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《骑马与砍杀》改进士气报告的显示问题

时间:2010-04-06 14:43:06
  • 来源:rubik
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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现在的士气报告显示得有些问题,就是“最近事件”这一项完全是在误导人。让人误以为最近事件越高越好,其实不然,越低其实越好。

归根结底是原版偷懒了,或者是想隐藏一些隐性的设定。

关于士气,其实有2个士气,一个是大家都看得见的那个当前士气。另外一个是目标士气,这个在原版的士气报告里面是隐藏的。当前士气和目标士气的关系是:当前士气会向目标士气靠拢,每次靠拢的量是这2个士气差值的1/5。比如当前士气为99,而目标士气为0,那么下次士气自然变化的时候,当前士气(99)就会-20以靠拢目标士气(0)。然后当前士气变成79,那么下次靠拢就是-16点,而不是-20点。

就原版而言,如果当前士气为99,而目标士气为0,那么最近事件这一项就是:+99。反过来,用当前士气减最近事件就是目标士气了。或者直接把除最近事件之外的因素加起来就是目标士气了。

下面是我MOD改进之后的显示方式。直接把目标士气显示出来,统计也是目标士气的修正因素(除最近事件之外的)。然后最后2行是部队士气的预期变化量(2个士气差值的1/5)以及预期的士气(下次士气自然变化后的士气)。

如果是未改进显示方式之前的。那么显示的将会是下面这个样子:

部队当前士气为99。

部队当前士气的修正为:

基础士气:+50

部队规模:-181

统御能力:+49

玩家魅力:+36

食物种类:+61

最近事件:+84

总计:99

看吧,最近事件(+84)又再误导人了,让人看了觉得很高兴。而换了显示方式之后,你就能发现事情其实很严峻。目标士气只有15,然后当前士气99会向15靠拢,最后2行预测了下次要发生的变化以及预期士气值。表明下次自然变化的时候,士气将下降17点,从99到82。

骑砍系列游戏

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9.1
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