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骑马与砍杀战团维京征服 战团升级167利大于弊的分析

时间:2015-06-26 12:42:40
  • 来源:黑熊
  • 作者:姜汁可乐
  • 编辑:ChunTian
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骑马与砍杀战团维京征服 战团升级167利大于弊的分析

今天为大家带来的是骑马与砍杀战团维京征服战团升级167利大于弊的分析,一起来看看吧!

先说战团167升级,仅以NATIVE看画面并未改变,玩法完全没任何变化.但是所有.txt格式的格式全变了,这让我等修改党束手无策,联想到原版和战团已经火了这么多年,担心外网上未必会有高手写167的txt修改教程.如果只为了修改那不是还不如接着玩158.虽然基于158的MOD一部分能在167里玩,但是一个老问题!158的MOD的存档拿到167里能玩,但是保存后不能拿回158里玩,如果以后想回158不是没后悔药吃?所以从158升级到167除了能玩维京,其他任何好处都没有.

再说维京征服这个MOD,无论战斗阵法武器衣服是99%从不列颠直接拿来,不列颠有多不给力已经不用说了-就像L85一样英国货总是那么怪(别和我提苹果,不感兴趣,图灵是个基佬).说说维京海盗吧,征服里这个还能叫维京海盗吗?战团里的日瓦车则城外的海寇也比这个正宗吧:维京海盗要有飞斧要有日耳曼战神盔要有劈柴斧要有金色络腮胡.征服里的'海盗???'纯粹是不列颠的英国人,看看牛颈斯温那张脸一下让我想起指环王里的矮人-还是英国玩意.估计维京征服的作者刚玩过卷轴吧然后山寨了这么个MOD,对比一下索瑟姆的蜜酒厅,不列颠这种破船拉上岸倒扣过来的长条小木屋能叫蜜酒厅吗?卷轴里也有船改的房比如兽人族长的领主长屋也比维京/不列颠的这个气派吧?

总结:出拿破仑时,战团升级158-感觉实际上和153没任何变化.出了维京,又要求战团升级到167-用起来的感觉和143没任何变化.抛开维京这长得根本没几个人能坚持得住的老长老长剧情,167带给我们什么惊喜了?真心没有.从原版到战团我们至少看见了动作的改变单手刀下劈时终于不缩脖了,标枪类按下X多了近战匕首模式.玩火与剑,那些骑马射箭的蒙古人,日耳曼手枪骑兵,波兰翼骑兵,奥地利圆盾短剑手都很好玩不比战团差,至于这个维京征服,99%就是不列颠,武器系统相当的不好玩,地图还是不列颠的英国群岛脏乱差,维京的船战也就是做样子:进入战斗后只要敌我双方船离得近了就自动连在一起了,船快在战斗地图没任何作用,地图边缘(有吗?)没有陆地战场那种撤退按钮,敌船也没那种AI在战斗地图我追他跑,这样船战就只是做样子,带3条90人的船全是近战,什么长矛兵弓箭手水手全是假的,直接全体人F1F3往上一冲噼里啪啦,连陆地战场的阵型都省了.维京征服真的看不出好玩在哪里?独特在哪里?如果要说维京的剧情-太写实黑暗了吧,玩得堵心,我还是比较喜欢泡菜万圣节,冒险岛,小兵之路这类奇幻的,觉得战团NATIVE 也算吧,斯瓦迪亚的骑士,马穆鲁克的铁杖精锐弯刀,罗多克的门板盾+攻城弩,维基亚的猎人+月刃斧,诺德的眼罩战神盔.

我当然预料到可能会来骂人疯子故意歪楼,甚至这个号被封,但是我还是坚持说真话.我并没有在吐槽也不是在发泄什么不满,我讨论的仅仅是骑砍本身.最近玩1257入迷了,到底是R250R276还是1.03好呢?这个很难决定,所以都玩!怎么有人说火与剑不好玩呢,板甲双手剑坦克战 对 火药枪布衣兵,想想都给力,还有手雷呢.


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骑马与砍杀原版游戏
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非官方玩家自制mod
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9.1
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Paradox(瑞典)
  • 发售:2008-09-16
  • 开发:Taleworlds(土耳其)
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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