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防暴警察 (Riot Police)
  • 更新:2004-01-13
  • 平台:PC
  • 开发:Activision Value
  • 发售:2004-01-13
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
加州开发工作室Zono发布了PC游戏防暴警察(Riot Police)的最新信息。 在这款动作策略游戏中,玩家将处理发生在和平集会、体育比赛、示威中的暴乱事件。玩家可使用的单位包括防暴警察、重装防暴警、防暴骑警、水炮坦克,可使用的武器包括警棍、橡皮子弹、霰豆枪等。 有许多游戏通常在理论上比实际上更有趣,游戏《防暴警察》就是其中的一个。这个即时策略游戏要求你用不同的警察单位去对付那些暴徒。由于使用了不致命的武器,所以你可以与下面这些人进行一场战斗,这些人包括偏激的激进主义分子、暴怒的学生示威者、和狂热的足球球迷——在一场比赛之后能够狂怒的人、甚至更多的人。在这个游戏中假如你采取的措施不当、或者引起旁观者愤怒的时候,你就必须考虑大众心理,否则的话,下场可能会很糟,进而不能很好的使这个游戏进行下去。从理论上来说,这个游戏主要特征是有一些很好的出发点,但是由于一些操作控制以及其他方面的一些问题,反而使得《防暴警察》这个游戏比预期的要逊色得多。   在《防暴警察》这个游戏中,你必须要连续完成十六个任务和一个能给你带来好处的任务。尽管这个游戏中的任务分类很肤浅,但至少对那些第一次玩这个游戏的玩家来说还是相当有吸引力的。在这些任务中会不断地介绍不同类型的警察和各具特色的目标,比如,在大量的金钱里面可能隐藏着危险,或者在一群暴徒里面逮捕某个亡命之徒。不幸的是,这里仅仅只有一个游戏模式,它没有其他可以选择的模式。另外,一些固定的事件总是以同样的方式结束。此外一些任务的难度分配很不平衡,所以这个游戏没有难度等级,这是一个很大的问题。总之,这个游戏从总体上来说,还没有特别深的、多变化的、或者是重复使用的价值。   在这个游戏中你可以得到六种不同类型的警察,每种警察都有各自的特长和弱点。例如,重量级的防暴警察可以用他们的盾牌搭起一道警戒线,目的是为了阻止那些骚动的小流氓。如果他们共同协作,效率是非常高的,但是他们的速度太慢了,因此假如你想他们立即到某个地方集合,那么你必须提前预料到可能会出现一些麻烦的事情。现实中标准的防暴警察行动迅速,并且能够快速逮住暴徒,而不是把暴徒击倒在地,但是他们却不能承受太多的惩罚。其他类型的警察可以用枪射出橡胶子弹、或者使用催泪瓦斯、或者使用其他得令人痛苦但不是致命的武器。   由于远离了游行队伍,所以游行队伍的组织者看起来是不会违背法律; 然而许多小流氓怂恿人们继续游行,并且企图毁坏商店和破坏汽车。同时,市民每天都会观察你的行为,假如市民对你的暴力行为感到很愤怒、或者市民认为你的行为已经越过了警戒线,那么他们也会加入违法者的行列。实际上,从广泛的意义上来说,要使这个非常简单却具有重复性的游戏比它本身更有兴趣,那么对群众的控制就是其中的一部分。如果警察不分青红皂白地向群众发射催泪瓦斯、或者光天化日之下殴打群众,那么这就会致使遵守法律的路人加入到这场暴力之中来。令人意外的是,你将会发现自己的队伍大大超过市民并且可以击败他们。在这个游戏中,彩色的图表可以帮助你追寻到群众的情绪是如何转换的。   对于防暴警察来说,与其他警察进行合作是一个最好的方式,同时也是一个最坏的方式。具体来说,一方面,这样是很有趣的,因为可以试用不同的战略来最有效地确保你的队伍能够一起合作。令人满意的是,这样还能迅速抓住所有的暴徒并且防止城市遭到破坏。在另一方面,操作和微观管理的问题经常使这个游快速失去趣味,其速度甚至比一个暴徒仍一块砖头的速度还快。这些操作非常的不灵活,经常需要多次按同样的按钮才能注册上。你可以使用鼠标进进出出,使这个游戏中的摄像机移动,但是你必须够得着这个按键以便能够旋转鼠标。游戏中的小地图并不能充分地显示你将要保护的某些重要的地方。如果在游戏中你仅仅对四群人满意的话,那么对你将要完成的大量的任务来说,是非常不够的。因此你必须把所有以上那些情况和探索中的问题、低级的人工智能及非常有限的视觉领域结合起来,但这就意味着假如你想你的警察队伍有机会的话,你将要做大量的辅助性的工作。