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独闯天涯 (Du Chuang Tian Ya)
  • 更新:2000-03-31
  • 平台:PC
  • 开发: 创意鹰翔科技
  • 发售:2000-03
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
《独闯天涯》是由创意鹰翔科技制作发行的一款俯视角动作解谜游戏,战斗系统独特,并不是普通的杀怪升级,而是结合视野、气味、食物、隐藏点等因素与敌人勾心斗角,而角色能力的提高,也是通过战胜对手之后,获得敌人的装备,通过变身,来获取不同的能力使用目的。 游戏背景: 随着工业化的进程、人口暴增、以及战争等诸多因素的影响,地球环境越来越恶劣。联合国际计划署在征求了所有成员国的同意之后,准备在外太空建造人类的宇宙居民点。这个计划于公元2641年开始实施,来自全球的一大批优秀的科学家参与了这个计划。在前期工作进展了30年之后,第一个外太空人类居民点宣告落成,人类似乎看到了希望,参观、旅游者络绎不绝,但由于太空居民点本身设计缺陷及基础研究不足等原因,宇宙居民点事故频发,在修修补补又维持十几年之后,终于宣布放弃了这个曾给多少人带来憧憬和希望的宇宙居民点。
8.0
守护者之剑2:伊格丽亚之章 (Guardian‘s Sword 2: Egria)
  • 更新:2000-03-29
  • 平台:
  • 开发:風雷小組
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。 二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式! 为了誓言而踏上的寻剑之旅,一段因友情交织而成的冒险故事。 波澜壮阔的冒险旅程。 改编“守护者之剑”40万字原著小说,完整呈现“守护者之剑”辽阔的冒险舞台。如史诗般令人荡气回肠的情节与撼动人心的大结局,搭配游戏中大量的语音动画。 气势磅礡的游戏配乐。 首度邀请活跃于电影、广告、唱片界,的知名配乐团体合作。并联合“守护者之剑”“无尽的宿命”“仙剑奇侠传”等,多位资深音乐制作人耗时一年打造。30余首配乐全程采用高品质CD音轨录制。 可自由组合的战斗队伍。 除了一般攻击、个人绝技,如魔法、剑技外,角色必须另外学习充满个人风格的“奥义”,这是可以藉战斗提升其强度的特别技能,并可与其它角色交换使用。您必须十分善于组合这些要素,创造属于自己风格的战斗队伍。 故事提要 为了取得能使未婚妻复活的“许愿之剑”,主角“修特”远从家乡,踏上寻剑之旅,途中结识了女主角雪丽与柯娜,三人于梅罗消灭“使徒”路法后,决定结伴东行至费柏斯山。找寻传说中的神剑和探索雪丽的身世之谜。在未知的旅途上,等待着主角们的,会是完美的旅程?或无奈的宿命纠葛?雪丽身上的星之石藏着什么不为人知的秘密?修特真的能取得传说中的“许愿之剑”吗? 一段误解的传说 一把能实现愿望的神剑 无休止的转世之谜和一个为誓言而流浪的人 在这块大陆上 他们开始渴望..... 平凡的生命...... 综合以上原因,并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组蛰伏一年后的最新力作——《守护者之剑2伊格丽亚之章》的开发工作正如火如茶地进行,在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。 二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔! in the world 在这世上 every soulful story 每个动人的传说 always have a beatiful ending ... 都有一个完美的结局.
8.0
命令与征服2:烈火风暴 (Command and Conquer 2:Firestorm)
  • 更新:2000-03-08
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:2000-03-08
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。 喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。 WDT模式和新武器 World Dominstion Tour World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的对战型式。进入前你先要选择加入GDI或NOD的阵营,接着便看到美国地图被划分为三十个省份。很清楚的看到GDI和NOD的占领地。而战区就只有四个,当一个省份被其中一方阵营攻下后,便到输方的其中一个省份成为战区。 Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI) 当你建好Upgrade Center后,你就发觉不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里还可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加盖Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一样要等他load的。可以让你生产出5-8个星级的机关枪或手榴弹兵,空降在地图上任何地方,甚至是雷达见不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出现。其实这种空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》见过,大家还记得在GDI的第一关开始时有数名士兵空降下来,今次在《FS》出现会令GDI的战术增加。 Limpet Drone(GDI&NOD) 当Limpet Drone插在地上后,如果附近有敌军出现,就会附在敌方机体的身上,可以清楚看到周围的地方,亦可将隐形部队现形,而且还可以减慢敌人的速度。当然最好附在敌方的Harvester身上,因为可以减低对手采矿速度也可以帮你探索对手的位置。 Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD) War Factory的流动版,但不知道为什么在GDI和NOD在的阵营各用了不同的名称。这种车只能生产一架,要被毁坏后才能再次生产。始终调动大批军队住敌方背后比神不知鬼不觉将Mobile War Factory放在对方背后更难,Mobile War Factory对战局影响非常大。 Mobile EMP(GDI) EMP Cannon的流动版,能够发射出EMP能量,将指定范围内所有机械暂时停止机能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范围比EMP Cannon较细。当碰见的不是战车而是兵士的话,唯一可以做的就只有逃走。 Juggernaut(GDI) 由Titan再改造的新型武器,装有三枝投射炮。其命中率非常低很难打中移动中的敌人,但其威力是不容忽视的,而且射程比NOD的Artillery远。(顺带一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以说是100%,但在《FS》中Artillery的命中率却降低了很多。) Cyborg Reaper(NOD) 新型的Cyborg,样子像蜘蛛一样。装有强力的火箭,一次发三枚火箭,对付生物时还会喷射出像蜘蛛网的东西将敌人停止才加以攻击,而且会自动修复。在所有《FS》新兵种里唯一有对空能力,相信会成为NOD的攻击主力。但当攻击目标时附近出现其它部队(不论己方或敌方)发射出来的三枚火箭有可能会打错其它部队的,不过最少也会有一枚打中目标。 Mobile Stealth Generator(NOD) 流动版Stealth Generator,可以将靠近的我方部队隐形,可以带着整队部队安全地深入敌人的基地!有效范围比Stealth Generator细,但不像Stealth Generator消耗大量电力。如果在地图各处放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部队都会维持隐形状态,但仍然会被Sensor Array探测出来的。 GDI破关心得 GDI第一关 胜利条件:找出被雷电击落的Kodaik,再将在Kodaik的Tacitus运走。 心得: 这关是给各位玩家热身,开始时你会拥有数架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架货车。一开始全军向下行,很快便到达一个正被NOD攻击的城镇。救了他们之后他们会告诉你在东方发现Kodaik,之后沿着地图的下方绕到东方就会发现Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用货车接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。 此时你会发现上方的对岸会出现一架运兵机,你只要向左便能找到往运兵机的路。最后只要将货车接近运兵机,便能顺利过关。
8.7
冒险2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平台:PC
  • 开发:MicroProse Software Inc.
