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战王 (Warrior.Kings.Battles)
- 更新:2002-04-15
- 平台:
- 开发:Black Cactus
- 发售:1970-01-01
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本应该非常优秀的3D即时策略游戏。游戏的基本设计思路相当出色,而且还在典型的即时策略游戏的标准架构中增加了不少有趣而复杂的特性。但是武士国王中的创造力也是它最大的一个缺点。游戏的开发公司Black Cactus曾对外公布游戏会有独特的单位、有趣的经济结构、强力单位和魔法等神秘的元素,然而,这些令人兴奋的特性现在看来只是一个不大需要策略、但需要很多耐心的有线性解谜任务组成的战役。虽然多人游戏模式并没有以上这些问题,但是由于没有可以与电脑进行比赛的冲突模式,所以游戏的内容从表面看来要比它实际拥有的内容有限的多。
游戏发生在一个宗教和科技相对立的世界中。游戏中有帝国与异教徒这两个主要的派系。每一个派系都有着自己独特的单位和神圣的力量。虽然这两个派系都能使用诸如攻城武器和火药这类新生的元素,但是如果使用这些元素的话,会相应地牺牲他们最强力的单位。
单人战役叙述的是有关Artos的故事。Artos是被驱逐的王位继承人,在看清他父亲设下的陷阱和无耻的被判之后,他解放了他的国家来集结力量,并密谋他的复仇计划。战役中有不同的路线可以让你选择,根据你在关键时刻所作的不同选择,情节会发生相应地变化。例如,在第二个任务中,一旦你把你的敌人逼到绝路,你必须选择是否要处死他。如果杀了他,你将进入异教徒的分支情节,这可以让你指挥巨大的怪兽和使用奇异的魔法。如果你饶了他的命,则将进入帝国的分支情节,并可以利用狂热的宗教力量。在这之后,你要选择是固定在纯异教徒或者帝国路线上,还是先结合科技元素,在以后的战役中再进行改变。基于你的选择,战役会有许多不同的发展方向--虽然你可能得不到不同的单位,但是能体验到一个有着独特任务的完全不同的游戏。
虽然有着分支情节的战役是个有趣的设定,但是分支情节的实际操作手法有些令人失望。作为通过策略上的决定来选择你的路线的替代品,你只要在预先决定的情节分歧点上简单地回答那些是或否的问题就可以了。这些你要做的选择会在毫无警告的情况下出现,有时候会出现在任务的结尾,其他则出现在任务的开始。如果在这之前你恰好没有进行存档,那你毫无疑问需要再重玩很长一段时间的游戏才能尝试不同的路线。基本上,战役中只有一个选择的任务很少,所以你必须通过多次的游戏才能体验到不同的剧情。
虽然这些任务本身有着大量的目标和挑战性,但是你也会感到从未有过挫折感。战役几乎全部是有解谜任务组成的,而且很多任务要求你用一定数量的部队去完成你的任务。特别是在早期的任务中,你并不能对城镇建筑做太多的控制--设计师们似乎有意识地试着避免即时策略游戏中先建设城镇、然后生产军队、击败敌人军队、摧毁敌人城镇的基本公式。武士国王试图避免老套的公式似乎应该是件不错的事情,但是在单人游戏中加入那些需要你仔细研究的更加创新的特性--例如建造一个巨大的城镇中心或者合理调配你所选择的部队--似乎有些奇怪。大部分时候,你的城镇已经为你建造好了,接着你只要生产标准单位并攻击你的敌人就可以了。
即使你不会在战役中经常进行城镇建设,但游戏中的那些基本建筑还是非常不错的。为了能让农民采集食物和木材,你必须建造一个城镇。手推车把各种基本物资运输到你的城镇中心,而且它们还会带来一种有趣的策略元素,因为它们能被敌人抢劫和偷窃。其他建筑物只能建造在你的城镇中心旁边,而围绕着这些重要区域的城墙会自动向外扩张。根据你所处的派别,你可以建造巨大的攻城武器或者强大的宗教单位。游戏中有着大量的军事单位,根据射程分有标准的长枪兵、弓箭手、神圣骑士、士兵以及凶暴的会喷火的怪兽。
单人战役中的许多任务有着很高的难度,以致变成了练习存档和读档的任务,这要比听起来更加令人难以忍受,更让人不可原谅的是游戏的读取时间也相当的长。游戏中还有其他一些重大的技术问题,例如当机和多人游戏中的一些问题,但是即将推出的补丁将会很快地解决这些问题。也许最糟糕地技术问题是单位的寻路问题--有时候你会看到一整支部队会向一些错误的方向行进,或者是一团骑兵为了重新组队而疯狂地转着圈子。游戏界面也存在着一些问题,但这可能只是因为它打破了你所熟悉地即时策略游戏的模式所造成的。
武士国王真正需要的是一个能与电脑对手尽情地进行比赛的冲突模式,但是游戏中并没有冲突模式。这并不值得惊讶,因为即使在单人战役中你也很少会和电脑对手发生对抗。相反,你会使先建设好的城市中的单位攻击你。游戏中的人工智能在大部分时候几乎是不存在的。敌人的部队一看到你就会冲过来进行攻击。你可以用一个基本单位去把敌人的主力军引出来,然后利用大量的弓箭手来把他们消灭。
1在武士国王中你要面对大量的敌人,而且还要摧毁巨大的城市。游戏中最出色的事情之一就是能让你生产大量的军队和建设庞大的城镇。游戏的画面看上去很出色,你可以升高视点从高处观察地形,看到飞鸟盘旋在你的城镇上空,也可以降低视点来观测地面,这是可以看到在农田中收割粮食农民的脸。当有大量的单位出现在屏幕上的时候,游戏的帧速会有很明显地减慢,但在大部分的时候,游戏的表现还是很好地。游戏的背景音乐很动听,长笛、鲁特琴和其他文艺复兴时期的典型乐器都出现在其中。从单位发出的响应声到采集资源的伐木声,甚至是弓箭手生产完成或者科技研发完成时的提示声,所有游戏中的音效都表现地很出色。
批评一个游戏不遵守常规可能有些让人觉得奇怪,但是真的很希望国王武士能有更多普通的即时策略游戏任务。尽管战役模式让人失望,但是多人游戏高质量的基本设定非常让人满意是个不争的事实,可惜的是冲突模式的缺少是个不小的疏忽。
苍穹霸主 (EtherLords)
- 更新:2002-04-01
- 平台:PC
- 开发:Nival Interactive
- 发售:2001-11-12
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
【游戏简介】
《苍穹霸主》(Etherlords)是俄国Fishtank公司最新力作,不但在内容和画面上突破过去作品的表现,更在欧洲、日本等地形成了一股旋风,在媒体评价和市场卖座上也达到前所未有的高峰。
更平等的魔法风云会
《苍穹霸主》简单地来说,就是《魔法风云会》(Magic the Gathering)遇上了《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戏中将可扮演一位操纵着天地灵气(Ether)的巫师之王,召唤出各种生物或施展法术与其他巫师作战。
这些法术的来源是四种不同派系的法术符文(Rune),包括黑色的机械牌组、绿色的自然牌组、蓝色的天使牌组以及红色的火焰牌组,各种牌组的优点与胜场皆不相同,总数高达三百种以上。
红色牌组:多半是直接攻击敌方巫师与大量增加灵气的法术。黑色牌组:都是些嗜血的狂暴机械,攻击力强、但往往伴随着负面作用。绿色牌组:这组强调自然力的法术派系擅长召唤出大量的生物。蓝色牌组:具备各种牌组中最多量的辅助法术,光是靠清场及心灵震爆等辅助法术就能给敌人造成致命的伤害。
但是和《魔法风云会》与《游戏王》不同的是,玩者无须不停地自荷包中掏出银两,购买一包又一包的乱数纸牌组合,玩者在《苍穹霸主》里,只要符合其资源限制,您大可尽情地取用所有类型的牌组法术,决胜的重点在於您是否能组合出一套具备强力连续技(combo)的牌堆。
《苍穹霸主》提供决斗与剧情战役两种单人游戏模式,前者就是纯粹的牌组对战,您可和电脑对手来一场直接了当的胜负,后者则包含了两个敌对阵营间所交迭编织的战争史诗。
剧情战役的游戏方式和《英雄无敌》十分地类似,玩者将可拥有一座城堡作为根据地,而战役地图上则分佈着各种怪物、资源或非玩者人物,可与玩者所钦点的英雄人物作战或互动。随着玩者的资源与经验等级的增加,玩者所操控的英雄人物将可选择更多样的法术、技能或甚至在身上装备特殊的神器,让您感受到人物成长的乐趣与更多变化的对战方式。
更明快的多人线上对决:
