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圣战群英传2:光明守护者 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2003-06-14
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2002年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
2003回合制策略大作《圣战群英传2:光明守护者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事为背景的回合制策略游戏,四大种族为了应验远古流传下来的传说,纷纷投入战场想要成为统治大陆的顶尖霸王。 四个种族分别是由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)。 在上个系列作《闇之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团,本作光明守护者终于让玩家能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望。 中古奇幻风格 以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。 回合制战斗模式 游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。. 城镇升级 以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。 除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更是如鱼得水。 法术特效 中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。 建立属于自己的关卡 《光明守护者》中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的心关卡。
8.5
银河历险记 (Samorost)
  • 更新:2003-06-13
  • 平台:PC
  • 开发:Amanita Design
  • 发售:2003年
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《银河历险记(Samorost)》是由Amanita Design制作,基于Flash的系列解谜游戏,包括银河历险记1、银河历险记2和银河历险记3。银河历险记1是一个小型flash冒险游戏,我们需要通过解决一系列难题来帮助主人公从灾难中挽救他的家园。
10.0
幻想水浒传2 (Genso Suikoden II)
  • 更新:2003-06-06
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2012-08-07
  • 类型:模拟器类
  • 语言:日文
“友情”是本作的主题,游戏主要是讲述了两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛,而故事的时代背景被定位在前作门之纹章战争发生的三年后,主人公天魁星是英雄玄觉的义子,而乔伊是地方豪族阿特雷德家的长男,两人自幼同在玄觉门下学艺,并共同继承了初始之纹章。玄觉深知初始之纹章宿主被诅咒的命运,将主角托付给义女娜娜美后离开了人世。就这样三个少年们很快的被卷入了海兰特王国与都市同盟之间的战争漩涡,乔伊出于对权力的强烈渴望出卖了朋友,投靠海兰特王国的“狂皇子”卢卡,而天魁星姐弟九死一生才侥幸逃脱追杀并加入了都市同盟一方的反抗军。在卢卡战败身亡后,乔伊迎娶了海兰特王国皇女吉尔.布莱德为妻子,并借此窃据了皇位。最终;曾经亲若手足的同门师兄弟迎来了宿命的决战,娜娜美的生死将对结局产生重大影响......用中国的一句诗词“白首相知犹按剑,朱门早达笑弹冠。”来讲述这段“友情”怕是最恰当不过的了,而其中对人物心理已经性格上的细腻刻画更是有种入木三分的感觉,如开始在序盘阶段主角和乔伊对于师傅玄觉过去在战争中不忍用毒剑暗害同门海兰特王国军团长海恩.卡尼安加姆而被放逐的行为有着不同的见解,主角认为师傅的所为乃大义所趋而乔伊却认为是懦夫行为,从这个细节已经深刻揭示了两个朋友间道德观和思想的巨大差异。其后大战的间隙,乔伊吹起了草笛,主角不禁回忆起了幼年时两人携手同游的情景,希望这种感情能够长久存在,乔伊则惘然以对,这段剧情充分说明两个友人间的情谊随着年龄推移渐形隔膜的现实,这样一反一正的对比描写生动的将人物之间的差距明显的表现了出来。而上述的这些,也只有等玩家们深入其中才能体会其奥妙之所在了。 至于游戏的画面方面《幻想水浒传2》则已久用了维美的2D图像画面,而实际上,在《幻想水浒传2》PS版上市的时候正是TVGAME全面推广3D画面的时候,或许是KONAMI无意在视觉效果上与其他厂商争衡,所以在图像处理上依旧是保持着前作那种质朴的构图风格。而在PC平台上以后,以前玩过PS版的玩家可能会发现游戏在画面的色彩上将会比PS版的更加丰富,同时优化过的图像效果,也将要比PS版的更加流畅看起来更加的舒服。 《幻想水浒传II》游戏的系统在在前作的基础上做了大量的改进比如同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施,同时还会引发一些分支剧情。为了体现国家间大规模战争的壮观场面,本作中的一些决定性战役采用了SLG战略模式,让玩家在切身感受数万大军对阵的大魄力同时又增添了系统的趣味性。而其中加入的一些小游戏,也是十分的有趣。比如游戏中有一个料理的比赛,玩家要在4个审查员的面前争夺“食神”的桂冠,而取胜的关键则是如何来根据4个评审的口味来做料理,如果成功的话,那么“食神”的桂冠就是你的啦。让我们为“食神”而努力。而108星宿这个前作吸引眼球的大卖点到了2代已经有鸡肋之嫌,相信很多喜欢这个游戏的玩家还对对108星宿的收集如数家珍吧,据说当时在开发成员内部也曾经为是否保留108星宿的收集模式展开了激烈争论,最后村山吉隆为首的赞成派获得了胜利。东野美纪的作曲也是《幻想水浒传II》艺术大获成功的关键组成部分,本作的曲目数量比初代增加了三倍以上,完全紧扣着游戏的主题思想,无论是大决战时的热血激昂、黑骑士尤巴登场时的阴沉压抑、而或是天魁星姐弟生死殊途的悲壮哀怨都被展现到淋漓尽致。 游戏没有炫目的3D效果,没有夸张的噱头。所拥有的只是朴实的2D画面以及那充满涩涩的“友情”。让我们张开幻想的翅膀,飞向那传说中的幻想土地吧! 