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英雄连2 公测版吐槽心得

时间:2013-06-09 21:14:19
  • 来源:3DM论坛-zhudingyi311
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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1、画面很好很不错,但是......有木有同志跟我一个感受?很混乱。特别是各种爆炸尘埃漂浮,单位多了很难点到自己想要的。因为光亮太高,物品有点多第

一次打新地图找掩体总要犯迷糊。有时候不让单位走上去,就分不清楚这个位置是黄盾还是绿盾!比起一代,这一代这点做得不太直观

(因该做得更直观一些,哪些位置可以提供掩护,哪些不能)

2、单位体积碰撞、还有小队AI依然有很大的问题,经常可以看到单位傻乎乎的撞来撞去被消灭掉的,还有撤退跟前作一样,被阻挡就撤退得不干不净。让人

捉急!比较下星际2,体积碰撞就做得比较优秀,意外就很少,可控。

(延续一代的老问题了,意外过多。再优化下设计,让正确操作带来的意外更少点)

3、平衡性存在很大的问题,苏军初期过于强大,而德军后期坦克又太不和谐。这点不利于竞技类游戏。下面我就平衡性详细说下,看看大家有木有共鸣

1.苏军志愿兵前期过于强悍,人多,汽油瓶,配合“乌拉”技能,没准还升级一个波波沙冲锋枪恶心死你。

(苏军步兵人数多,且个体的战斗力并不逊色德军,乌拉技能因该设置更多前置前提,免得一上来就乌拉配合汽油瓶,德军武器班压制不住)

2.苏军武器班人数多得惊人,动不动就5、6个。这让狙击手情何以堪!狙击手本来就脆弱,加之这一代隐身转换为被动技能,我压根就不知道开了

一枪的狙击手,什么时候能恢复隐身状态

(作为昂贵、且理论上克制武器班的狙击手,因为苏军武器班人数过多,大打折扣)

3.我要沙包,我要碉堡,我不要白痴一样的散兵坑。没这些,仅仅依靠场景掩体,战术固守很困难

(削弱防守可以让攻防转换加快,但是也带来了战术缺失的问题,形成打乒乓一样无聊局面)

4.技能树鸡肋,实用的技能,找不出几个。我觉得吧,可能有木有技能树,打起来感觉都不大。

(技能树因该:1、强化自己优势。2、适当补充自己某些弱势。3、不同的技能树因该区别打法风格差异,而不因该只是锦上添花)

5.德军前期装甲单位太少,后期的装甲坦克又太强。取消侦察车这个设计不敢苟同。

(无论什么即时战略游戏,最最重要就是侦察手段多样性)

最后PS:其实这一代还是可玩的,还行。

英雄连2 公测版吐槽心得

6.8
已有100人评分 您还未评分!
  • 类型:即时战略
  • 发行:SEGA
  • 发售:2013-06-25
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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