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近期大作
- 更新:1997-11-30
- 平台:PC
- 开发:DreamForge Intertainment
- 发售:1997-11-30
- 类型:即时战略
- 语言:英文
像Warcraft,C&C这样里程碑式的游戏,总能以一种独特的方式推动业界的成长,为诸多勇敢无畏的开发/出版商开辟新的道路与计划,同时又能吸引新鲜的血液加入游戏行业。但这样的旗帜型游戏同样也有不利的影响,在短期内,会掩盖住其他同类游戏的光芒。这些游戏往往也有自己的独到之处,但却因为发售期与大作撞车,而无人问津,结果,又因为缺乏关注度,这些游戏往往不会再继续发展下去!
而War Wind就有着类似的遭遇,这本是DreamForge Intertainment初次投身已显拥挤的RTS市场,最初只获得了不冷不热的反响,接着便被人遗忘,因为Warcraft II就在这个时候降临了。而在过了一年半之后,DreamForge还是甘冒被人遗忘的风险推出了续作,这让忽略前作存在的玩家,有了重新近距离审视这部RTS小制作的机会。
War Wind II: The Human Onslaught是一部合格的续作,细节丰富,剧情也与前作有一定的关联。位于宇宙边缘的Yavaun星球(不管你还记不记得),陷入一场旷日持久的旷世大战中不可自拔,这场战争严重威胁着这颗古老星球上的生命体系。星球上的四个派别- Tha' Roon, Obblinox, Shama'Li, Eaggra - 之间矛盾重重,只能诉诸于武力来解决彼此间的争端,结果却是一场大屠杀般的血腥战争。在头两次世界大战后数年间,四大派别因为消耗严重,决定暂时搁置彼此的分歧,坐下来好好谈谈重组与恢复的事宜。
和其他野心勃勃的作品类似,本作中也存在一些琐碎的问题,这些问题往往令游戏性变得复杂化。比如海军陆战队员身着草绿色制服,这让他们在葱绿的丛林中很难辨认,这让玩家经常跟丢这些单位。操作界面虽然直观,War Wind II却采用了一种相当复杂的方法,来显亮游戏中的单位。玩家被迫放弃一键框选批量单位的操作方式,转而不断重复某些特定的指令,因为你总是不经意选到了你不需要的单位。
战役模式则包含了46个极具想象力的关卡,再辅以一个功能强大的关卡编辑器和多种多人游戏模式,War Wind II也许不是被谈论最多的即时战略游戏,却毫无疑问是最有球探足球比分价值的。
- 更新:1997-11-30
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1997-11-30
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《命令与征服》系列的第6部作品。
有趣的是,SS与它的几位兄长有着很大的区别。在SS中,没有基地,没有植物需要采集,每个玩家只有一个战斗单位,也就只能控制这一个,可以选择普通得不能再普通的小机枪兵或是选择强大的猛犸坦克。游戏的目的是杀死其余的所有敌人,也就是使自己成为“唯一的幸存者”。SS对游戏人数并无限制,但它建议最好不要有超过50个的玩家同时游戏,根据WESTWOOD的计划,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戏服务站点WESTWOOD CHAT上玩,在正式发行时是否会加入对局域网的支持,现在还不清楚。
几乎没有什么故事背景,SS的主要目的是战斗,可以各自为政,也可以几个人结成同盟联手对敌。如果你玩过SS的话,你会找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式时的感觉。这使得SS虽然还保留了以前C&C作品的一些策略成分,但显然已经成为一个偏重于动作类的游戏了。SS仍然采用黑暗索敌模式,地形将以沙漠和丘陵为主,这会使得战斗更加激烈。
众所周知,WWW是World Wide Web的缩写,有趣的是,它的中文“万维网”三个字的汉语拼音也都是以W开头的。如今,WESTWOOD却把WWW的意思改成了World Wide War(世界大战!我的天!)。
4月17日,美国拉斯维加斯,从WESTWOOD的总部传来了一个令所有的C&C迷们既兴奋又惋惜的消息:WESTWOOD将为销量已过百万的C&C系列制作最后一款游戏。这款名为命令与征服:最后的幸存者/世界大战(以下简称为SS)的游戏有望在6月发行,并且在5月会在全球展开大规模的测试活动。
