罗马2:全面战争 4号升级档更新说明 中文翻译
- 来源:3DM论坛—sholokovsky
- 作者:Fantasy
- 编辑:ChunTian
《罗马2:全面战争》4号升级档更新说明,中文翻译。
4号升级档更新不少,也迅速被破解了。被R组的神速和3DM的万能大为感动。
本人也贡献点儿力量吧,翻译了4号升级档的完整更新说明。五千多字啊……连夜赶制,错别字请谅解。
一、系统与画面
? 优化战役模式下的行军路线
? 优化选择单位的表现效果
? 进一步优化CPU的表现,减少了在很多情况下CPU的瓶颈问题。进一步优化将包含在下一个补丁中
? 修正了战役模式下,进入战斗、宣战后的崩溃问题。在高级画面设置中改变部队规模后,回合结束过程中的崩溃现象也得到修正
? 修正了在部署阶段,单击不可部署地区后出现的崩溃问题
? 修正了在战斗模式下,因低帧率而导致军队移动缓慢时出现的偶然崩溃现象
? 修正了战役模式下,当渡过尼罗河攻击埃及叛军时出现的卡死现象
? 修正了多人陆战时由伏击导致的崩溃(大意)
? 修正了改变部队规模后,AI回合结束时出现的崩溃
? 修正了在特定情况下增援海军单位时的画面问题
? 战役模式下,点击“训练部队”按钮后,再点击“行省详情”按钮,不会再出现崩溃
? 修正了运输船可选射击模式导致的崩溃
? 修正了在单人战役模式下,当游戏关闭“已储存的用户界面按钮”时,弹出另一个界面并且可能再次关闭用户界面的情况
? 修正了当一个2级以上将军去世,“职位空缺”事件触发,派遣候选人接替其职务后,玩家再点击任何事件按钮都会转到外交界面的情况
? 修正了第一视角操作连发弩炮时,快速点击发射按钮而导致的崩溃
? 修正了在战役模式下,点击目标界面中“当前任务”按钮而导致的意外崩溃
? 修正了在战役模式下选择单位时的意外崩溃bug
? 改善了拖拽部队和占领地点时的画面,人员和坐骑将不再以虚影显示,而舰船和车辆保留虚影。将人员和坐骑的虚影展现出来将耗费大量精力和资源
(sholokovsky翻译,转载请注明)
二、可玩性
? 优化AI建造建筑物的内在逻辑,现在AI将建造更多军事设施
? 优化AI的部队构成和单位质量,AI将训练更多高级单位,减少远程单位的使用
? AI的科技研究将更多地偏重军事,尤其是在战役一开始的时候
? 略微减少自动交战的防守加成
? 增加AI签订贸易协定和防御同盟的概率
? AI将更合理地建造消耗粮食或增加脏乱的建筑,这样AI将更好地解决粮食供给不足的问题
? 减少了AI在面对敌军时的无谓跑动,这导致AI部队迅速疲劳
? 提高了AI在遭受伏击时的防御能力
? 提高了AI军队在正面和侧翼同时遭受攻击时的调整部署的能力。AI会调整防线的角度,或者将其一分为二,用合适的单位来应对玩家的包抄部队和骚扰部队
? 修正了在战役开始时AI有时对玩家不够强硬的bug。此前,在战役开始时,AI会对玩家保持中立甚至立即请求缔结和平条约。
? 现在AI在招募部队时,在资金允许的情况下,会更多地运用精英部队
? 改善了AI在战斗中对枪兵部队的使用
? 修正了当地图上存在河岸线时,若AI不跨国河岸线就不知道做什么的bug。同时改善了AI在防御河岸时对步兵方阵的使用
? 提高了AI结盟的概率
? 略微增加了外交事件对第三方的影响。曾发生的外交事件会对AI产生更长时间的影响。
? 当以传奇难度进行战役游戏时,在战役进行过程中将再允许调整游戏难度
? 当战役地图上部署的事务官升级时,将不会将其转变成未部署的状态
? 修正了远程部队射击时近乎“完美”的阵型,改为相对自然而杂乱的阵型
