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魔法门10:传承 四种族全法系全精神开局玩法心得

时间:2014-02-06 19:54:37
  • 来源:3DM论坛—逗你玩哦
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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魔法门10:传承》四种族全法系全精神开局玩法心得。

推荐一种奇葩玩法,四种族全法系全精神初期开荒。


我选的每个种族的法系职业各一个,创建时每个都学火系(德鲁伊学不了),因为这样出来就有火焰激射,前期伤害最高法术。

另外神秘学也点下,多点初始法力。其他点可以每个种族的优势魔法。这样可以涵盖所有系法术。

属性点全部点精神。为什么呢,为的就是续航能力。

20点属性点精神可以获得60法力,而点魔力可以获得40%伤害增加。究竟谁的收益大呢?(指前期)

我们来算算,比如大部分法师初始法力是70点左右,加上神秘术也不到80。就按80算吧。

如果20点属性加魔力,发4次火焰激射,总伤害是1.4*4=5.6倍火焰激射基础伤害。

如果20点属性加精神,80+60=140,可以发7次火焰激射,总伤害1*7=7倍火焰激射基础伤害。

如果算上火系魔法上加的点,比如加了4级,就是1.2倍基础伤害,前者的总伤害就是(1+20%+40%)*4=6.4倍,而后者是(1+20%)*7=8.4倍。

最关键的是,全精神中途不用吃药,全程都在用魔法,而全智力吃药时,就少了一次输出,总伤害就更少了。

另外,还有一些魔力没加成的法术,比如解毒术啥的,全精神更占上风。

当然,这说的是前期,后期还是要加魔力为主。

目前,我的这个奇葩组合刚打完灯塔毒蛇,打BOSS没吃药,最后每人法力还剩50-60点。

等级6级,法力在160-180。

PS:

以上计算方法有点误差,就是没算初始魔力,如果算上,加精神更划算。

有兴趣的高手可以算下平衡点在哪里。可以肯定的是,后期加魔力收益更高。

不过只要觉得法力够用就可以加魔力了。前期这样加最主要是省钱,几乎不吃蓝,睡一觉就可以打几场了。

魔法门10:传承 四种族全法系全精神开局玩法心得

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7.6
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2014-01-23
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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