有趣的是,SS与它的几位兄长有着很大的区别。在SS中,没有基地,没有植物需要采集,每个玩家只有一个战斗单位,也就只能控制这一个,可以选择普通得不能再普通的小机枪兵或是选择强大的猛犸坦克。游戏的目的是杀死其余的所有敌人,也就是使自己成为“唯一的幸存者”。SS对游戏人数并无限制,但它建议最好不要有超过50个的玩家同时游戏,说实话,我认为50个已经足够了。根据WESTWOOD的计划,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戏服务站点WESTWOOD CHAT上玩,在正式发行时是否会加入对局域网的支持,现在还不清楚。
几乎没有什么故事背景,SS的主要目的是战斗,可以各自为政,也可以几个人结成同盟联手对敌。如果你玩过SS的话,你会找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式时的感觉。这使得SS虽然还保留了以前C&C作品的一些策略成分,但显然已经成为一个偏重于动作类的游戏了(也许是WESTWOOD对《暗黑破坏神》在网上称霸的不满?谁知道呢!)。SS仍然采用黑暗索敌模式,地形将以沙漠和丘陵为主,这会使得战斗更加激烈。
在SS中,可以使用C&C中的所有兵种,并且对它们的火力、防护力和机动力三项都做了细致的量化,比如猛犸拥有最为强大的火力和防护力,但机动力最差,而侦察摩托的火力和防护力虽然较差,但它的机动力是最高的。不要忘记,SS中没有诸兵种的优势互补,一切只能靠你自己了。每个玩家在进入游戏之前都要选择一个自己喜爱的兵种,在游戏过程中还可以更改,不过那样会被扣分的。除非你是一个精英级的玩家,否则你会发现被打死简直是家常便饭。不用担心,死了之后只要拍一下“空格”键就会复生(是不是更象DOOM、QUAKE了?)。
虽然各种兵种都有各自的优缺点,但它们的平均实力显然是不尽相同的。在猛犸和机枪兵一对一时,机枪兵的胜算几乎为零(如果考虑猛犸的自动修复功能的话,它简直是无敌的)。为了弥补这种差距,在SS中宝箱就变得十分重要,宝箱不仅可以给你升级3项指数,还有可能提供隐形、展示全部地图、恢复生命等许多的特殊功能。一辆经过5次升级的侦察摩托是可以轻而易举地乾掉一辆猛犸的。但宝箱中有好的也有坏的,比如扔个炸弹炸你一下,或者乾脆放个原子弹把周围一片都夷为平地。而且你拿过的好宝箱越多,拿到坏宝箱的可能性就越大(这也是为了维持生态平衡嘛!)。
在保留了C&C原有操控方式的前提下,SS做了一些改变。比如原来Ctrl-N是用来标志你下一个战斗单位的,现在变为标志你唯一的一个战斗单位。而WESTWOOD现在正在考虑是否要加上自动瞄准功能,那可以使你更加容易地射击最近的一个目标。令我们高兴的是,SS运行于WINDOWS95下,并且是640×480分辨率的,为我们提供了更大的视野,更细致的图象。
在C&C已经获得巨大成功的今天,WESTWOOD没有躺在荣誉上睡大觉,而是勇敢地对老风格作了一个极大的改变,这引起了游戏界的极大关注。相信SS会在INTERNET上掀起另一个高潮,相信它会为C&C系列画上一个圆满的句号,相信它会给你一个全新的游戏体验。
- 更新:1997-11-30
- 平台:PC
- 开发:Holistic Design Inc.
- 发售:1997-11-30
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《最终解放:战锤传奇40000(FINAL LIBERATION: WARHAMMER® EPIC 40,000)》是Holistic Design Inc. 制作的一款经典策略战棋游戏。在动荡不安的战锤世界中,玩家将作为最高指挥官在沃利斯塔德带领军队与敌人战斗。
- 更新:1997-10-31
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:1997年
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《猴岛小英雄3:猴岛的诅咒(The Curse of Monkey Island)》是一款由LucasArts制作LucasArts,Lucasfilm, Disney发行的冒险解谜游戏。猴岛的诅咒是LucasArts的猴岛小英雄系列中的颠峰之作。该游戏一出品就扶摇直上,在TOP100上排名到过第四!在当时即时战略游戏一统天下的时代,尤其在传统AVG中是不多见的。游戏中的音乐,动画,配音,谜题全部是一流水准,有人称之为第九艺术的代言人。游戏一开始,鬼船长Le Chuck正率领着骷髅军攻打Elaine的城池,你,主角Guybrush急忙去划小船去英雄救美,当然很轻易就被俘获了。经过一番激烈的战斗,你将骷髅军的船全部击沉,逃离中发现一枚戒指。在岸上,你开始向Elaine求婚,并掏出了那枚戒指......