? 外交优化——阵营间的态度将在外交界面的地图上用不同颜色标示出来。当选择己方阵营时,地图上会显示其他阵营对玩家阵营的态度。当选择非己方阵营时,会显示该阵营对其他阵营的态度。此外,当选择一个非己方阵营时,将鼠标移至其他阵营时,将能够看到“影响因素”菜单
? 在多人战斗模式下,若联盟中的最后一个玩家掉线超时,游戏结果判定为平局。
? 部队在被动防御近战单位的进攻时,除非被命令,否则不会主动追击敌方部队。
? 修正了部队追击溃散敌军时,若敌军部队重整,那么尽管两军尚未接触,追击部队仍会停止追击的bug
? 骑兵部队将更易于从战斗中脱身出来,减少单位拥挤在一起的情况
? 盟友部队将分别利用部署区域,这样他们将不会把部队都部署到一起
? 战役模式下,减少将领类似于“疯狂”(比如“不太正常”“精神失常”)等个人特征
? 当港口有守军驻扎时,舰队可以补充人数
? 在部署阶段,单位会默认操作工程机械
? 当AI向玩家提议结盟时,现在不能够相互提议“成为附庸”
? 修正了非洲战象的射击范围
? 对特定单位增加了“松散阵型”按钮
? 在条顿堡森林历史战役中,被伏击的路上的罗马将军和军团在战斗中的处境有所改善
? 装填炮兵的上限由每只军队6组,改为每方6组
? 当主机改变游戏设置时,(比如增加一个玩家位置)这些变化将更准确地展示给多人游戏大厅中的玩家
? 在多人战役模式下,“显示AI移动”选项可以正确显示
? 多人伏击战不再支持2v2模式,只支持1v1
? 在战役中,玩家选择埃及阵营时,任务“亚历山大里亚保卫者”需要准确达成目标才能完成
? 修正了战斗中船员不能下船的bug
(sholokovsky翻译,转载请注明)
三、平衡性
? 调整了运输船的平衡性
? 溃散的敌军会有双倍的士气影响
? 单位“方形阵型”能力会有士气和鼓舞的加成
? 调整了起火的建筑和城门的损坏速率
? 单位的冲锋持续时间缩短,这样重装单位将不能很容易地追上轻装步兵
? 进一步减小了伤亡对士气的影响
? 提高了侧翼和后方冲锋对士气的影响
? 提高了将军阵亡或逃跑对士气的折损
? 提高了近战部队从后方袭击的效果
? 降低了大部分近战单位的近战防御力,提高了盾牌的防御力,以突出不同单位之间的区别
? 略微降低大部分单位的近战攻击力
? 提高了冲击型骑兵的近战防御力
? 调整了重装步兵的平衡性
? 修正了银盾长枪兵持错误类型盾牌的bug
(sholokovsky翻译,转载请注明)
四、操作性
? 玩家可以自定义陆军和海军的标志。增加了32种新的标志。当选取一个将军或者海军将领时,点击“细节”按钮,玩家可在界面中选择新的标志
? 改变游戏画面质量将不会重置“窗口化”选项
? 修正了多人游戏中的一些外交问题。此前,双方都可以点击“接受/取消”按钮,这样一来他们就可以与同一玩家多次达成贸易协定
? 修正了玩家界面,允许玩家在传奇难度下暂停战斗后继续下达作战指令
? 在玩家下达“攻击”指令后,“围困“按钮在战斗前界面上不会再显示
? 战役模式下,若一支军队由海军搭载驻扎在港口中时(比如用海陆军占领一个港口时),玩家能够更便捷地令陆军上岸驻扎
? 战役模式下,当玩家几次宣战成功后,外交界面“宣战”选项的注释文字会消失
? 战役模式下,当鼠标停留在“行省详情”界面中的“文化”标志上时,会显示更详细的“文化详情”
? 战役模式下,降低了行省间切换的卷屏速度
? 序章部分在玩家开始游戏后就可解锁
? 海战中战舰进行接舷战时,会出现进度条,来显示其状态
? 修正了外交谈判时不显示力量对比的bug
? 移除了蛮族单位头上的标志被移除,以便更容易辨认将军和海军将领
? “残忍”这一事务官特征现改为积极特征
? 改进了战役模式下的“科技”界面
? 聊天界面中,之前使用的聊天室名若未被找到,则将不会重建同名的聊天室
