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运输之王 (Chris Sawyers Locomotion)
  • 更新:2004-09-07
  • 平台:PC
  • 开发:Chris Sawyer
  • 发售:2004-09-07
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
 《Locomotion》这款游戏其实就是《运输大亨》的第二代,玩家对这历史攸久的经营游戏是否还记忆犹存呢?Chris Sawyer 即是制作《过山车大亨》系列游戏的幕后鬼才,喜爱模拟经营的玩家们应对《过山车大亨》创造你自己的游乐园非常地熟悉,《Locomotion》这次就是建立 在《过山车大亨》的游戏引擎上而创造出来的运输模拟经营游戏。 采用《过山车大亨》的 2D 引擎  进入游戏时或是看到游戏画面马上令你有种很熟悉的感觉,接口操作及画面正是《过山车大亨》系列的风格,能让人轻易上手。虽然现在 3D 游戏盛行,但 Chris Sawyer 却选择以 2D 来呈现这款经典游戏的第二代,他应该是希望玩家能更融入游戏中带给玩家们的经营感,而不致于被 3D 画面搞得晕头转向。 丰富的百年计划  游戏的时空背景是设定在公元 1900 年至 2000 年,横跨北美,英国,阿尔卑斯三大地区。那个年代的音乐,建筑物,交通工具及工业的发展特色都将一一呈现在玩家面前,你所要作的就是在时间范围内达成目标 并撃败对手的竞争。游戏中玩家将需要购买器具,将人们及货运运送到他们要去的地方,赚到更多的钱之后,再扩大服务,让玩家成为口碑第一的货运提供者. 陆海空的运输竞赛  《Locomotion》并不仅局限于陆上的交通运输,在这个广大的世界里,玩家将横跨到别的地区与国家,这时快速而又有效的飞机就是必备条件,但货物空运成本不是 一般人所能支持的,低廉的海运需求绝不能忽视,当你的对手建立起陆海空的联机网时,就是准备大赚一笔的时候了,玩家可得赶紧加快脚步部署你的运输事业。 创造自己的世界  游戏中有随机挑选设定,让玩家有更丰富更具挑战性的游戏玩法!若你还是觉得这些都不够,《Locomotion》的编辑器拥有简易的编辑功能,让你可以轻松编辑想要的新世界,再加入一些限定及要求,就能透过游戏中支持局域网络或因特网的联机方式,让玩家与自己的好友或网上的网友一同分享新创迼。 自由丰富的游戏玩法  很多模拟经营的游戏常会被玩家们用很另类的方式去寻求固中乐趣,你可以创造出一座很优很棒的运输版图,但一旦执行后,那可能是一项永无止境的旅程,你的旅客可能永远被困在那里,无法解脱!玩家也可能创造出了一个地狱运输站,在几个循环的时间差下,死神正一步步接近那些乘客,列车的碰撞即将发生!玩家可以任意使用此游戏自由创造与设定的特色,发展出各种充满坏坏恶趣味的意外事故。
7.2
战争之翼 (Wings of War)
  • 更新:2004-09-01
  • 平台:PC
  • 开发:Gathering
  • 发售:2004-09-01
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
游戏简介: 《战争之翼》是由Gathering公司负责发行的一款以第一次世界大战为题材的空战类型游戏,该作品由SilverWish公司负责开发制作,对应平台为Xbox和PC。《战争之翼》具有优良的操作及出色的画面,它将会带领玩家驾驶来自于同盟国和德国的各式各样的战机横扫欧洲,光是同盟国就有超过25架飞机可选。游戏者将作为一名飞行英雄亲身体验高速度的战斗,超刺激的行动。该作品预计会在今年秋天发售,售价初步定为19.99美元。 《战争之翼》拥有超过70处的游戏可玩性,而且游戏中拥有13种不同级别不同内容的任务等待玩家去执行,而在执行任务的同时,游戏者还将会有机会接受嫉妒你功勋的对手的挑战,当然,如果赢得了挑战,你将会获得相应的奖励点数和声望。这些加成不但可以通过接受挑战来获得,通过完成任务也一样会获得,而在每次完成任务的同时,游戏者都可以利用这些奖励数来对自己的飞机进行整修或是升级,比如说提高飞机的护甲,提高飞机上机枪的火力,将速度引擎加快,甚至连飞机上的涂料都可以根据自己的喜好来任意修改。 游戏中出现的飞机都拥有自己独特的背景: 虽然这款飞机从来也没有过什么惊人的成绩,但是德国人用他们的实力证明了SiemensSchuckertD.III对未来空战的重要性。第一架SiemensSchuckertD.III出现于1917年,当时它以非常棒的攀登力给人们留下了深刻的印象。该飞机主要是用来应付领土的防御,在第一次世界大战中共生产了80架SiemensSchuckertD.III。 Sopwith 2F.1 “Camel” Sopwith2F.1是在SopwithPup的基础上扩展的机型。这款飞机拥有良好的操作性,它1917年就服务于王室的飞行军团以及海军航空业务。它虽然大部分都是出现在西欧,但是在意大利也曾服过军役。可以说Sopwith2F.1“Camel”是将Sopwith机型的优美设计完好的继承了下来,而且它也被认为是在第一次世界大战中英国最好的飞机之一。在大战中,大约有5490架“Camel”被制造。 Albatros D.III “Fisch” AlbatrosD.III“Fisch”是德国人首次在大战中投放的机体,而且它使德国人在1917年的头一个月一直都保持着空中的霸主地位。这款飞机的性能以及操作感都称得上是前线最棒的。