [25张]

4 安塔卡的指命

4 巨龙食粮

4 族人爆发

4 闪电炼击

4 鼓风煽焰

4 猛烈飞斩

1 巨身咒

生物 [15张]

4 锻炉街居民

4 寺院迅矛僧

3 司钟珠高

2 鬼怪闹事头

1 狂热鬼怪

1 迅雷狂战士

备牌 15 张

4 盛欢幻灵

4 炙烤

2 鬼怪闹事头

2 凯旋大厅

1 坏灭欢宴

1 削踵鬼怪

1 砂暴扫荡

安塔卡红牌手被迫使用魔力聚流,这是一个很糟糕的树林,和离弃殿堂一样。我们即将拥有很奢侈的法术力基础,看上去大概是这样:

4 繁茂丘陵

4 血斑泥沼

3 烬火林地

9 山脉

这让你可以轻松混入安塔卡的指命和巨身咒!在环境更迭以后,安塔卡红或许是这样子。留意有没有类似闪电炼击的东西,这正是这套牌想要的!

Joel Larsson's Atarka Red

主牌 60 张

地 [20张]

9 山脉

4 血斑泥沼

4 繁茂丘陵

3 烬火林地

其它 [23张]

4 安塔卡的指命

4 巨龙食粮

4 精巧火术

4 族人爆发

4 猛烈飞斩

2 炙烤

1 暴烈冲动

生物 [17张]

4 科瑞尔要塞僧长

4 逐耀鬼怪

4 寺院迅矛僧

3 司钟珠高

2 迅雷狂战士

断片感觉良好!

首先,感谢提供这些礼物的Maro!

三邻色的组合被称为断片。这来自阿拉若断片,比如,白蓝黑被称为艾斯波。还有:

格利极(蓝黑红)

勇德(黑红绿)

纳雅(红绿白)

班特(绿白蓝)

这些三色断片法术力会很不错,因为它们可以用八张找地地和八张BFZ双色地。

比如,艾斯波牌手有四张潮没水滨和四张聚污三角洲,确保你能在三回合之前找到足够数量的基本地。之后,你所有的沃原溪流和沉没幽谷就都能立着进场了!

例如,如果勇德牌手二回合用一个基本地树林和沼泽出送终罗刹,它接下来就可以牺牲血斑泥沼或者繁茂丘陵,施放亡雾迅猛龙、寇安甘的指命或者毁坏之径!

这些都是可能的,即使二回合出了送终罗刹!

你希望二回合维林逸才杰斯,三回合广林预言师妮莎,四回合什一税大天使?没问题!

楔形色组就不是这样了。。。

双邻色和它们的对色被称为楔形色组。比如白绿黑在KTK之后就叫做阿布赞:

洁斯凯(白蓝红)

苏勒台(蓝黑绿)

玛尔都(黑红白)

铁木尔(红绿蓝)

阿布赞(绿白黑)

然而,这些KTK楔形色组没有阿拉若断片的奢侈。它们也有自己的三色地,这有所帮助,但每一个色组只有一个找地地和一个BFZ双色地。因为你只有一种找地地,而我们通常希望一回合三色地,新双色地将更经常地横置进场。如果我们用沙原殿堂开局,林冠远景至少要到四回合才能立着进场!

那么,使用楔形色组的好处是什么呢?你可以使用KTK的大量三色优质单卡,比如攻城犀牛、蛮野指套剑手和飞螳骑兵!

新的变人地

最近的消息是,再战赞迪卡将拥有变人地。在变人地可用的赛制中,它们取得过很多成功,米斯拉的工厂、仙灵议场、奔腾深谷、易形地窖、墨蛾连结点,等等。

变人地在不同类型的套牌中都出现过。易形地窖甚至不限于部族套牌,它们出现在单色套牌,甚至是控制套牌中。奔腾深谷让勇德提升了一个档次,墨蛾连结点让很多人可以二合杀!

天地醒转印过邻色变人地,这里,对色变人地的出现并不令人惊讶。流言说它们将会分布在接下来的几个系列中,但至少目前,我们有了林木瀑布和跛行喷发口!

天地醒转变人地主要出现在中速和控制套牌里,唯一的例外是以前T2的红黑吸血鬼,它使用岩浆爪流域当做终结者。

变人地加入中速和控制套牌的原因,是它们负担得起横进地调色的后果,可以用强力效应找回失去的节奏。

白蓝牌手可以连续下两个天界柱廊,然后用末日审判清场,同时仍然场上有两个胜利条件。而控制套牌看到林木瀑布会很害怕,尤其在它没有秽言祝愿的时候!

在变人地预览之前,我怀疑中速或者控制绿套牌能否在新T2存活。目前的meta中,我们有克罗芬斯的骏马和占卜地调整绿色牌手的手牌,意味着你可以放大量地,施放你的强力咒语,同时不像之前一样那么容易爆地。

总结

我很期望看到新T2赛制,作为一个牌手和一个组牌者。在这个赛制中,选择强度还是稳定性,或许至关紧要。选择楔形色组追求强度,还是断片或者双色求稳定?或许你会选择五色然后施放任何想要的东西?无论你选择什么,都要认清你选择了什么,受到了哪些限制。

下次见,


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8.0
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  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:Wizards of the Coast LLC
  • 发售:2010-06-16
  • 开发:Stainless Games Ltd
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡牌烧脑

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