- 类型:体育运动
- 发行:Konami
- 发售:2011年()
- 开发:Konami
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:足球
《实况足球2011》个人上手感触
- 来源:3DM
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
游戏玩了5天,感触良多,可以看到K社的努力与游戏的进步,但作为一个老实况玩家,本作带来的全新变化让人一时难以适应。
PES2011较前几作而言可以说有了质的提升。最大的亮点莫过于全新的360度传球系统,短传直塞的力量槽设计让笔者想起了FIFA2002,更多有想象力的进攻得以很好的实行,当然,随之需要提高的是对足球的理解和操作的熟练,相信很多老实况玩家对这一改变抱怨颇多——在前几作中得心应手的短传配合在本作中的使用显得尤为困难,一脚传球的预判需要更加精准,反之则会把球直接交给对手,从而导致进攻的失败。
游戏的另一个亮点在于身体对抗的实现——这是在实况系列中首次出现的全新系统,较往代的游戏而言,单纯依靠速度的边路突破在本作中几乎难以实现。随之衍生的一个概念就是单纯的速度和技术型球员现在已经不能很好的进行边路突破,下底传中,对方防守队员的干扰常常使边路进攻举步维艰。反之,身体强度高的球员则成为了游戏的核心——依靠强有力的突破创造机会在本作中是主流的进攻思想。
游戏的难度从整体而言略有增加,这也与全新的360度传球系统有关。笔者在5天中分别尝试了5种不同难度的AI,除“顶级高手”难度胜负基本持平外,在前4种难度中胜利还是很轻松的。但是不得不说的是,进攻的流畅程度较PES2010相比已经大大折扣。全新传球系统基本上实现了所谓的“人球分离”,这导致了球员对足球的掌控能力明显下降,无论进攻还是防守,球员对足球的敏感程度以大不如前,如在短距离进行短传球不能很好的控制在脚下,以及在防守时后卫对直塞球的线路不能更直接的封堵,解围时不能以最优路线和最快速度冲向足球并直接解围等,都是新的系统下所呈现出来的一些现象。当然,游戏整体的确更加接近了真实足球,可以说是让人“又爱又恨”的一种全新形态。
相信很多玩家和笔者一样对于本作的射门表示头疼——这也是由于“人球分离”的设计所导致的一种全新形态,当球位于进攻队员脚下的不同位置时,射门的时机,力量,方向,脚下节奏,防守队员的干扰等因素变得尤为明显。在PES2010中禁区中圈弧附近的远射在本作中变得较为困难,禁区内的远角射门也经常会莫名其妙的打偏,进球在PES2011中的难度极大的提升了。
相对阵地进攻而言,定位球得分在本作中变得容易起来,可以说是保持了游戏整体的平衡,无论是直接任意球还是角球,较前几作相比进球更加变得简单,也较为符合真实足球的情况。
很多人抱怨说2011让他们找不到足球游戏的感觉,不过笔者认为,这一代的实况足球的确可以称的上是“迄今为止最完整、最真实的PES”,无论是360度传球系统还是身体对抗,不无彰显了真实足球的自由性与或然性。当然,全新的系统也会带来一些不合理的现象,比如后卫对威胁球的不敏感,常常会导致解围不及时而失分,在“顶级高手”难度中这种防守失误非常明显,让人哭笑不得;还有进攻中的球员控球能力相对较弱,在需要传球时间的情况下无法将球控制在脚下也就无法实施有效的战术配合;速度和技术型的球员优势不明显,在真实足球中依靠速度摆脱防守的能力在本作中没有很好的诠释,相反身体优势明显的球员往往会在进攻中有良好的表现,这使得整个足球游戏在进攻环节上出现了一个领域的缺失;假动作的运用略显鸡肋,就前作单纯的使用方向键和"LB"而言,本作中对"LT"和"RS"的操作变为主导,加大了整体的操作难度和操作频率。
总的来说,全新的游戏形式让很多老玩家一时摸不到头脑,难以适应,不过就游戏本身而言,进步是显而易见的,任何游戏都不是100%的完美,反复的练习与研究是实力提升的根本保证。写这篇小测评也是希望每一位热爱实况系列的玩家对本作有一个更直观的认识,从而更早的踢出赏心悦目的足球。
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