《苍穹霸主》多人连线时的玩法就类似单人游戏时的决斗模式,两个巫师英雄拿着各自擅长的手牌,展开一场面对面的死亡对决,只不过,死板的电脑对手换成了精明善变的人类对手。虽然游戏採回合制,但是由於游戏本身的节奏明快(每回合仅需要决定所施出的法术牌与各个召唤生物的行动模式),而且往往历时不久,20分鐘内即可解决一场令参战者肾上腺素暴增的死斗,所以十分适合玩者们在网路上进行对战。
《苍穹霸主》在国外甫一推出,便成为网路上的热门对战游戏,您不但可以透过Gamespy这套随游戏附赠的软体寻找决战对手,更可以参加网路上的有价排名赛。在排名赛事上,您甚至可以遇到远自德国、日本而来的对手。
由於这款游戏所具备的组牌弹性极大,截至目前为止,所有可能的组合类型仍未开发殆尽,开发公司特地在各国(美国、日本等)闢了专属的「斗阵俱乐部」(Fight Club),让玩者们交流彼此所开发出来的新牌组。
梦之翼 (tsubasa)
- 更新:2002-03-30
- 平台:PC
- 开发:KID
- 发售:2002-07-16
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
五年前的一场意外,深山直人眼看着父亲所驾驶的轻型飞机“红蜻蜓”永远地消失在突如其来的暴雨之中。从那之后,为了完成父亲的遗愿,为了能够在梦想的天空下自由翱翔,直人开始了他的奋斗。 时光荏苒,已经年满17岁的他开始为取得“ULP(超轻型飞机)资格认证”做准备。
青梅竹马的表妹、开朗义气的好友、驰骋天空的教练机……日子一天一天平凡而充实地度过。眼看着离愿望实现越来越近的时候,一位名叫芮云静红 的神秘少女突然闯入了他的生活……
“不可以!!”
柔弱的少女,第一次态度坚决地表态,却是为了阻止自己的梦想。
“……没有……办法啊……命运是无法改变的……”
面对直人的询问,静红 喃喃地重复着。然而直人为了实现理想而做出的努力早已动摇了她。
……
命运真的无法改变吗?
“这样太残酷了。”
不断为梦想打拼的直人,无比沉重地叹道。
……
终于,奇迹般的魔法,将产后生命垂危的母马从死亡线上拯救回来,而静红亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我没有去喜欢人的资格……就更不要说去爱一个人了……”
然而最终静红终究违抗了命运的安排,不惜令自己永远消逝。那是为了挽救直人的生命。
雨过天晴,一切都过去了,就好像什么也没有发生过一样。只有那份心意、那份信念,永远留在了少年的心中。
静红。
当我能够独自飞行的时候……
你愿意再一次与我共同遨游天际吗?
在梦想的天空下……
恋爱游戏最大的卖点自然就是人设,《梦之翼》起用了近年来人气急速上升的新锐插画家成濑千里,以其女性特有的清新秀逸的纤细笔触描绘出一个略带伤感的纯爱故事。
时值夏季,故事发生在某高原地区坐落在广大草原上的牧场里。在私立晴空高中上学的主人公——神山直人,母亲美佐子在很小时就去世了,将自己一手抚养长大的父亲胜,则在直人小学6年级暑假时,驾轻型飞机前往东京途中失踪,从此音信皆无。内向的他自父亲失踪那天起,就将自己内心的时间停止了。直人的梦想,是驾驶着父亲留下的红蜻蜓在天空中自由翱翔。
为了能驾驶红蜻蜓,直人开始为取得ULP资格认证而努力着。看到这样的直人,青梅竹马的表妹、也是同班同学的神山勇希开始对他刮目相看。暑假前的一天,直人发现了一名昏倒在草原上的少女。便将她抱回了家中。醒来后的少女自称芮云静红,并提出暑假期间寄住在此处的要求。自静红出现后,直人的周围开始发生各种不可思议的事件,同时他也发现自己越来越对静红抱有兴趣。一直对直人有好感的勇希,也开始在意静红的存在…………
游戏中共有4位女主角可以攻略,围绕神秘美少女静红的来历和目的将展开不同的故事。亲情、友情、爱情,现实与梦想,都将在游戏中得到各自的诠释。作为KID近期的原创作品,《梦之翼》在声光效果上达到了一个新的高度,如铅笔画般风格的背景带着少许回忆的苦涩,悠扬空灵的音乐展现着人物复杂多变的内心世界,是跨平台美少女恋爱游戏的又一成功典范。
血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
- 更新:2002-03-28
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamics
- 发售:2002-03-20
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Kain企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth大陆,可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王,Kain中了致命一击,搜魂剑也被夺去,而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更连记忆也丧失了。虽然欧玛告诉了Kain很多事情,可是Kain还是为了寻回自己的记忆、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上征途。
继搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事发生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain还是非常年轻,血兆系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。血兆2与搜魂使者2差不多,都是ARPG游戏,揉合了打斗及解谜的元素,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然,血兆2的图像会比搜魂使者2优胜。可是,不要以为两个游戏除了故事和图像外就没有任何分别,因为血兆系列和搜魂使者系列一向是由两组不同的游戏开发队伍所负责的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究过的,相信大家玩过之后一定有所体会。
就Eidos所发表的图片可见,游戏的背景非常新奇,让人感觉上像十九世纪的欧洲一样,有几层高的大厦,也有类似机械的东西,这不是和一向的中世纪风格大相径庭吗?据游戏发展小组的人表示,原来在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一种叫Glyph的魔法力量,其用处就像电力一样,所以在Glyph的帮助下,色拉梵城市的科技得以大进,而城市也发展到游戏所见的模样。「类电力」这种东西都让他们想到,实在不得不佩服他们的创意。
虽然Kain复活后丧失了很多的魔力,不过他可以在游戏的过程中重新得到各种力量。其中比较特别的是,Kain可以化成一阵雾,偷偷地接近敌人,再把他们格杀,游戏的数据并没有注明偷袭敌人(Stealth Mode)必须要化成雾,还是慑手慑脚走近敌人就可以,这点就等游戏出来后再确认吧。Kain还可以利用一种叫「Charm」(诱惑)的力量命令一些NPC替你办事,玩家完全可以体会Kain那种高高在上、目空一切,对下人颐指气使的态度,当然这也是游戏开发小组刻意营造的。Kain还有一种Berserk(狂怒)的状态,狂怒的Kain的攻击速度及力量都大大增加,敌人鲜有反抗的可能吧。
单是那几种特殊的技能已令血兆2异常吸引了。不过,除此以外,血兆2的人物设定也不错。与搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗为主,解谜为副,这应该可以满足某些玩家吧。也因为血兆2是以打斗为主,所以游戏开发小组在做人物设定的时候,也设定了几位关卡首领,其中还有一位变节了的吸血鬼,造形也很不错。
魔法门9:命运之书 (Might and Magic 9: Writ of Fate)
- 更新:2002-03-28
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:2002-03-28
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!