由于没有直接的参与,因此当暴徒烧毁街道上的商店或者附近的轿车的时候,警察通常是袖手旁观、什么事也不做。所以就不必说了,以上这些肯定很快就使人们感到灰心。   紧接着,你不能中止,也不能保存正在进行中的游戏。尤其是,由于许多小流氓可能在一些任务中继续作乱,直到你采取某种方式设法逮捕他们或者把他们立刻赶走,否则的话,没有保存真的是一个问题。任务可能会无限期地拖延下去。   至少这里有大量可以明白的东西。这个游戏明智的采纳了一种欢快的、卡通的方式,而不是试图去严肃处理示威者和警察的行为------实际上,大量的“蠕虫”并不需要这样充分地展现在一个策略游戏的基本行动之中。在游戏中,那些逼真的符号经常闪现出来,并且始终围绕着游戏的进程;驱赶暴徒的手枪经常使示威者跌倒在地上;“嘉鱼”车也会追随抢劫者;还有在一个催泪瓦斯手榴弹在附近爆炸后,激进主义分子通常弯下腰来,紧接着很可笑地在人行道上吐那些可怕的东西。在这个游戏中,地图的绘制的确没有超出技术上的限制,但是它描绘的还是非常的精确和详细。音频工作也非常正常。虽然音乐完全被遗忘,但是这个声音使这个游戏增加新的特征。例如,当你在清除一个暴乱的地方时,随着人们偷偷地走去,你可能会听到这样一个灰心的人喃喃自语:“嗨,咱们还是回家吧”   然而,尽管《防暴警察》这个游戏有不同寻常的设想、几种很好的警察分类、一些令人感兴趣并且具有策略性的任务、绘制精确的微型地图和良好的音频设备,但是它不可能永远都能使你感兴趣。最终,这个游戏只不过是一个小型的技巧性游戏,同时,在制作这个游戏不可能其中的技巧都制作的特别好。
7.2
秋之回忆3:想君 (You that became a Memory: Memories Off)
  • 更新:2004-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2004-01-09
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中
 本作角色阵容为前所未有的庞大,并且加入了‘秋之回忆系列’熟悉的场景与人物,让声优阵容、角色的肢体动作、还有剧情走向都相当丰富。当玩家一面享受全新的大学恋爱史时,还会一点一滴勾起前作的游戏回忆喔!   无疾而终的思绪…,又再一次鼓动   终于成为大学生的主人翁-加贺正午,因为嫌课程太闷太无聊,所以常常翘课到他最喜欢的‘cubic cafe’(在当地是家喻户晓的咖啡屋),和店长及三五好友一起度过的时间是最愉快的。在享受自由自在大学生活的同时,正午内心却有一种莫名的郁闷,那是因为几年前莫名消失的高中女友-黑须彼方。为什么?为什么没留下只字片语就突然消失了?许许多多的疑问盘旋在脑海久久不去,随着时间的流逝,不着痕迹的在心中留下伤痕。   千羽谷的夏天开始了,命运的齿轮在两人看不见的角落转动着,而新的故事也就此揭开序幕。透过咖啡屋的牵线,正午邂逅了许多令人心动的女孩,但是偶然中,彼方与正午也在这个咖啡屋重逢,新欢旧爱的魅力拔河下,着时让正午的心情慌乱不已,到底他该如何抉择? 剪不斷理還亂的三角戀愛習題   一開始,故事劇情會以兩位女主角為主軸,進行到後半部,就會依好感度的多寡而分支為一人的劇情設計,讓主人翁一開始即陷入兩位女主角間的三角關係,不過這一次,主人翁的感情並沒有侷限在一個人身上,所以劇情走向不同於《秋之回憶2》,是一個更複雜的三角戀愛關係。   除了7位身家背景、角色個性鮮明的女主角之外,還有7位的主要配角,而且遊戲不分主要、次要角色,一律都有專屬的聲優配音,還有各自豐富的肢體語言及嘴型。 系列角色合力打造   這一次一改前作系統,不僅背景多樣化,除了水彩畫之外,還加上了特效跟寫實照片,還另外加入系列作品的熟悉場景,像是登波離橋、澄空學園。除了背景更加豐富之外,人物出場的表現方式也不太一樣,這一次,遊戲畫面不再是兩人獨大,利用遠近重疊的方式,你可以隨時看到所有的對話人物,而且還會有1、2代的角色人物穿插其中,不管是唯笑,還是靜流跟小夜美,都可以看到他們跟主角(加賀正午)過招的情形。   劇本穿插了許多的無厘頭對話,角色們都會有五花八門、誇張生動的招牌肢體語言,除了可以突顯出各自的鮮明個性外,也讓整個劇本進行顯得更生動。 「秋之回憶TYPING」考驗打字功力   「秋之回憶TYPING」有三種模式培養打字功力,由簡而難分別是單鍵輸入、單字輸入跟劇情模式,單鍵跟單字輸入模式會為您計分跟計算正確率,若是慢慢熟悉了英文輸入,就可以進而挑戰劇情模式,裡面會有一代的5位角色供玩家選擇。   隨著故事進行,遇到分歧選項時,都會有三種內容不同的打字選項,不同的中文對話選項,都會有各自對應的英文輸入內容,只要完成其中一個選項的英文打字內容,劇情就會依照選項進行下去,當您完成不同的劇情走向時,就會得到不同的角色CG圖。