- 更新:1997-09-30
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamics
- 发售:1997-09-30
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
包含《PANDEMONIUM!》和《PANDEMONIUM 2》两部作品合集。
- 更新:1997-09-25
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:1997-09-25
- 类型:模拟器类
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《少年佣兵团(Soldnerschild)》是一款由Koei制作并发行的角色扮演类游戏,游戏舞台是在名为利古里亚大陆的架空大陆。在这片大陆的西部很久以来,拉格尔王国和神圣拉那帝国两大势力相互制衡而维持着和平。
然而,大陆历939年,拉格尔王国国王卡尔八世的猝死,事态被完全改变。卡尔八世的后继者是年仅1岁的卡尔九世,克洛维斯侯爵作为摄政就职后,不满此事的贵族们发表了从拉格尔王国分离的独立宣言,拥立了大贵族费尔巴哈为王建立了萨克森公国。
在这之后,稳健派贵族们也独立出来,建立了埃斯达尼亚共和国,至此拉格尔王国完全的分裂了。另一方面,神圣拉那帝国停止向东方殖民政策,伺机称霸大陆。
两大国之间的诸国也同时开始了军事活动,大陆全境就像被扔入了战乱的坩埚。主人公为了将这个乱世打上休止符而率领佣兵团侍奉于特定的国家,势必要将大陆引导统一。
- 更新:1997-08-31
- 平台:PC
- 开发:Auran
- 发售:1997-08-31
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《Dark Reign》是Activision公司1998年开发的一款即时战略游戏,是《命令与征服》(Command & Conquer)模式的仿制品。但是,该游戏中一些比较新颖的创意却被开发小组所设计的糟糕透顶的界面和操作性淹没了,成了当时那股即时战略游戏狂潮中的又一个失败的作品。这在很大程度上是由于该游戏的开发小组试图加入太多的新元素,结果弄巧成拙,造成游戏进程混乱不堪。如今,Activision公司准备东山再起,力图靠一个全新概念的3D即时战略游戏重生,仰仗的就是《Dark ReignⅡ》。经过了《Dark Reign朝》的惨痛教训,他们终于明白无论多么出色的创意也要依赖精湛的技术才能够获得成功。
《Dark ReignⅡ》实际上是《黑暗王朝》的前传,故事发生在《Dark Reign》的许多年前。在《Dark ReignⅡ》中,黑暗帝国和自由卫士还没有出现,战争中的双方是这两个敌对集团的祖先。在遥远的2506年,地球上的能源几乎被开采殆尽,人口过剩、污染严重,尤其是臭氧层遭到了毁灭性破坏,人类的生存面临着巨大考验。一部分有钱人作为社会的“精英分子”建造了“圆顶城市”并生活其中,那里有极其舒适的生态环境。而大多数无依无靠的人只能暴露在强烈的紫外线和有毒的空气中,饱受痛苦和伤害,致使社会矛盾日益激化。地球秩序由世界警察组织来管理,这是一个政府托管的维和组织,简称“JDA”,由“精英分子”管理,用来保护这个特权阶层居住的“圆顶城市”。JDA的敌人是好战的“蔓延军团”,他们使用非传统的科学技术和武器系统与JDA展开激烈的战斗。战斗在地面、海上、空中全面展开,共有20个极具挑战性的任务。
Dark Reign with expansion
Dark Reign 2
GOG bonus (manual,reference card)
old game runs under latest OS
- 更新:1997-08-31
- 平台:PC
- 开发:上海爱丽丝幻乐团
- 发售:1997-08-15
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