但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。
最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神……
此类经典RPG,在其漫长的历史中,难免会出现一些退步现象。《魔法门》6、7、8代算个典型,98年6代新3D引擎带给人耳目一新的感觉,7代还是那引擎马马虎虎吧,8代继续如此玩家“愤怒”了……在介绍9代之前,给大家颗定心丸:新游戏采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而关于这个引擎的效果如何,《异形2》就是一个例子。
柿子捏软的,游戏自然先拣重点说(旁:两者有何联系?)。根据现有资料,最令我欣赏的是对话系统和一个所谓的“NPC行动系统”。对话系统简单,说白了像《博德之门》那样可以记录对话;后者如果成功,将是RPG历史上一个划时代突破。这个系统能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家来“盘问”,它们拥有自己的思想、行为甚至是自己的生活!早晨你发现NPC从床上起来,出门前往工作地点;干了一天活,下班后他跑到酒馆里喝上两杯,给枯燥的生命添加几分趣味。按制作者的说法,这还只是复杂游戏系统中沧海一粟,更多惊喜有待玩家亲身体验。
故事如新闻介绍,一群海盗意外闯入在地图上没有标示的神秘小岛,那里正遭受前所未有的灾难。主角们的命运到底是联合当地6个部落共同抵抗西方侵略者,还是助纣为虐和外敌一起征服小岛?光明与黑暗,尽在玩家你一念之间。不过游戏只有4个可控制人物以及3个NPC助手,那么这“一群”海盗怎么解释?难道都壮烈牺牲了?种族略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(另附加选择“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统有重大变革。大概是说魔法可能都属于混合型,施法者必须掌握两种或以上的技能属性才可以顺利施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧。
庞大的世界设定是欧美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整个区域分为10个部分,拥有40个以上地下迷宫,外加20个主线任务、21个支线任务和26个转职任务……看的头大,同志们得准备好干粮长期抗战了。一位游戏负责人称,以往作品中迷宫重点越来越倾向于战斗,他们说这是不对的。所以呢,无聊的撕杀应该会被更多的谜题取代。难度上升后,游戏时间将在40至60小时间。
黑与白 (white&black)
- 更新:2002-03-27
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2016-09-14
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
经过了长达三年的开发,Lionhead工作室的第一款具有绝对高期待值的游戏终于成功上市了。它是一款有着大量新概念-上帝和奇迹-的大作,而且游戏给人的感觉也相当的精彩。《黑与白》所涉及到的范围相当的广泛,远远超过一般典型游戏设计的范畴。它的最终产品也可以说是相当的完美无暇和具可玩性。尽管如此,游戏中还有许多不同的元素需要大量的解释-游戏中很多元素都是按照主流设计的,但是它的复杂的结构很容易使大部分的新玩家感到困惑。《黑与白》花了设计师Peter Molyneux和其他开发成员的大量心血。虽然游戏需要你花一段时间熟悉,甚至会让你受到一定的挫折,但是看到《黑与白》如此精彩的表现,即使存在着一些缺点你也不应该放弃这款难以置信的游戏。 因为《黑与白》看上去是如此与众不同,对如何正确操作这个游戏感到好奇是一件很自然的事情。从游戏的各个方面看来很难把它归入现有的任何一种类型中去,然而,它还是有相似的例子的,《黑与白》作为一个策略游戏不仅让人联想到Peter Molyneux在牛蛙工作时所制作的几部游戏。你在游戏中扮演的是上帝,整个游戏中代表你的是一只无实体的手,你的目的就是增加大地上村民对你的崇拜。你不仅可以完全控制游戏的3D透视视角,而且可以完全控制这个虚拟世界中的每件事情。你可以亲自督促使村民的工作更具效率。当你拥有了更多的追随者,你所能影响的范围将遍布整个大地,最后影响到其他偏远的村庄,使他们皈依于你所创造的信仰。在游戏中村民们对你的信仰是量化的,你拥有越多信仰你的村民,你能控制越广阔的领土,同时你还拥有更多创造奇迹的能力,而所谓的奇迹本质上类似于以往所说的魔法。 你通过制造各种神迹来激发村民们对你的崇拜。这是游戏中相当有趣的一部分,因为它没有任何限制,你可以随意的发挥你的创造力。如果你想让一个村子皈依于你,最有效的方法就是时刻帮助那些村民。你可以在村民的储存室中放入食物和木头;你可以用雨来浇灌他们的庄稼;你也可以制造一些不可思议的景象来让他们留下深刻的印象,例如大量的鸽群;你可以使用魔法屏障来保护他们;你甚至可以从皈依你的村庄中派遣一个友好的传教士到指定的村庄中去。如果你持续不断的重复这些行为,它们对村庄所能产生的效果将会越来越小。这就需要使你不断的尝试不同的做法,当然,不可能每件事你都能完成的尽善尽美。另一个获得皈依较快的方法就是降临神的灾难,例如在村子上空制造火球和闪电风暴,一旦他们的村庄着火,他们很快会相信你的存在。你还可以绑架村民带到你的村子中去,或者把那些不信上帝的村民掷向天空,这些都会影响他们身边的人。你还可以降下大块的石头杂碎他们的房屋。邪恶的方法能更快的达到目的-但是一旦村民皈依你后,你所能得到的大概只是一个废墟了,所以选择适合的和平的手段来扩张领土是相当重要的。 游戏中其他的上帝的目的都同你一样,游戏中有时候会出现几个上帝同时想控制一个村庄的情况,在这个村庄没有皈依谁之前,游戏会陷入一种非常复杂的僵局中。在《黑与白》中领土扩张是非常重要的,你必须同时考虑许多其他的因素。首先,当你的村庄进入自治状态,如果你不希望他们过分的依赖自己,他们的行动会如你所愿。由于周围环境中所能利用的食物和木头有限制,所以他们所需要的木头和食物-游戏中的两种主要资源-会逐渐降低到很危险的程度。同样,你要经常反复地制造适当的神迹来无中生有地提供资源。除了这些,在城镇中建造新的建筑也是一个困难的过程。它需要你先支派一些农民在工场架设好脚手架。为了建造你想要的建筑,你需要连接七片脚手架,一旦准备完成,建造仍旧需要更多的资源和人力。这是一个非常棘手的过程,特别是你的村民不会经常在自己的村庄建造什么东西。他们会一直抱怨说需要更多的房屋,直到你为他们建设好基础。 你的村民可以扮演不同的角色。抓起他们扔在一个敏感的区域,你可以指派给他们特别的任务,并使他们成为你的信徒。例如,你可以把村民安置在树林中成为护林人,同样也可以创造渔夫,工匠,农夫,建筑者-甚至是饲养员,如果扔在一群异性旁边那将是最幸运的市民了。如果你没有特别指派给村民任务,他们会尝试着做所有的事情-但是创造信徒无需什么代价,各种类型的村民看上去都非常的有能力。不要让所有的村民都变成信徒是重要的,因为信徒工作都非常的卖力,以致他们不会在你的神殿前祈祷(而正规的村民会这样做)。这些祈祷会给予你祈祷点数,你可以利用它来创造奇迹,所以如何平衡信徒的数量是整个游戏中需要考虑的重点策略。幸运的是你可以抓取信徒晃动他们,以使他们变成普通的村民。 所有上面的一切并不意味《黑与白》是一个简单的游戏,也不代表它非常容易上手。幸运的是,它有着令人满意的图形-到现在还没有提到过它壮观的图象-这使它非常的吸引人。但实际上体会到这个策略游戏所包含的所有细微差别需要你花上一段时间。这个问题的部分在于只有50页的游戏使用手册,它提供了还算清晰的消息,但深度不够。所以无论好坏,你在感受到游戏的出色设计以前需要花很长的时间来体验。此外,游戏的控制有点困难,至少上手的时候是这样的。设计师们为游戏设计了一个不可见的完全鼠标控制界面。这使得游戏画面有了长足的进步,看上去更出色甚至更壮观,但同时,为什么其他大多数策略游戏采用屏幕界面,并且键盘的使用和鼠标同样重要也有它适当的理由。无论如何,只使用鼠标在《黑与白》中进行视角控制是很难掌握的。你按住鼠标左键,拖拽屏幕来使画面滚动。在屏幕的边缘点击鼠标后按住,通过移动鼠标可以旋转视角。你可以使用鼠标的两个按键来放大和缩小画面。如果你不习惯使用鼠标,你可以使用键盘上的按键来实现所有的这些功能。无论如何,虽然《黑与白》有着一个非常快速的系统,但是视角控制相当的迟钝的。 开发者们为了在游戏中可以操作物体和施展奇迹而提出了一个非常有趣的概念,并且取得了相当的成功。