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《足球经理2009》Tactical Bible战术圣经系列——定位球设置

时间:2009-04-18 17:30:32
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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在现实比赛和FM中,定位球已经成为决定比赛胜负的重要因素之1,特别是在双方实力相近或重大比赛中。 花费一些时间为队员们分配好定位球时各自的任务是至关重要的。成功和失败往往取决于此。

在设定定位球的时候,我们意识到把每一种不同定位球设置都测试个遍是不可能的。所以我们在这里只列举一些相对成功的例子。方法并不绝对,但是是经过多方认证过的。

关于定位球设置的1点建议:在不同的球队拥有不同的罚球队员,同样的设定效果可能会不同。有的时候没有特定的设定反而会收获惊喜。根据你对罚球者的不同要求,决断,射门,远射,传中,传球,镇定以及其他属性和定位球一样重要。

经过统计不同球员的表现,我们得出:拥有1个不错的定位球教练会提高定位球的成功效率。虽然还无法证实。

下面的建议是以442为模板

进攻任意球:

推荐设定

请根据你队中相对擅长头球的队员,对设定做出调整

左后卫:必要时留在后场防守

右后卫:必要时留在后场防守

中后卫:前插 或 破坏人墙

中后卫: (争抢头球能力较强): 干扰门将

左前卫:前插

偏防守的中前卫:破坏人墙

偏进攻的中前卫:前插

右前卫:必要时留在后场防守

站桩中锋:干扰门将

速度技术型前锋:前插

生死之战中 如果需要 可多留1人 必要时回防,1般选左前卫

选择队内最好的任意球选手来主罚会很重要。左脚球员罚右面的任意球会使球的自然弧线更加难以防范,更容易造成破门,反之亦然。同时,你也要注意罚球队员的远射和传中的能力。有的队员相应属性很好,却并不能带来相应的表现,所以在第1场比赛或赛季开始前的友谊赛阶段就开始观察罚球手的表现会使你在远期受益。

球队设定:最常见的是 头球最好的球员 或 混合。 区别并不大。

防守任意球:

攻击性策略:1到3名队员前插。

可以逼迫更多的对方球员选择留在后场防守,但是却会减少我方可盯人和造人墙的球员。在将对方的任意球进攻化解后,防守反击并不是那么常见的。如果偶然间出现了防反的机会,拥有多名前插队员会很容易地进行反击,而且这样设定最大的好处是,可以对对方的防线造成最大的威胁。对方不得不令更多的球员回防,从而提高我方拿回球权的机率。如果对方得到第2次进攻的机会,我方前插队员可以迅速回防。如果我方得到球权,前插的队员可以迅速进行反击。

防守性策略:全部回防。

更防守性的选择,但是却因对方可以全力进攻而受到更大的压力,没有反击的可能。

人墙选择:

长人墙: 最多6人,加上边后卫 盯人,中后卫 默认 或 盯人

短人墙:3-4人, 边后卫和防守中场 盯人, 中后卫 默认 或 盯人

特别防守型的设定:

当局势落后或认为我方会送出很多任意球的情况下,边后卫们或边锋们设定为防守前后门柱。但是,这2名球员可以帮助门将抵挡对方的射门。

建议设定,根据 442 阵形:

长人墙:

左后卫,右后卫:盯人

中后卫:默认 或 盯人

其他球员: (左前卫,右前卫,中前卫,前锋):排人墙

短人墙:

左后卫,右后卫,中后卫,偏防守中场:盯人

右前卫,站桩中锋, 偏进攻中场: 排人墙

左前卫,速度技术型前锋:前插

短人墙及前后门柱:

左右后卫:近门柱 / 远门柱

中后卫,偏防守中场:盯人

右前卫,站桩中锋, 偏进攻中场: 排人墙

左前卫,速度技术型前锋:前插

2种战略,长短人墙,都有优缺点。 但是 完全消除任何潜在危险是不可能的,你可以在下面的例子中看到。

长人墙:

你可以看到 在人墙后面 有2个无人盯防的队员,但对方也只有2个队员回防

  Reduced 91%

1短人墙:

当5名队员进行 盯人 的时候, 还是有1个对方的球员无人盯防。 同时,对方有4名球员回防,而我方只有1个反击的队员。

024 x 768 (12  Reduced 91%

1024 x 768 (121.89K)

界外球:

我们应该在这项设置上多下些功夫。虽然界外球经常会被忽视,但当你在观看全场比赛的时候,你会注意到很多界外球由于默认的设置造成控球权的丢失。通过对界外球的正确设置,每个赛季我们可以收获额外的进球,何乐而不为呢?