  • 发售:2000-02-29
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
说到电脑版的棋盘游戏,它们往往都难以给人地道的感觉。电脑版的会和正宗的味道相去甚远,又或者是千篇一律。幸运的是,有一个出自战略家之手的战略游戏的续集则属例外,它不仅忠实于原作的玩法,还在《冒险》(Risk)的经典规则上增加了些出色的创意。 《冒险2》(Risk II)包含有Parker Brother的经典棋盘游戏的3种变异版本。经典模式:采用棋盘游戏的规则;实时模式:取消了回合制,各玩家能同时出手;竞技场模式:由一系列的经典和实时模式游戏组成,完成任务会得到一定分数。 实时模式基本上是一全新的玩法。虽然地图和规则差异不大,但就是这些微细的差别就足以让玩《冒险》的顶级高手为之一震。回合制被分段的实时方式所取代。每一段你都能组织军力并展开进攻,只要发出了开战的命令,冲突就会开始。在这段时间内,外出攻击的兵力算是在途中而不能守卫家园。因而,进攻兵力要注意部署,如果倾巢出动,那你的国家就会不堪一击。另外,多个邻国也可以乘机合击一个国家,显示出联盟的力量。 实时模式的《冒险》的骰子已从6面改为12面,投得的数字与攻守双方的军力有关。这种12面“战争骰子”分5种等级,从白到黑。白色的骰子会投得2.6左右的数值,而黑色的则有4.5。这样结果往往是“人多力量大”。颜色不仅决定你军队的强弱,还决定在战争中损失的人数。这新系统当然是很有趣,但这样通常会是“一面倒”,而Rambo式的以寡敌众的场面则基本是一去不返了。现在显然是“先下手为强”,因为防守方再也难以靠平局来取胜。作为补偿,实时的《冒险》版的规则限制了地区防守的人数。不幸的是,这规则也很叫人讨厌,因为你总是部队多到边界领土放不下,浪费人力,特别是当前没有威胁的时候。结合了这些变数,实时版比经典版节奏更快,更冷血。而且,如果没有电脑对所有的细节进行跟踪这一辅助,则丝毫没有生存的希望。 每种游戏模式都有相当多的选项让游戏的风格来个大变脸。你可以设置取胜条件――从统治世界到某些单独任务。也有一些胜利目标让人想起昙花一现的《城堡冒险》(Castle Risk)游戏:首都冒险(Capial Risk),它让你把你的一个国家定为首都。胜利条件是占领你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3种方式决定起始位置:按书本规矩,轮流选择国家,或使用“房屋规则”把领土纸牌在游戏开始时分配给各玩家,这是以随机进行的,第3种领土分配方法是全新和稍微麻烦些的。各玩家在游戏初时有一定的影响点数,在领土拍卖时竞投使用。拍板成交则玩家的会付出点数换取领地。 如果你周围找不到人跟你玩,你也可以用本地网或上Internet连线对战。你也可以在16个电脑控制的将军中选择你的对手,他们的风格相异。不过,这些将军功夫平平,一般都很容易打赢。 《冒险2》相对于真实的棋盘游戏的强项,除了新的游戏模式外,还有非常好的视觉效果。有多种的视觉模式已供选择,例如全球模式或用不同颜色来表示不同程度的威胁及标记出有威胁的边界的视觉模式。此外,当你的军队交战时,地图会马上放大到战场处,包括山脉、海滩、和大小对应于实际数量的军队。放大效果十分出色,可以说“永不过时”。微细的画面接触,例如士兵中弹落马,爆炸,和真实的投影都看得出制作人员为了让《冒险2》在众多很闷的电脑棋盘游戏中脱颖而出花了大量的功夫。 《冒险2》既保存了原来游戏的原味,又能带来新意,这点的确是做得很好。如果玩厌了经典《冒险》游戏的玩家会在实时玩法中享受全新的感觉,而经典模式也是原来的棋盘游戏的一极佳的演绎。Hasbro 能把《城堡冒险》融合到《冒险2》,这当然是个喜讯,但即使没有这部分,《冒险2》仍会是个魅力四射的游戏。
7.6
魔法门8:毁灭者之日 (Might and Magic 8: Day of the Destroyer)
  • 更新:2000-02-29
  • 平台:PC
  • 开发:3DO
  • 发售:2000-02-29
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
 故事发生在Jadame,一个神秘而偏远的大陆。Jadame不是人类统治的世界,大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界,而且大陆上还没有一个种族能形成真正的统治力量,各个种族之间矛盾冲突不断。人类势力在大陆上仅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他们之间更是因为魔法信仰的不同而势如水火,彼此之间经常大动乾戈。除此而外,Jadame大陆上还存在着一伙臭名昭著的Regnan海盗了,他们也经常会给你制造麻烦。 某天,灾难降临在Jadame大陆中心重镇Ravenshore。一个神秘的Planeswalker Escaton来到了这里,这个水晶巨人从天而降,他打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门,本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆虐横行,一个古老而恐怖的预言正在慢慢变为现实:如果四种元素在汇聚水晶处汇合,便是大陆彻底毁灭之时,Jadame、Enroth 和 Erathia将不再存在。而这一天被称为毁灭者之日。 在灾难发生的同时,靠近泥土元素空间的Dagger Wound岛的周围海域里的海底火山不断地喷发,来往于大陆和岛屿之间的航运完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔岩从天而降,将连接岛屿与大陆的陆上桥梁悉数击断,一夜之间Dagger Wound岛就与世隔绝成为一座孤岛。故事就开始在这个名叫Dagger Wound的小岛上。我们故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇佣,护送一批货物前往位于Dagger Wound岛上的蜥蜴人村庄,而刚踏上这片土地,蜥蜴人就遭到了海盗的入侵……
7.2
玩具兵大战:世界大战 (Army Men:World War)
  • 更新:2000-01-12
  • 平台:PC
  • 开发:3DO
  • 发售:1998年
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《玩具兵大战:世界大战(Army Men World War)》是由3DO制作的一款即时战略类游戏,第一部“世界大战”主题《玩具兵大战》游戏,游戏主要围绕在塑料世界的战争。其情节模仿了第二次世界大战如抢滩登陆等经典情节。这是唯一一部没有中士出现的游戏(游戏中没有中士概念所以部队可以作战到剩下最后一人)。
7.2
狂岛浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 更新:2000-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Blue Byte Studio
  • 发售:2000-01-02
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 育碧出品的经典战略游戏《狂岛浴血(Battle Isle)》系列的六部游戏合集,包含以下6部游戏:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6
三国孔明传 (Sangokushi Koumeiden)
  • 更新:1999-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2012-08-07
  • 类型:模拟器类
  • 语言:日文