德国著名的飞行员李希特霍芬他就曾经驾驶过第一架AlbatrosD.III飞机,而且由于机身被涂满了红色的油漆,所以李希特霍芬被冠于“红色伯爵”的称号。 Bristol F.2b “Fighter” BristolF.2b“Fighter”是一款攻守兼备的两人座飞机,他最初被设计只是用来作为侦察机(型号包括9或R.2),但是这款飞机所拥有的强有力的引擎使得他很快就转变成了战斗专用机(型号包括12或F.2“Fighter”)。虽然Bristol被认为是最好的战斗机之一,但是它也有过不光彩的过去,那就是著名的“血腥四月”事件,大量的屠杀使得这款机型不得不被撤回到英国本土,直到它的优良性再一次得到证明才得以重回历史舞台。BristolF.2b“Fighter”主要是用于英国皇家空军,直到1932年,这款飞机已经被制造了5000多架。 Fokker Dr.1 “Dreidecker” FokkerDr.1“Dreidecker”是来自于德国的三翼型飞机,他的三支翅膀还有较轻的重量可以允许它以极快的速度赶超其他的机型,虽然机体小巧,但是配置的操作引擎非常的出色,这使得他不论在任何时期都会成为非常不错的战斗机之一。 Nieuport XVII C1 “Silverfish” Nieuport XVIIC1“Silverfish”是在第一次世界大战的前一年出现在法国的,投入战争之后很快成为法国空军部队的主力,而且由于这部飞机重量轻,操作性好等特点,所以在同盟国中也享有盛名,许多飞行员都曾驾驶过这款机型。尤其是在1917年的索姆河战役,这款飞机发挥了很大的作用而被飞行员们喜爱,直到Sopwith2F.1“Camel”的出现。 Sopwith 5F.1 “Dolphin” Sopwith5F.1“Dolphin”是被认为在一战中表现最好的战斗机之一,而且也是被公认为最被低估实力的一款飞机。自大多数飞机中,飞行员的视野问题一直是一个最重要的课题,而“Dolphin”采用的特殊设计使得飞行员在战斗过程中对于周围环境可以做到一览无余。虽然在大战中,有超过1700架Dolphin被制作,而且只有5个军团配备了,但是由于良好的表现,他仍然被认为是对地攻击的主力。 Spad S.VIIc “Spade” SpadS.VIIc“Spade”是一个法国人设计的,1916年7月首次试飞,之后就在军队中出现了。这款飞机拥有一流的制空能力和攀爬能力,在1918年2月,著名的拉法叶飞行小队就驾驶过“Spade7”作为美国的远征军团。
7.2
竞技场战争 (Arena Wars)
  • 更新:2004-08-28
  • 平台:PC
  • 开发:Ascaron Software Publishing
  • 发售:2004-08-28
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《竞技场战争》是一款非常具有新意的即时战略类游戏,游戏的时间设定在2137年,军方研究出一种新型的训练模式:竞技场体制。游戏支持最多8个人同时进行,运用世界范围的AW服务器达到对战的目的, 《竞技场战争》仍然会支持单人游戏,只不过玩家要面对的是更多的电脑对手。 游戏特色: 游戏中将会有超过60项单人任务; 多人连线支持局域网和Internet,并且最多可以允许8名玩家和4名观看者同时进行; 经过精心设计的战网服务; 玩家还可以在网上进行2v2的比赛; 游戏录像非常的细致,将会记录下整个游戏的全过程,包括每位玩家的鼠标操纵,而且游戏中的所有对话都将会完全的记录在游戏录像中; 真实的语音交流,视频交流; 3种不同的游戏模式,包括:夺旗模式(CTF),拆弹(BR)和合作模式(DD); 范围广阔的能力提升系统:给与你的单位更高级的能力,保护力和伤害力; 所有的单位都具有自己独特的能力,包括:飞行和传送等; 随着单位的升级所运用的策略性也会有所不同; 更加简便的地图编辑器; 可以更换的人物标志。
7.6
黑暗降临2:脱险 (Dark Fall: Lights Out)
  • 更新:2004-08-26
  • 平台:PC
  • 开发:XXV Productions
  • 发售:2004-08-31
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
1912年,年轻的制图师Parker被派遣到康沃尔郡的港口城市Trewarthan,去绘制在那里据说存在了几个世纪的致命暗礁的地图。他到达那里正遇到一股浓雾从英吉利海峡弥漫过来,这时给人以信心之光的Fetch Rock Lighthouse(一座很有名的灯塔)却突然陷入黑暗,那些在海上航行的人们处在危险之中。Parker被派到那里去调查发生了什么,他却意外的在灯塔里发现了一个古老而阴冷的秘密..... 游戏提供了超过50个地点来探险以便解开一个鬼魂故事,情节也是波折复杂,玩家将遭遇一连串人物和毛骨悚然的故事。玩家能够在三个不同的时间段中探险灯塔,游戏的声响效果仍和前作一样出色,the adventure公司带来的的解迷游戏一向出色,让我们好好期待吧。
7.6
无限打猎3 (Hunting Unlimited 3)
  • 更新:2004-08-24
  • 平台:PC
  • 开发:SCS Software
  • 发售:2004-08-24
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