东方封魔录是游戏动漫东方Project系列第二作。故事就是灵梦在深山修行后,回到神社后发现妖怪横行,于是再度出发去驱邪... 人物介绍: 博丽灵梦 主人公 博丽灵梦博丽灵梦博丽神社的巫女,天生具有灵力,但是修行不足。使用符札进行攻击,也能通过释放灵力使出“灵击”。而且正在用“阴阳玉”的力量消灭妖怪。性格上相当乐天,即使是像现在这样的非常时期也完全不担心,总在想着自己的灵力到底是怎么一回事。这一次,骑着乌龟进行战斗。 龟 玄爷 由于活的岁数长了,因而身体里蕴藏着各种神力的乌龟。灵梦在修行的时候把他抓了起来,供自己驱遣。乌龟可以通过一种名为飞行仙的法术,在空中自由地飞。 阴阳玉 博丽神社最强大的秘宝。从蕴藏着灵力的不可思议的矿石中获得的玉。乍看只是一般的玉石,不像是可以当做武器的东西。但是通过博丽的血脉作为引子,可以迸发出可怖的灵力。这一次,两个阴阳玉跟在灵梦左右。
- 更新:1997-06-30
- 平台:PC
- 开发:MicroProse Software, Inc
- 发售:1997-06-30
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《幽浮:启示录》是一款策略游戏。该作继承了前作的精华,加入了即时战略的元素,并以3D图象为根本,地图面积更加庞大,敌人的AI很高,非常考验玩家的脑力。游戏的操作上没有太大的变化。
- 更新:1997-06-30
- 平台:PC
- 开发:Strategic Simulations
- 发售:1997-06-30
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《太平洋上将(Pacific General)》是一款由Strategic Simulations制作GOG Ltd.发行的二战题材的军事策略游戏。游戏将玩家带到了第二次世界大战的战场上,让玩家亲身体验第二次世界大战,并且化身为战场上的指挥官,亲自指挥部队作战。控制轴心或盟军,你必须战略性地战斗通过太平洋战争的东部和西部前线,使用广泛的土地,航空和海军部队。
- 更新:1997-06-19
- 平台:PC
- 开发:Presto Studios
- 发售:1997-06-19
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Presto Studios出品的一款早期的探险游戏。
- 更新:1997-05-31
- 平台:PC
- 开发:Adeline Software International
- 发售:1994-10-10
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
包含《LITTLE BIG ADVENTURE (RELENTLESS: TWINSEN'S ADVENTURE)》和《LITTLE BIG ADVENTURE 2 (TWINSEN'S ODYSSEY)》两部作品合集。
- 更新:1997-05-12
- 平台:PC
- 开发:3D Realms/General Arcade
- 发售:1997-05-12
- 类型:第一人称射击
- 语言:
虽然全新的3D重制版《影武者》早已提上日程,就连预告截图都已放出,不过开发商Flying Wild Hog似乎还不太满足,他们刚刚联合Devolver Digital宣布,将再次为经典2D射击游戏《影武者》带来一个全新剪辑版,名为《影武者:经典回归(Shadow Warrior: Classic Redux)》。
虽然是脱胎于2D版本,不过官方承诺,该作将带来更好的视觉效果、混音配乐以及肆意破坏(Wanton Destruction)和双龙(Twin Dragon)两大扩展包。
《影武者:经典回归》将通过Steam登陆PC平台,售价10块。
- 更新:1997-04-17
- 平台:PC
- 开发:Totally Games
- 发售:1997-04-17
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
《星球大战:铁翼VS钛战斗机(STAR WARS™ X-Wing vs TIE Fighter)》是一款由Totally Games制作LucasArts,Lucasfilm,Disney Interactive发行的飞行射击类游戏,这款星球大战系列游戏装备了最新的武器装备,玩家们在游戏中将会深刻感觉到自己角色的能力有了飞跃性的提升,快快拿起你手中的武器去保卫地球吧!决战来临了!