在《三国孔明传》中,所有的战斗设计都是围绕着“五行相生相克”这一规则而设计的,所谓的五行相生相克,也就是“金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、水生木、木生火、火生土、土生金、金生水”。 在《三国孔明传》中,主要有两大系统:兵种、术法。而相生相克系统则贯穿于这五大系统中。首先是兵种部分,每类兵种按照“金、木、水、火、土”分类,都有其相应的属性,而属性的不同,就决定了兵种之间的相生相克性。例如:剑兵属金、锤兵属木、斧兵属火,按照“金克木、火克金”的规则,在同等级的情况下,斧兵打击剑兵所造成的杀伤力会远远大于打击其他兵种所造成的伤害力,而锤兵打击剑兵所造成的杀伤力会远远小于打击其他兵种所造成的伤害力。又如:辅助性法师属水、锤兵属木,按照“水生木”的规则,那么在同等级的情况下,辅助性法师使用辅助性术法时,对锤兵的效果远远强于对其他兵种的辅助加成。其次是术法,术法同样的按照“金、木、水、火、土”五行来进行分类,而术法的属性就决定了其在进行攻击和辅助时,必然也会和兵种的属性产生关系。所以,以相克属性的术法攻击敌人,往往会事半功倍,而以属性相生的术法对己方进行辅助,也能够起到额外的效果。反之,如果术法使用不当,则会导致攻击或者辅助的效率大打折扣。如此的相生相克规律贯穿于游戏之中,使得游戏的策略性大为增加。
8.9
圣眼之翼 (Saint Eyes)
  • 更新:1999-12-31
  • 平台:
  • 开发:TGL
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾丝特来自一个纯朴与世无争的村落,受雷斯塔神官长之请,救援临近村庄饱受盗贼骚扰的利萨村而带队出征讨伐,开始踏上她有生以来首次踏出村外的旅程,在剿灭山贼回到村庄时正巧遇上加勒底亚王国使者与神官长正因为王国受到巴尔塔帝国的侵略,请託自治区的神官长率军前往王国助战,而艾丝特此刻决定代替年长的神官长出战,艾丝特也因此逐渐找到了自己的天命,成为王国的守护神,然而在无数次战役之后,艾丝特一行人也慢慢的察觉因为战争牵引出人类丑陋的争夺,然而这时大量出现的魔物所隐藏的巨大阴谋,正悄悄的一步一步在王国与帝国还有艾丝特的人类世界中展开。 ◆游戏介绍 这是一款由TGL1999年左右所制作发行的即时战略游戏,游戏世界是类似15-16世纪时期的欧洲火砲时代,主要讲述主人翁在故事中是如何发现自己就是传说中将世界带往和平的《神之使者》,游戏过程中主要强调的部分就是故事剧情和即时战略的战斗,以现在的游戏相较之下是比较不花俏的,甚至有种朴实的感受,却能令人仔细去感受游戏进行时的节奏和游戏里所陈诉的内容。 ◆即时战略 不同於世纪帝国建筑建物生产单位,这款游戏是在剧情战役的间利用购买单位,然后在战役中培育单位角色等级经验等,虽然兵种只有战士、骑士(铁甲武士)、弓箭兵、魔法师、僧侣、侦察兵、火砲兵等,但是在战役过程中已经是绰绰有餘,充分发挥兵种相剋相生的原则,AI在游戏中虽然并不理想,有时候敌人都已经杀掉了旁边的士兵了还呆呆的站在原地等命令,所以在等级培养的压力下,若不步步为营的推进很容易在游戏的初期开始被围剿,因此在游戏战役进行时必须利用编队按部就班的控制兵种各个击破,才不会到中期了好不容易培育起来的角色不小心又要重新培育。 ◆战史纪录 每一场战役结束后,除了剧情对话之外还有一个选项可以观看到前一场战役的纪录和剧情,这不但可以了解剧情对话中的大钢,了解战役目的以外,还记录了攻略时间和最高战果及杀敌数,虽然这个功能没有像某些游戏设定上可以重新游玩这个地图,以训练军队的等级能力,也没有像世纪帝国II战役结束时的清单那样丰富,但是在这种游戏改革的时期有这种设计,不但能在游戏时充分了解故事内容,也可以让玩家更多时间去思考即时战略上的安排。 以目前市面的游戏观点来说,这款游戏是很旧的作品,有很多需要改进的地方,但是不可否认的是在即时战略游戏逐渐流行的初期这款游戏能够有这样的表现,是非常值得讚赏学习的,尤其是为何一款没有华丽招式声光效果,自由度也不高的游戏能够让不少玩家一再拿出来热机,是值得现下许多游戏参考的,只可惜TLG已经被合并,这个游戏也只能算是一款令人怀念的古董了。 圣 眼 之 翼 自人类出世以来,无数个黑暗降临人间。新兴国家巴尔塔帝国对其他国家的侵略,使大陆陷入战乱之中。斗争产生憎恨,憎恨引起斗争。五十年的战乱麻痹了人的心灵,战乱连绵不断,日益扩大。整个世界弥漫着死亡、痛苦、憎恨的气氛。在绝望当中,人们带着疲惫、悲伤、苦闷之心与世别离。人们之间的斗争永继不止。正当世界濒临末日之际,此时有位少女将所有的期望寄托于“剑”,持着诚信之心,展开她的世界冒险之旅。 第一章 袭卷隆德贝尔大陆的战乱,已经延续了五十年之久。不过,就在八年前,位居这这场大战核心的两大强国巴尔塔帝国和加勒底亚王国,在国镜间展开一场大规模决战以来,整个战局因此而平静下来。在这一战里,两国的领导者先后因病不起,两方军队自然进入了休战状态。可是巴尔塔帝国却暗中调兵谴将,逐渐朝四方周边国家伸出了侵略的魔手。此外,巴尔塔帝国的新皇帝—汉神,趁着镇压南方反抗势力的机会,再次对加勒底亚王国展开全面的进攻。负责指挥帝国进攻军的是人称“帝国最强武将”的皇帝之帝—罗萨利欧将军。另一方面,加勒底亚王国国内却因为贵族势力彼此相互争斗,让王国的未来布满了动荡混沌的因子。新一任的王位继承者—克里斯王子,因为目前仍未成年,无法循例正式即位,而在先代国王死去之时就有辅政之职的摄政王—亚当,欲以手中的大权为己牟利,垄断整个国家大政。贵族们因而分成“王政派”与“贵族派”两边。他们完全没注意到即将逼近的危机,只顾着加入国内日益扩大的权力斗争风暴。人民历经了长年战乱,已经疲惫不堪;但另一阵充斥着不安、绝望与混乱的阴影,正准备笼罩王国全镜。从帝都出阵的庞大帝国的精英部队,轻易打败了王国的边镜警备队,全面从加勒底亚王国的边镜地带的安峡高原入侵,朝着王国首都日夜进军。王国内部至此才察觉到事态的严重,紧急派谴王国骑士团前往东方应战。现在,将隆德贝尔大陆一分为二的无边战乱,又将要展开全新的一章。 1、夏罗慕山道之战 应土洛村神官长—雷斯塔之请,艾丝特率队前往报受山贼侵害所苦的利萨村,展开救援行动。跟着加入队伍的村中好友莱伊、迪妮压斯,与身经百战的佣兵—翰朗等实力坚强的伙伴一起,艾丝特率领着土洛村的战士团,展开了有生以来首次踏出郡外的旅程。 在前往利萨村中途的夏罗慕山道上,受到山贼们袭击的艾丝特一行人,在半惊半疑之中打赢了第一场胜仗。 2、林中废村 到达利萨村的艾丝特一行人,继续朝着山贼们的根据地——一个荒废于林间的村落前进。由一些残兵败卒组成的山贼团,对战斗早已习以为常。在与实力意外强大的山贼团一番激战之后,艾丝一行人终于顺利将他们击退,保住了利萨村的安宁。 3、罗吉兹平原 艾丝特一行人光荣回到土洛村之际,加勒底亚王国的使者来到了郡上的神殿。 加勒底亚王国抵抗巴尔塔帝国的侵略,全面陷入苦战,战力严重缺乏的王国,于是谴使要求土洛村战士团一并出战。自古以来,土洛村是拥护王国政权的自治区,因为战祸蔓延,此时王国希望土洛村派谴友军出战。神官长考虑到,如果加勒底亚王国战败的话,同样会祸及土洛村,于是接受了王国的请求。此刻艾丝特决定代替年长的神官长,率兵前往加勒底亚王国。 来到加勒底亚王国王宫的艾丝特,虽然双眼所见尽是腐败懦弱的宫庭习气,但在克里斯王子展现一国之君的器量下,艾丝特允诺率兵助战。 帝国军兵分两路,同时朝西部的达尔西亚城、与东部的安峡高原展开攻击。各地诸侯此时据兵不动,只求自保。为支援战力严重欠缺的加勒底亚王国军,艾丝特一行人前往安峡高原。就在行军到罗吉兹平原的小道时,遭遇到帝国军的先谴部队。 4、安峡高原 虽然加勒底亚王国军在安峡高原全面布阵,想借此防止帝国军入侵,但在帝国军的分兵奇袭战术之下,分别遭到帝国军的各个击破,战况十分危急。 到达安峡高原上王国军阵地的艾丝特部队,在骑士团长索拉将军的命令下,负责联络在夏诺山谷布阵王国军分队的传令任务。 在到达山谷之前,帝国军先行发现了艾丝特部队的行踪,于是展开了阻止其传令任务的攻击行动。 