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《幕府将军2:全面战争》外交模式解析

时间:2011-03-21 14:02:00
  • 来源:rov5r
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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喜欢玩策略,外交是重要的一环。有些同学说一开始就被几国围得杯具,不论是开始时实力微弱,还是以后强大,适当运用外交手段能更好的控制局势(只喜欢玩排兵布阵,攻城围城的可以无视)。玩过文明系列应该会比较适应这种外交,以下用DEMO版的长宗教学里的界面截图简单说明一下。

每当你作出提案时,电脑都会给一些成功可能性的预测,像下面我选了“贸易协议”,可能性就一半一半。

灰色的选项是已选或不符合条件

[Make vassal] 要求从属:当你看到一个家族弱的时候,你就可以要求他从属你,但这样你就有责任保护他,他会定期进贡一些金钱给你,你的军队可以不限制地进出他的领地.

[Payments]款项这个可以与其他条件配合选,例如想与对方结盟,可能性不大,那就再送些钱补足诚意,当然,也可以收取别人的

军事通行嘛,就是军队可以越过非同盟的领地打远一点的地方,这个能用于远攻近交

交换人质只能交换"小孩",元服后成武将就不行了

威吓:如果你足够强,你可以威吓他以达到你的要求,但会损坏双方关系

最后一点是资源,某些建筑和兵种是有资源限制的,而且资源也有数量限制,不要以为有一个马场就能无限造骑兵。合理运用和交易资源是很重要的

8.0
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2011-03-15
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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