为了避免丢掉控球权,拥有足够的接应球员很必要。设定3名接应队员效果最好。

442阵形的建议设定:

左侧界外球:

左后卫:接应

右后卫:回防

中后卫:回防

头球相对较好的中后卫:近门柱

左前卫:接应

右前卫:回防

偏防守的中前卫:接应

偏进攻的中前卫:在大禁区外

站桩中锋:近门柱

速度技术型前锋:前插

右侧界外球:

右后卫:接应

左后卫:回防

中后卫:回防

头球相对较好的中后卫:近门柱

左前卫:回防

右前卫:接应

偏防守的中前卫:接应

偏进攻的中前卫:在大禁区外

站桩中锋:近门柱

速度技术型前锋:前插

对于生死之战或死守的比赛,2个中后卫都须回防。

球队设定:通常设为 混合。 我们不能够做到测试每一种可能的设定,但是 长传 更适用于那些技术稍差但在禁区中却拥有高大队员的球队。 快速 有时可以发现 对方的1名后卫队员失位。 但更重要的是 要拥有足够的接应队员来为界外球创造进攻机会,同时还要有恰当的球员站在近门柱。

角球设置: 进攻角球

最常见的设定是 近门柱 , 少数人更喜欢将球发到 远门柱。

所以我们将把重点集中在关于将球发到 近门柱 的设定。 对于选择 远门柱, 设定截然相反。

进攻角色

进攻重点将集中在近门柱, 所以 最好的头球队员或高大队员应该用来干扰守门员 或站在远门柱 (通常为2个中后卫和1个强壮的射手)

最强的头球队员会攻击近门柱, 队中第2强的头球队员 (推荐高侵略性的球员)干扰守门员, 队中头球第3的球员站在远门柱。 另外根据其他的效果汇报建议,2名球员可设定为在近门柱游弋。

在对方禁区里不要设定多于3名球员,否则,对方将在禁区内集中更多的球员用来盯防他们,从而减少你队球员活动的空间。

对于角球设定,推荐拥有更多的选择。 例如,1名擅长传中的球员设为 上前接应角球,1到2名远射能力很强的球员设为 在大禁区外, 这些设定有时会给你带来意想不到的惊喜。 另外,埋伏在大禁区外的球员可以更好的赢回球权,从而把球控制在对方半场。

如果他们的远射不是太差或头球不是特别出类拔萃,中前卫设定为 埋伏在大禁区外 是再合适不过了。 你需要将手下的球员能力最大化。

防守角色

通常,会设定2名球员 回防, 1名 必要时回防, 或 3名球员 必要时回防。 (一定要把最好的头球队员放在角球的进攻序列中)

在防守的情况下,最后的20分钟 应该 增加1名 必要时回防 的队员, 因为对方可能会用3名队员前插伺机反击。

通常边后卫或边锋会用来充当角球中的防守角色,因为他们大多不擅长头球。

罚角球队员

罚角球队员应该在开档时就选择好, 否则,程序将随机选择罚球队员。

对于发向 远门柱 的角球, 拥有出色的主罚角球队员和内旋角球很重要。 直线 或 外旋角球 很容易防守 (尤其是发往 近门柱) 或 发出界外送给对方门球, 浪费掉1次定位球得分的机会。 所以 你需要 1个右脚球员 发左边的角球,反之亦然, 这样,发出的将是内旋角球。

推荐设定

为442阵形的推荐设定,角球发向 近门柱:

请根据球员的头球,弹跳和身高对设定作出调整。

左后卫:必要时回防

右后卫:必要时回防

中后卫:干扰门将

中后卫(头球能力相对较强) :近门柱

左前卫: 前插

右前卫: 必要时回防

2名中前卫: 埋伏在大禁区外

站桩中锋:远门柱

速度技术型前锋: 前插/ 后插上/ 攻击远门柱

在同样战术下的推荐设定针对 近门柱 或 远门柱 角球:

请根据你手下球员的不同属性能力对设定作出调整。

球队设置说明 (根据你的罚球队员的能力)

左边角球 ( 近门柱 ) -  右边角球 ( 远门柱 )

设定:

左后卫: 回防

右后卫: 回防

中后卫 ( 相对身高体壮头球好的) :近门柱

中后卫: 干扰门将

右前卫:  接应角球

左前卫: 前插

偏防守的中前卫: 必要时回防

偏进攻的中前卫: 埋伏在大禁区外

站桩中锋: 站在远门柱

速度技术型前锋: 前插

左脚球员 罚右边

右脚球员罚左边 (如果能力很强,左脚球员也可)

角球设定:防守角球

1个常规而有效的方法:

退防 : 边前卫 或 组织进攻的球员。 选择那些在小禁区内不会起到太大防守作用,但却可以进行拦截从而发动反击的球员(传球,创造,镇定,想象力,和决断都比较高的)。如果1名球员头球好,不要将其设定为 退防 , 他可以更好的用他出色的头球能力防守小禁区。 大多数头球造成的拦截,会造成另1个角球或界外球。

回撤 或 盯人 或 盯高球员 : 防守型中场 或 站桩中锋, 取决于 他们的身高,头球和弹跳属性。

回撤 : 攻击型中场 和/或 边前卫

近门柱 / 远门柱 : 大多数为 边后卫。 通常 边前卫和边后卫会用来 盯防矮球员

盯高球员 :中后卫, 加上 防守型中场 和 中锋 (如果合适的话)

留在前场 :速度技术型前锋 和 速度较快的边前卫。 有时 2名射手。 在崇尚进攻的战术下,设定3名球员。

在442阵形下的设定, 2名球员留在前场。

根据球员的速度,头球和身高作出调整。

左/右后卫:近/远门柱

2名中后卫: 盯高球员

防守型中场: 盯人/ 盯高球员/ 回撤

攻击型中场: 回撤

左前卫: 留在前场

右前卫: 退防

中锋: 盯人/ 盯高球员/ 回撤

速度技术前锋: 留在前场

7.6
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  • 类型:
  • 发行:暂无
  • 发售:1970-01-01
  • 开发:暂无
  • 语言:英文
  • 平台:
  • 标签:写实世嘉游戏

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