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上古卷轴5 姿态万千 BodyChange身形变换系统

时间:2015-07-11 15:54:23
  • 来源:3DM论坛-ElPsyCongroo
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 上古卷轴5 姿态万千 BodyChange身形变换系统 

BodyChange 身形变换系统 ver Beta 1.0

By El Psy Congroo

简介

自己做的一个身形变换系统,基本目标是身形变换过程不涉及种族变换

只对非虎人和亚龙人女性玩家角色有效

同时增加“衣柜”功能,可以将身上的衣服加到衣柜里并设置身形,以后穿上这件衣服的时候自动转换到被设置的身形

使用MCM菜单实施变换,提供了10个身形栏位,包括:

0号栏位:默认身形 即保存在Data\meshes\actors\character\character assets下的模型对应的身形 一般而言这是你使用本MOD之前用的身形(如果没有使用别的身形变换mod的话)

1号栏位:CBBE3.2 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet1,贴图保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet1

2号栏位:UNPB 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet2,贴图保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet2

以及3~9号空身形

我已经打包了后两个身形的模型和贴图

N网已发布求支持

http://skyrim.nexusmods.com/mods/37546/

请认真阅读以下内容

安装方式

NMM安装或者解压后覆盖

进游戏之前 请务必备份存档

卸载前,请恢复默认身形,清空衣柜,并确认调试信息内各个值均为零

如果你使用过之前的版本 必须先转换回原版身形然后存档并卸载旧版本

然后安装新版

强烈推荐使用干净存档

使用说明

切勿修改我的文件夹名称

A.基本使用方法

安装后第一次进游戏后读档后 右上角应该会出现“正在记录默认身形”和“正在载入身形”字样

然后在MCM菜单里选择一个身形进行变换 退出MCM菜单后变换完成

注意:每次选择新身形后必须退出MCM菜单才能重新选择,如果选错了身形,请退出MCM菜单,等本次变换生效之后再次选择身形

如果变换了身形之后捏脸,脸部的贴图会被重置,这时可以通过重新生成身形按钮来重新加载正确的贴图

如果要改种族(不建议在建立人物后更改种族),务必先还原到默认身形

如果通过捏脸菜单改了种族,MCM菜单内除了重置默认身形之外的操作都会被锁死

重置默认身形,退出MCM菜单,待“正在记录默认身形”出现后,再进MCM菜单变换身形

B.自定义栏位

目前我已经在栏位1和2中预置了CBBE3.2和UNBP模型和贴图

剩下的7个栏位预置了CBBE3.2的模型,但没有预置贴图,因为贴图的体积很大,影响压缩和解压的速度和体积

如果希望使用其他栏位或者更改前两个栏位的身形,请按照以下步骤

1.准备模型

将你希望用在自定义栏位的身形的6个模型(即手、身、脚的最大和最小身形)复制到

Data\meshes\BodyChange\CustomSetX,X为你想替换的自定义栏位

具体文件名如下

注意:关于头模femalehead,这个东西很麻烦,先不要覆盖,下面将另开专项讲述

2.准备贴图

将这套模型对应的12张贴图(头,身,手各四张)复制到

Data\Textures\BodyChange\CustomSetX

如果为没有相应文件夹自己创建,X=1~9

具体文件名如下

注意:如果你用的那套贴图缺少了上图中的某些贴图(一般是后缀为s和sk的)

可以用Data\Textures\BodyChange\Backup里面相应的贴图补上

3.修改头模

B社关于人物头部的设置相当复杂而奇葩

如果自定义身形和原版身形共用character assets下的头模

而自定义的身形和原版身形用的又不是同一套头部贴图的话

脖子处会产生色差

目前最好的解决方法是每一套自定义身形使用独立的头模,但需要改贴图路径

我在所有的Data\meshes\BodyChange\CustomSetX文件夹中都预先放置了一个已经改好的头模

但是这个是我自己用的头模,可能跟大家用的不一样

这就会造成大家在使用自定义栏位的时候妹子的样子可能会有变化,或者其他不确定的影响

如果大家觉得用我的头模也可以,那这一步可以跳过

如果希望使用自己的头模,就把自己的头模放进

Data\meshes\BodyChange\CustomSetX

然后用NifSkope按照下图修改头模的贴图路径

你可以先改好CustomSet1的头模 然后把它复制到其他CustomSet里面去

那么改其他的CustomSet的头模的时候就只需要改数字X了

4.修改翻译文件

翻译文件为Data\Interface\Translations\BodyChange_ENGLISH.txt

用记事本打开 直接拉到最下边 如下图

修改相应栏位的翻译即可

比如你想把CustomSet3的名称改为“Ladybody”

就只需要把“自定义身形3”改为“Ladybody”,然后保存

注意:前面英文字串和翻译中间的空格不能去掉!

然后就只要进游戏确认各项修改正常生效即可

系统要求

1.SKSE 1.06.14或以上,推荐SKSE 1.06.15

2.游戏12号补丁

3.SkyUI3.4或以上。我还没用4.0,但一般应该是没问题的

4.支持UNPB BBP的骨骼。如果不知道自己的骨骼支不支持,用最大兼容骨骼就没问题。

Bug报告

1.某些情况下有色差

2.某些情况下吸血鬼大君和狼人身体消失

3.不支持某些自定义种族

4.如有发现新Bug,回复或者PM我

MOD 截图

下载地址:点我进入


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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
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  • 标签:剧情开放世界经典上古卷轴版本大全

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