10.0
撕裂重罪
  • 更新:2003-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:神炎project
  • 发售:2017-05-11
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
谁也无法预测的形势终于来临了,人类引以为傲的『万能科学时代』之终结。 七存在的降临,其压倒性的破坏能力席卷大地,眨眼间就能让世界化为灰烬。人类文明遭到了毁灭性的打击,全世界99%以上的人口从此消于无踪,仅存的人们艰渡在漫长的冬天,世界亦随之而回归到冷兵器时代。就在人们绝望之际,“异能者”的出现又给人类带来的生的希望。但是,得到力量的人并不怎么原意担此大任,人类依然沉浮着,直至出现了“魔”由于 “魔”的出现,有一些人得到了一种名为“死蚀”的可怕力量,这种力量可以让人类变得非常强大,但同时也会腐蚀使用者的心灵,会使其失意志,从而变成比“七存在”更为恐怖的事物 ——“魔族”恐惧唤醒了人类求生的意志,为了生存、为了自己不被毁灭,惨烈的封魔战役爆发了... 数轮激战过后,人类最终取得了胜利,“死蚀”的异能者基本上都被消灭了。经历了此事,一些“异能者”中的精英决定创立一个组织,以对付“七存在”和“死蚀”的残党。
8.8
戴帽子的猫 (Dr.Seuss The Cat in the Hat)
  • 更新:2003-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:VUG
  • 发售:2003-12-27
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
由奥美电子代理由VUG出品的球探足球比分性极强的游戏《带帽子的猫》已经正式在中国大陆全面上市了。这款游戏是由经典卡通电影《帽中猫》改编而成,游戏画面形象逼真,人物活泼可爱。在游戏中你将开始一场真正有趣的,令人难以置信的冒险之旅。此游戏绝无血腥,撕杀的恐怖场面,堪称游戏界里的绿色健康游戏。 游戏是在风雨交加的一天开始,帽中猫带着那个装满魔法的箱子出现在Conrad和Sally的家中,随着游戏情节的进入,猫获得了可以进入客厅,厨房还有其他房间的权利,但房间里的物体却都被苏斯魔法变成了奇形怪异的样子。 这些怪异的家具成为了去由逃离的魔法创造的传奇世界的传送门。猫必须在这些传奇世界里历险并重新取回所有的魔法。每一个世界中,都有一扇四把彩色锁锁住的门,里面装有奖励的水晶,如果猫成功的获得了所有的水晶,他就能进入一个神秘的世界,而每一个神秘的世界都有一定的魔法。当猫在游戏中受到伤害,那他还可以利用在这些神奇世界里的美食来补充体力…….。游戏中所设置的障碍物有两种,木制和铁制,铁制的障碍物只能被Goo-ball摧毁等等…….。游戏里一些极为特殊的魔法都是在电影中所不能体验到的,只有你亲身来到游戏中去体会。
7.2
胜利大逃亡 (The Great Escape))
  • 更新:2003-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Pivotal Games
  • 发售:2003-12-26
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文 | 多国