【画面】 片头动画(移植效果动画所以欠佳阿片头动画约有个3分钟的时段因为是移植游戏机的作品 所以动画显示的比较模糊不清动画基本搭配可以说是由游戏中的重要人物所建构出单单将这些人物配合场景表现出来的手法倒是没有特别之处 画面(整体世界观画面让人不堪一击阿画面若是跟用模拟器来玩相比较当然是有所改善的了 但若是以PCGAME而言也就差强人意了游戏中的进行画面或是建筑物等等都是以2D的方式来表现 唯有战斗看起来像是3D的呈现虽说不是完全的3D精致画面但是特技合体技等的出招也都可以看出3D的精采效果大地图方面的话也是用2D来架构但是整个世界观的表现手法就令人为不值一提了画面和颜色在在都太粗糙啰 【剧情】 剧情方面可以说是RPG的重点之一这游戏的重点通关剧情当然是单一进行式也就是分支剧情多是用来寻找同伴之说每个村庄的人物都不少听听这些小小人物的对话也是剧情乐趣之一阿游戏中有很多的剧情选项多数选项都不是太过于重要随玩家自行选择即可有时遇到重要的剧情就算你不选正确的选项游戏最后也会跟著正常发展下去当然如果可以还是当一个有判断力的人会比较洽当 【音乐/音效】 本游戏音乐这方面可以说是表现完美随著剧情或是场景的不同音乐也会跟著变化听著这些优雅的音乐配合游戏的故事发展可以说是一大乐趣阿另外寻找同伴的过程中也会依寻找同伴之不同而有不同的音乐激荡出实在令笔者陶醉在其中至于音效效果就属于比较平凡的水准啰 【游戏性与操作】 虽然这游戏是PRG的类型但是因为故事情节居于单一性所以游戏性笔者认为不是在享受故事发展的正统水浒传小说中大家都知道有108条好汉这游戏虽名为幻想水浒传但是108个游戏角色却也是不能缺少的此款游戏可以加入的角色至少有108的人物要如果去寻找这108的角色使其加入这当是最大的乐趣之一每一个角色所拥有的基本能力虽然不尽相同但是每一个角色所能在城堡中开发的物品或是工作能力却是各有所长的另外战斗时的合体技也必须有特定的组合时才可以启动需要怎样的组合搭配这明显就是另一项乐趣所在了 对于战斗而言是比较没有难度性的此款游戏的难度偏向于108角色的收集人物的分工开发人物的组合搭配等等 介面可以有两种方式下去控制一是键盘一是手把键盘方面D键为确定S键为取消空白或是W键都可以叫出装备道具视窗要离开游戏可以按一次ESC键先回主画面再按一次就可以回作业系统了另外此款游戏可以设置手把的操和对应按钮所以玩家可以像是跟游戏机一样的方式下去游戏啰
9.4
海商王 (Port Royale)
  • 更新:2003-06-05
  • 平台:PC
  • 开发:Ascaron Software Publishing
  • 发售:2003-06-05
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  “海商王”结合了策略经营游戏中的商业贸易与角色扮演游戏中的任务冒险等元素,你在游戏一开始时必须选择所处的年代及所属的国家,随着开始年代的不同,你的国家在地图上所占领控制的领土会有所消长与变化,像西班牙在十六世纪末正值海权时代高峰期,拥有世界上最强大的海军并控制了大片殖民地与海域,此时如果你选择效忠于西班牙,将会有相当多的殖民地及船只与你站在同一阵营,你所拥有的资源与靠山也就更加雄厚。不过,游戏一开始,你只是一位不论对航海或贸易都相当生疏的船长助手,拥有一艘空船与一袋装满金币的袋子,你必须靠着这些仅有的财产,?#092;用各种方式闯出自己的一片天地,不论是成为一位高尚却狡猾的贸易商人,还是铁石心肠杀人不眨眼的海盗船长,或是均衡发展为亦正亦邪的冒险家,随着你在游戏进行过程中所做出的每一项决定,游戏会被导往不同的路线与结局。   在“海商王”里,没有绝对的是也没有绝对的非,只要你喜欢,你可以透过任何一种方式来赢得财富与权力,包括透过往来于各地港口逢低买进逢高卖出的贸易手段、为皇室追捕在四处烧杀掳掠的海盗头目、完成殖民地总督派给你的大大小小任务,或是升起骷髅头旗帜,出海寻找传说中的藏宝遗迹,你必须设法拥有更多的船只、舰队,在加勒比海域的岛屿及沿海的城镇占有一席之地,最终建立强大的贸易帝国或是海盗王国。除了贸易与冒险之外,游戏中也提供文明游戏中完整丰富的建筑系统,只要你完成所需的任务取得建筑许可证,便可以大兴土木,成立农场、发展栽培业、搭盖麦坊、制造工艺品、兴建住宅区与商业区、甚至建造庞大的护航舰队等;到了游戏后期,如果总督对你的好感度够高,还会提供你无人荒岛的信息,让你拥有一座完全属于自己的岛屿。“海商王”让你掌握完全的自由可以去到任何你想去的地方,无论是当一位贸易商人还是海盗船长,故事都将从你手中活生生地舒展开来,摆脱传统策略游戏的僵硬格局,在艳阳高照的加勒比海岸上迎着令人心神舒畅的清凉海风,你永远无法预知下一步将会发生些什么。
7.2
上古卷轴3:血月 (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
  • 更新:2003-06-03
  • 平台:PC
  • 开发:Bethesda Game Studios?
  • 发售:2002-04-28
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
连续发布的资料片因为游戏引擎过时,不能提供全新的情节等等,通常都没有原著好。特别是RPG游戏,经常要靠新的场景和冒险来提起玩家的兴趣。《上古卷轴III》的第一部《血月》(Bloodmoon)完美的利用了原著的长处,提供了大量新的有待探索的地区,成功的克服了资料片的普遍缺点。 在第一部资料片《晨风》(Morrowind)中,Tribunal被专门放到了原作地图以外的一个孤立的城市里。《血月》在Morrowind大陆的西北加入了一个新的岛屿。这个岛屿由凶暴的Nord部落和野蛮人主宰,Morrowind的黑暗精灵还没有移民到这里。美丽的北极地域覆盖着冰雪,松树和岩石,很像凯尔特人的遗迹。霰雪和暴风雪取代了Morrowind中的雷暴和沙尘暴。你的角色不会受到严寒的影响,气候的变化和截然不同的地形给随意的探险带来了很多的乐趣。和第一部资料片不一样,《血月》不会限制你对新大陆自由的探险。《血月》提供了更多开放式的情节,大量地区来探索,这也是原作吸引人的关键因素。 《血月》的岛屿很像加拉帕哥斯群岛,有独一无二的动植物系。这里有许多非常有趣的新的动物和怪物,包括狼群,杀死三次才倒下的spriggan树生物,动作迅速的不死draugr。游戏没有新的飞行生物,唯一的水生动物也很消极,所以玩家不用担心探险会被Morrowind的飞行动物或讨厌的鱼类打断。如果你不是在平静的地区探险的话,你就要面对游牧部落和北极圈内的居民了,因为岛上到处都是怀有恶意的居民。生物比原著中力量更为强大,而且都是成群的出动,很少独自出击。游戏战斗相对比较简单,大头棒通常可以解决问题,你也可以使用滑雪板来增加游戏的挑战性,这也是《血月》的新的变化。 如果你选择把细节最大化的话,原著的引擎明显很吃力,即使是最强大的PC系统也会出现跳帧现象。因为《血月》表现了更多的细节和环境,所以实际上对系统的要求也相对提高了。在户外行动时,跳帧应该是很平常的事,特别是当你前往目的地时,很快就会有一整队敌人跟着你。《血月》丰富的图形或许是游戏不稳定的因素之一,结果导致前作中的刷新率问题进一步恶化。开发者明显没有给予声效和音乐足够的重视,几乎全部沿用了前作的作品,值得欢迎的是NPC会不时的大喊出来,清楚的反映出玩家探险的结果或其他情节的进展。 《血月》包括《上古卷轴》玩家迫切的请求——允许玩家成为狼人。在这一系列以前的游戏《剑雨》(Daggerfall)中,玩家可以通过接触化狼术或吸血鬼变成狼人,在晚上出来冒险。《晨风》保留了变成吸血鬼的能力,允许玩家参与到几个吸血鬼部落的竞争当中去。然而吸血鬼的角色不太适合冒险,因为他们被任务中大多数的种族和部落排斥。在《血月》中,如果没有在变身的过程中被发现,狼人就可以完全融入到社会中去。如果被看到变身的话,你的角色就会永远的认作是狼人,即使你杀掉了所有的目击者,你还是会被其他所有的人攻击。这是对游戏引擎的局限性的人为的折衷,和游戏中对小偷的待遇没有什么两样。 