- 更新:1997-02-28
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:1997-02-28
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
《POD黄金赛车(POD GOLD)》是Ubisoft制作发行的一款赛车游戏。最多支持八人进行比赛。比赛场景包括地下隧道、无人峡谷、超现实核灾难后的废土等等。
- 更新:1997-01-21
- 平台:PC
- 开发:Sonalysts
- 发售:1997-07-04
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
我们正处于军事模拟游戏的黄金时代,每年推出的游戏都能让过去的那些黯然失色。在潜艇模拟游戏的竞技场中,从早期的元老级游戏诸如红色风暴和无声潜航,到初显成熟的海狼SSN-21,直到几近完美的深海王牌和猎杀潜航。每个新的游戏在图象和仿真度上都开创了一个新的时代,每个新的游戏都在克服更高的障碍,使更多的玩家满意。在1997年中,电子艺界公司通过与简氏和Sonalysts(一个美国海军的承包商)的密切合作,推出了潜艇模拟游戏:688(I)深海猎鲨。
688(I)这款潜艇模拟游戏的原型号是美国海军的688(I代表改进型)洛山矶级核动力攻击潜艇,该级首艇于1975年投入现役,总共建造了62艘。尺寸为362英尺长,33英尺宽,排水量6080吨(水下排水量为6927吨),该级潜艇的主要武器有:48型ADCAP线导鱼雷,鱼叉反舰导弹,垂直发射战斧式巡航导弹,是美国当年最重要的装备,被认为是无与伦比的。潜艇模拟游戏688(I)深海猎鲨也想如此称霸于电脑模拟游戏。
原装光碟中有一个长达280页的操作手册,为初玩者详细地介绍了诸如使用火控系统、锁定目标之类对成功完成任务至关重要的方法,潜艇模拟游戏中的各类问题都得到了充分的讲解和演示。游戏全面地模拟了现代核潜艇,想快速地掌握潜艇战术,必须认真学习手册中的“训练”、“舰艇各部门”及“高级教程”等章节。掌握这种极为复杂的模拟系统需要高强度的训练,但只要认真阅读手册也就能基本胜任各种任务了。笔者在完成第二个训练任务后便感觉应付自如了。
游戏中有三种任务模式:训练、单一任务和战役,任务类型包括:反潜、油轮护航、输送海豹突击队、掩护和攻击战斗群。你可以根据战斗简报中的提示准备迎击各种敌人并事先选择相应的武器。游戏设定的目标比较有限,而且他们的行动看起来比较呆板,每次重复时起其行为模式是一样的。这使你能熟悉任务的细节,方便通关,但同时降低了游戏的耐玩性。游戏还附带一个任务编辑器,可以编辑新的任务并与他人分享。
游戏的界面是笔者所见过的所有模拟游戏中最佳的,操作非常简单,所有的功能执行起来都简洁明了。界面的右方是一个垂直的工具栏,排列着688所有的控制界面和部门。潜艇的航向、速度和深度都在工具栏清楚的显示并能直接修改。工具栏的布局非常合理,玩家不需要键盘即可操纵游戏,可方便的从潜艇的各个部门界面间切换。
深海猎鲨富于细节和特点,所有关于现代潜艇战的内容只要不涉及核心机密都得到了充分的体现。包括:
* ESM(电子信号探测仪)天线:可探测水面船只和飞机发射的无线电和雷达信号,它能通过这些信号的波长特征了解附近船只级别。只要将其升出海面几秒,周围水面所有的船只的方位和身份便了如指掌了。
* 三种被动声呐显示:宽带(探测和标定目标),窄带(鉴别目标)和检波噪声(将噪音信号检波后分组,以确定目标航速)。所有取得的信息将传送到精细的目标运动分析系统中。
* 目标分析系统:整合声呐、雷达、ESM和潜望镜获得的信息,计算出目标的方位、距离、速度和航向。比起“猎杀潜航”之类的游戏,这是本游戏更需要研究的地方。用来标定目标位置的尺和标记使这个游戏区别于其他单纯靠反应速度取胜的游戏,其更富于挑战性但不会太闷。
介绍完细节,我们来谈谈游戏,游戏本身!玩好这个游戏需要用脑,需要耐心和灵活的战术思维。你觉得你自己如何?如果你想要的是动作游戏,应该去玩任天堂的超级玛利兄弟。这个游戏不是游戏,是模拟。688(I)模拟的是在保证国家安全前提下你能得到的最真实的潜艇,它不同于一切都清楚画在地图上的即时战略游戏。在这里你不能点一下鼠标便瞄上敌人的潜艇,你只能测算出一个开火方案,同时你还必须保持隐蔽,不让敌人发现你。
688(I)的游戏环境是伸手不见五指的水下,全过程中你只能依赖探测系统和操纵系统来行动,很少有机会使用潜望镜,而且没有舰桥可上。这是一种挑战,而游戏的制造者保持了模拟的真实性和游戏的球探足球比分性之间恰当的平衡,网上人数日益增加的虚拟舰队便是力证。耐心地探测、鉴别和攻击海中不知名的对手,使这个游戏成为一流的模拟游戏。
游戏的制作者在688(I)中作出的一个明显让步是增加了3D效果,这种功能可从外部观察潜艇和武器的动作。从某种程度上说这也不是让步,它使模拟游戏更加有趣,而不能让你通过它来搜索目标(但在武器攻击的末段可用此制导),不能给测绘系统和火控系统输入数据。使用3D效果引导武器攻击敌人本身就是作弊行为,如果过这样还不能击中就太丢人了。3D效果不足之处是其质量不好,画面班驳僵硬,与其他同类的游戏比较,这是个很大的缺点。而且就其能目视引导武器攻击敌人,在多人游戏中是个非常大的弊端。
除开这个缺点,688(I)的优点是能联网对战的能力。目前模拟游戏的发展趋势便是能在网络上和其他玩家对战的功能。688(I)支持通过猫(28.800及以上)八人联网,或数据线两人对战。“虚拟潜艇舰队”在互联网上大量涌现,玩家在这些组织里设计任务并获得荣誉。笔者预测将来回出现广阔的海上虚拟世界,潜艇玩家可以与操纵水面舰艇及飞机的玩家对抗。那么,周末就不必在家看无聊的体育节目了,而是在辽阔的印度洋上和敌人的舰队决战。这是21世纪的象棋,小伙子们!