5、夏诺山谷 当艾丝特部队突破帝国军阻碍,到达夏诺山谷时,原本在谷中布阵的王国军分队已经惨遭歼灭。虽然分队长—利贝尔率领少数骑士突围而出,一路辗转逃到了谷口,但帝国军的追击部队已从后方逼近。艾丝特为救出这些幸存的王国骑士,立刻决定率军迎击帝国军的追击部队。 从帝国军的进军动向,翰朗得知袭向安峡高原的只是帝国军的一小部分。虽然翰朗立劝艾丝特放弃高原的大本营,直接与其他地方的王国军会合,但艾丝特却主张回大本营待命。 6、安峡沼泽 当艾丝特从夏诺山谷回到高原大本营时,王国骑士团本阵正遭到帝国军的猛烈攻击。在索拉将军被杀,王国军失去领导之际,艾丝特决定对敌将—席恩司将军所在的本队展开攻击。原本席恩司所受领的任务,仅是以少数部队来牵制安峡高原上的王国大军。突然遭受到攻击的席恩司将军,认为自己的部队既已达成作战目标,就决定不勉强应战,全速度退兵。于是,一连串苦战下来,王国军终于免除了被全数歼灭的危机。 但是,在同一时间内,西部的达尔西亚城已经被罗萨利欧率领的帝国军本队给攻陷了。 第二章 占领了进攻加勒底亚王国据点——达尔西城的帝国军,正以如火如之势进军至王国全境。由戴米多夫将军率领的帝国第二师团,陆续占领了达尔西亚保垒周边的市街,几乎袭卷王国西半部的所有领地。但另外一方面,一直迟迟未见有反击准备的王国军,现在终于开始展开了行动。 7、卡西那村 虽然入侵安峡高原的帝国军终被击退,但另一方面守卫王国国镜的最大要塞—达尔西亚城已被帝国军整个攻陷了。于是帝国军便以达尔西亚城为椐点,继续展开侵略王国领土的行动。 王子此时决定,将兵力分散各处的帝国军各个击溃,与是全面展开夺回各地被占领城镇的作战计划。艾丝特的部队也加入了此次的作战,负责担任各地的机动支援。 所接到的第一个任务,就是前去请十年前战争时间相当活跃,如今隐退乡野的名军师—夫拉多再度出马。艾斯特一行人到达夫拉多所在的卡西那村时,刚好发现帝国军部队包围了整个村落,于是便全力将其击退。 8、卢摩斯镇 得到名军师—夫拉多允诺出马协助艾丝特的部队,又获得夫拉多的女儿—迪安娜的加入。接下来的任务,是要夺回帝国军占领的卢摩斯镇。 卢摩斯镇的领主在帝国军入侵之前,早已袭卷所有可用的物资先行逃亡了。帝国军因而被迫放弃这个毫无战略价值的据点。进攻卢摩斯镇的艾丝特部队击溃了帝国军的惨留部队,顺利将被占领的卢摩斯镇夺回。 9、吉尔欧拉镇 夺回卢摩斯镇的艾丝特部队,立刻率军朝着下一个目的地吉尔欧拉镇进攻。在击溃由趁乱逃狱的囚犯们组成的凶暴斗士队之后,只见一个焦原便地、惨遭破坏的废墟城镇出现在眼前。艾丝特一行人强烈感受到了战争中人门所犯的无比罪业。 10、吉尔欧拉镇 眼前一幕幕悲惨的光景,如同在嘲笑着艾丝特一行人一般;没想到,在此时竟然又出现了前所未有的可怕魔物。一大群形状丑恶、目的不明、不知哪儿冒出来的神秘魔物,朝着艾丝特一行人侵袭过来。艾丝特等人好不容易在慌乱惊讶中将这群魔物消灭,心中却留着无比的困惑与不安…… 在无法查明魔物真相的疑惑笼罩下,艾丝特部队准备前往王国骑士团进攻路线上的沙尔亚姆平原,与王国军本队会合。 11、苗尔兹桥 在收复吉尔欧拉镇之后,艾丝特部队来到了王国中央的沙尔亚姆平原,准备与计划攻打达尔西亚城的王国骑士团本队会合。此时骑士团团长蓝德罗夫将军,正准备着与正前方逼近的帝国军第6师团展开战斗。 另一方面,艾丝特一行人察觉到布阵在加勒底亚王国北方的帝国军部队有所行动,于是自愿前去北方进行探查。沿着从林中废弃步道全速前进的艾丝特部队,与行进中的帝国部队不期而遇。原来帝国军正打算利用此道,兵分两路给王国军来个前后夹击。艾丝特部队利用当地狭窄桥梁的优越守,撤底痛击了帝国军部队。 12、旧山道 艾丝特部队虽然顺利将帝国军先行部队击溃,但还必须面对后方强大的帝国军本队的威胁。 依据先前几场克敌致胜的经验,艾丝特一行决定利用复杂的地形,恶劣的气候,给帝国军部队来次出其不意的突袭。缺少警戒防备的帝国军部队遭此突如其来的攻击,阵形为之大乱,还来不及组织反击,就被撤底击溃了。 行军比本队稍慢的帝国将军戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敌袭,只有仓皇逃往北方城镇里头。 13、盖那修镇 艾丝特部队一路追击败退的敌军,来到盖那修镇。 遭到追击的帝国将军戴米多夫,收到友军第6师团就在附近的报告,便决定放弃这个根据点。在确定回收完所有战利品后,戴米多夫将军即率领本队撤往达尔西亚城。在完全击溃留在盖那修镇上的帝国残余部队之后,艾丝特部队未经激烈的抵抗,便完全收复王国北方的失土。 14、沙尔亚姆平原 击退北方入侵帝国军的艾丝特部队,为支援与欧普奥将军所率领帝国军第6师团陷入苦战的蓝德罗夫将军部队,全力赶赴两军决战场—沙尔亚姆平原。 尚未知悉挟击作战失败的帝国军队,此刻突然反遭王国军挟击包围,战况瞬时为之逆转,艾丝特部队更进一步击杀了敌军大将欧普里奥将军。 15、沙尔亚姆平原 因为出乎意料打了场大胜仗,全员士气正旺的王国军,在全面进攻达尔西亚城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉尔欧拉镇遭遇过的可怕的魔物,再次出现在王国军阵前。而被迫在黑夜中与魔物群开战,艾丝特一行人只有拼尽全力。在众人力战一夜后,终于不见魔物的踪影。但残留于人心中的,却是更深一层的不安与恐惧。 16、塔尼斯森林 艾丝特部队与王国大军,已经逐渐逼近了达尔西亚城 为了阻止王国军继续前进,帝国军在堡垒前的塔尼斯森林里严阵以待。但终究无法抵御王国军士气高昂的威猛进击。 17、达尔西亚城 不愿意放弃手中战功的帝国将军戴米多夫,虽然极力主张死守达尔西亚城,但席恩司将军却担心继续在不利的形势下苦战,只会消耗更多的兵力而已。结果,帝国军终于决定全面撤退。戴米多夫将军为争取撤退的时间,命令失去主将的第6师团残存兵力死守堡垒。 艾丝特部队由堡垒正面强行进攻,全力镇压正门前反抗兵力,确保了王国骑士团的结果路线。经过此战,主力尽失的帝国军仓皇退回帝国领土。 艾丝特部队几经苦战,终于将强大的帝国军逼退,成功夺回王国所有的失土。 第三章 因“神之使者”的奋战,将帝国军击退的加勒底亚王王国,整座首都四处皆沉浸在充满欢声雷动的无比喜悦中。然而,另外一个全新阴谋,开始蠢蠢欲动了。但是,陶醉在无边喜悦里的人们,丝豪查觉不到这股新的暗潮逐渐成形,全都兴高采烈沉醉在久尾的和平中。 18、玛帝利亚镇废墟 一番苦战之后,王国好不容易摆脱巴尔塔帝国的入侵威胁。可是,国内又有全新的阴谋正在扩展着。王国各地频传魔物出现,人们再度陷入苦难之中。为探查魔物的真面目,艾丝特部队前往受魔物侵袭的玛帝利亚镇进行调查。但整个镇上已被魔物破坏殆尽。 当一行人正因惨况而惊讶时,不知不觉已被魔物群给团团包围。 19、梨凯尔镇 艾丝特此行并未查知魔物的真面目,回师首都之后,马上又被卷入另一个阴谋当中。艾丝特本人被指控为邪教派来的使者,而被帝兰穆圣教骑士团给押走了。 谋夺王国政权的摄政王亚当,与其率领的贵族派一干贵族们,正谋划着如何将克里斯王子给驱逐出国的计策。而领军战胜帝国,汇聚无比人望的胜利女神艾丝特,自然也成为贵族派的头号目标。与帝兰穆圣教联手的摄政王亚当,暗中集结贵族派的兵力,企图一举出兵,谋夺执掌王国的大权。查觉谋叛之意的克里斯王子,几番挣扎之下,终于听从军师夫拉多的建议,率领部队先逃出首都。莱伊等人将艾丝特从大牢里救出之后,为前往与王子部队会合的地点—耶尔蒙特森林,必须先突破贵族派军队的包围网。 20、耶尔蒙特森林 逃往耶尔蒙特古城的艾丝特一行人,不久就遭到贵族派大军的团团包围。为了让克里斯王子能顺利逃出,蓝德罗将军自愿率队诱引敌军主力,全力阻挡贵族派大军的进攻。艾斯特一行人从古城的地下秘道逃往森林中,突破敌军包围网中较为薄弱的一方。终于顺利突围而出。 军师建议克里斯王子暂先逃离王国等待时机,一行人于是朝着南方边镜的迪尔玛平原前进。 21、路桀尔森林 自耶尔蒙特森林逃出的艾丝特一行人,日夜兼程朝着南方的迪尔玛平原前进,不料帝兰穆圣教骑士团早已在前方布阵等待了。为了避免遭到贵族派追兵的前后夹击,艾丝特部队全力突击眼前的圣教骑士团。 战斗结束后,夫拉多暂时离开艾丝特一行人,留在王国策划下一步的反击准备工作。