另外,吸血鬼就象“复活节彩蛋”一样,大多数的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有为其专门设计的完全不同的情节和场景。扮演狼人要比普通的冒险更具挑战性,因为你的健康会慢慢的下降,除非你在晚上杀了不止一个NPC,你也不能使用武器,装甲,魔法物品和咒语。一个有经验的装备精良的探险家能够迅速解决《血月》中大多数的威胁,狼人则必须依赖于秘密行动,迅猛的攻击和谨慎的撤退,在非常远的距离即感受到其他角色的存在,但是他们也受到使用银制武器的当地居民的更大的攻击伤害。没有魔法保护,很可能在吸取生命力的怪兽面前变的毫无能力,比如说敌人经常召唤出的bonewalker。独特的狼人属性和增加的弱点,与游戏设置中狼人扮演的重要角色紧密联系,使得扮演狼人比普通的冒险更为有趣和惊险。 《血月》同样提供了前作中对面板的改进,比如通过任务安排行程,允许在地图上作标记等。《晨风》对工会没有新的任务,但是《血月》中加入了东帝国公司贸易行会,提供了大量复杂的任务,包括建设和发展一个矿业殖民地。和原作一样,你必须在一些有截然不同道德规范的不同派系的行会中作出选择。除了行会任务和游戏的主线以外,还有其他角色提供的大量的支线任务。新的任务和原作一样有趣,强调了这一系列非常好的RPG成分。 《血月》通过使用开放式结局延续了原作中最新引人的成分,玩家有机会扮演各种各样的角色。游戏唯一全新的设置是扮演狼人,这是一个非常有意义,整合得非常好的成分。《血月》使《上古卷轴》成为更好的RPG游戏,同时也是这个系列最为完美的作品。
8.0
世界司诺克冠军赛2003 (World Championship Snooker 2003)
  • 更新:2003-06-01
  • 平台:PC
  • 开发: Blade Interactive
  • 发售:2003-06-01
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
球运动在国内一直长盛不衰, Codemasters发行的「环球斯诺克大赛」,便是以其中一项斯诺克竞赛为主题,玩家不但可以参与其中,还可和世界级的高手们一较高下,看看谁的球技最高竿。这款台球游戏可不单单只会出现一张球台就算了,为了提供玩家完整真实的环境,各个世界知名的斯诺克比赛场地都会在游戏中登场,包括伦敦、曼彻斯特等场地,其中还会包括著名的Crucible Theatre,让你实际了解到斯诺克的竞技场景。 「环球斯诺克大赛」主要的对战模式包括冠军赛、自由对战、自定联赛以及网络对战。一般说来,整个游戏将会是冠军赛为主轴,因此比赛规画的很详尽,从区域性的九人资格赛与Sheffield所举办的库斯柏淘汰赛两个阶段,总之比赛的竞争程度将随着水准提高而越来越激烈,最终胜利者则将获得众人的肯定与掌声。除了冠军赛外,玩家还可在自由对战模式中依喜好与计算机选手对抗,其中不乏赫赫有名的知名选手,而且无论是人物模型、动作以及思考方向都最了详尽的仿真,让你就像是与真人较劲般充满刺激。 当然,由于台球是采轮流进行,因此玩家在自定联赛模式中,能与朋友们在同一台电脑上进行比赛,而你可自行决定比赛场地、人数、局数等规则,万一还是不过瘾,还可透过TCP/IP、IPX/LAN通讯协议,与世界各地玩家来场网络台球大赛,说不定下一个台球新星就这样诞生。
7.6
龙战士4 (Breath of Fire 4)
  • 更新:2003-05-30
  • 平台:PC
  • 开发:卡普空
  • 发售:2003-03-15
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
故事中神秘大陆已分为东西两地,东大陆有一位身世为谜的少年-龙(RYU),他拥有奇异的「龙眼」,能变身成为火属性的龙,为了帮助妮娜公主找寻失踪的姊姊而陪同旅行冒险,是一个充满元气、悠閒自在的男孩子。另一位龙则是西大陆的「初始皇帝-弗乌尔」!?传说西大陆的凤帝国开国皇帝佛洛拥有变身为水属性冰龙的能力,在他死后的数百年间流传著将复活的预言,而当复活的预言成真时,这位初始皇帝竟然被自己一手创造的帝国军队所追杀著。这两块大陆到底发生了什么事?往后两名主角会以怎样的羈绊相遇?相信龙战士IV高潮迭起的故事剧情变化,是让喜爱解谜游戏的电玩迷们爱不是释手的经典之作。 ◎游戏特色 ●「龙变身」、「龙召唤」、「连锁技(Combo)」系统 龙战士IV的战斗操作系统保留了前三代相当有名的─「龙变身」、「龙召唤」和「连携攻击(Combo)」三个系统。这一次,龙(RYU)与始弗乌尔两位主角皆拥有变身的能力─「龙变身」,在战斗中可以化身成龙的各种型体,施展出独特又炫目的攻击招式。 第二个「龙召唤」,在这个系统里加入了过去没有的「召换当地古代龙」模式,以协助主角进行战斗。因为玩家在选择召换的同时,必须先考虑当地环境与敌我两方属性强弱关係,替召唤古龙带了些许不确定因素,例如:召唤的龙属性比对方弱(水剋火等),这些影响加强了战斗中的趣味性。 最后是「连携攻击」,游戏中将攻击的组合分成魔法组合技与直接攻击组合技两类,藉由画面中显示的连续攻击数目,更可增强玩家对攻击技巧进步的信心。 ●传承师、学习系统 持续冒险的旅程时,世界各地都能遇到各式各项道法卓越的人。这些人都被称作“传承师”,玩家想要侍奉传承师,首先必须要符合传承师所出的入门条件。达成这项条件后,才能被允许入门成为弟子。小组中的各个成员,可以个别向不同的传承师学习。成为弟子后,将会因应传承师的特性,使得角色人物能力值的提升方式产生变化。如果通过传承师所出的课题,就可以得到该位传承师传授祕术(技能)。课题一开始都很简单,但会逐渐加深难度,当然所传授的技能的性能也就会愈来愈高。可说是增添游戏的另一项挑战与乐趣。 ●连锁技(Combo) 战斗中,连续使用特能,可藉由这样的搭配来产生连锁技的攻击效应。连续技的发动方式有1.合成连锁技:依照特能火、水、土、风的属性,就能发动合成特能。如此可发动拥有复数属性的强力重属魔法。2.连续连锁技:连续发动相同属性的特能,即可形成连续连锁技。如果连续连锁技连结2段、3段的特能发出的话,后面的魔法将可得到等级的提升。以及3.追加连锁技:使用制造状态异常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施体术系魔法(例如:马斯塔的「超狙击」),体术系的魔法上就可追加状态异常魔法的效果。 玩家在使用连续技攻击时,奇幻炫丽的攻击画面与攻击快感,自然不在话下囉! ●钓鱼系统: 钓鱼系统可说是「龙战士」系列作品的特色之一,当然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的钓鱼场体验不同的钓鱼乐趣,渔获种类的多寡及数量可是关係著是否可以在特殊商店以物易物,换得珍贵的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下钓鱼这门学问囉! ●妖精殖民地系统: 冒险的途中遇见梦的住民、或妖精们的村庄而发展出来的。玩家可对妖精首领下达指令、交付工作。并且时时要回到殖民地勘查以掌握的状况。一旦殖民地的妖精人数增加,接下来就会扩展土地兴建房屋,并安排妖精进驻来开店。 殖民地的文化水準愈高,妖精可以从事的「职业」也会增加。试著让他们从事各种职业,测试一下能耐吧! 当然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到贵重的道具、玩玩小游戏等等,来增添各式各样的游戏乐趣。 