游戏另一个特点是,游戏中有真人用正规的口令报告,制作者用三个不同的人扮演不同的岗位,使玩家有极强烈的现场感。游戏的音乐也是非常具有感染力,典型的简氏游戏音乐,增加了游戏的球探足球比分性和虚拟世界的真实感受,特别是退出游戏时播放的电子吉他版“起锚”。游戏画面清晰而详细,各部门界面真实而实用,按钮、开关和其他部件也非常逼真。
游戏的可靠性可达A+,在26个任务的测试中仅一次死机,在允许范围之内。游戏的监制Paul Grace在制作方面很有经验,而且整个制作组都干得很出色。唯一需要批评的,就是敌人的智能,在战斗中电脑对手缺乏确实的思维或战术,不过在部分任务中仍会遇到厉害的对手。
总评:如果你读过笔者的其他游戏评论,你会注意到笔者经常将自己的个人印象放在文章的开头,但在这篇为Subsim写的文章里,本人隐藏了自己的个人观点。最后,笔者仍要正式申明自己的观点,即此游戏非常优秀。688(I)深海猎鲨是一个成功的游戏,模拟游戏中的杰作和传奇,成功地将现实和虚拟世界融合起来,除了视觉上的差异外,看不出与真实世界有何区别。关于此游戏的评论很多,本文也只浅显地加以评论。如果你想进入一个价值连城的,艺术般的核动力攻击潜艇中,体验紧张而具有戏剧性,同时也是冷酷无情的潜艇战,那么这个游戏就是你的入场券。
- 更新:1997-01-12
- 平台:PC
- 开发:3DO
- 发售:1999年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《玩具兵大战:沙展英雄(Army Men Sarge's Heroes)》是由3DO制作的一款即时战略类游戏,萨基开始取代中士成为《玩具兵大战》系列游戏的主角并与其队友首次登场。在该作中黄军将领普拉斯托从人类世界中带来的家用工具如放大镜、M80等主宰了塑料世界的战争。萨基必须依靠自己的队友共同打破这个局面,恢复塑料世界的和平。
- 更新:1997-01-12
- 平台:PC
- 开发:3DO
- 发售:1998年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《玩具兵大战:太空玩具(Army Men Toys in Space)》是由3DO制作的一款即时战略类游戏,游戏背景建立于四种主要颜色的玩具兵国家之间:绿军、黄军、蓝军和灰军,另外的玩具兵国家还有红军和橙军以及体型更小的黑军。这一作中新出现了两股外星势力:银河部队和外星军团。其独特的外星角色和武器如镭射枪等是区别其他作品的主要特征。
- 更新:1997-01-02
- 平台:PC
- 开发:Erudite Software
- 发售:1997-01-02
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《伟大战争:典藏版(GREAT BATTLES COLLECTOR'S EDITION)》是Erudite Software制作的一款策略战棋游戏。准备好改写历史,伟大的战争从此开始。历史上有着许多伟大的军事指挥官,他们的史诗般的战役闻名世界,他们的战略和战役至今还有许多学者去研究学习。而两千年后的现在,你将有机会拾起他们的剑,去体验和改变历史。
- 更新:1997-01-01
- 平台:PC
- 开发:Epic MegaGames
- 发售:1997-01-01
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《第七军团(7th Legion)》是一款由Epic MegaGames制作Retroism发行的即时战略类游戏,游戏包含单人战役并支持多人对战,该作与当时其他的RTS类游戏最大的差别之处在于它的卡牌系统,在战斗中使用各种不同的卡牌会产生不同效果。喜欢这款游戏的玩家请一定不要错过。