艾丝特部队留下夫拉多一人后,继续朝南方全速前进。 22、天濑山丘 艾丝特一行人已行至离迪尔玛平原不远的国镜地带。不料,因前次与圣教骑士团的战斗延误了行程,在目的地前不远处竟被贵族派追击部队追上。在形势急迫、无从回避的状况下,艾丝特部队决定于天濑山丘的城塞遗迹来迎击贵族派追兵。 第四章 自从摄政王亚当带领贵族起兵叛乱,已经过了一个月。王子的失踪被当权派说成“因害怕帝国入侵而逃”但是,谁都知道这等宣称只是一派胡言。掌握大权的亚当,正计划将王政派人士给一并肃清的阴谋;而各地的贵族们也争先抢夺无人管理的王子直辖领地,彼此之间时有摩擦冲突,隐然就要引发全面性的争夺战火。 23、天濑山丘 逃至迪尔玛平原的艾丝特一行人,受到边镜原住民阿鲁那微族上宾的欢迎款待。阿鲁那微族人们称艾丝特为“神之使者”,并允诺全力协助王子复国。 在边镜荒野养精蓄锐一个月之后,留在加勒底亚王国里的军师夫拉多传来讯息。艾丝特一行人为了前去与夫拉多会合,再次越过国镜,回到了天濑山丘,同时也和严阵以待的帝兰穆圣教骑士团展开遭遇战。 24、路桀尔森林 将圣教骑士团击退的艾丝特一行人,终于顺利与夫拉多会合。夫拉多告知目前贵族派各大势力为了争权夺力,反目冲突的事时有发生。同时,夫拉多也建议王子把握眼下的时机,展开反击。 在一举击溃布阵于路桀尔森林的贵族派警备部队后,艾丝特一行人开始朝着首都堂堂进军。 25、巴捷尔镇 胜利女神艾丝特与克里斯王子率军回国的消息传开之后,一心想支持正统王室的贵族们,与受到“神之使者感召的群众,通通不辞千里来到王师面前大举会师。 获得全新战力加入的艾丝特一行人,决定先行攻下反击首都的据点—巴捷尔镇。 26、布尔申处刑场 正当顺利攻下巴捷尔镇的艾丝特一行人,一路进军攻向首都的路上,探子突然传来急报。贵族派即将对日前兵败的王国将军蓝德罗夫,举行公开处刑的仪式。虽然明知此为一大陷井,艾丝特部队还是决定尽速前往布尔申处刑场进行救援。 历经一番苦战,终于顺利将蓝德夫将军救出,不料贵族派的增援部队竟将处刑场重重包围。就在此危机时刻,迟来一步的阿鲁那微族展开威力强大的火炮攻击,将艾丝特一行人从无比险镜中解救出来。 第五章 从贵族派手中将首都夺回来的克里斯王子,马上宣布就任加勒底亚国王,正式接掌王位大统。巧合的是巴尔塔帝国的新皇帝罗萨利欧,也几乎在同一时间之内宣布继任皇帝帝位。双双获得领导者的两大国,似乎正准备迎接全新一幕的战斗。 27、加勒底亚王国首都 克服了贵族派重重奸计的阻挠,艾丝特与克里斯王子一行人终于回师首都。而敌对的贵族派因内部分裂。崩溃在即,已是强弩之末。此刻亚当集结最后的战力进行抵抗,也已经挽不回局势了。 在摄政王亚当带着残存的兵力逃出首都后,克里斯王子,顺利重掌王国大权,并正式宣布继任王位。网国人民也在恭贺新王即位。并赞颂带来胜利的“神之使者”的喜悦狂热中,欢欣鼓舞的庆祝着。 28、罗吉兹山道 就在加勒底亚王国全国上下沉浸在一片欢欣鼓舞的同时,巴尔塔帝国也上演着领导权交替的剧情。 罗萨利欧将军在将皇兄汉神皇帝与其党羽铲除之后,自己立刻宣布继任帝国皇帝。罗萨利欧皇帝誓言要将整片大陆统一在帝国名下,随即再次展开入侵加勒底亚王国的行动。收到探子急报的加勒底亚王国,也立刻送出与帝国和谈的使者,同时进行防御作战的准备。另一方面,王国为了免除后顾之忧,也继续追讨逃亡的亚当一派。应克里斯王之托,艾丝特部队接着前往贵族派残党据守的特洛海慕镇。 在罗吉兹山道上待命的贵族派士兵们,早已是战意丧失,溃不成军。 29、特洛海慕镇 被一路追击、仓皇逃串的亚当部队,现在已经所剩无几。在市街战中被击溃的敌军,赶忙竖起投降的白旗。担任亚当身边护卫也害怕与艾丝特部队交战,于是供出了亚当逃亡的下落。至前日为止,有人见到他被手下追杀着,逃进了附近的森林里。 30、特洛海慕森林 艾丝特部队一路追综着亚当的下落,结果出现眼前的、是数具冰凉的尸体。 尸体当中,赫然发现了亚当的身影。就在艾丝特等惊讶不已,尚未回神之际,可怕的魔物已经大群近逼过来。好不容易将魔物全数击退之后,出现在艾丝特眼前的是帝兰穆圣教神官酋正。 酋正告知艾丝特,魔物的产生全是因为人类心灵的丑恶腐败,并预言再过不久,将有无数魔物不断生成,布满世界各个角落。 31、达尔西亚城前 心中布满疑惑的艾丝特还来不及思索酋正的话语,又有一场全新的战争在等着她了。 克里斯王子亲自出马与帝国进行和谈,却无功而返,巴尔塔随即展开全面进攻王国的行动。艾丝特提出主张,希望同属人类的两国之间不该再行自相残杀,一定要尽早结束所有的战争。军师夫拉多也计划退出达尔西亚城任帝国军占领,再派军出其不意突击进驻堡垒的帝国军本队,以最短时间制服罗萨利欧皇帝,来结束整个战争。 在帝国军中计进占了无人的达尔西城后,艾丝特立即率军冒险向堡垒突击。 32、达尔西亚城 王国军主力部队的王国骑士团,以及阿鲁那微族的炮击部队双面引诱帝国军出击,分散了帝国军的战力。 趁着大多数帝国兵力攻向王国军之际,突袭帝国军本队的艾丝特部队,成功突破了保垒的外围防线。在前有守备军强力抵抗,后有帝国追兵猛烈攻击的危险状况下,艾丝特突破重重包围,来到了帝国皇帝面前。罗萨利欧皇帝眼见艾丝特置生死于度外的无比勇气,不由得真心佩服,于是应允了艾丝特的停战之请。 至此,两大国终于避免了爆发全面战争的危机。 第六章 由于加勒底亚王国奇迹般发日用兵取胜,终于有惊无险地避开了与巴尔塔帝国全部冲突的危机。可是,人与人之间的争战依然未能有结束,而每个战士当然也不允许拥有片刻的休息,疲备不堪的人们,还是接受一次撤底清算。自身所犯错误的最终考验。 33、帝兰穆教国 阿尔卡那市 为了征讨酋正,艾丝特一行人来到了帝兰穆教国。但众人眼前所见的,尽是一片惨绝人寰的景象。遭到教国各方百般指责,教皇之位即将不保的雷欧路教皇,竟疯狂命令圣教骑士团屠杀所有反对的群众,连街坊手无寸铁的平民百姓都不例外。艾丝特一行人好不容易杀出已化为魔物巢穴的市街,继续朝市郊的圣教神殿前进。 34、阿尔卡那神殿前 受到众多魔物的威胁,接近崩溃的雷欧路教皇,率军死命占据着阿尔卡那神殿,同时命令圣教骑士团,不准任何人靠近神殿一步,否则格杀勿论。 受魔物侵袭的民众们为寻求屁护,想前往神殿请求教团援手,没想到竟遭到圣教骑士团惨无人道的屠杀。击溃了不分青红皂白攻击过来的圣教骑士团之后,艾丝特一行人继续往酋正所在的圣教神殿前进。不料神殿之中并未发现酋正的踪影,而雷欧路则被涌入神殿的魔物群乱牙咬死。 正当艾丝特一行人被大群魔物包围之际,由帝国军、王国军、阿鲁那微族共同组成的连合部队及时赶到,将众人眼前的魔物暂时击退。 35、山顶参道 一切事件的元凶酋正,就在帝兰穆圣教的圣地—米多亚山顶上。 艾丝特部队以登上米多亚山顶,与酋正全面对决为目标,从不断涌来的大群魔物中全力突围前进。 36、米多亚山顶 艾丝特一行人终于来到了米多亚山顶见到了酋正。酋正说正是因为人性的丑恶带来灾难,他是来审判这个世界的,艾丝特怎么劝也没用。爱丝特部队消灭了一群魔物再次来到了酋正的面前。与此同时,越来越多的魔物把帝国军和王国军都全全包围了起来。面对着酋正所做的一切,艾丝用自己的心灵去鼓励所有的人不要放弃,连酋正也听见了。酋正似乎不对这世界抱有希望,自己也化成了巨魔。经过一番恶战,艾丝特等人终于把酋正杀死了。 结局: 罗萨利欧皇帝罗萨利欧决定把帝国治理得更富强,不再以侵略为理想。加勒底亚王国的国王克里斯也要重建家园。翰郎更好玩连招呼也没给艾丝特打就走了。艾丝特也告别了克里斯,和同伴们回土洛村去了。
9.3
虚拟乐团 (Virtual Orchestra Studio)
  • 更新:1999-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Hanseul Soft
  • 发售:1999年
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
VOS全称:"Virtual Orchestra Studio",经典的单机PC音乐游戏, 与其它音乐游戏一样,根据游戏中下落音符 ,同时点击键盘上的按键,就可以简单演奏出悦耳的旋律.