你可以抓取和丢下任何物品。如果你想扔出物体而不是让它坠落,你可以在放开物品前在你想要的方向上快速的点击鼠标就可以了-就像是一个推园盘游戏。至于创造奇迹,你实际需要在屏幕上按住鼠标右键描绘出一个详细的模式。这些都有着很简单的外形,你要在很短的时间来记住它、例如,被称作“大爆炸”的死亡奇迹需要你在空中画出一个五角星。这个系统的唯一问题就是你可能发现不能很好的相应你的要求-即使你已经有了很多经验之后,为了创造一个奇迹你可能还是需要尝试好多次。幸运的是你可以点击围绕你村庄大厅四周的相应的奇迹图标来创造奇迹。 无论有多少意见,绝大多数的玩家都会同意巨大的宠物是《黑与白》中最出色的东西-每个上帝都可以控制一个作为个人的化身。你可以教你的宠物模仿许多上帝的行为。游戏复杂的行为人工智能绝对使人着迷,观察宠物学习各种事情非常地令人兴奋。游戏的这个方面相当的令人满意而且相当的复杂-尽管它在《黑与白》这个策略游戏中只占次席的地位。在游戏进行了半个小时以后,你可以选择饲养一个宠物,刚开始它们都还只是婴儿的样子,徘徊在四周,无助而好奇。由于它的好奇心会让它尝试许多不同的事情,你可以用鼠标做出简单的手势来给它表示对它的肯定(如轻轻的抚摸它)或表示对它的否定(如拍打甚至是用来敲打),利用不同的表示可以影响生物以后的行为。你可以利用一些特别的约束来指引它发展的方向,这些约束的影响会使它学习更积极,行动更友善或者更具攻击性。如果你在宠物身边施展奇迹,它们也会开始学习施展奇迹。不久以后,你可以让你的巨牛(或者是猿或老虎)变成农场工人来教它如何灌溉你的庄稼和收获食物和木头到你的储存室中。你还可以训练它吃一些特定的食物-你可以让它尝试任何东西,这是相当有趣的事情-你甚至必须鼓励它不要在你的神殿中随意大小便。 你在游戏中的行为,将慢慢决定你成为一个善良的上帝还是邪恶的上帝,而这些对你的宠物都完全无关。这就使得你有很大的柔性。例如,你可以扮演一个绝对善良的上帝,但是你可以象溺爱小孩般的纵然你的宠物,教它所有你本想做的恶事。因此你可以通过制造破坏有效的转化一个村民,而后又可以让你的宠物来弥补这些破坏。那些不知所措的村民会很快就皈依你。当然,你也可以让你的宠物变的凶恶而强暴。无论你的善恶,你的宠物将慢慢长大,渐渐开始显示它在善恶上所处的地位。这些影响是敏锐的,而且结果是动态的,因此是游戏中给人印象相当深刻的部分之一。代表你的那只虚拟的手也会根据你的行为逐渐的变化。 你在单人战役中会遇到你的宠物,单人战役是有一系列不同的场景构成的,里面叙述了关于一些有着神奇力量的古物和一个叫做Nemesis邪恶上帝的传奇故事。在游戏中有着许多可随意选择的任务,它们大多都很有趣,象游戏的其他方面,这些任务都是相当开放的。在战役中,特别是在早期,在一个邪恶的魔鬼和一个慈祥的老人的不同劝说下,你的良心会不停的摇摆。他们会帮助你如何进行游戏,并且在不同的情况下提供给你完全不同的建议。一旦你发现了你的宠物,它会跟随在你的战役中,同样也会出现在和电脑进行比赛的冲突模式中和以其他人为对手的在线游戏中。宠物在一对一的战斗中会热闹而笨拙的施展奇迹。这些战斗看上去非常的壮观,但是非常难于控制,而且非常容易进行防守。在其他方面,在《黑与白》中有许多不同的动物可供选择(尽管大多数在游戏中是隐藏的),训练你的宠物的方法看起来多样而且没有限制,长长的战役中还有着许多任务,这些都使得宠物和战役对玩家都有很大的吸引力。 游戏的绝大部分看起来都同样的出色。《黑与白》给人留下及其深刻的印象。你可以放大画面看清楚村民长什么样子,或者缩小镜头直到你的岛屿变成了海中的一个小点,无论从哪个距离观察,游戏看上去都非常的出色。图象有着大量的细节方面的表现,宠物看上去特别的好,它们有着大量的面部表情和其他动作。如果你靠近村民可以听到他们的唱歌声和拍手喝采声,而如果你在空中,则可以听到风吹的声音。在你四处游荡的时候,你可以真实的听到任何声音。这些声音在游戏中的表现相当的出色,尽管你会在玩了一段时间后觉得有些重复。幸运的是你能关闭它们。游戏的背景音乐也会随着你的立场改变而改变,听上去都非常的动听而且从不掩盖住游戏的音效。 对于《黑与白》还有太多的话要说。游戏的多人游戏模式非常有趣,因为你可以和你周围的朋友较量你们各自所培养的宠物,但是多人游戏中可选择的地图受到限制,而且游戏缓慢的进程使得想要玩完整个多人游戏感觉上非常的困难。即使这样,多人游戏还是相当平稳的,你可以利用游戏中提供的完整的GameSpy支持来寻找足够的玩家,同时,还有一个有趣的现象,多人游戏中的交谈信息会以泡泡的形式出现在你的宠物头上,如同你的宠物在交谈一样。游戏中还有一些其他的秘密-如果你在线注册和进行游戏,游戏中的天气会根据你当地的天气情况而产生相应的变化。你还能同步收到你的e-mail(如果你使用Microsoft Outlook的话),村民会你地址簿中的人名来命名。《黑与白》也是很少几款支持新力回馈鼠标技术的游戏之一,在游戏中你的鼠标会根据环境的不同而产生微妙的感应。这并不是一种糟糕的感受,尽管在游戏中它并不会很好的改善你的体验。Lionhead工作室还计划不断的给游戏新的支持,玩家可以从网站上下载新的宠物和其他东西。 有一件事情是可以肯定的:《黑与白》绝对是一款大作。它的画面和音乐都及其出色,结合了完美的游戏性要素和游戏结构使它是完全独一无二的。游戏绝对的开放而且非常的有趣,如果你的电脑配置越好,游戏也将越出色。《黑与白》游戏结构中的一些部分可能没有其他部分有趣,甚至给人以相当的挫折感。此外,游戏有着很陡峭的学习曲线(需要花很长的时间来掌握游戏),而且作为一款即时策略游戏,它缺少了其他游戏所有的动作成分。即使这样,把《黑与白》和其他游戏放在一起直接比较是不适当的,因为实际上没有另外一款PC游戏能够把那么多看上去彼此矛盾的元素如此完美的结合到一款高度完美的游戏中去。《黑与白》将不断地给你制造精要,就如游戏中所施展的那些奇迹一样。
玩具兵大战即时战略版 (Army men RTS)
- 更新:2002-03-25
- 平台:PC
- 开发:3DO
- 发售:2002-03-25
- 类型:即时战略
- 语言:英文
3DO公司的玩具兵大战即时战略版,包含所有的动画与音乐。与以往的“玩具兵大战2”和“萨基的战争”不同的是,这一次它是以即时战略的形式出现,有点类似于“终极动员令——将军”。
与普通的RTS类游戏类似,玩家依然需要采集资源来决定战争的胜利。资源分为塑料和电能,塑料可以从一些塑料玩具或是塑料家具上获得,还有就是回收部队被击毁的残骸,如果你只是想组建一支小米加步枪的步兵团的话,电能就可以免了,电能来源于一些小家用电器,像手电筒,手表之类的,电源是组建一支机械化部队的保证,有了足够的能源,玩家才能够拥有足够多的坦克、直升机、地雷车等重装备。
资源固然重要,兵种间的配合也很重要,并不是说整个屏幕都是坦克是最好的组合,坦克是没有防空能力的,也没有扫雷能力,需要各种对空、对地的兵种配合起来才能打一场漂亮仗。
凯恩的遗产:血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
- 更新:2002-03-20
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamics
- 发售:2002-03-20
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
继搜魂使者2后,CrystalDynamics又推出了「LegacyofKain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事发生在血兆1的 200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain还是非常年轻,血兆系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。血兆2与搜魂使者2差不多,都是aRPG游戏,揉合了打斗及解谜的元素,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然,血兆2的图像会比搜魂使者2优胜。[
呼啸战神2 (Warlords Battlecry 2)
- 更新:2002-03-12
- 平台:PC
- 开发:Strategic Studies Group
- 发售:2002-03-12