由电影改编游戏在游戏界已是历史悠久了,每年夏天,你都会看到一系列由最新的好莱坞卖座电影改编而成的游戏。以前,这些游戏仅限于游戏机,但是现在几乎每个游戏的游戏机与PC版本都是同时发行,这类游戏也当仁不让的进军PC世界。今年夏天,市场上又出现了一系列意料之中的动作电影改编的游戏,其中有一款吸引了我们的注意力,它就是由四十年前的动作电影改编的游戏The Great Escape。如果年龄稍微大一点的玩家一定对这部以二次大战为背景名为《胜利大逃亡》的电影记忆尤新吧。片中的英雄们团结一心,在当时往自由的故事曾令无数人唏嘘不止。如今这部游戏即将被搬到PC平台上,各位游戏爱好者也已经在自己的机器上体验一下当年那种令人激动的场景。 胜利逃亡-为自由而战   游戏中独裁者Friedrich是一个妄图统治世界的狂人。为了达到目的他组建了一支强大的秘密武装力量并开始有组织地清除他的反对者。但哪里有压迫,哪里就有反抗!在可憎的政权的高压统治下,一个名为A.R.M的同盟开始吸收力量,反对独裁者的统治。正当起义进入倒计时的时候。起义的骨干组织者因叛徒的出卖被关进了名为阿尔卡特拉斯的集中营!为了自由,为了胜利,你必须想尽一切办法逃离魔窟!而我们的故事就此展开。玩家将操作反抗组织的骨干成员运用自己的智慧与技能投奔自由!游戏的情节完全遵照同名电影的剧情,并进行了一定程度的扩充。电影讲述的是盟军战俘从戒备森严的纳粹集中营Stalag Luft III逃出来的过程,游戏中则过了好几关之后,才开始进入这个正题。这之前,游戏的内容是电影中主要角色希尔兹、麦克唐纳、塞治维克等人物的背景,讲述了这些人怎么来到Stalag Luft III,并向你展现了他们的性格特点。当然,这之后,就是讲他们如何穿越欧洲,逃出纳粹统治区了。每关中,有好几个角色可选,所以你可以在不同关中选不同的角色,不妨碍你了解每个人的进程。 逃跑-请放轻你的脚步   这个游戏游戏很注重模式的多样性,不过核心还是秘密行动为主。游戏中玩家将会用第三人称控制人物,同时游戏也规定了你的动作模式。步行的速度可快可慢,还可以匍匐前进,而且游戏为你配备了透视镜,可以清楚地看到角落和箱子后面,甚至可以从钥匙孔看到外面有几个警卫。你可以直击敌人头部,也可以从后面使其窒息,但是这样很可能被人发现,导致被捕。只要惊动了一个警卫,你就得重新来过,所以还是小心为妙。 关卡-挑战你的秘密活动   游戏的每一关的设置显得十分的有趣。特别是游戏中的小任务。游戏中你需要你经常的在监狱从A到B,再回到A,然后到C,去拿回一些关卡所需要的小东西,或是按几个按钮,而且这些活动都需要你在哪些警卫眼皮子底下来不断的演练,而为了提高游戏的刺激度,玩家每一关只能存三次盘。或许你一不小心帽子露在外面被警卫发现了就被捕,结果你得一遍一遍重复,直到弄清楚怎么躲过敌人的视线为止。这样将会进一步的提高你秘密行动的能力。   好了让我们一起来在这款游戏中,重温一下40年前的那种为自由而战的激动心情吧。
7.2
劲爆水上滑板 (Wakeboarding Unleashed featuring Shaun Murray)
  • 更新:2003-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:Shaba Games
  • 发售:2003-12-04
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
运动类的游戏类型很多,以各种球类运动居多,而滑板类的游戏并不多见。这几年在pc上比较有名的是《劲爆极限滑雪》《托尼霍克滑板》都想当的成功,受到玩家的欢迎。水上游戏以船类见长,而这次的水上滑水在我的印象中在pc游戏中还是不多见的(由牵引船牵引在水中作出各种跳跃动作)。让我们一起感受水中的滑板运动,相信会给大家留下水上游戏那种独特的感受。
7.2
凯恩的遗产:嗜血狂魔 (Legacy of Kain: Defiance)
  • 更新:2003-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Crystal Dynamics
  • 发售:2003-12-17
