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[三国志11]全攻略舌战篇

时间:2006-03-23 18:21:45
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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一.舌战入门知识:

(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。

(2)体力槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。

(3)怒气槽:表示舌战双方当前的愤怒程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。

(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张

(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。

二.舌战知识:

(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。

(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。

上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:

①此时若双方出的都是时节卡,那幺直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)

②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)

③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)

④注意:㈠使用技能的情况见后文;

㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。

(3)技能卡的作用:

技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:

①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。

②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题。

③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。

④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。

⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态.

(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。

注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。

(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。

①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什幺威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。

②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。

③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什幺卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。

④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(技能卡片无效),无法防御的说。

------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片,那你就等着被秒吧……

三.舌战技巧

①影响攻击力的因素是智力!

②别让小心类型的人怒了!……

欺负老实人后果很可怕的说。

③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。

8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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