  Hunting Unlimited 系列的年度新作,该系列最大的特点就是相比同类的狩猎游戏来的短小精悍,麻雀虽小五脏俱全,系统性游戏性丝毫不输同类的ACTIVISION的坎贝拉系列!今集作品Hunting Unlimited 3仍不过400m,下面我们一起来领略下这款新作能有怎样的突破! 游戏画面:    画面很好,充分表现了各种地区的特有风格,草原的空旷和烈日,热带雨林的潮湿和茂密的树林,高原地图的雪山和光秃秃的山崖,都表现得相当的优秀,游戏中还有很棒的气象效果,从热带雨林的暴雨,到高原地区的大雪,还有平原地区的狂风都很好的表现出来,使得eNet有一种身临其境的感觉。还有各种动物的贴图做得也相当的完美,每一种动物在射中不一样的部位的时候,移动的姿势也会跟着改变,相当的真实。游戏中还有弹道的画面,当你开枪射中猎物的时候,会有一个跟着子弹移动知道射中猎物的挂面,这个画面中可以看到飞速射出的子弹造成的空气流动,好像黑客帝国里,那场经典的躲子弹的效果。开发商对画面的细节也是相当的严谨,热带雨林里的各种昆虫,草原地区的蜥蜴等等,都有很生动的表现......游戏中还能选择用第一人称或是第三人称来进行游戏,而且人物的角度也可以随意的改变。 游戏声音:   相当完美的音效很好,在游戏中可以选取声音采样度,游戏的主题曲那首强烈的摇滚金属乐无疑是你猎杀动物前的兴奋剂,游戏途中遇到猎物也会随现紧张急迫的金属乐提醒你与周围的猎物互动!几十种枪械的声音采样也非常逼真到位,再加上你孤独只身一人的寂寞的脚步声和别处零散的枪声,这就是在真正自然中猎杀动物嘛,你不是在做梦.....!游戏中的枪声也是如此,非常的真实,25种武器,每一种武器的声音都是相当的逼真,甚至连冷兵器弓箭在发射后,弓弦的震动都能隐隐的听到。动物的叫声,移动的声音都是相当的逼真,如果是个游戏老手的话,甚至光靠声音就能断定是什么猎物。 游戏感受:   这款游戏相当的好玩,能够让你真正体验到狩猎的乐趣,种类繁多的武器,多达25种格式各样的武器,狙击枪,火枪,手枪,弓和弩,应有尽有。每种武器都有各自的特点,而且非常的真实,游戏并不像CS那样的FPS游戏那样,简化到指哪打哪。而是要根据距离的远近来设定不一样的MOA(弹道距离偏差值)在游戏中,如果你拿着狙击枪的话,瞄准的时候电脑会告诉你距离,并且根据距离提供一个MOA,你要根据这个值来调整枪械的瞄准镜,这样才能打倒猎物。而且游戏中还提供了比较真实的击中猎物后的效果,根据打倒的位置不同,猎物的反应也不尽相同,比如,打到头部,心脏,脊柱这几个位置的时候,动物会一下毙命,但是如果打到腿上,他们会一瘸一拐的逃跑,如果是非常凶猛的动物的话,还有可能会直接像着你冲过来。非常符合动物的习性。游戏中的道具系统也很丰富,提供了大概30多种各式各样的道具,望远镜,诱饵,麻醉剂,伪装用具,车辆等等,么次进行狩猎的时候都可以选择10种道具,良好的运用道具,可以起到事半功倍的效果。   游戏中还增加了风向的概念,也就是说,风会带走你身上的气味把他传播开,如果动物闻到的话,会作出不同的反应。如果是被狮子闻到的话,嘿嘿,自己想吧... 游戏总评:   Hunting Unlimited 系列通过前2代的发展以及学习同类游戏的优点已经有了长足的进步,让本来枯燥无趣的狩猎游戏一下子就多元化的有别于日趋泛滥的FPS游戏。在多道具的使用上是本作的亮点,但仍有很大改进的余地:如果能在载具上射击的话无疑更让人兴奋,当然这样做可能也脱离的真实地猎杀运动!枪械弹道moa偏差的设定让这款游戏的难度大增,也让玩家的耐心程度不得不提高,当然对于喜欢这项运动的玩家来说势必喜爱,但过于真实地设计能否博得广大玩家的认可呢?这样的设计是否鸡肋呢?你选择你喜欢!反之亦然!
8.0
吉他岛 (Alida)
  • 更新:2004-08-23
  • 平台:PC
  • 开发:Cos Russo
  • 发售:2004-08-23
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 《Alida》是由澳大利亚的游戏开发商Cos Russo制作的冒险游戏,游戏故事发生在Alida小岛上,这是一个吉他形状的大型主题公园,由一个成功的流行乐队兴建。后来随着资金的不断投入,这个乐队遇到了财政问题。后来乐队解散了,每个人都要求得到公园中的一块领地。他们在自己的领地里设置了各种奇怪的装置,以防止其他人的入侵。就这样他们在小岛上与世隔绝的生活了很久,最后终于放弃了整个Alida岛。几年后,乐队经理建议原来的乐队成员们重返小岛。在那之后乐队的成员之一,Arin留在了小岛上,人们再也没有他的消息。现在他的妻子Julia准备前往Alida寻找她的丈夫。  《Alida》是一款制作时间超过五年的游戏,游戏的画面表现十分惊人。其地形设置、迷题安排、古怪的传输系统、华丽的装置、巨大的建筑、动听的音乐等都让人十分向往。
7.2
改装车大赛:光荣缔造者 (Hot Rod:Garage to Glory)
  • 更新:2004-08-09
  • 平台:PC
  • 开发:ValuSoft
  • 发售:2004-08-09
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
你是一个赛车爱好者吗?你梦想过开着一辆自己亲手改装的车高速行驶吗?这一切将在《Hot Rod: Garage to Glory》中得以实现。你可以在这部游戏中拥有自己的车房,按照自己的喜好用旧车改装成一辆中意的赛车,现在就开着它去参加改装车大赛,利用自己丰富的驾驶经验去赢得光荣吧!