9.9
信长之野望8:烈风传
  • 更新:1999-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:1999-12-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 日文
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。 《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。 在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配”值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可乾,就不会出什么意外。 关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。 《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。 《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。 [收起简介↑]
9.6
创世纪战3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平台:PC
  • 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
  • 发售:1995-07-23
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文 | 其他
“他们神秘的出现,他们神秘的消失,他们是这片大陆上最神秘的组织,他们是善良人们唯一的希望——‘月影西藩刃’,骑着神秘龙型生物‘阿基达哈克’的战士。” 处心积虑的勃文特大公,唯利是图的海思庭斯。在图勒帝国内乱时机,他们同时展开对帝国的吞食,妄图建立属于自己的王朝,而对方的出现使自己的如意算盘落空。为了自身利益,双方开始了长久的战争,使整个帝国陷入常年的战火中。 帝国空军少尉克里斯汀昂,无意中接获情报员冒死送回的情报,一张写着[CyIH217]的纸条。追寻纸条上的线索,克里斯汀昂发现了一场意图谋杀帝国皇帝的阴谋,而策划整个阴谋的正是自己的哥哥,悲剧由此开始…… 整个游戏由以上三个故事构成,表面独立但内在却有很大的联系,象个三部曲,每部的任何一个出场人物都会有其复杂的历史背景和故事作用。玩家将经历整个帝国的建立,动乱和平复三个时期,其间会以不同的角色出现在游戏中,多角度欣赏整个游戏,并体验不同角色之间的游戏性。而在整个游戏的结尾处,玩家将会发现三部曲之间的微妙联系和曲折感人的故事。同时,作为三个看似独立的故事结尾又会出现微妙的变化,这是该游戏与以往角色扮演游戏单一主线,多点分支所不同的设计,Softmax在本质上使整个游戏的结局具有了多变性。 CG与画面 华美的震撼 作为一款在全球发售的巨作,《创世纪战3》同样没有忽视CG动画的重要性,为此Softmax特地请专人设计人物造型,并使用专业图形工作平台制作开场CG,以求达到震撼效果。而游戏中的画面全为专人手绘制而成,以华丽为主要元素,配以人物表情的细微变化,达到塑造人物细腻情感,最大程度体现角色丰满度的目的。 剑与魔法 奇幻的配合 游戏中的魔法将以全景效果展现,配之不同人物的特殊释放方式,制作者在此花费了较大心思,使魔法不再如以往游戏那样一尘不变。而如同前作一样,游戏保留了魔法族系的概念,并设计了一些持久攻击的魔法,使战斗中魔法的使用更富有战术性和独特性。而作为持剑的战士,游戏给予其特殊的攻击属性,对不同状态的对手能产生不同的攻击方式和攻击效果,并且设计了能选择力量的特殊必杀技,使估测战场情况不再只是一则空话。 电脑战友 我的坐骑和雇佣兵 在游戏中的各个城市都有雇佣兵协会可供玩家雇用战士上战场帮助打仗,而且雇佣兵的种类和等级都是不同的。拥有雇佣兵后,战斗中将会多出“军队指令”这一新的选项。在此玩家可以设计团队攻击时的技巧和战术。灵活的使用雇佣兵将是游戏获胜的关键。而龙型坐骑“阿基达哈克”在游戏中将扮演重要角色,拥有超高行动能力的它们不仅能为主角在战斗中提供极高的机动力,还可以同主角配合搭载强大的火力装置共同攻击目标,获得特殊攻击效果。 半策略 自由与紧密 游戏的故事发展遵循传统角色扮演模式由玩家展开,而战斗时将使用半既时回合制来完成。每场战斗玩家都会被告知获胜条件和失败条件,并从己方队伍选择8人应战。由于每个角色属性的不同,战斗技能的不同和战斗需要的不同,玩家的正确选择将是战斗胜利的关键。该点设计摒弃了那些练级狂们无味的游戏方式,将战术和战略放在了游戏战斗的第一位。 无疑Softmax为我们设计了一款极富球探足球比分性和游戏性的作品。作为拥有良好传统的《创世纪战》系列的最新力作《创世纪战3》,我对其能引起得轰动效应不持任何怀疑,现在所要做的就是拭目以待。
6.3
英雄传说5:海之槛歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 更新:1999-12-09
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:1999-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在卡卡布将大地分割之前,三个世界仍然合而为一的那个时代的记忆,已经没有人记得了。被遗忘在大地的罪恶伤痕……。人们从何时开始背负这个罪呢?”   说起日本的“FALCOM”公司,大家一定不会陌生。该公司出品的《伊苏国》系列和《英雄传说》系列游戏,在国内是耳熟能详。尤其是《英雄传说》系列,它的三代《白发魔女》和四代《朱红血》以其鲜明的人物形象、曲折动人的故事,赢得了不少的玩家的一致好评。经过了几年的沉寂之后,该系列的最新作《英雄传说5-海之槛歌》终于推出,在这次的作品中“FALCOM”加入了不少新的创意,使这一系列游戏的魅力再次得到了延伸,其在日本一经推出便得到了很好的风评。值得广大国内玩家兴奋的是上海依星公司正式引进了该款游戏,并作了完全的汉化,相信各位一定可以更好的理解并融入这个游戏中了。   《海之槛歌》的故事发生在三代《白发魔女》的时代(992年)的49年前,四代《朱红血》的(937年)6年以后,这三款游戏发生在同一个世界背景之下,构成了一部完整的《卡卡布三部曲》,该作是《三部曲》的最后一部。三款作品构成了一个壮阔多姿的历史画卷。如果玩家已经接触过系列中的三代和四代的话,可以在这个游戏中对整个三部曲的历史和背景会有更深的理解,而如果您是第一次接触《英雄传说》系列的话,相信您也会被该游戏的背景和人物深深打动!      在《海之槛歌》中,玩家所扮演的角色是别具特色的。男主角弗特.马克贝因是乐团六弦琴的演奏者,在独奏会中获得准优胜,是一个希望能成为像祖父一样能够演奏出感动人心乐曲的音乐家;女主角乌娜.马克贝因乐团的短笛演奏者,与弗特是青梅竹马,心中羞涩的暗恋着弗特.马克贝因。马克贝因乐团的手琴演奏者兼团长,也是弗特的祖父,具备深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。过着恬适生活的三人,为了追寻着名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,创造了各种的事蹟,写下属于自己的一曲英雄传说。   《海之槛歌》所表达的内容重点,就是在于追寻雷欧涅所留下之水底的旋律,为了使幻之乐章能够原音重现,而谱下这首属于你个人冒险的英雄传说,因此音乐的演奏表现在游戏中有着举足轻重的重要地位;不论是主角的六弦琴独奏、女主角的短笛吹奏、或是钢琴的弹奏、以及乐团间各种乐器的重奏等,都演奏的相当动听;虽然每首乐曲都是蛮简短的,可是曲风表现的相当轻快幽雅,非常能够符合游戏的意境,在战斗时的紧凑旋律、随着剧情进入高潮时的激昂乐风,在在都诠释表现的相当好,能够使玩家有耳目一新的感觉。 在这一代中的作战方式是采用一种半自动的方式战斗,你可以事先在作战前安排好每个角色在战斗中所要采行的基本行动,设定每个人的作战区域是采行全区攻击或是后方攻击,安排攻击的方式是以武器砍杀或是以魔法优先攻击,还有在作战中人物辅助性回复魔法的设定;当进入战斗中你就可以看到你的队员会依照预设的行为,自动的采行各种进攻行动,省去了许多的配置等待时间,对于玩家而言是非常方便的;不过在这方面的人工智慧设计似乎还是偏低了一些,例如电脑所操纵的人员,对于某些不怕物理性伤害的敌人,还是只会一昧的使用刀枪砍杀而不会采取魔法攻击,而且当某些魔法失效时也不会加以变换,经常只会使用相同的攻击模式,造成攻击上的徒劳无功;幸好在战斗中玩家可以随时使用手动操作,决定你所要采取的下一步行动,配合不同的敌人与战况采行不同的策略,否则完全交由电脑控制的话,一定会全军覆没的。   “英雄传说”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的画面或是优美的音乐,而是在于它细腻而完整的内容设定,以及引人入胜的故事情节;《海之槛歌》的整个故事的剧情由初期时马克贝音乐团展开一场场地寻找共鸣石巡回演奏之旅,逐渐一步步地将整个故事导入剧情的核心,它完整的故事叙述、紧凑的故事架构会使玩家容易玩得忘了时间的存在,想要更进一步去探索整个故事的真相。个人觉得角色扮演游戏吸引人之处,并不是一昧地去砍杀敌人练功赚取经验值,而是在于游戏的故事情节与玩家感情间的互动交流,“英雄传说”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之槛歌》它能够充分发挥故事剧情与玩家的互动交流,玩家能够将感情融入其中,获得另一番崭新的球探足球比分性与成就感,它可以说是将游戏的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,这种精彩的故事情节与深刻的世界观,表现更是深深的感动人心。   《海之槛歌》诠释最成功的地方就是在于故事内容与音乐剧情充分结合,玩家们在深入探索游戏情节之余,还能聆听到动人优美的音乐,这种音乐与故事间深刻结合的表现是最能感动人心的;诚如游戏手册一开始所提及的:优美的旋律能够洗涤人的心灵,哀伤的乐曲能够使人热泪盈框,在某些时候音乐会对我们产生更大的影响。个人在此推荐给不在意华丽声光效果而是喜好游戏故事内涵的玩家,不妨去尝试看看这款能够洗涤人心的感人作品。顺道一提的是本游戏除了游戏片本身外还附赠了“卡卡布动画三部曲THE MOVIE”与“卡卡布配乐精选三部曲”,对于喜好“英雄传说”系列的玩家是蛮值得收藏的。
9.2
人偶情缘 (人偶情缘)
  • 更新:1999-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:Microcabin
  • 发售:1999-11-21
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
那是一个科技高度发达的时代,各类酷似人类的机器人被成批地生产,广泛运用于各行各业。当然,与此相联系的,便是机器人的研究和制造的风行。人偶技师成为人们崇拜和羡慕的对象,也是最热门的职业。当时的人偶技术权威是美丽出众的美雪。而你,亲爱的玩家,就是美雪的弟子,一个立志要成为日本最出色人偶技师的青年。 一天,你漫步在代表人偶领先科技的光沙街道上,突然听到远处传来一声声微弱的呼唤:“救。。。救。。。我。请。。。帮。。。助。。。我。”那声音是如此的无助,如此可怜,你忍不住闻声找去,在街角一只纸箱里发现了一个残缺不全的人偶。这是一个被人遗弃的女性人偶,漂亮而清纯,但除了头部,已破损得不成人形。 你于心不忍,决定将人偶带回修复。在美雪的帮助下,你白天坚持上班,晚上回家为破难不堪的人偶修修补补。半年之后,这只人偶终于恢复了她的本来面目。 这天,你和美雪决定给人偶通电,让她重新站起来。在按下开关的一瞬间,你的手竟然有一些颤抖,心也在“咚咚咚”地狂跳。。。。。。 一阵“???”的电流声响过,人偶终于站了起来,对你叫了一声:“你好!小主人。” 为了弥补人偶所受的创伤,让她重新感受到人类情感的关怀,美雪决定让你与人偶一起生活半年,慢慢温暖她那破碎的心。你当然责无旁贷地接下了这一任务。没想到,一段奇妙的人偶情缘就此展开。。。。。。
8.6
天龙战机2000 (Tyrian 2000)
  • 更新:1999-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:Eclipse Productions
  • 发售:1999-11-30
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
  Tyrian 2000是一款经典的纵版的STG游戏,玩家控制太空战机穿梭在宇宙中和各种的敌人进行战斗,游戏中可以通过击坠敌人来获得金钱进行武器升级,整个游戏节奏紧凑,可玩性很高!
