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《寂静岭5:归途》通关感想

时间:2009-04-16 21:55:34
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
0

等不及中文版了。玩寂静岭是一个练英语的好机会,一边翻字典,一边打,打的比较慢。

我打的结局是good ending——其实无所谓,其他的结局都可以在网络上看到。

说几点感想

1.关于恐怖

这次的homecoming,是有史以来最不恐怖的一作。寂静岭之前的所有5作,我都打通了。毫无疑问。homecoming是恐怖感最弱的一作,甚至比不上3代。如果要排一个顺序,大致是1最恐怖,4其次,2、0、3代基本并列。当然,这只是我个人的感觉。理由也很简单,这一代中,是出场NPC最多、共同行动时间最长的一代,也是里世界比例最少,里世界最明亮的一代,而且这一代没有了那种敌人出现时的老电影胶片感,也很少有那种完全黑暗需要一盏电筒照亮周围的场景,整个场景基本是“温暖”、“明亮”的,毫不客气的说,这一代甚至让人联想到了4代之前的“生化危机”。

       这是什么原因?不得而知,也许是因为,从本质上来说,他并不拥有很严重的原罪——他本来是家族宗教仪式上被选中的牺牲品,一次偶然事故,他无意中害死了自己的弟弟——按照寂静岭的邪教规定,每隔50年,四大家族每家都必须献祭一个孩子,主角家也是四大家族之一,按规定,主角应该在仪式上溺水死去,但当弟弟的意外发生后,父亲不忍心让唯一一个孩子再次因为祭祀仪式而死去,因此把主人公送进了精神病院,然后主人公得以以一个精神病病人的视角来观察他入院后(前)小镇上、家庭里发生的种种惨剧。      

       主人公心里没有鬼,因此,恐怖的场景就少了许多,更多的倒是邪教组织杀害无故镇民的场景。

       还有一个原因,也许是我玩了太多代寂静岭的缘故,产生了抗体。

2.PC版的移植问题

       我玩的是PC版,对这次的PC版移植,颇有微词。我的牢骚,主要是针对移植的流畅度的,对于画面和游戏本身,我打90分,高清实现了,高材质的画面实现了,故事也很不错,没有失望。但PC版的BUG,也实在是太多了一点。

       首先,不能切换到桌面就不说了。

       其次,读盘太慢。我机器的配置是 4800+ 2GB内存 9600GT,不算次,我开1280*720,高画质。PC版在读盘上有很大问题,在记录点,按save后,会停顿一段时间,碰到场景内预读,会停顿一段时间,更要命的是,有时死去后continue,会读取很长时间,画面出现后,原先还很流畅的,continue后就掉帧厉害。必须退出游戏,重新读取记录,才会回复正常——大大破坏了游戏的流畅度。

       在此,按键BUG。我用XO手柄玩的,在QTE时,明明让我按3号键,我按了,但其实游戏需要的确是1号键。更诡异的是,在木偶BOSS第二形态,必须先按重攻击再按轻攻击,但系统却一直提示3号键重攻击,导致我死了N次才过……之后的电钻钻眼睛的QTE,我干脆切换到鼠标模式,才过的……实在不敢相信系统的提示了

3.剧情小细节

      寂静岭一贯的特色,是让玩家对剧情有多种解释可能,并有很多小暗示可以回味。卡车司机、家中的照片、病房的号码等等,都是与剧情有联系的,有些地方,在打通后再琢磨,会有恍然大悟的味道,比如开场看到的主角在被推入医院的床上陆续快速闪过看到的残酷场面(其实就是另三大家族的杀人场景)。

       类似的东西还有很多。比如游乐场捡到的蜘蛛的图画,说明他弟弟喜欢蜘蛛,所以最后的BOSS就是蜘蛛形状,而最终BOSS的样子,就是一个溺水身亡的孩子,大着肚子,嘴里有呼吸管……

7.2
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Konami
  • 发售:2008-09-30(PC)
  • 开发:Konami
  • 语言:英文
  • 平台:PC XBOX360
  • 标签:恐怖惊悚剧情科乐美

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