10.0
围城之战 (Castle Siege Ballerburg)
  • 更新:2004-08-02
  • 平台:PC
  • 开发:Hip Interactiv
  • 发售:2004-08-02
  • 类型:即时战略
  • 语言:日文
这款游戏将带你回到一个充满城堡,骑士和战争的年代。在那里,大炮,投石器和魔术咒符是作战的主要武器,统治一个王国的实质就是不断战争以求得生存。在游戏中你作为一名将军,奉女王之命指挥作战,以消灭她的令人憎恶的姐妹为目的。你和你的对手都有自己的城堡,你可以在城堡的内部和周围修建各种建筑,如果它们在战争中受损,你也可以加以修复。随着你的力量的增强,它们可以为你生产出更多的武器,研发出更多的魔法。
8.0
玩具兵大战:萨基战争 (Army Men :Sarge's Heroes)
  • 更新:2004-07-26
  • 平台:PC
  • 开发:3DO
  • 发售:1998年
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
游戏简介: 《玩具兵大战》系列悠长而辉煌的历史毋需多言,这些浸淫着我们梦幻般美好的童年回忆的塑胶模型小兵们,在3DO天马行空的杰出构思下,绘就一幅幅波澜壮阔的战争图卷。从PC到PS的几乎所有的游戏主机平台上都曾出现过它们的身影,虽然系列不断推出的游戏其类型一直在变化,技术效果不断革新,但动作感的渲染力度与战争主旋律的刻划却始终如一。即便如此,口味日渐挑剔的玩家对于系列的新鲜感还是慢慢地消磨了,他们倾向于认为系列已渐渐蜕变为一个商业化的造钱引擎,而非原先那样代表着高素质游戏的发展方向。时过境迁,系列在业界的地位正在微妙地变化中。 然而,自从3DO破产后,广大“玩具兵”拥趸们自此失去了方向,而曾经是2003年的重拳产品的《玩具兵大战:萨基战争》(Army Men: Sarge's War)无疑也成为了一个休止符,再无音讯。不过,购买了《玩具兵》版权的TAKE-TWO公司终于给我们了惊喜,他们今天披露了正在开发的《玩具兵大战:萨基战争》的最新情报和画面,萨基将一个人和邪恶的外籍军团作战,而其他的战友都已经被敌人杀害了,而且敌人还发现了一种大规模杀伤性新式武器,能够将一个排的玩具兵融化成塑料。萨基所做的事情就是必须为他死去的战友报仇……这款游戏将跨PC、PS2、XBOX、NGC等多平台发售。 游戏特色: 本作的开发如今已接近尾声,绝大多数的单人游戏关卡已经被整合在一起,相当多的多人关卡也已经处于可供测试阶段。从这些浮出水面的部分来看,很显然开发公司大大拓展了游戏的内涵,使得整个游戏世界更显异彩。本作的主人公,那个方形下巴的绿色水兵萨基会发现他如今已身置于一个类似EA的《荣誉勋章》的世界之中,而非先前那些个炮火连天的《玩具兵大战》RTS版图。游戏中代表着邪恶的独裁者名为马里斯(Malice),他的唯一爱好就是对于绿色家园的破坏,同时发展自己足以引致世界末日的致命武器。萨基亲眼目睹了他的军队、他的朋友和他们的家园的毁灭,这使他坚定了复仇的决心。 马里斯的叛变者军队的铁蹄如今践踏着整个塑胶王国。如何从穷凶极恶的马里斯和他的邪恶力量的魔爪中单枪匹马地拯救自己所钟爱的家园,萨基所面临的是空前的挑战。本作令人惊喜地首次以第三人称的面貌呈现,萨基将与在整体实力上占绝对优势的邪恶力量殊死抗争。游戏开始时他的手中只有一挺冲锋枪和一些个弹药,而敌人行动之铺天盖地、节奏之快马上就可以让那些自诩为老鸟的玩家们手忙脚乱。谢天谢地游戏总算还提供了一个训练模式,为玩家训练萨基娴熟运用他的各项能力提供了详尽的指南,这样在你真正进入战场领域时感觉想必会好得多了。游戏提供了一酷感十足的自动目标锁定系统,可以帮助萨基极快速地圈定周遭的不同敌人,同时有足够时间来控制跳跃、奔跑以及用机枪向周围扫射等一系列动作。 游戏最终上市的版本将包括超过12个完整的区域,涵盖幅员恢宏的48个关卡。它们中既有遭受炸弹空袭的村庄,也有现实中的人居环境例如“厨房水槽的下方”,不一而足。从塑胶的战争世界自由切换到人类世界,这是“玩具兵”系列的一个显著特色,在《萨基战争》中这一特色更是被渲染得淋漓尽致。从已经可以试玩的几个单人游戏关卡来看,游戏的运行节奏非常顺畅,对于那些经过详细的计划而策动的战争而言堪称是机会多多。萨基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通过阻击可以消灭那些隐蔽得十分良好的敌人,而他的敏捷身手更是可以帮助他攻入并占领敌人机枪手的老巢,使这种强力武器朝着它原先的拥有者开火。 与系列的其他作品相类似的是,本作的整个世界构筑基于这样一个事实――所有的原住民仅仅是塑胶玩具小兵而已,所以在本作中玩家不会看到那种同类作品中司空见惯的血腥与暴力――这也帮助游戏被顺利定级为适合青少年的ESRB级。但这并不意味着你不可能在游戏中施展些个卑劣的伎俩例如斩首敌人或者是搞些个伤胳膊断腿之类的损伤,不过血腥场面在本作中被降到了最低限度。游戏的另一个酷感十足的设定是当萨基遭受损伤之后,他竟然可以通过收集溃败的敌方军队所遗留的“塑胶健康值”(plastic health)来重塑自己缺损的身体部分。当他在战斗中被一连串强力的子弹击中胸部之后,你甚至可以目睹他的胸部奇迹般的生长和复原,这绝对是一个超酷的设计,要知道能够独闯龙潭的毕竟是一个超人啊。 本作是整个系列中仡今最具颠覆性的一款,因此它所采用的是一个彻头彻尾的全新引擎。游戏杰出的AI程序设计在演示版中已经初露端倪:敌人对于周遭复杂环境的反应一如你所期盼他们的那样。例如当萨基歼灭了他周围的四个敌人中的两个之时,余下的两个立即会撤退至安全地带,互相掩护并向他投掷手榴弹――你可别指望他们会傻乎乎地前赴后继。通过对战斗环境的探索以及不断攻克一道道关卡,萨基会得到种类丰富的武器,包括一把威力无比的火焰喷射器――它所喷射出的骇人热雾足以熔化游戏中所有的塑胶生命。 游戏的最终版将包括三个不同的多人作战模式,提供一至四名玩家在分屏关卡中对决。它们是直接上手的死亡竞赛模式、提升级的组队战模式和夺旗模式――每一种模式都有着自己独一无二的战图。我们衷心希望这是一款融会贯通了先前“玩具兵”系列作品中最杰出的要素和《荣誉勋章》之类作品中为人所津津乐道的亮点的独树一帜的佳作。《萨基战争》将赋予整个系列所最迫切需要的生命热力。
7.2