7.6
劲爆极限滑雪 (Supreme Snowboarding)
  • 更新:1999-11-26
  • 平台:PC
  • 开发:Infogrames
  • 发售:1999-11-26
  • 类型:体育运动
  • 语言:简中 | 英文
游戏介绍:   是由Infogrames为迎接千禧年而推出的一款极限运动模拟游戏,她不仅是世界上第一款极限滑雪模拟游戏,同时也是目前唯一的一款极限滑雪模拟游戏.该游戏融合了曾经在PS上销售达300万的极限滑雪模拟游戏系列的游戏性,和同样在N64上销售达150万的极限滑雪模拟游戏的操控性,同时还具备了这两款游戏所不可能具备的PC游戏的特性,如真实高清晰的画面,眼花缭乱的光影效果,动感的音乐,最新的3维技术等等.该游戏还未推出,便被国外一些知名游戏网站评为99年E3首席体育游戏提名.   游戏的制作组Housemarque多年来一直致力于街机游戏的设计,因而他们把街机游戏刺激、兴奋、简捷等特点带入到这款PC游戏中.如果你追求那种风驰电掣般的速度感,那么游戏的速度赛将最大限度地满足你.不知你是否想象得到,在阿尔卑斯山脉那充满了急速下降、危险悬崖和突如其来的急转弯的狭窄雪道中翘首前行时,在丛林里那覆盖着薄冰的地面上穿过密布的树桩和黑洞洞的隧道时,在村镇中铺满着厚厚积雪的屋顶上掠过,滑上台阶边的扶手,把横在路边阻挡你前进的卡车远远地抛在后面时,那种无时无刻不洋溢在你身边的兴奋和刺激的感觉.   如果你不适应速度赛时的紧张心情,更向往一些轻松的、更具观赏性的比赛项目,那么空中花样赛和极限滑雪特有的半管赛将会把这项运动的全部魅力展现给你.当你从一个又陡又长的雪坡上急速滑下,掌握好时机利用最后的跳台,在飞跃那深不见底的悬崖的一瞬间,舒展自己的四肢,做出让人眼花缭乱的1080°旋转和各种不可思议的抓板动作(结合起来共有16大类具有具际命名的动作组合),用自己的身体语言去表现对大自然的热爱时,你会有什么感受?当你在半管赛道那类似切成了一半的大管道的底部,以钟摆似的运动方式前进,并利用管道两边的坡度跳跃到空中,吹着口哨做出各种花哨时髦的动作时,我相信你的热血一定在沸腾, 你的运动神经一定在跳动.   现在,如果你开始怀疑这款游戏可能会和那些赛车游戏一样,需要半个键盘的键位才能控制好的话,请不要忘记街机的操作简单、上手容易同样是这款游戏的最大特点之一.事实上只需要4个方向键和3个控制键,你就可以做出你所能想象的全部特技滑雪动作.也正是因为这款游戏具备了PS上销量达3000000的"Coolboar ders"系列的游戏性,和N64上销量达1500000的的操控性,SEGA公司才同意这款游戏与一起成为目前DreamCast上仅有的两款极限滑雪游戏之一.   游戏的乐趣只能在亲身玩过之后才能充分体会到,而游戏第一眼能让你感受到的则是它惊人的画面效果.虽然游戏需要PⅡ233和3D加速卡才能表现出那种漂亮的画面,但这种配置要求是完全值得的.游戏提供了包括白天、黄昏、夜晚和阴 天在内的4种光影效果和包括晴天、雾天、雪天在内的3种天气效果.如果你没有在晴空万里下运动的习惯,那么在夕阳西下的黄昏和寂静的夜晚也是相当不错的选择.在这时,你感受到的将不仅仅是运动的喜悦,更多的则是对那些在夕阳时分朦胧的光晕下,或者是深夜里蓝色、白色、红色等各种灯火交织中,所能看到的独特、美丽的自然风景的惊叹.而这些完全是由电脑即时演算出来的光影效果.   漂亮的效果需要以真实的画面为衬托,令人欣慰的是做到了这一点.每屏400000个多边形把游戏中的所有物体都表现得栩栩如生.不仅是所有的物体,包括滑雪板滑过后的滑痕和后面扬起的一层雪雾都清晰可见.而且游戏中所有可供选择的角色都采用了人物骨骼模型,如果你观察仔细,可以看到当他们滑行时,无论是蹲下、跳跃、转弯还是作空中花样、甚至于不慎摔倒时,动作都十分和谐自然.说到这里,我想插着介绍一下游戏中可供选择的六个人物.他们当中有身体轻盈、动作灵活的日本女性Akiko;技术一流的瑞典女性Ulrika;下坡时具 有魔鬼般速度的英国男子Keith;曾经是体操运动员的法国男子Vincent;同时爱好极限滑冰和极限滑雪的美国小孩Mike;以及极限滑雪运动的元老级人物——德国的Karl.由于他们的身高、体重和力量个不相同,擅长的技术也不尽相同,所以在进行不同的比赛时,适当的选取人物,再配合游戏提供的十余种在转弯、速度和弹性上完全不同的真正的国际名牌滑雪板,你就能获得意想不到的效果.   另外一个可圈可点的地方则是它的音效和音乐.首先说一说游戏的音效,大家都知道,物体在雪面上摩擦与冰面上摩擦所发出的声音是完全不同的,而且一般来说雪的形态还有两种,一种雪花大,堆积在地面十分松软; 另一种状似小颗粒,落在地面如同粉尘一般.滑雪板在这些地面上滑行时发出的声音是完全不同的.而且即使在同样的地面,滑行速度的不同,发出的声音也不会相同.游戏中把这些声音都真实地表现了出来,如果你是一名真正的高手,只需要听声音便可以知道自己的速度如何.   同真实的音效相对应的是更加出色的音乐,极限滑雪运动是一项年轻人的运动,如果你经常看体育台的电视节目,就会发现所有这类运动的表演都配的是动感、刺激的音乐,同样如此.包括电子乐、说唱乐和非主流摇滚在内的多首节奏快、现代感强的音乐,将把这种刺激、激烈的运动气氛烘托至极至.   我还想说的是游戏的人工智能.同我熟悉的那些赛车类游戏完全不同,< 劲爆极限滑雪>中的电脑对手聪明、有技术,但也会犯错,同时绝对不会作弊,那种一人遥遥领先,其他人故意同你纠缠在一起的情况是肯定看不到的.中每一条赛道都超过两英里长,滑雪场面超过4000000平方米,与现实情况一样的是,游戏中每条赛道都有无数的路径可以通向终点,那些电脑对手都会选取各自喜爱的道路,分道扬镳.同样,你甚至可以从赛道的围栏外滑向终点,唯一的限制是必须滑行在地上有雪的地方.我在这可以告诉大家一个小秘密,如果你滑的时间长了,很可能会发现一些连电脑都不知道的捷径.   说了这么多,我差点忘了提游戏提供的比赛模式.提供了包括街机模拟、锦标赛模式、表演赛模式和训练赛模式在内的4种游戏模式.在这里最重要的是锦标赛模式,因为只有在这里晋升到相当的水平,所有难度列为最难,但却是最好玩的赛道才会出现,当然要想让所有漂亮的滑雪板都出现的话,这也是唯一的方法.   游戏的表演赛模式是专门进行空中花样赛和半管赛地方(当然在街机模式 中也有).这两种比赛都是要被评分的,其中空中花样赛要根据你跳跃的高度和所做出的花样动作的难度进行评分,笔者所得的最高分是18.98分,所做的动作是"10 80°Double flick Frontside Shifty".   半管赛要相对复杂一些,评分的标准有4项,包括非转动部分得分、转动部分得分、跳跃高度分和技巧分,笔者这项比赛不甚擅长,得分么,就不说了.另外,该游戏支持最多8个人进行速度赛.   总的来说,这款游戏无论从画面、声音还是游戏性来看,都是相当值得一玩的游戏.实际上,它也是目前PC上第一款,也是目前唯一的一款极限滑雪模拟游戏.如果你想体验一下什么是已经列入了冬季奥运会比赛项目的极限滑雪运动,那么这款游戏将是你最佳的选择. 按键功能: 左箭头  向左转 右箭头  向右转 上箭头  加速 Shift   急转弯 Ctrl    跳跃键 Alt   技巧键 ESC  暂停游戏,进入游戏中菜单 F1,F2  切换视角 +,-  增加或降低重放的速度 可以组合按键,如:Shift+左箭头 游戏秘技: 1.密码: siipiveikkoliitelee 激活"困难"赛道 hiihtoope 激活新赛手 ope 激活新赛手 imhotepmaailmojentuhoaja 调试模式(在游戏中按E) seivaavideograbbi 拍一张照 exterminaattori 未知
8.0
狩魔猎人3:圣魔血祭 (Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of th)
  • 更新:1999-11-18
  • 平台:PC
  • 开发:Sierra
  • 发售:1991-11-18
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
 《狩魔猎人3:圣魔血祭(Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned)是Sierra制作的一款冒险解谜类游戏,该款游戏游戏的画面十分精致,在游戏中让我们一起展开冒险之旅吧!   该款游戏拥有2D画面,同时它的音乐和对话都是十分不错的,会让玩家在游戏中十分过瘾!游戏讲述了书店老板惊险的故事,在这过程中出现一个命中注定的狩魔猎人,在这里而展开的冒险故事。在这里你会遇到很多不可预知的事情,你需要利用自己的智慧来进行解谜,那么在游戏中究竟会有怎样的结局呢?那就让我们拭目以待吧!