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《呼啸战神2》最大的特点是将回合制策略游戏中的英雄设定融入到了即时策略游戏中。你可以象“魔法门—英雄无敌”中那样,在每场战斗中培养自己的英雄,最终使它成为你整个军团中的主力。 比起一代来《呼啸战神2》似乎更能体现出英雄的重要性,和前作一样,《呼啸战神2》允许你创建属于游戏中的魔幻世界的种族中的任何一支的英雄,玩家让你可以象在传统的RPG游戏中培养英雄一样培养一个英雄角色。游戏也是出自单机的模式为主,同样也可以多人对战这更也有别一凡游趣。在两个游戏中,英雄都拥有四项基本属性,即:强壮、速度、智力和魅力,分别代表英雄的攻击力、移动速度、使用魔法的能力和征募大队士兵的能力。游戏中允许你的英雄通过击败敌人单位、捕获敌人建筑来获得经验,当然最重要的是每场战争结束的时候还要存活着。游戏中玩家乐意做的就是英雄升级,当你的英雄得到多的经验值时代表的就上强壮,威猛,更重要的是之后将会学到许多的魔法和技能。游戏中还注重城镇的建筑,所以说在打仗闲暇时刻别忘了自己的家,也许在游戏完之后你会变成一个出色的建筑师!
在前作游戏中共有8个种族、4大职业、16种专业供你选择。而在《呼啸战神2》中将添加更多的单位和种族,玩家你可以在其中的梦幻种族中挑选一个作为英雄,包括野蛮人,这个在前作中扮演普通角色而不是英雄的种族,同时《呼啸战神2》还带来了3个新的种族,强大的恶魔族,邪恶的黑暗矮人以及敏捷的小精灵等。与前作相似,续集允许你在很多不同的英雄类型中培养属于你自己的英雄类型。培养一个强大的英雄在呼啸战神2中比以往更加至关重要。在原作中,你在英雄开始时只能在少数的几个基本职业中进行选择,当你的英雄级别提高后,你就可以改变你的英雄职业,这是就有很多的高级职业供你选择。而续集中不仅仅增加了拥有不同的能力的新的种族,同时也带来了20个不同的职业,这样使得培养一个英雄的意义和趣味性远远大于前作。
另外游戏中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼啸战神2》中包括:100多种的魔法、100多项英雄技能、数不胜数的宝物让你的英雄学习和使用。其中包括一些新的学院魔法,譬如冰的符咒,可以驱散盟军身上的消极影响,或者是用冰雪风暴来攻击敌人军队或者是建筑。续集中法师的威力要比前作中大得多,因为续集中采用了“姿态”AI系统,你的军队不需要静止下来才能攻击,而是可以选择你的军队是在原地待命、还是在守护区域,又或者受到攻击时还击,以及追击敌人知道消灭敌人等多种模式下进行选择。另外在兵种上也是十分的新类,《呼啸战神2》提出了一个扩展的包括所有种族的单位详细名单,包括三支全新的英雄种族,同时以前的9个种族也增加了不少全新的单位。一共有140个单位的兵种。本集中添加一个新的兵种:泰坦。游戏中全部的12个种族,都拥有这个兵种,只是不完全相同而以,拥有不同的能力,但是每一个泰坦都非常的昂贵并且在战场上不断的增加自己的威力。呼啸战神2中也允许你的英雄在场景之间携带自己的随从单位,这些随从单位会获得经验值,并且变得越来越强大,甚至你可以贿赂你的敌人单位,让他们加入你的部队。虽然你的英雄会从领导自己的军队或是盟军的部队获得额外的奖励,但是你仍然会希望得到一些敌人的强力部队加入到你的随从之中,这样将会为玩家添加更多的球探足球比分性。
这款游戏在操作方式上与《帝国时代》、《魔兽争霸》类似,操作简单,建筑兵种是中世纪欧陆风格。图象精美细致,高清晰的画面可达到1024x768的解析度,外加尘粒效果、即时光效,白昼黑夜的交替以及风雨等各种气象变化营造出一个与真实感极强的世界。此外游戏内置的多功能任务编辑器还可让玩家自行创造各种任务地图,并有数十同的胜利条件可供选择,而游戏中提供的多种联机方式可以让你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
命令与征服:变节者 (Command and Conquer:Renegade)
- 更新:2002-02-27
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2002-02-27
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。 最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。 在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
驱逐舰指挥官 (Destroyer Command)
- 更新:2002-02-17
- 平台:PC
- 开发:Ultimation
- 发售:2002-02-07
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《驱逐舰指挥官》是SSI公司继《猎杀潜航II》后推出的又一款3D模拟类海战游戏。 其故事背景为二闪大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和大西洋的海域上对垒,并通过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U系列潜艇,对抗日本的神风特攻队,护航运送、 支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。
新神奇传说 (Farland Saga)
- 更新:2002-02-15
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:1997-07-16
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中,亚迪自小在良善的人群中长大,在绿意盎然的丰沛大自然环境包围之下,蕴育成为一位爽朗健壮的少年。然而某一天,愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪。 在全然不知究理的状况之中,亚迪决定出外冒险以寻找师父的下落。他与童年玩伴赛雅、以及师父的友人莫欧,一起踏出这片他未曾离开过的森林,前往未知的世界。冒险的序幕,在混沌不明中即将被拉开! 崭新的游戏系统速度决定战斗的成败! 本次游戏中采用新开发的STF系统,是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。 位于画面右端的《STF》系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。 豪华的制作阵容 本次游戏耗费钜资搬出了强大的制作群作为后盾,原画方面请到了以《剑芒罗曼史》、《YU-NO》闻名的Mario金田老师担纲人物设定,并为本作绘制许多美丽的CG。剧情由《久远之绊》、《风雨来记》的小林且典老师担任。而音乐方面除了众所周知的市尾贤治老师负责BGM之外,更请到了美少女游戏界最抢手的I’ve Sound来制作主题曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪华的制作阵容,怎能不令人期待? I’ve Sound介绍 I’ve Sound是以北海道为根据地的音乐制作集团,1999年出道以来即席卷18禁游戏配乐界,在此业界中有《最强制作集团》的美名。集团中主要成员有高濑一矢、中泽伴行、一法师泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多达十数人。较广为国内玩家知悉的例如演唱《AIR》主题曲《鸟之诗》的Lia、《KANON》主题曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看护妇学院》主题曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇传说3的主题曲即由KOTOKO担任演唱。 神奇传说原名《Farland Story》系列,为日本TGL公司脍炙人口的正宗RPG/SLG计算机游戏,其历史可追溯至1993年DOS时代所发表的《遥远之国物语》,其后陆续在各种平台上发售本系与支系作品,数量多达十余款。神奇传说之所以历久不衰的原因,就在于它向来以独特的世界观及先进的系统设计来阐述传统奇幻游戏中不可或缺的魔法、战斗、友情等要素,同时还搭配上名画师山本和枝老师精致的人物设计,共可区分为《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三种。前期故事围绕着少年雅克当上国王后,直至成为伟大勇者的历程而发展,中期的舞台则搬到雅克王时代之后相当久远的世界,叙述究极破坏兵器《白银之翼》所引发的军事冲突,到了后期进入Windows时代后,则多偏重轶曲式的旁系故事。较为玩家所熟悉的中文Windows版作品,台湾TGL也代理发表过6款,尤其是其中的《时空道标》,更被誉为日式SLG史上不朽的名作。