? 在进入战斗界面中,每个联盟方会各有一个旗帜
? 为保存的键位设置文件命名时,支持了特殊符号&,<,>,”,’等
? 在“保存/载入”菜单中读取文件速度将加快,并且在玩家覆盖同名文件时会弹出提示
? 修复了拖拽部队并双击鼠标下达“前进/进攻”命令导致的指针卡死的bug
? 修复了“保存”菜单中“云”选项的一处bug。此前,当玩家当关闭菜单,再重新打开,选择“云”按钮后,保存的文件并不在列表中。
? 修复了一处允许玩家在单机模式下使用“ping”功能的bug。此功能现只能在多人模式下使用
? 当迦太基阵营出现内战时,出现的“阿迪利姆的效忠者”阵营图标,现被放置在阿迪利姆所占据的据点的阵营名称之后,而不是迦太基本阵营图标之后
? 修正了战斗模式下,关闭显示单位标志后再开启单位标志时,援军、上岸船员标志消失的bug
? 编队单位标志中的士气框颜色与未编队单位一致
? 为避免误解,在自定义及多人战斗模式下,当“攻击指示”不可用时,现被隐藏而不是变为灰色
? 将踩踏能力对疲劳的影响在游戏中表现出来
? 在自定义战斗模式下,当玩家选定另一张地图时,伊比利亚海地图不在继续保持被选定状态
? 战役模式下,选定角色的头像不再覆盖其他框体
? 修复了战斗模式下,陆军单位标志被显示在海军上的bug
? 修正了全战百科中的一些教学视频字幕
? 修复了击败一只奴隶起义军时,导致另一只奴隶军队消失的bug
? 为了减少兵牌排列为双排,占用大量屏幕空间的现象,兵牌现在将被尽可能限制为单排水平排列
? 当选定“当前任务”时,按钮现可以正确的被高亮
? 帕提亚阵营的第五章历史任务“精益求精”的第二个目标“白印度”现与任务描述相一致
? 全战百科界面中,当玩家下拉屏幕时,下拉按钮不会仍停留在菜单顶端
? 经验升级效果在单位标志本身被隐藏的时候(如电影模式下)不会再显示
? “罗马陷落”过场动画在玩家攻下罗马,选择“劫掠”或“毁灭”罗马城后才会显示
? 修复了外交界面下,点击“提议/要求”按钮后会打断人物讲话的bug
? 在多人战役模式下,若玩家未购买希腊文化包,则不可再选择希腊城邦阵营,以避免载入游戏时被弹出到主界面的情况
? 当打开“提议/要求”界面后,终止条约不会令该界面仍保持激活状态
? 在海岸或港口进攻战中,玩家现可正确加载海陆军,而不是只有海军
? 修复了战斗中盟友单位消失的bug
? 增加了迦太基重装步兵的护胫
? 修复了战斗中精英矛兵和持剑部队头盔消失的bug
? 事件消息界面现在将按顺序依次激活
? 在语音聊天设置界面中,当改变语音聊天快捷键时的“取消”功能恢复正常
? 在“众神殿”建筑卡牌上,玻璃制品的标志可以显示
? 在训练界面上的将军能力和将军被招募后所拥有的能力,现将更好地关联在一起
? 修正了军队可以升级时,在细节按钮上显示的提示标志
? 战役模式下,当玩家首次进入外交界面时,语音提示将和界面显示文字一致
? 战役模式下,当一个角色被选择时,晋升等级将显示在“阵营摘要”和“阵营详情”界面中
? 多人战役模式下,当叛军攻击一方玩家时,另一方玩家不会在战前界面看到占位符
? 当关闭“城市详情”界面时,鼠标在建筑选项上停留同时按下退出键,不会再保持建筑选项的激活状态
? 提高铁甲骑兵的护甲,大幅度提高皇家铁甲骑兵的护甲
? 将东方贵族弓骑兵的护甲改为铁甲骑兵类型
? 修复了战斗列表显示颜色不正确的bug
? 当触发事件时,点击“定位”按钮,镜头将转移到正确的位置
? 添加了斯巴达和迦太基阵营中消失不见的旗手
? 当事务官在一只由海军搭载的陆军部队中时,事务官将从军队中分离出来
? 修复了战役模式下,向其他阵营提议外交条件时,“接受”按钮可能消失的bug