南茜朱儿:影子农场之谜 (Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch)
  • 更新:2004-07-20
  • 平台:PC
  • 开发:Her Interactive
  • 发售:2004-07-20
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
游戏简介: 一次本来是轻松的农场度假之旅却因为一匹幽灵般的马的出现而变得恐怖。是它已经死去很久的主人派它来复仇的?还是农场中的某人的阴谋?这就全靠你,南茜.朱儿,来揭穿幕后的阴谋,使一切水落石出。
7.6
自行车赛队经理4 (Cycling Manager 4)
  • 更新:2004-07-09
  • 平台:PC
  • 开发:Digital Jesters
  • 发售:2004-07-09
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
  法国公司Cyanide Studios开发的《Pro Cycling Manager》将提供给你机会带领车队拿到环球自行车赛的冠军,你将负责车队的训练和一切花费,并且将试图发现竞争对手的漏洞并击败它。游戏具有极有深度的管理系统,并配有极佳的赛事介绍和漂亮的场景。   闻名全球的环法自行车赛的最快速度是美国阿姆斯特朗创造的——25.026公里/小时,羡慕吧!那么来试试这款经理游戏!呵呵,又是一个CM游戏,不过这次可不再是冠军足球经理了,而是法国公司Cyanide Studios开发的《自行车赛队经理4》(Cycling Manager 4) 。 这款在国内不愠不火的游戏已经出到第4代了,想必是在法国本土即欧美市场大受欢迎吧!毕竟,拥有环法自行车赛的法国,有着不少自行车运动爱好者。而我国虽然使用自行车的人数众多,可是作为一项运动,还没有普及开来。这种情况颇类似麻将,打得人确实多,可绝大多数人都不是将之作为一项健身或竞技体育项目来参与的。游戏将提供给你机会带领车队拿到环球自行车赛的冠军,你将负责车队的训练和一切花费,并且将试图发现竞争对手的漏洞并击败它。游戏具有极有深度的管理系统,并配有极佳的赛事介绍和漂亮的场景。
7.6
古卡:詹垂斯的神秘 (Gooka:The Mystery of Janatris)
  • 更新:2004-07-09
  • 平台:PC
  • 开发:Centauri Production
  • 发售:2004-07-09
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒险游戏,玩家在游戏中将扮演Judge Gooka,在经历了一段长途旅行后回到家中,却发现房子被夷为平地,妻子妻子身患重病,儿子被绑架。于是,玩家将继续进行冒险,一方面救治妻子,另一方面寻找儿子。游戏中充满解迷,战斗等元素,而且还可以和40个不同的NPC进行互动。在冒险过程中,玩家将会经过许多不同且令人亢奋的地点来搜集线索,以便通过游戏并解救妻儿。
8.0
太平洋战场:抗日1941-1945 (War in the Pacific: The Struggle Against Japan)
  • 更新:2004-07-08
  • 平台:PC
  • 开发:Matrix Games
  • 发售:2004-07-08
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
本游戏的前作——Uncommon Valor(非凡的勇气),同样由Matrix Game和2by3 Game两家公司联合制作的战略模拟类游戏,Matrix Game是老牌的战略游戏开发公司,旗下发布过十几款优秀的战争模拟策略游戏,另一家合作公司2by3 Game很有意思,是由3个战略游戏狂人联合成立,目标是做最专业的二战游戏(这也是公司名里“2”的来源,so world war 2 by 3 guys, haha),而且他们的确做到了. 言归正传,与前作相比,War in the Pacific(下简称WITP)获得了巨大的突破,在UV的基础上将战场扩展到东自阿拉斯加、旧金山,西达印度卡拉奇,北至苏联伊尔库兹克,南界澳洲塔斯马尼亚和新西兰南岛的巨大空间。最大的改进在于引入了生产系统,日方玩家可以在一定程度上自行调整工业、造舰、飞机研究和制造,与倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。   在WITP里,玩家将控制海陆空每一个单位的动作,陆军包括美、英、中、苏、澳、新、印、菲、荷等几乎全部主要参战国,日方则按照史实划分为本土军、关东军、中国派遣军、南方军等若干个派系,甚至连中国地区的游击队、越南的日本傀儡军都会在游戏里出现,海军单位大到信浓、大和,小到驳船和鱼雷艇(PT Boat,记得麦克阿瑟从菲律宾跑路的那条吗),空军更是具体到每一架飞机和每一名飞行员(找找莱城的清扫三重唱吧)!!! 莱城航空队“清扫三重唱”的“死亡之舞”(Danse Macabre) 由于WITP的设计太庞大,很难在几千字内描述清楚,大体上来说,WITP是最接近真实历史的太平洋战争战略模拟游戏,战术层面的模拟程序也相当出色,强烈建议玩家将所有讯息的显示时间调整到0.5s以上,并且选择观看战斗动画,你会发现在战斗中无法控制每艘战舰的行动,游戏里却综合了各种因素给出了科学合理的模拟,包括某一方对另一方的偷袭(Suprise Attack),包括抢占T字阵头,包括鱼雷攻击,包括弹药库徇爆,包括打光弹药或者是武器损坏,伤重的舰只将不得不从原舰队中分离出来,当然你也可以指派一些舰只去护航,这一切都能在太平洋海战的某些场景里找到。   与WITP最接近的游戏有倭人的提督系列(特别是提督3),但模拟度上提督差太远了,比喻舰队上空的直掩机(日方叫法,美军叫CAP,Combat Air Patrol,空中战斗巡逻),提督3中的直掩机主要用于封堵住舰队上空的投弹区域 -_-!!! WITP则有一定的概率组织敌攻击机的突防,再如陆战,提督3里陆战队之间战斗的作用极小,占岛只要将岛上的敌军用飞机或军舰轰光即可,后果就是游戏的漏洞太多,连大和特攻这样的晚期剧本都可能被日军打胜,完全是意淫至极。WITP的战斗模拟极为真实,引入了战斗工兵的作用,堡垒值、士气和地形的影响也相当巨大。 