神秘的龙传奇故事,伴随浓厚的异国风音乐,最具张力的RPG大作-龙战士IV(国际中文版),等待玩家揭开神秘面纱。 龙战士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰气息’),是日本著名游戏厂商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龙战士3也是由育碧公司汉化并发行了中文PC版,以高难度的迷题和变态的迷宫和多种多样的有趣小游戏吸引了不少日式RPG的爱好者,4代又有什么样的进步呢? 1. 图像 评分7.5/10 从图像表现来看,龙战士4和前作相比的变化不大。由于PS机能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物显得较为粗糙,光看静态画面的话可能让被国内2D RPG精细的背景绘制宠坏的玩家觉得无法忍受。但是日本厂商善于利用有限机能表现更绚丽画面的美工从另一方面弥补了这个遗憾,游戏中战斗场景的3D表现相当炫目,尤其是使用‘龙的力量’等大招时,3D演算的动画表现气势十足,让整个战斗画面充满了爽快感。 2. 音效 评分 8/10 日本RPG的音乐表现方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充满异域风味的音乐伴随着冒险者们的旅途,超过60首的配乐,绝对不会有重复雷同之感。虽然总体而言还没有达到顶级的水准,也已经比绝大多数的国产游戏要强,相信不会让玩家失望。 3. 操作 评分 9/10 本作从系统上大量继承了前作的设定,但同时也作出了不少的创新,总体感觉是4代比3代降低了难度,让玩家更容易上手。没有了巨大的迷宫,遇敌率也下降到了一个合理的程度,小游戏和迷题依然非常多,但是难度降低了不少,大部分玩家应该都不会发出“这里我怎么也过不去呀”的牢骚了。当然,游戏玩得好的玩家另有奖赏,但是不擅长玩小游戏和解谜的玩家也不会影响通关,我觉得这是四代设计得相当合理的一个地方. 游戏中设计了一个全新的“前后卫”战斗系统,在战斗中,我方的6名角色只能有3人前卫直接参与战斗,3人处在后卫的位置上不可操作。但是这个前后的位置是随时可以调整的,包括战斗中也是。这就更大的提高了战斗中的策略性,比如可以视敌人的特点随时调用最合适的人选,又或者是前卫陷入紧急情况来不及回复时可以换到不受攻击的后排休整等,令战斗的乐趣倍增。 妖精花园和钓鱼的迷你游戏仍然存在,前者的模拟经营成分更多,各职业的妖精屋可不断升级,音乐屋可以收集游戏中的配乐,艺术家则可以收集大量的游戏原画,是我最喜欢的两个职业。后者在难度上也作了一定调整,节拍的加入提高了钓鱼成功率,而商人马尼罗也不再是必须要金币才能钓上了,在各大都市都有马尼罗族的商人可以以物易物,而且你还有机会拜一位大奸商马尼罗为师呢(汗) 4. 剧情 评分 8.5/10 龙战士各代的共同特点就是永远的主人公——龙族的“龙”和飞翼族的“妮娜”,但在故事情节上可说是看不出有什么关联。本作中的龙的形象,不同于东方的五爪金龙和西方的有翼龙,而是从异世界召唤而来的类似于“神”的虚幻者的统称,从外表来看是千差万别,有的象大虫,有的象铁甲飞龙Orta里的飞龙,有的象小松鼠,有的象一块石头……它们共同的使命就是维持着这个世界各种自然力量的平衡,对于他们来说,人类的世界和他们无关。但是总会有充满野心的人类想要利用神一般的虚幻者的力量来实现自己的愿望,这就是主角‘龙’之所以降生到这世界的原因。感觉本作剧情有些地方很像FF7,主角‘龙’和最终BOSS皇帝其实是同一个虚幻者分裂为两半,可以说是一对奇特的双胞胎。但是由于命运的捉弄最后他们不得不决一死战,而充满了悲剧色彩的BOSS皇帝的坎坷经历也不由得让我想到了Sephiroth…… 游戏的剧情可以说进行的相当紧凑,而且和前作一样,始终为一种悲剧的色彩所笼罩着。皇帝和龙两线剧情的交叉发展可说是明分暗合,最后自然而然的发展到了一个点,从而将剧情推到了最高潮。游戏中值得细细品味的地方很多,这里我就不再叙述了。 5. 汉化 评分 6/10 很遗憾,本作的汉化可以说只是完成了“翻译”和“整理”的工作,完全没有经过润色,虽然比翻译软件的效果是强那么一点点,但是原作中各人物充满个性的语言可说是神韵全无,甚至有很多词句根本就不通顺,要使劲猜才能搞懂在说什么,严重影响了玩家对游戏剧情的理解。游戏汉化作到这样可以说是失败了,虽然我们要感谢育碧引进并汉化了这款好游戏,但是对育碧汉化的质量和态度,我们实在是无法满意。 总评 8/10 这是一款相当不错的日式RPG游戏,丰富的小游戏和谜题让冒险过程充满了挑战,拜师系统则使得战斗中可追求的乐趣更多样化,静态画面粗糙,但游戏手感良好,剧情波澜起伏,人物个性鲜明。对于一个日式RPG爱好者,这绝对是今年必玩的游戏之一,可惜糟糕的汉化令原本可以打9分的作品不得不降了一个档次,诚为遗憾
9.4
时空轮回:时光的羁绊 (Ever 17: the out of Infinity)
  • 更新:2003-05-26
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:KID
  • 发售:2003-05-26
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
 本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」三部曲的第二部。   本游戏继承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式发售的,《Never7 - the end of infinity- 》的世界观,是悬疑文字类游戏。 ——游戏概述   有5个不同情况的女性,与之对应的有5种剧情,玩家要选择2位主角的其中一位,去揭开谜底。要解开谜团,必须要与女性角色恋爱!   换而言之,若与某位女性恋爱成功的话,就会离揭开谜团更进一步。当将 5个剧情全部攻克之后,玩家才能够体会到破解谜团的成就感,游戏中的疑团可是相当复杂的哦!   本游戏虽然定义为“恋爱游戏”,但玩家的使命并不是要与某个女子有最终的结果其真正的目的,就是将整个剧情走完。   为什么她、他,在这里相遇呢……她们究竟有什么意图呢?还有,这起事故的原因是什么?当一切都明了时,将会得到成就感和感动的双重收获。 ——游戏目的   主人公到一个设计在海上的被称作LeMU的主题公园去游玩的时候,由于事故被留在了LeMU中。在这里,主要的目的是与碰到的少男少女们齐心合力,在限定的时间内逃出此处。 [编辑本段]——游戏的进行   本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。   由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。   剧情为七天的时间(119小时+α) [编辑本段]——两个主人公   本游戏的主人公有2人。   一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。   2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。   