7.2
头号奴隶 (Slave Zero)
  • 更新:1999-11-17
  • 平台:PC
  • 开发:Infogrames
  • 发售:1999-11-17
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
体验驾驶机动战士的真实感受   从有漫画和卡通片以来,以机器人为主角的故事就从来没有间断过,这些巨大的机器人总是以满腔热血及先进的武器与恶势力搏斗,无畏无惧的守护着世界和平,使得不知有多少人为这些幻想中的钢铁巨人着迷;从《麦克星1号》到《高达》、《EVA》,片子中那些驾驶着机动战士保卫地球和平的少年一直是我们儿时心中得英雄。在今天,由北京天下华彩网络软件有限公司代理发行的Slave Zero终于能够让大家实现长久以来的梦想,用自己的双手操纵这台巨大威猛的机动战士去维护世界的和平,保卫自己的家园了!   故事发生在不久的未来,一个名为SovKhan的家伙创造了半人、半机械的生化巨人(Slave),这些生化巨人有着人类一般的敏捷度,以及比坦克还强的攻击力与防御力,SovKhan藉由钢神们的力量统治着当时最繁荣的都市S-19,并施以恐怖的高压政策,所有S-19的人民都生活的苦不堪言,而一部分有勇气的人们组成了反抗军,想要推翻SovKhan的独裁,在历经无数的牺牲之后终于偷到一台机动战士,反抗军将之命名为“零号机”Slave Zero,而你的使命正是驾驭这台机动战士,打倒所有的敌人,让S-19的人民们能够得到睽违已久的和平。   世界最先进的3D画面及音效技术   游戏的制作小组对于本游戏投入了相当大的心血,呈现给玩家一个无法置信的惊异画面,整个由3D模块建构而成的世界,完美表现出未来都市中灰暗、杂乱的一面,让玩家能够很轻易的融入游戏之中。而画面上所有的对象,看起来都非常“活”——除了玩家所操控的零号战士外,为了让路上的行人、马路上流动的车辆、空中的飞行器以及来袭的敌人都不流于规律化的死板动作,制作小组特别开发了一套名为“Ecstasy”的程序引擎来赋予所有对象自己的生命,因此画面中所看到的任何飞玩家角色都各自拥有独立、顺畅的动作,除此之外,不论光源投射、阴影效果、爆炸特效、镜面、水面等各种效果都将3D加速卡的功能完全发挥到目前的最高标准;在音效方面,制作小组特别请专业录音室针对游戏中各种爆炸、撞击等等特效录制逼真的音效,而且本游戏还支持目前最新的3D定位音效,让玩家能在游戏中清楚的辨别由上下左右来袭的敌人;当笔者第一次进入游戏时,深深为机动战士那地动山摇的脚步声所震撼,头脑中立刻浮现出机动战士“高达”影片中的场景;无可挑剔的画面再加上快节奏、带有金属摇滚味的音乐,使整场作战沉浸在一股迷幻、刺激的气氛中,给予玩家的是一种似虚还真的感觉,闭上眼睛,彷佛可以闻到汽油与金属混和的味道…真是动作游戏的最高享受。   超高精密度的游戏动作   整个游戏是以第三人称进行,因此玩家们能够灵活的操纵自己的机动战士,轻易掌握任何方向来袭的敌人。除了跑、跳、攻击等基本动作之外,你的机动战士还能做出猛力跺地和发出震耳欲聋的怒吼,这些动作不但精密的就像人类一般,而且还带有一种无以伦比的震撼力道。当你操纵机动战士做出跳跃动作时,身体先会向前俯仰、开动背后的喷射筒、然后向上奋力一跃,最后着地时地板发出砰然巨响、整个画面为之震动,像这样柔软度、力道与机械味结合的动作不断在你所操纵的机动战士身上出现,已经不是一个“酷”字可以形容了。而游戏中对于各种细节的设定已经精致到匪夷所思的地步了,当机动战士大摇大摆出现在街道上时,先是路上行人会发出惊恐的大叫,迎面而来车辆纷纷急转弯闪避、而相撞的车辆会翻车、冒烟,若是车中的乘客逃出一劫,还会从车中爬出来、一边惨叫一边逃走,而玩家可以用AVR-9复仇者轻机枪把路人打烂,若是一脚踩下去,会先看到一个人“扁”在地板上,然后鲜血渐渐由身上泊泊流出,当笔者看到这一幕时,当场瞠目结舌,因为实在是太酷、太让人佩服制作小组的用心了。而游戏中出现的敌人的动作张数,也是多到要用“骇人听闻”,当你看到对面一个敌人的机动战士想要以肩上的火箭发射器来攻击你,首先它会将身子放低,一手扶住发射器,稳住重心后再射出火箭,你甚至可以看到敌人因为射击的后座力,而猛然向后仰的情况,所有动作就如流水般自然而连贯。   联网对战功能,让你体验更高的对抗性   现在大多数游戏都非常重视网络功能的开发,Slave zero当然也不例外。游戏中除了提供剧情模式外,还提供了局域网对战的功能。如果你觉得电脑的AI太低打起来不过瘾的话,就找几个朋友一起来挑战吧!虽然游戏支持8人以上联网对战,但是笔者个人认为一对一的挑战更有乐趣。感觉和《高达》动画片中的比武大会如出一辙,无论你是《高达》类卡通片的热心观众还是动作射击类游戏的爱好者,《Slave zero》这款游戏都是你的最佳选择,因为它实在是太酷了!
7.2
奥米克隆:游魂野鬼 (Omikron: The Nomad Soul)
  • 更新:1999-11-02
  • 平台:PC
  • 开发:Quantic Dream
  • 发售:1999-11-02
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  Quantic Dream制作,Square Enix发行的一款角色扮演类游戏。
7.2
法老王和埃及艳后 ( Pharaoh and Cleopatra)
  • 更新:1999-10-31
  • 平台:PC
  • 开发: Impressions Games
  • 发售:1999-10-31
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文
 宏伟的金字塔、浪漫的狮身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼罗河以及缠绕其中的种种猜测和传奇故事早已深入人心,《法老王和埃及艳后》正是基于这个神秘瑰丽的古埃及文明为背景而制作的。这款策略游戏是大名鼎鼎的《恺撒大帝》三部曲原班人员的力作,再加上取材于令每个世人神往的埃及文明,时间跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝达2000余年,所以《法老王和埃及艳后》能让你用自己的创造力、商业头脑、军事和组织才能重现这段辉煌而又神秘的历史!    《法老王和埃及艳后》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史商,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经古王国(dKingdom)、中王国(Middle Kingdom)以及新王国(New Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表埃及从小帝国拓展成世界文明的历程。玩家从《法老王和埃及艳后》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历及了解远在地球另一面的埃及文明的兴起史。
9.1