尤其在双方航空科技上的巨大差异被很好的体现出来。日军主力飞机在41-42年拥有性能上的优势,加之开战时的飞行员经验高,拥有对盟军的空中优势,而从43年2月盟军的P38闪电和F6F、F4U等强力战机出现后,将会夺回性能优势,而日军新研发的烈风、震电、雷电等或者投产太迟,或者产量偏低,或者缺乏足够经验的飞行员,很难与美军继续展开对攻。通过这样的设计(也是符合史实的),游戏的进程大致是43年前日军进攻,夺取资源并建立防线,43年后盟军依托新入役的战机和崭新的舰队,开展大反攻。游戏最终的结果,只能是看日本能坚持到什么时候,因为原子弹将在45年7月准时投产,并每月生产1枚。。。。。   WITP最吸引人的地方还在于支持双方对战,可通过电子邮件或QQ等互访存档,和全球的同好打一场属于你们的太平洋战争,在官网上每天都有大量的战报更新,全球的同好都可以分享自己的心得和乐趣。 Matrix Games刚创建的时候就迅速和几个经典军事游戏的作者联系,这其中就包括了Gary Grigsby。他们决定在几个游戏的基础上重新开发系统(不含界面),并在网上提供免费下载,作为对游戏系统的测试。Gary Grigsby的太平洋战争和苏德战争(War in Russia)在沉寂了多年之后终于再次出现在玩家的面前,而且还是免费出现,这在军事游戏玩家群体里引起了不小的轰动(我也是在这时候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。当然,这些免费版本绝对不是Matrix Games的目的,吸取了从免费版本中得到经验之后,他们推出了Gary Grigsby新战争游戏系列的第一部:非凡的勇气(Uncommon Valor 缩写UV)。这部作品主要是42-43年的南太平洋战场,它刚一推出就由于精致的画面、详细的设定、丰富的细节和真实的系统赢得了多方好评。UV推出没多长时间,Matrix Games就声明要推出下一部作品,也就是PW的真正续作——War in the Pacific。   这个游戏继承了UV的“优良”传统,可是说是非常难上手的一个,如果你玩过它的前作——非凡的勇气,那么可能你会马上投入其中,但是对于一个初次接触这类游戏的人来说,光是熟悉界面可能就需要3个小时的时间。当然,如果你对军事很感兴趣,那么这么长的学习时间之后,你得到的回报也是丰厚的。   WITP包括了了从1941年12月7日日本偷袭珍珠港开始到1945年8月15日日本无条件投降为止的整个太平洋战场。这场战斗,尽管就其在整个二战中的重要性来说远远不如欧洲战场,但是由于其地理上的特殊性,成为了人类历史上最大的一场海空作战,而种种机缘巧合,也让这场战争成为了唯一一场使用核武器的战争。   WITP涵盖了整个太平洋战场,地图包括从印度到美国西海岸的广大太平洋,地图上每个格子的大小是60英里,每个回合的长度为1-7天(可以在选项里设置)。尽管使用了相对较大的格子,游戏中每个单位的细节还是很详细的。比如海军的舰艇,不光是有甲板装甲和船体装甲,每个单独的炮塔和雷达舰桥等重要设施也有自己的装甲值,命中不同的部位会有不同的影响。而空军则详细到了每个飞行员,每个飞行员都有自己单独的记录,包括经验值、出击次数、疲劳度、击坠数等等,游戏甚至还提供了一个飞行员排行榜,里面有己方击落过敌机的所有飞行员,培养出来一个哈特曼那样的王牌也不是不可能的事情。陆军最小单位是班,但是里面的装备和人数是单独计算的,你可以看到这支部队包括多少人,有些什么武器,甚至连支援人数(医疗、后勤、宪兵等等)里面也有表现。
8.0
神秘岛:乌鲁时代全集 (URU: Complete Chronicles)
  • 更新:2004-07-07
  • 平台:PC
  • 开发:Cyan Worlds
  • 发售:2004-07-07
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 《神秘岛:乌鲁时代全集(URU: Complete Chronicles)》是游戏《乌鲁:神秘时代(Uru: Ages Beyond Mys)》 和后来添加两张资料片的全收集,包括了原游戏《乌鲁:神秘时代》,第一张资料片To D'ni和第二张资料片The Path of the Shell。     To D'ni:开放探索Ages Beyond Myst中只能通过线上游戏才能到达的Uru Live的世界 - 一片红色海洋的世界。     The Path of the Shell:新的旅程,探索原游戏核心人物Yeesha的秘密。     此版本比两张资料片还新添了衣物的选择。
7.2
零点危机:无上荣誉 (Gorky Zero: Beyond Honor)
  • 更新:2004-06-30
  • 平台:PC
  • 开发:Metropolis Software House
  • 发售:2004-06-30
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
游戏简介: 在这款游戏中玩家扮演特工科尔(Cole Sullivan ),在乌克兰进行一系列的秘密活动。不要以为这些任务以及游戏的情节会很简单,要知道这些剧情都是由国外著名科幻小说家执笔。游戏的任务类型多种多样,包准可以让玩家在游戏中可以体验的更多的乐趣。游戏的同时玩家还会体验多种精良武器和高科技装备。 ★秘密行动-体验真实的刺激: 什么是秘密活动,游戏中的秘密活动就是玩家在进行一项活动的时候,要从敌人的眼皮底下悄悄的过去。一般的情况就是当卫兵还在站岗的时候悄悄的从他们背后偷偷的逃走,因为一旦让他们发现,大批的守卫就会蜂拥而至。一味的卤莽拼杀不是成为英雄的最佳选择。 ★独特的视角方式,让你体验不同的游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一人称的视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时,镜头将切换到第三人称视角,让你从另一个角度来体验一下游戏中的感觉。 至于如何完成任务才能真正展现英雄的无畏气概,就完全需要作为操作者的玩家您来决定了。
8.0
周长 (Perimeter)
  • 更新:2004-06-30
  • 平台:PC
  • 开发:Codemasters