最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌…… [编辑本段]——与前作的关连性   Ever17与前作(infinity/Never7)是以不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。   虽然游戏的方向性。故事的主题,世界观等等均沿袭了前传,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感的享受游戏的乐趣。   当然,在玩过前传的基础上,通过不一样的要素以及各种插曲会使你能体会更深一层次的乐趣。   那么,就用你自己的“眼睛”去确定吧。   而且,本游戏的最终结局将会有令人惊讶的表现。   在这里,让我们超越前作,等待更为冲击性的故事展开吧。   『Ever17~the out of infinity~』   随着不断地了解这部作品的真正意味,“它”也将会现身……   没有开始,没有结束,永无止境的故事……   玩过前传的玩家以及未曾玩过的玩家,请一定去体验体验这个庞大剧情的游戏吧! 故事   公元2017年5月1日 12点51分   漂浮在水下51米深的海洋游乐园:LeMU   有7名素不相识的男女突然被封闭在其中。   食物,水,氧气在不断慢慢地减少。   生活在深海中无数未知的病毒,都在贪婪地窥视。   LeMU的壁墙被深海的剧烈水压无情地迫挤   支撑不了几日的样子了   厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……   在封闭的空间,有限的时间中   7个人坚持寻找着出路。   他们在一起相互帮助,相互鼓励   在克服不断出现的各种危机的同时,也结下了深厚的情谊。   其中既有友情,也有爱情。   然而,在感情不断加深的同时,死的倒计时也在不断逼近。   事件的全貌在逐渐地被揭开。   在众多分支的可能性中,一点一点地被揭开。   所有的事实,都在向着一个方向聚集。   对生的渴望……对死的恐惧。   无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局?   在那里能够获取什么呢?失去的将会是什么?   在睁开的双眼中,   最后,到底看到的是什么……?   首先于2002年8月在日本在PS2平台上发行,2003年5月16日发行了PC版,11月发行了DC版。之后又发行了PSP版,PSP,PC版等的翻译有简体繁体PC中文版和英文版。PC的繁体中文版于2003年12月发售,简体中文版于2004年6月28日发售。 【与前作的关连性】   本作Ever17与前作(infinity/Never7)是以不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。   虽然游戏的方向性。故事的主题,世界观等等均沿袭了前传,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感的享受游戏的乐趣。   当然,在玩过前传的基础上,通过不一样的要素以及各种插曲会使你能体会更深一层次的乐趣。   那么,就用你自己的“眼睛”去确定吧。   而且,本游戏的最终结局将会有令人惊讶的表现。   在这里,让我们超越前作,等待更为冲击性的故事展开吧。   『Ever17~the out of infinity~』   随着不断地了解这部作品的真正意味,“它”也将会现身……   没有开始,没有结束,永无止境的故事……   玩过前传的玩家以及未曾玩过的玩家,请一定去体验体验这个庞大剧情的游戏吧! 【游戏情节】   2017年5月1日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,他们是成功上演胜利大逃亡,还是无法逃脱葬身海底的厄运呢?这次事故背后到底隐藏着什么阴谋和秘密?一切取决于玩家能否解开各种谜团。 Ever17的故事和前作Never7 -the end of infinity-与续作Remember11 -the age of infinity-、Code18发生在同一个世界。 【进行方式】   本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。   由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。 剧情为五天的时间(119小时+α)(这里的时间是指游戏内经过的时间)   此游戏被分类为恋爱冒险游戏,当然拥有不少美少女游戏的要素;武篇可攻略的角色是小町鸠与茜崎空,少年篇可攻略角色则为田中优与松永沙罗。   若把四人的故事都分别攻略完成(即完成四人的Good Ending),在新一轮的游戏中便会出现往“可可篇”的分歧,而“可可篇”会把故事中支离破碎的谜团一一解明,让整体剧情迎向终章。 【双主人公制】   本游戏的主人公有2人。   一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。   2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。   最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌…… 【游戏亮点】   在完成四条主线后,八神可儿的终极剧情才能被触发。该游戏的最大特点就是悬念,记住游戏过程中的每一处细节,每一个选择因为它都有可以使你进入不同的支线剧情,甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水,但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除,但新的困惑又涌上心头,为寻求真理,揭开谜底,你只有将游戏进行到底,而突破所在竟然要等到八神的剧情被触发才能引出,就因为有众多疑点和最后出人意料的结局才使游戏极具可玩性。
8.8
萨朗波:迦太基之战 (Salammb?: Battle for Carthage)
  • 更新:2003-05-08
  • 平台:PC
  • 开发:Cryo Interactive
  • 发售:2003-05-08
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 多国
《萨朗波:迦太基之战(Salammbô: Battle for Carthage)》是由Cryo Interactive制作的一款冒险解谜类游戏,公元前三世纪迦太基和他的死敌罗马人展开一场战争,迦太基军队的指挥官的女儿,爱上了雇佣兵的领导人Matho。
7.6
恶魔城:晓月圆舞曲 (Castlevania - Akatsuki no Minuet)
  • 更新:2003-05-06
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Konami
  • 发售:2003-05-06
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
《恶魔城:晓月圆舞曲》是一款由Konami制作发行的恶魔城系列动作游戏。游戏增加了新的系统,例如武器更换系统,一改以往不能换武器的弊端。副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称GBA顶峰之作。不要犹豫,马上来玩。