? 修复了战役模式玩家界面的箭头指针
? 当查看由舰队搭载的陆军部队人数时,现可以正确显示陆军人数,而非仍显示海军人数
? 战役模式下,当一单位获得晋升时,将有动画提示晋升信息
? 在城市被选择状态时,城市名称两侧的红色箭头可以更有效地工作
? 战役模式下,当玩家攻占了罗德斯地区时,战略地图颜色会正确显示
? 在行省管理界面下,按“粮食产量”排列按钮可以正确工作
? 在战役地图中,保持详情界面激活状态时,在不同军队间切换将更新姿态按钮,因而按钮可改变当前选定部队的姿态
? 当寻找在线多人战斗时,游戏列表可以滚动
? 当退出与某阵营的外交谈判时,该阵营保持被选定状态,玩家不必经常滚动整个阵营列表
? 战役模式下,当鼠标停留在建筑之上时,建筑的升级信息可以正确显示
? 修正了战役模式下,一致阵营列表按外交状态排列的功能
? 多人战役模式下,当一方玩家向某阵营宣战并确认时,“寻求盟友协助”复选框被隐藏,因为此时它不起任何作用
? 战役模式下,当选择一事务官时,玩家将在事务官行动界面中查看到当前的财政状态
? 在所有多人快速战斗中,在设置游戏时,玩家不会再被错误地显示为罗马
? 外交中,附庸国的扩展外交菜单不会再显示为0
? 在炮兵部队第一视角模式下,箭头按键不会再使部队移动
? 在外交界面中,来自附庸国和藩属的收入会正确显示
? 优化了主菜单的设置-控制中,双击鼠标的效果
? 在控制设置界面中,若按键设置被改变且按下接受按钮,保存界面会自动弹出。若保存界面被关闭,则接受按钮会再次弹出。所有控制改变不会在未被提示的情况下丢弃
? 修复了多人战役模式下,阵营列表的布局
? 在兵牌上添加了船体升级按钮,战斗中,升级按钮不会再显示
? 修正了战役模式下“定位到行省”按钮有时会定位到行省中最后地区的bug,现在会定位到省会城市
? 移除了玩家击溃敌军并追击残敌时,如果退出,会弹出的确认对话框,以避免误解。如果玩家已经获得胜利,退出战斗会判定为玩家胜利
? 退出战斗的确认对话框文本表述更清楚
? 对话界面被拉得越大,玩家能看到越多的聊天室
? 聊天界面中,退出键和保持可见选项同时工作
? 修复了指针不更新的bug。此前,若剪贴板中存有文档,在游戏中不同位置移动时,指针可能显示为文档箭头
? 序章战役中,坎佩尼亚保卫者一章,当单位可被训练时,不会再在兵牌上显示无限标志
? 修正了加载界面下,出现降低警告时产生的闪烁画面
? 修正了进入战略地图或移动角色时,战役战略地图中,和小地图上迷雾消失的现象
? 在降雪地区进行自定义战斗时,雨会成为雪
? 为战前界面的“我方部队”的左右箭头增加工具提示
? 添加了战前界面有时会消失的援军信息文本
? 修改了攻城持续时间工具提示,修复了援军命令工具提示不会显示的bug
? 修正了多人战役设置界面中,意大利语的“显示AI移动”选项
? 在战斗模式下,计时沙漏会在能力按钮旁边的环形区域内显示
? 修复了战役模式中阵营摘要遗漏的部分文本
? 添加了“得到辅助”事件触发时的辅军兵牌
? 行省详情按钮在取消选择某城市后,不会再保持激活状态
? 移除了家族政治界面中,点击空白选项时的声音效果
? 升级了序章“坎佩尼亚保护者”中的“军队”超链接
? 多人战役下,意大利语的“游戏模式”正常工作
? 在战役模式下,一些在全战百科中激活空白窗口的超链接被移除了
? 修正了一些二选一界面中的语法错误
? 修正了本地化文本和语音,包括法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、俄语、波兰语和土耳其语
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