  • 发售:2004-06-30
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  在当今非MMRPG的游戏中,以第一射击(FPS)和实时战略(RTS)为主流。以《帝国时代》(Age of Empire)系列和《星际争霸》、《魔兽争霸》系列称王。但笔者相信codemaster将在5月推出的RTS大作《周长》也将引起一阵轰动。   KD制作室强化了游戏中的“pseudo-voxel”引擎(虚拟引擎),使得画面清晰,,连接有序。几百个单独的个体在屏幕上有次序地向四处移动。更值得一提的是,每个个体看上去都是形象逼真,线条清晰。例如,玩家要保卫的大城市都有个浏览的窗口,玩家可以通过它来留意车辆和人们的活动。   虽然如此,完美的画面也需要游戏的衬托。在游戏过程中,能源是游戏中唯一的资源,通过能源采集机在平坦的地面采集出来。这是相当标准的。但是一旦玩家开始游戏就会注意到能源的使用和收集变成了最首要解决的事情。每样东西都要消耗能源,如移动军队,掘地建房,耕种和布置军队等。能源收集是根据玩家拥有的发电机和平坦的土地面积,按一定的比率采集的。能源的管理并不是简单的“拥有多少或怎样使用”,而是“就目前的状况,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的话,那就要动用到储蓄了。一旦储蓄降至到零,玩家就没办法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保护罩。监测能量输入、储存和输出的过程将会决定玩家是否能扩大领土、攻击敌人以及巩固基地增加能源的储备量。在实际过程中,这一操作并不复杂,却使得游戏变得趣味,而且比传统的RTS游戏拥有更多不同的策略。
7.6
尼克巷拉霸机 (Reel Deal Slots Nickle Alley)
  • 更新:2004-06-29
  • 平台:PC
  • 开发:Phantom EFX
  • 发售:2004-06-29
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
大容量效应 因为大容量的关系,所以里面当然是样样不可以缺少啰!动画是一定要的,刚开始就是三个硬币在那边玩云霄飞车,略过不谈,请大家看图便知!进入游戏后有数来大概2,30台的拉霸机@@这样的阵势实在利害,原来容量大就是这么一回是阿!每一台拉霸机都有他不同的风土民情!怎们说呢?将光标移到拉霸机就可以知道他的主题是啥..就看你觉得哪一台拉霸机可以让你觉得可以赚到很多钱,只要心情好就点进去 画面的多变 画面的变化多端真是一大创意,这里的拉霸不像我们小时后童年所玩的普通水果盘..原本的九宫格变成5x3的大方格,当然的是,很多规矩也多了起来..不过2,30台的拉霸机的规则都一样,但是为什么要作那么多台呢?当然是在画面的求新求变啰!每台拉霸机会配合他的主题作出一系列的图案花式,实在是太好玩了!为了不让各位玩家只是在不同拉霸机转换而已,每台拉霸机还有属于自己的小游戏(实在是考虑太周到了@@|)但是前提就是你要拉到他指定的图案三个,这时候就有小游戏可以供你大赚一比了..小游戏的奖金可是比平常的连连看多上数十倍呢^^...是不是非常吸引人!? 音乐的特色 配合每台主题的不同,当然也会加上属于各种文化的音乐,但是他的时间点抓的不好,只有在拉霸的瞬间播放一点点,希望出更新的时候可以修正一下,至于音效也还算不错,叮叮当当的就是那些声音,还有像在BINGO游戏里面也会有球号的语音,可以是说想要把这个拉霸游戏作的尽善尽美,实在不错 简单的操作 只要一只鼠标,就可以称霸天下!没错,游戏的操作就是那么的简单..就是轻轻松松让你赚入大把的代币(只是代币:>
7.6
战略高手2 (Ground Control 2)
  • 更新:2004-06-22
  • 平台:PC
  • 开发:Massive Entertainment
  • 发售:2004-06-22
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
游戏背景与介绍 《Ground Control II》年代设定在第一代《Ground Control》的300年之后,在这个世界中,巨无霸企业之间为了利益而彼此征战,而在「独立战役」中,星际之间的通讯网路也受到波及惨遭摧毁,而外界的殖民地更因此被孤立在核心网络系统之外。因此,经过了数十年,这些殖民地决定组成一个新的政府--NSA联盟。而再经过两个世纪后,NSA联盟与核心系统间的通讯网路才重建完成,但在这些年之中,原本星际战争中的胜利一方建立了新的极权组织--Terra帝国,控制的势力范围则包括了地球。而在Terra帝国也要求NSA联盟重回到其控制范围之下,但因为协商破裂,因此战争也就此展开。而游戏中玩家将扮演Jacob Angelus,即是NSA联盟的军事指挥官。主要任务便是联合其它几个游戏中的主要角色,一起率领NSA联盟取得对抗帝国的胜利。 英雄为一个独立单位 这次《Ground Control II》不仅在画面呈现上更加出色外,也在游戏的功能与设计上有些许的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起来就有些差异,像是在每个任务中,英雄们都是被视作一个独立单位。就像一般单位一样,玩家可以不必让这几个最主要的人物冒太大的生命危险,不过还是有几次要让英雄们走上最前线! 操纵部队的指令简化 前一代游戏的玩家曾对制作小组表示,希望游戏中能够控制每一个个别的单位。因此《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也设计出同时可以控制个别单位,又可以编成小队的管理方式,并让不同种类的部队可以同时存在于一个小队之中。此外,这代中也加入了「阵型」的概念,让部队可以有一定的队形外,也会依照该有的顺序移动。例如,坦克和轻型车辆就一定会走在部队的前面保护大炮等攻城部队,其此功能主要原因也是希望能将操纵部队的指令尽量简化。 空投运输机取代战斗机 在《Ground Control II》中,在旧有的部队中也有新增部队,而设计这些部队的理想是想让每一个都能在战场上发挥作用,并有各自的优点和缺点。