7.9
斩魔大圣 (Sanma Nisai Deus Mechanica:Demon Bane)
  • 更新:2003-04-25
  • 平台:PC
  • 开发:Nitroplus
  • 发售:2003-04-25
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
单独一本的机神胎动可以看作游戏的前传吧,数十年前魔术师アズラッド与阿鲁一起驾驶鬼械神阿里昂与逆十字前身的魔术结社DD战斗的故事,里面可以看到壮年时期的霸道钢造和デモンベイン初次战斗。 这个作品属于文字类型的冒险游戏,进行故事期间会有选项出现,虽然用上了较传统的游戏系统,但是配合精彩的故事、世界观以及特别设定的巨大机械人的战斗要素,吸引力 斩魔大圣绝对不少。 下面大家就进入游戏的世界了解故事的内容吧: 借着科学技术和炼金术,世界变得一片繁荣景象, 故事的舞台就是位于世界中心的都市“亚嘉姆”城。 此城内集结了自称为“BLACK LODGE”(黑色)的魔术组织,他们做尽了各种坏事,由于每当犯案时都使用巨大机械人协助,因此警方也敌不过这种压倒性的力量。 幸好不久后终于出现对抗这股邪恶势力的力量了,它的名字就是“斩魔大圣”,一个巨大的钢铁机械人,而驾驶者就是偶然乘坐上斩魔大圣的主人公“大十字九郎”。 游戏中登场的角色们都极具个性。 主人公大十字九朗是个整日无所事事的三流侦探,然而在某一天突然接到来自霸道财团总帅“霸道琉璃”的委托,丰厚的报酬打消了他的怀疑和不决,于是……大十字九朗和神秘少女“阿露”相遇,而他的命运亦发生了转变。......
8.0
惧魔症候群 (DEMONOPHOBIA)
  • 更新:2003-04-20
  • 平台:PC
  • 开发:Core Design
  • 发售:2003年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
《惧魔症候群/恶魔恐惧症(DEMONOPHOBIA)》是由Core Design制作的一款恐怖冒险类游戏,游戏主角是一名十四岁少女,有天从睡梦中醒来,却发现眼前不是自家熟悉的天花板,而是阴暗脏污的石造建筑。游戏的目标便是协助主角逃离这个地方。在游戏过程中,主角会遭遇到各式各样异形的袭击,若稍有个不慎往往是以死亡收场。因应不同的死亡方式,会有不同的猎奇过程。
7.0
牧场物语:矿石镇的伙伴们 (Harvest Moon: Friends of Mineral Town)
  • 更新:2003-04-18
  • 平台:掌机
  • 开发:Victor Entertainment
  • 发售:2003-04-18
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文 | 日文
《牧场物语:矿石镇的伙伴们(The grazing land thing languageoretown buddies)》是一款由Victor Entertainment制作发行的模拟经营类游戏,游戏主角是一个牧场主,通过自己辛勤的劳动,种地、钓鱼、放牧、养鸡、挖矿等等来攒积金钱,建设自己的牧场。
9.7
职业车手 (TOCA Pro Race Driver)
  • 更新:2003-04-15
  • 平台:PC
  • 开发:Codemasters
  • 发售:2003-04-15
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
Codemaster这家英国游戏大厂一向以出品赛车类游戏见长,例如《Colin McRae Rally》系列和《TOCA Touring Car》系列,不仅在各个游戏平台上都可见其踪迹,而且也都以精准且漂亮的赛车模型、真实的物理碰撞效果、精细的车辆调校功能和完整的赛事车辆、车队资料而在赛车游戏迷心中有着相当高的评价。 Codemaster近日即将推出的全新赛车游戏——《超级赛车手》,除了保持上述各种特色之外,更一口气将可让玩家驾驶的车辆增加到42种,其中不乏车迷耳熟能详的国际大厂所出品的房车,例如Alfa Romeo 147、Lexus IS200、MG ZS、Peugeot 406 Coupe、Mitsubishi Mirage、Subaru Impreza WRX等等车型,而且此次游戏中的赛车盛事不再限于前作的BTCC英国房车冠军赛,还包括德国的DTM、澳洲的V8 Supercars,以及南北欧洲、美洲挑战赛和世界冠军赛在内,整整含括了13种国际知名的房车比赛。而这13个国际赛事加起来也让可玩的赛道一次暴增到38条,地点遍布英、德、澳、法、意大利、日本等等国家,一款游戏几乎包办了世界主要的赛车盛事。 游戏中每一辆房车都完全按照真实世界的车辆结构及比例塑造其3D模型,而且只要真实车辆有的,游戏中就有,从钢架、车壳、排气孔、车灯、轮胎钢圈到车上的赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实的程度让你不仔细看的话,真的难以分辨。 而在赛道环境上,《超级赛车手》也完全按照真实世界的赛道比例塑造游戏中的模型。游戏中你会看到在太阳照射下车壳的阴影与金属反光,车辆转弯时扬起的滚滚沙尘和烟气,阴天雨中车子开启大灯时那种强力的照射,再加上轰隆隆震耳欲聋的引擎声,顺畅无比的速度感,让你彷佛就像身处在真正的房车比赛中,体验着紧张刺激的极速快感。
8.0
喋血街头2 (Postal 2)
  • 更新:2003-04-13
  • 平台:PC
  • 开发:Running With Scissors
  • 发售:2003-04-13
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
 《喋血街头2》是由Running With Scissors 制作发行的一款通篇充斥着大量黑色幽默、种族主义玩笑和血腥暴力的射击类作品。生活中你可能百无聊赖,纠结琐事,在游戏中你可以将对生活中不满发泄到无辜的人身上。游戏立意有着很大的争议,游戏中玩家将扮演一位精神失常,嗜好暴力的邮差,你可以带着一群极富攻击性的狗任意攻击其他人,举枪射击平民,让猫做你的消音器,甚至是随地小便。
8.1
X战警2:狼人复仇 (X2: Wolverines Revenge)
  • 更新:2003-04-05
  • 平台:PC
  • 开发:Livesay Technologies
  • 发售:2003-04-05
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