自从进入旁系RPG时代《远征奥德赛》后,游戏所揭橥的全新系统概念如同时多人魔法、元素自订系统,再加上3D场景、全程语音动画等,均为日式RPG游戏立下了重要的里程碑。 本次的新作则由《ODESSEY》系回归到了《SAGA》系,系统构成主要为回合制战斗,搭配上地形及属性的变化,形成RPG味道浓厚的SLG。 神奇传说系列最新作,千呼万唤始登场! 暌违一年半后,最新作品《新神奇传说3》终于将在七月登场与国内玩家见面。本次的主角平稳的日常生活在一夕之间碎灭,毅然决意投身战场接受烽火洗礼。经过一场场激战后,亚迪究竟会面临什么样的结局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命运要用自己的双手开拓! 1993年拉开序幕的《神奇传说》系列,不但在PC上大放异彩,也移植到游乐器平台上,得到广泛阶层玩家的支持。此一人气系列的最新作品,继前作《远征奥德赛2》相隔一年半后再度登场,不只以玩家怀念的高战略性仿真游戏的面貌与大家见面,更添加了许多全新要素。 冒险的舞台《Farland》,是以名为《元素的》红、青、黄、绿等四种自然能量构成。主角亚迪及伙伴们必须活用这些元素,来面对令人喘不过气的一连串激战恶斗。他们的未来,究竟会发生什么急遽的转变? 在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中,亚迪自小在良善的人群中长大,在绿意盎然的丰沛大自然环境包围之下,蕴育成为一位爽朗健壮的少年。然而某一天,愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪。 在全然不知究理的状况之中,亚迪决定出外冒险以寻找师父的下落。他与童年玩伴赛雅、以及师父的友人莫欧,一起踏出这片他未曾离开过的森林,前往未知的世界。冒险的序幕,在混沌不明中即将被拉开! 崭新的游戏系统 速度决定战斗的成败! 本次游戏中采用新开发的STF系统,是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。 位于画面右端的《STF》系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇传说小常识 ■ESSENCE 这个世界是由4种称为《元素》的自然能量所构成,共有伊格尼(红)、阿克雷(青)、拉提(黄)、席尔巴立提(绿)等4大元素。 ■FARLAND 各种元素共构筑起4个世界(元素领域),因而诞生出互相交界的“遥远大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 创造Farland所使用的魔法法器。单一法器即强大得可使出巨大魔法,4具一起使用的话会发生什么? ■HUMAN 人类分别属于4种元素的其中之一,并具有所谓的兽相。只有在发生变异时才会出生,因此这世界中的人类相当稀少。 豪华的制作阵容 本次游戏耗费钜资搬出了强大的制作群作为后盾,原画方面请到了以《剑芒罗曼史》、《YU-NO》闻名的Mario金田老师担纲人物设定,并为本作绘制许多美丽的CG。剧情由《久远之绊》、《风雨来记》的小林且典老师担任。而音乐方面除了众所周知的市尾贤治老师负责BGM之外,更请到了美少女游戏界最抢手的I’ve Sound来制作主题曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪华的制作阵容,怎能不令人期待? I’ve Sound介绍 I’ve Sound是以北海道为根据地的音乐制作集团,1999年出道以来即席卷18禁游戏配乐界,在此业界中有《最强制作集团》的美名。集团中主要成员有高濑一矢、中泽伴行、一法师泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多达十数人。较广为国内玩家知悉的例如演唱《AIR》主题曲《鸟之诗》的Lia、《KANON》主题曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看护妇学院》主题曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇传说3的主题曲即由KOTOKO担任演唱。
伊尔2捍卫雄鹰 (IL2:Sturmovik)
- 更新:2002-01-24
- 平台:PC
- 开发:Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
- 发售:2013-12-26
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
IL2是一款全面描述第二次世界大战东部战线德军和苏军空战的游戏。此游戏包括了种类多样的单人任务,例如地面攻击,歼灭敌军,护航拦截和反登陆等。玩家可以在职业模式中选择驾驶俄国或者德国的战斗机,以及俄国的轰炸机。IL-2将完整的表现东部战线的空战,而且还可以让玩家在原有的任务之外自己设计任务。
多种战机任你选
IL-2 Sturmovik的焦点不仅集中在IL-2上,还涉及到了其他类型的俄国飞机,包括LaGG-3和MiG-3。每一种飞机都有几种不同的变化,同时每一种变化都有不同的武器装填系统。除了这三种飞机以外,你作为俄国飞行员还能驾驶美国制造的P-39 Airacobra。
如果扮演德军,你可以驾驶三种不同类型的Messerschmidt Bf-109(F和两种G的变化)。另外还有一些额外飞机包括FW-190,Yakovlev的几种不同类型(Yak-3和Yak-9),还有同样有名的Ju-87 Stuka俯冲轰炸机。
惊人的视觉效果
IL-2的图象没有什么显著的缺点。飞机模型非常的漂亮,特别是在细节方面下了很大功夫。
IL-2中的虚拟座舱制作的非常出色,仪表盘清晰可见。空战对飞机所造成的破坏会从方向舵,副翼和螺旋推进器等飞机上不同的地方表现出来。
车辆模型也是IL-2中给人印象最深刻的东西之一。游戏中提供东部战线各种坦克,卡车和炮车。所涉及的范围将从BT-7轻型坦克到怪兽Pz VIb“老虎王”,而且它们会在游戏的任务中出现,而且在以后那些用附属的任务编辑器自制的任务也会把它们包括在其中。这些模型都有着惊人的高细节,甚至涉及到了伪装方案。
圣战群英传2:黑暗预言 (Disciples II: Dark Prophecy)
- 更新:2002-01-22
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2002年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景发生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代。
加强RPG元素
据游戏设计师Danny Belanger透露,这一集的制作方针是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之处,并且为游戏注进更浓厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。
兵种系统
在游戏里,玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的。因为游戏设定每个角色都可以提升等级,而且可以选择提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴。或者在途中会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍。
多转折的任务
多转折者并非其任务性质,而是其中的过程也!虽然任务都是离不开的打倒怪兽、探取宝物等等,不过任务的精彩之处在于随时跟环境改变的任务目标。解释清楚一点,就是在任务进行途中遇到一些突发事故,而此突发事故有可能影响你的任务目标,然后再遇到另一件事故,任务目标又会再随之而改变,相对地任务的挑战性也增加不少。
富甲天下3 (The Millionaireof 3 Kingdoms III)
- 更新:2002-01-20
- 平台:PC
- 开发:光谱资讯
- 发售:2002-01
- 类型:模拟经营
- 语言:繁中
在众多玩家殷切期盼下,睽违三年多的《富甲天下》终于要推出第三代作品了,这个曾经荣获1995年最佳国产益智类游戏奖项的大富翁游戏,所以能够在竞争激烈的计算机游戏市场中,建立起超人气口碑,其原因就在于它独树一格的游戏方式,以及让人从头笑到尾的无厘头式幽默。就让我们一起来了解《富甲天下》迷人之处,并且探究三代又将带给玩家们什么样的惊喜吧!