而前一代的空军因为难操作,因此第二代中决定用空投运输机取代战斗机,除了是好操纵外,也能在战争中为玩家增加部队数、运载援兵。 全新3D引擎让画面表现更佳 经过两年时间,Massive Entertainment 自行开发全新3D引擎,玩家不但可以自由旋转视角外,景物的表现也较真实,像是水波、森林、冰原、火山、和天气效果,不单是在地形上增加了不少视觉效果,实际上也可运用在战术上!第一代因为难度高,因此对许多玩家来说门坎过高,而这次第二代里玩家可以在游戏中随时征调部队支持,改善第一代游戏中一旦选择部队后即无法更改选择的设定,因此虽然不能明确的说难易度变低,但却在游戏设定上弹性多了! 新增单人剧情模式 《Ground Control II》在联机功能上又分为「单人剧情模式」与「多人联机」两种,这次新增的「单人剧情模式」共有24个任务,玩家们主要是进行多人合作解剧情任务,最多可有3人共同合作在同一张地图下进行游戏。而「多人联机」部分则是可容纳8人一起联机作战,这套因应的Massgate系统目前在北美、亚洲、欧洲各有一台服务器,玩家可与朋友相约一起联机作战,也可以乱入方式(Drop in模式)随机加入既有的队伍中。而在排名方式也会因为参加方式不同而有所区别,像是朋友一起结伙作战的话会依队伍作战战绩进行排名,如果是随机加入的话,则会依杀敌数决定其排名。
8.0
庭院棒球2005 (Backyard Baseball 2005)
  • 更新:2004-06-22
  • 平台:PC
  • 开发:Atari,Inc
  • 发售:2004-06-22
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
画面 里面的画面走的是大头Q版风,生动的描绘着美国小孩的模样,其中还分着不同队伍,而且队伍的名字也仿照美国大联盟(MLB)的队伍,比方说落矶队,红袜队之类的,不过只是装装模样呢!!里面的选手可没那么多,大概有20几个小孩吧!选好队伍之后就可以有一群小孩可以选择,游戏中还有一为隐藏人物,影子包装起来,重重一个lock(已经上锁)的字样,真是调人胃口,里面还有隐藏的场地,一开始的动画做的虽然有点短,不过把游戏的小动作表现出来,比方说两个人为了抢接一个高飞球,就很容易撞在一起!这在正规的MLB棒球游戏可是很少见的阿!游戏的场地设定了还不少,有草原,沙漠,工业区,住宅区,森林,游乐场……etc!不过还是有上锁的三个地图,等着你去发掘! 操作 话说虽然是简单的庭院棒球,操作可不含糊,最基本的就有四种power(爆发力打击:通常是打全垒打用的,高飞球,但是角度不好很容易被接杀)Linedrive(最保守普通的打法,平地球,这种球最容易打在三不管地带,被直接触杀的机率还算普通)grounder(强劲滚地球,这种球被触杀的机率最大,但是很容易打到背景地带,比方说场地在湖边。。打进湖里,球员就可以连跑两个垒包,非常划算!)bynt(一般被称作为短打的,牺牲打!!牺牲一名打者让其它跑者进到下一个垒包!也有可能双杀) 特殊技能 在里面milua遇到两个特殊打击技雷电棒:顾名思义就是球棒带电,打出去一定是强劲飞球,凡接者必倒(还不会死@@)爆破棒:被打者打出去的球,变成一颗手榴弹,会让守备员全部倒地……有了打怎能少了投,分为滑球(就是滑球,不太会讲@@) 曲球 曲线球曲球和曲线球的差别不大,不过球路有点不同就是了 热火球普通称为的速球 特殊技能 子母球:一颗球飞出来会列成两颗,让你不能打 不过呢!由于这个是幼童棒(ex:青棒,少棒)所以最快球速也才60几英哩!!目前看到的就是这样,看起来速度就不会很快,所以看清楚方向猛力一挥很容易全垒打的!打击也是用简单九公格!不难上手,游戏里面也很贴心的设计投打练习,小游戏,练习赛,季赛,冠军赛,虽然把他卡通化,也没有草草了事的感觉!!刚开始可能守备上有点困难,因为他不会像mvpbaseball一样,守备的人不会自动接球,还要自己按键操作 总评 麻雀虽小,五脏俱全,各式各样都有,玩腻了正规棒球,不如来换换口味,但是建议玩这款游戏的岁数是8岁到16岁,成年的朋友大概就不用试了!!因为游戏的难易度算非常的简单,练习足够的话,非常容易上手的!
7.6
劫难 (The Suffering)
  • 更新:2004-06-12
  • 平台:PC XBOXONE
  • 开发:Surreal Software
  • 发售:2004-06-12
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。   在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。   逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。   Torque 很早就可以学会一个技能,当“疯狂( insanity )”槽满了的时候,可以把自己变成一个大怪物。虽然怪物可以对大多数敌人造成相当严重的伤害,但是有时间限制,你必须小心的观察变身槽,在它空掉之前手动的变回去。如果你让它一直耗尽, Torque 就会死掉。 Torque 的怪物形态是一个比较有趣的新加内容,但是它只是让你从远处瞄准敌人更容易一些,因此怪物形态给人感觉更多的是有趣,而不是战斗必需的内容。   游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。   游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。   除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。   游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。   游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。   《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。   声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。   尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
8.0