X战警2:狼人复仇是一款第三人称冒险类游戏,游戏的主角是体内植入金属爪子的异种人类,游戏主要突出的是赤手搏斗和一些健康的秘密行动。狼人复仇的基础很坚固,但是一旦执行起来会发现还存在很多漏洞。游戏产生的这些问题让人不禁觉得如果不是要和新的X战警电影一起推出的话,这个游戏该会更完美的。 虽然游戏得到了X战警电影情节的授权,有些部分还得到专利,但游戏的情节却和电影大相径庭。狼人复仇的故事猹始于1968年,当时狼人破坏了X武器计划并了解到自己被植入了潜伏的西瓦病毒。来到现代后,你发现必须在48小时内找到西瓦病毒的解毒剂,不然狼人就会因此而死。这个冒险的过程中,你会碰到X战警中出现的全明星坏蛋阵容,像是塞泊瑞土司,江格诺和老麦格雷托,还有一群群长相奇怪的愚蠢走狗。还有其他的X战警人物也在游戏中亮相,其中最有名的是X教授,他会成为你的私人顾问,告诉你下一步该怎么做。 狼人还有一个愤怒指数表,在搏斗或受伤时会一点点的变满。当愤怒指数表满的时,短暂时间内狼人出拳会更重,跑得也更快。但是当进入这种紧张状态后,你就不能进入秘密行动模式,或是执行简单的命令了。当狼人的愤怒爆发后,会有足够时间让你只要站在那里等待愤怒效果平息,然后你又可以继续游戏了。 狼人复仇中的秘密行动也不怎么样。进入秘密行动模式后,狼人会看起来更隐蔽,而且你周围环境的颜色也发生了变化。坏人会发出一种闪耀的红色气焰,在他们头上会有箭头表明他们行动的方向,无论到哪他们还会发出一种让人胆战心惊的绿色烟雾状的“气味”。在秘密行动模式中,你能看到激光束,监视器的视线和自动岗哨,还有矿山的位置。 除了奇特的连在关节的爪子和看起来很邪恶的鬓须,狼人这个角色还因他的异种康复能力而著名,这也同时使他很不容易被杀死。玩家在游戏中包上狼人的爪子就能激活这种康复功能。但这个功能还没有达到它应有的效果,却严重阻碍了游戏的进程。 主要问题之一就是狼人复仇的存盘系统,它只允许在一个等级结束后存硬盘,而且也不提供检查点,所以要是死了就只好重新来过了。 狼人复仇的视觉效果应该是真个游戏里最完美的部分了。狼人本身是个设计良好的模型,有独特有型的外貌,动画设计也比较好。 所有的问题中狼人复仇的声效是最突出的方面了。不断的重复使人感觉厌烦,甚至让你不得不把声音关掉。 如果狼人复仇不是赶着和和新的X战警电影一起推出,也许游戏会更完美更好玩。它当然算不上最差的X战警系列游戏,但恐怕也只有疯狂的漫画迷才会很热衷于狼人复仇。
7.6
新绝代双骄3:明月孤星
  • 更新:2003-04-01
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2002-08-02
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  《新绝代双骄三明月孤星》是宇峻奥汀科技制作,由寰宇之星2002年8月发行的一款根据古龙小说《绝代双骄》为蓝本的RPG类型角色扮演游戏。经过的长达二年之久等待之后,在诸多玩家的热切期盼之下,宇峻科技推出新绝代双骄的系列续作《新绝代双骄三明月孤星》,相信许多玩家必定感到好奇,《新绝代双骄二》已将原著小说作出完整的诠释,那么接下来的续作的故事又将如何呈现呢?现在就让我们一起来揭开《新绝代双骄三明月孤星》的神秘面纱。   江小鱼、江无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜…… 在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬……   半年一次的兄弟聚会又将来到,江无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了江无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。    匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是……   《新绝代双骄3》的游戏特色:   1、多起始线,延续二代多重结局。在新绝代双骄三中,将以江小鱼及江无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的江无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。   2、众多角色自由更换。 在新绝代双骄三中,领头带队的,不再只有是第一主角的权利了。玩家可以随意的更换带头的角色,而随着带头者的不同,将有不同的特殊能力(如寻找隐藏秘宝、击破石头、游泳、御剑飞行、和动物讲话等),甚至必需活用这些技巧才能顺利的过解决难题!   3、战斗画面大革新,45°斜角大转变。 在本作中,大胆的将战斗系统作极大的变动,由原本的横向战斗转变成45°斜角,以期更有魄力的招式动作演出。   江小鱼、花无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜……   在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。   二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬……   半年一次的兄弟聚会又将来到,花无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了花无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。   匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是…………………!!!   在新绝代双骄三中,将以江小鱼及花无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的花无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。   还记得移花宫二宫主怜星吗?在三代中沉睡于移花宫玄冰中的怜星可望复活了!   明月孤星的故事发生在打败孤苍雁及江玉郎后的三年,由轩辕巧巧无意得知九龙旗可得天下秘宝的消息开始,武林再掀波涛、邀月再度重出武林,逐步抽丝剥茧追查幕后的无名黑手,却发现邀月气绝身亡……剧情紧凑,绝无冷场。   明月孤星资料片必需接续正式版中的破关存档,所有的数值及装备将完全的继承下来。另外必需注意的是,如果您的若湖或仇心柳在江玉郎一役中不幸死亡的话,这种关系也会因此而继承下来,永远不会再出现了……
9.1
天下霸图 (Martial Kingdoms)
  • 更新:2003-03-28
  • 平台:PC
  • 开发:光谱信息
  • 发售:2003-07-16
  • 类型:模拟经营
  • 语言:繁中
《天下霸图》是大型武侠门派经营策略游戏、自创门派再造武学巅峰!扩展势力终有成,弟子无能面无光,你是否可以成为足以号令天下的武林霸主呢!?结合门派经,人物养成及战略元素的武侠游戏,玩家将扮演掌门,在武当、峨嵋、丐帮、魔教……等十二个各具特色及独门武学的门派中,挑选喜爱的门派来经营,也可以自创与众不同的新门派!想要游戏中获得胜利,除了消灭其它门派一统江湖之外,还可以靠本派的声望让他人归顺,一旦被所有门派遵奉为武林霸主,同样能赢得胜利一统天下霸图﹗ 招收弟子安排课表,兼顾民生经济及武功绝学! 掌门人的威望会招收到不同的弟子,你将资质不同的弟子安排不同的日课表。体能好悟性佳的就加强练功,或到闭关室修炼体悟新武功,也可替村民服务增加经验值;有的弟子可能就先由挖矿伐木织造炼丹,服伺师兄姊生活起居开始了。掌门人可以秉持行侠仗义的方式正派经营,也可以派遣弟子为非作歹,四处劫掠,体验另一种违背良心游戏方式喔! 比武求胜或逃命,武功暗器搭配轻功内力》 为了达成武林霸主目标,玩家必须设置分舵来扩大势力,这时就必须结集弟子和同盟门派与他人一较高下!战斗模式中不只攻击方能发动攻击,最大的特色在防守方也能选择防御或闪躲的招式加以响应。除了打斗招式和施暗器外,双方还可以拼内力,真的都打不赢时,轻功也能发挥功用,高强的侠士不但可以草上发水上飘,厉害的还可以纵身过墙攀爬岩壁,让敌人防不胜防!