在这款大富翁游戏中,玩家所扮演的是三国时代的某位主公,必须靠着东奔西走、四处经商,穿梭赌场来筹措资金、并且招募各种人才为己效力,一旦时机成熟便可以招兵买马,攻城掠地,最后一统天下,成为三国时代的真正霸主。除了打倒董卓、赤壁之战、七擒孟获等等著名的历史桥段安排外,游戏过程中还随机穿插了一百多个让人会心一笑的突发事件,而各种锦囊妙计、武功招式、攻城道具、三大赌场,甚至武将之间各种精心设计的对话,每一部份都埋藏了惊人的笑点,绝对让玩家开怀大笑,欲罢不能。
十一位各具特色的主公,三段精采的冒险故事全新登场
为了让玩家充分融入迷人的三国历史中,《富甲天下3》特别设计了由《黄巾之乱》到《一统天下》的长剧情模式,玩家可以选择爱耍心机的曹操、投机取巧的孙权、或者嗜哭成性的刘备来进行游戏,挑战不同的剧情及关卡,绝对能让喜爱三国的玩家们大呼过瘾。而二代的自由模式也大幅改良了,除了可以选择的主公由原先的四位增为十一位外,每位主公还具备了与众不同的专长喔;此外玩家还能自行设定不同的胜利条件,例如消灭其它对手;占领某一州内所有城池;赚进大把银两;累积一定声望;设定时间比较总积分;甚至通力合作消灭特定的敌人等等,都是好玩又有趣的新选择!
加入了州的概念,势力范围的扩张让城池功能更加完整
有别于传统大富翁游戏中,玩家一开始就忙着购买土地这样一成不变的玩法,《富甲天下3》的变化性更显得饶富趣味,占领城池并非致胜的唯一手段,甚至当玩家实力不足时,多占城池反而分散了力量,让敌人得以个个击破,所以专心经营一座有发展潜力的城池,比占了一堆毫无用处的城池更有益处。只要玩家经营得当,不仅城池中的人口、税收、士兵、特产品会随之增加,城池规模也会逐渐扩大,如此一来对手走到该城的机率可就大大的增加了喔,所以派一位爱民如子的好太守,并且提供足够的建设经费是绝对值得的!此外《富甲天下3》的城池还加入了州的概念,玩家若占领一州之内所有城池,不仅可以向对手收取可观的过路费,境内的店家还会按时来缴纳税款,可说好处多多!
龙争虎斗,数百种武斗技让单挑变得更有趣了
当玩家经过对手城池时,同样可以选择缴交过路费、单挑、野战及攻城,除了野战及攻城都做了大幅修正外,其中在二代时广受玩家喜爱的单挑模式,这次也变得更加有趣了,双方不但要各派一名武将,还可以加派一位压阵军师上场助威,军师会适时提高武将的斗志,还会三不五时的说些像是“猫不在,老鼠就作怪”等等五四三的话,除了在激烈的打斗中增添笑果外,有时甚至能将敌方军师当场吓哭呢!关于斗志的设计可说是单挑时致胜的重点,由于每位武将都具备了基本的枪法外,另外还有三种特殊的武斗技,武斗技必须依靠斗志来产生,因此若玩家派了武力高强的关羽出场竟然会打不过武艺低微的黄祖,不要怀疑,说不定正因为关羽的军师是张飞喔!
贱买贵卖,乱世中只靠小本生意也能赚大钱喔
刘备原本只是贩屦织席的小贩,但终能成为一国之主,所以英雄不怕出身低,当玩家刚开始实力不足时,先别急着攻城掠地,做点小生意也是致富之道呢!在《富甲天下3》中,制作小组参考史实为每一座城池订出了特产品,内容可谓包罗万象,像矿石、织物、食品、水果、用料、日用品、调味品、珍宝、药品、木材、童玩、艺术品、甚至像是妇女用品等等,可说无奇不有,例如青州素有鱼盐之利,玩家若能在此买一些盐转运到雍州,一脱手可就是上百倍的暴利喔!不过注重消费者权益的三国英雄们,对于特产品的保存期限非常敏感,若玩家不能在保存期限内出售,特产品可是会变质的喔,到时血本无归可就欲哭无泪了!
汽车大亨 (CarTycoon)
- 更新:2002-01-04
- 平台:PC
- 开发:Fishtank Interactive
- 发售:2002-07-16
- 类型:模拟经营
- 语言:简中 | 英文
汽车一项被认为是十九世纪末最伟大的发明,正是因为有了汽车,人们才可以免受更多的长徒旅行奔波之苦,而正因为汽车的速度,才使得更多的病人能够得到及时的治疗,正是因为汽车,才使得更多的消息得到及时的传递,忆往昔,看将来,有多少英雄豪杰因为没有汽车而死去,忆希腊英雄传令兵,为了能够将胜利消息传到雅典,居然徒步跑完了全程,如果有了汽车,哥们也就不会挂掉了。忆法国英雄拿破伦,如果有了一辆汽车,恐怕他也不会有滑铁卢之败,忆三国时关云长,如果有一辆汽车,恐怕他也不会被生擒,让一代英豪最终留下不太完美的结局。OK,扯远了,现在切入正题。
垄断这个词是何时出现的我不知道,美国的富商们说:"你垄断吧垄断吧,垄断的越多得到的钱越多,于是小比尔点了点头开始垄断,以至于弄成现在WINDOWS独霸天下的局面。"接下来《反垄断法》出现了,这个法案所起到的作用实际上是"让你更合法的垄断。"那么既然可以更和法的垄断,我们在《汽车大亨》中自然也可以垄断着玩玩了。
在游戏中你的足迹将要遍布全美四十多个大大小小的城市,你有许多的机会和你的同行切磋交流经验,不过人家可不会点到为止手下留情,他们会把你搞垮为止,不要幻想他们对你有任何的帮助,你只能自己帮助自己,你干好了自然会招来对方的眼红,他们会用各种手段对付你,比如说像间谍战啦等等,对付他们就要以齐人之道还制齐人之身,记得当年福特在宴会时,一个朋友送给他一只栩栩如生如生的鳄鱼标本,福特太太很喜欢这件标本,就放到了自己的床头,此后福特公司机密不断泄露,直到有一天,福特太太对福特说:"那只鳄鱼总是看着我。"福特才想起来检查那只鳄鱼,原来,那只鳄鱼是一个监视器。在那个时候的资本主义社会竞争中,是没有真正的朋友可言的,你所要做的只是竞争竞争在竞争,直到挤垮你的对手
在这其中,有的时候你不得不用点非常手段,比如绑架、勒索等等,当然你也可以用点非常手段使自己公司的知名度上升,比如说你可以干点慈善事业让人们了解到你的善举,自然他们就会买你的车子啦。昔日看蔡志忠的漫画时,曾经见到过这样一幕,一辆汽车是雪佛莱的外形,夏利的引擎,大发的排气管、法拉利的车灯,外加保时捷的雨刷,这一幕在现实生活中看来自然是荒诞不经,但是在游戏中并不是不可能实现的事情,事实上这个游戏最有趣的地方当属汽车组装部分,汽车组装实际上是十分复杂的,为了使玩家能够轻松上手,所以制作者特意把汽车的组装部分给减化一下,他们将车上的所有零件分为底盘、车身、内部、引擎四部分,如此简单连最初级玩家也可以一下上手,组装出自己喜欢的车子,游戏中共有96种零件,你可以拼出数百种车子,如果你懒得理这项工作,那么游戏中仍有300部样车供你选择,不过拿人家的手短,我看还是自己设计的更有成就感吧。
游戏中的客户都是不好伺候的,他们根据不同的身份需要不同的车辆,比如华尔街的富豪们喜好的是气派的加长轿车,好莱坞的明星们可能更青睐尽显个性的亮丽跑车。有的时候你把那些明星们伺候舒服了,他们甚至愿意做为你车子的形象代言人,那样的话你的知名度就又大大上升啦。
游戏中每推出一款新车,都可以召开一个展览会,怎么搞则要看你的水平了,记的当年通用公司搞首发式曾经专门包了一块海滩,而所有的客户则到游艇上观看展览会,展览会的开始是随着一艘登陆艇而开始的,那艘登陆艇驶向海滩,而通用公司的新车则从那上面驶下来,驾车的正是当时美国著名的摇滚歌星,具体是谁我忘记了,他开完一圈后就开始在车上展开他破锣嗓子一样的歌喉,那次展览会自然是成功了,你能不能弄的比他更好,就看你的聪明才智了。
转眼间夏日又至,在即将到来的夏天里,《汽车大亨》将会陪伴你度过这个快乐的夏天,玩这个游戏,你可以真实的感受到资本主义世界里的人情冷暖,同时你也可以真实的感受到一个商业巨子创业的故事,或许玩完这个游戏后,你反倒不那么憎恨那些搞垄断的老总了,也许,你还感觉他们满可怜的。
地下世界合集 (Underworld)
- 更新:2002-01-02
- 平台:PC
- 开发:总之先找到时光机再说
- 发售:2017-06-20
- 类型:休闲益智
- 语言:简中
你被流放到了地下世界AVERNUM,从此以后再也见不到阳光,到处都是怪兽,持续不断的战争,成千上万的同胞成为囚徒。对你的判决是不公正的,因为你发表了反对极权统治的言论,于是你被判终身监禁,直到死去,无人哀悼,被人遗忘。但是你不应该接受这种命运,你必须设法逃出这个人间地狱,但是从来还没有人能够逃脱。
including
Avernum 1 through 6 and Blades of Avernum
Many unique encounters. Not just mindless hack and slash
GOG bonus (manual,wallpapers,avatar,etc.)
