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罗马2:全面战争 粮食快乐度和建筑的一点心得

时间:2013-09-15 16:37:45
  • 来源:3DM论坛—kennedy32
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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罗马2:全面战争》粮食快乐度和建筑的一点心得。

这代作品的建筑就是要边建边拆的,根据需要来。

比如italia(罗马所在省)到了后期都是高级建筑,肯定脏乱,这个时候就要把农业渔业等重污染的往外迁,发展图书馆角斗场神庙公共水利等第三产业和设施。

粮食就要靠不断扩张,把落后地区变成农业省,(其实我倒是觉得,为什么不可以单独贸易粮食呢)

基本上扩张的速度限制了高等级耗粮食建筑修建的速度,高等级建筑的脏乱影响农业外迁(反逼扩张)和公共秩序建筑建设的速度。

如果没有脏乱或者公共秩序的制约,高等级建筑几十回合就可以全部起满,游戏这方面的设定不错。

说一下2.0beta的补丁,回合结束超快,除了地图能看到的cpu ai要等他移动之外,其他迷雾中的cpu移动超级快,10s之内闪完。

2.0beta我的版本号终于可以看到了,以前是右上角两行,掐顶去屁股的,现在是一行了。

罗马2:全面战争 粮食快乐度和建筑的一点心得

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8.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2013-09-03
  • 开发:The Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争血腥战棋

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