7.6
越战大兵 (Vietcong)
  • 更新:2003-03-26
  • 平台:PC
  • 开发:Illusion Softworks
  • 发售:2003-03-26
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:
  随着CS的火爆,FPS游戏越来越多,准确说是以反恐为主题的FPS游戏越来越多了。但是今天为大家介绍的这款游戏却不是以反恐为主线的,它讲述的是另一个故事。     地处战略要地的越南历史上一直是各帝国主义国家垂涎三尺的地方。1961年5月,美国为了达到拓殖的目的,在越南南方悍然发动战争,这场惨烈的战争中,美国开动了强大的军事机器,动用了空前现代化的武器装备,投下了750万吨炸药,导致300万人丧生,可谓一场无所不用其极的大屠杀。但最终,美国还是败给了为正义而战的弱旅。这场战争用血与火告诉人类和平的珍贵。   为纪念这场战争Gathering of Developers推出了第一人称射击游戏《越战大兵》Vietcong,将背景定在烽火连天的越南丛林。在游戏中,玩家将扮演美军特种兵,率领一支七人特战小组,深入越南丛林执行各种危险的任务。游戏中有25种真实武器,包括M16步枪、AK-47、M1、Thompson、榴弹发射器、狙击步枪等等交战双方使用的武器,除了单兵武器外玩家还可以在不同地形上驾驶吉普、卡车或快艇等交通工具,在危急时还可以呼叫空中打击或设立埋伏,游戏中还包括F-5战斗机、CH47支奴干运输直升机、UHD1侦察直升机ZPU-2防空机枪等作战单位。   《越战大兵》单人模式将包含二十个任务,再现了上世纪70年代那场残酷的杀戮。记住,丛林随时都会变成一个噬人的陷阱,沉寂会在一瞬间被各种武器的咆哮声所淹没,你必须保持高度的警惕和敏捷的动作,转身、下蹲、卧倒、瞄准、射击、躲闪,通过无线电呼叫空中支援或火力支援。   在游戏的多人模式下你可以选择扮演越军或美军,多人对战包括CTF、ATG、DM三种模式。CTF是夺旗模式,双方夺取对方基地内的旗帜回本方基地即得分;ATG是保护机师模式,越军的任务是找出并干掉美军坠毁直升机的机师,美军的任务则是保护他,玩家还可以扮演这个倒霉的机师,不过只能使用一支手枪防御,更多的是跟敌人抓迷藏;DM是死亡竞赛模式,不管你选哪方,所有活着的人就是你的目标,DM模式一开始只有手枪、匕首和手榴弹,武器弹药分散在丛林四周,要你冒着生命危险去捡。   进入游戏前,我们可以先将自己装扮一番,在Option的player选项里,我们可以选不同的服装及帽子,不过双方服装的颜色很相似,很容易混淆,在服务器中经常会出现TK。选深色的衣服比较难发现,特别是躲在草丛里。   《越战大兵》的气氛营造的相当好,各种声效带给你身临其境的感觉,我们可以轻易分辨出刀砍在不同物件上的声效,和真实世界中完全一致。游戏中的环境不再是一种摆设,它甚至能影响你的生死,你可以趴在草丛里一声不响的等待你的猎物降临,或者利用地形的掩护迂回包抄。玩过测试版后,发觉这个游戏环境实在是过于真实,想发现目标是非常困难的,你可以想象一下在真实世界中寻找藏在树林里的人的那种难度,所以大家都在捉迷藏,搞不好会成为CAMPER的乐园……   这个游戏强调的除了真实还是真实,制作人员甚至亲自到越南采风,搜集了当地大量的素材作为材质,每个场景都可以拿真实照片为证。因为强调真实,场景比较复杂,所以对机器、显卡的要求比较高,游戏难度也比较高,难免会降低了游戏的球探足球比分性,不过个人认为这款游戏还是挺不错的,玩开CS、WARGAME对军事游戏很发烧的朋友一定会喜欢。
7.2
银河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 更新:2003-03-25
  • 平台:PC
  • 开发:Stardock Entertainment
  • 发售:2012-08-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《银河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司发行的太空策略游戏,移植自1994年发行的OS/2系统平台版,总设计师Brad Wardell。GameSpy评选2003年最佳回合制策略游戏。官方网站http://www.galciv.com 游戏的创意来源于《星球大战》《星际迷航》等影视剧和《文明》《半人马座阿尔法星》等游戏。游戏玩家将扮演22世纪末地球联邦的领袖。你必须尽可能多地探索并开拓适宜居住的行星,研究新科技,与其他智慧文明谈判,投资公共项目,建造星际基地,当然还要组织一支星际舰队以保护人类。 玩家可以采取多种获胜方式: • 军事征服(占领全部敌方行星) • 文化征服(在全银河传播地球人的思想文化使其他文明彻底归顺) • 科技胜利(率先研究出实现人类永生的科技) • 政治胜利(同当前所有文明结盟) 玩家还必须为自己的文明选择走“善”或是“恶”的道路,你的选择将决定游戏的界面和其他文明对你的态度。 游戏的界面设计没有花哨的三维星图和战术窗口,尽可能减少了繁琐的内政管理操作,比较容易上手。 以上所有特色旨在使银河文明成为一个可无限重玩的策略性游戏。 游戏有多种胜利方式,采取某种方式获胜都需要在特定领域的文明实力的优势。
7.2