old game runs under latest OS
自由与荣耀2 (自由与荣耀2)
- 更新:2001-12-25
- 平台:PC
- 开发:欢乐亿派科技
- 发售:2001-12-25
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《自由与荣耀2威力增强版》正是北京欢乐亿派科技有限公司自主开发的国产游戏精品之一。作为中国支持INTERNET对战的第一款全三维的即时战略游戏,《自由与荣耀》系列自从推出以来,一直受到广大国内玩家的青睐与关注。
游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中……
在这款游戏中,作战单位分人类方和智能人方两种,建筑和作战单位65种,更有50余种科技。建筑方式和建造模式截然不同,让你感受精彩变化;而各兵种之间的相生相克,更展现了游戏的平衡性,例如:双管坦克之于战犬、自行高炮之于火山熔岩、导弹车之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球战舰之于空中堡垒等。
三维场景给你身临其境的真实感受,采取双层结构处理的云层和天空,让画面充满生气。
音效音乐---每一个建筑、单位都有多达9种语音,每一种还设计了一种开火或魔法的音效。或清澈明快,或浑厚有力。
根据故事情节精心安排的25个任务关卡,你可以担任地球人的最高指挥官指挥地球军反击克利干,也可以充当邪恶的克利干,四处掠夺!这款游戏不但支持个人虚拟网络模式、局域网对战模式,更支持8人同时在Internet上对战,共有50个网络关卡。
金融帝国1-2合集 (Capitalism Plus Pack)
- 更新:2001-12-17
- 平台:PC
- 开发:Enlight Software
- 发售:1997-04-30
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
金融帝国1:
这是一款有关金钱、权力和财富的策略游戏。这套游戏在赚钱这个概念上做了不少的讲究。游戏的难度相当高,维持生计都很困难,更何况登上一百大富豪的排行榜。
游戏的主轴可以分成八大方向,这八大项目分别为:零售、市场分析、农作、生产、厂牌广告、研究发展、原料生产以及股票市场。在这八大方向下,玩者可以深入浅出地将游戏中的经济世界玩弄于股掌之间。之所以能够深入,主要靠游戏设计者精心策划的功力,游戏中充满大大小小的数目字,各种统计数字、图表,输入与输出之间的关系都宛如一张编织严密的经济网,通过数字之间的关系,可为所赚进的每一分钱都找出它的来源。当然,如果想浅尝即止,玩玩简单的生产与买卖游戏,这套游戏的主要架构也有能力使你不必太过深入就能得到赚钱的乐趣。此外再加上设计得非常周到的教学系统(一步一步的带领,还加上文字及语音的导引),即使是游戏新兵,也可以轻易地玩上手。游戏深入的程度,可使人在玩过之后感觉惊讶。例如“品牌忠诚度”这个名词,如果不是学行销的,那对这个名词的了解仅能止于听过而已。在这套游戏中,会对行销的各种概念做更进一步的认识,更将对产物流通之间的关系有更深的了解。其实,从某个角度看,《金钱帝国》真不像是一套游戏,反而像一本生动活泼的经济学+生产+行销+消费行为+原料控制+股票等集各种学问于一身的教科书。但是再从另一角度看,逼真的经济市场模拟,真的会让喜爱玩赚钱游戏的玩家着迷。
跟一般注重内涵的游戏一样,这套游戏的声光效果并无值得一提之处,但爱玩这一类游戏的玩家绝对不会是因为想看漂亮的画面或听动人的音乐才来玩它的,如果你自认对经济体系模拟有独到的见解,对于建构美好的金钱帝国有无限的梦想,这个游戏值得去试试。
金融帝国2:
由香港Enlight Software公司开发,育碧代理汉化的金融帝国II简体中文版已经在全国发行。即时经营管理游戏的发展已经相当成熟,金融帝国II正是其中佼佼者。承袭第一集《Capitalism》和《Capitalism Plus》的传统游戏特色,《Capitalism 2》让玩家扮演跨国企业的CEO(行政总裁),总览公司旗下所有业务,而业务性质亦非常广泛,上至电子科技产品,下至农业产品亦有,亦包括资源生产及销售。
卧龙与凤雏:三国群雄传
- 更新:2001-12-06
- 平台:PC
- 开发:互动智傲软件(深圳)有限公司旗下的傲龙工作室
- 发售:2001-08-20
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
由Gameone互动智傲深圳软件有限公司傲龙小组全力制作的三国群雄传之《卧龙与凤雏》是一个以三国时代为背景的角色扮演类型游戏,故事讲述诸葛孔明的少年事迹,由一个藉藉无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士,及如何创出八阵图和他与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事。 故事背景设定在烽火中原,群雄迸起的三国时代,在这个乱世中,有才之士得到最多的就是机会,我们的主角正是有卧龙之称的诸葛孔明,他天生的超人智慧使他从一个藉藉无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士。他的成长历程及少年事迹你知道多少?以及他如何创出八阵图,还有与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事又是怎样的神秘?这些你在游戏中都将完全感受。 在系统方面,为了配合诸葛孔明这个角色,傲龙小组绞尽脑汁想出了一个天变系统,在游戏中天气是一个非常重要的元素,除了在游戏的大地图上有即时的天气效果显示外,在不同的天气下使用不同的法术,效果也会有分别,例如在天晴时使用火计可以加强伤害,又或是在雷暴中使用落雷可以得到最佳效果。玩家可以利用不同天气变化的微妙关系来想出最好的作战策略,充份表现出三国时代,天时、地利、人和的重要性。 在《卧龙与凤雏》中有除了主角诸葛孔明外,还会有多位少年时期的三国名将登场,其中有外号凤雏的庞统、谋略与诸葛孔明不相上下的司马懿、能以一敌百的猛将赵云-常山赵子龙、一些在三国时代的超级武将亦会以隐藏武将的身份在游戏中出现。 《卧龙与凤雏》,能得其一,可安天下,一场埋没在历史中的惊天动地谋略比试,引出了诸葛孔明与庞统两个天才军师的宿命。一个故事新颖,系统创新的三国角色扮演游戏,定会把一幕幕紧张刺激的冒险故事,完全呈现于玩家眼前。