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 《凯恩的遗产:嗜血狂魔(Legacy of Kain: Defiance)》是Crystal Dynamics制作的一款动作冒险游戏。由Crystal Dynamics开发制作,Atari预定2003年12月在台跨PC、Xbox、PS2、NGC与GBA等平台推出,定价1390元台币的这款动作冒险游戏《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作为Eidos著名的动作游戏《Legacy of Kain》系列最新作品,游戏中玩家将操作《Legacy of Kain》系列两大主角《血魔传奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔剑邪神》(Soul Reaver)系列中的饮魂者Raziel,而且游戏玩法十分类似《恶魔猎人(Devil May Cry)》,两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。     另外游戏中两名主角著名的吸血(饮魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《Legacy of Kain》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味吧。
7.6
生死决斗:战斗沙场 (One Must Fall: Battlegrounds)
  • 更新:2003-12-12
  • 平台:PC
  • 开发:Diversions Entertainment
  • 发售:2003-12-19
  • 类型:格斗游戏
  • 语言:英文
SONY旗下的《铁拳》和NAMCO制作的《剑魂》系列游戏,堪称3D格斗的经典代表之作,然而遗憾的是二款大作均只面向家用机市场,在PC平台上能和其叫板的作品实在是少之又少。不过情况也许会有所改变,游戏制作兼发行商Diversions Entertainment即将在10月推出一款3D格斗类游戏---One Must Fall: Battlegrounds,华丽的图象表现丝毫不逊色于《铁拳》,《剑魂》中任何一款。
7.2
橄榄球联盟 (Rugby League)
  • 更新:2003-12-12
  • 平台:PC
  • 开发: SIDHE Interactive
  • 发售:2003-12-12
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
  橄榄球在欧洲可说是一个十分热门,在这里就可以体验热情且有趣的橄榄球游戏,在其中选择自己所喜爱的队伍,努力和其它队伍一较高下,最后赢得光荣的胜利。此外这里采用多种真实的游戏图形引擎,可以让玩家有最真实的体验,不管是人物的动作又或是技赛的英姿都十分真实,现在就马上进入游戏的世界中,沉迷在橄榄球的世界之中吧。
7.2
专业飞行模拟7 (X-Plane Version 7)
  • 更新:2003-12-10
  • 平台:PC
  • 开发:Laminar Research
  • 发售:2003-12-10
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
  《X-Plane》一直是游戏开发商Austin Meyer精心制作的力作。《X-Plane》是高端的卖给飞机设计公司用于测试的商业飞行模拟软件(其标价为 200美元),现在这款已能够 以合理的零售价格卖给玩家了。将自己的产品推向主流市场并不能改变游戏什么,但飞行游戏迷会对此感到欣喜,因为这是最好的飞行模拟器了。   从本质上讲,《X-Plane》是一款严格意义上的飞行模拟游戏。它采用了一种称作“螺旋桨分析”的技术处理方法,模拟从直升机、小型民用双座飞机到喷气式间谍机和宇宙飞船等大小不一、用途各异的飞机。在《X-Plane》中, 飞行模拟是万众瞩目的亮点,该要素在游戏中的重要性高于一切。《X-Plane》并非一款严格意义上的民用模拟游戏,但它也绝非一款战斗模拟游戏,因为游戏中没有出现一幕激动人心、声势浩大的战斗场面。但是,战斗飞行器在游戏中却是垂手可得的,而且在所有玩家能够花钱买到的模拟游戏中,《X-Plane》也提供了覆盖面最广、最为丰富多样的飞机机型:其中包括锡斯纳气象飞机(Cessnas)、利尔喷气式飞机(Lear Jets)、各式客机、AV-8 鹞式战斗机(Harrier),甚至还有保持着翼式机飞行高度与速度两项记录的X-15。如果说真要“X-15”翱翔于天际的话,玩家既能在《X-Plane》中一睹它的英姿,也可以使用游戏中包含的飞机制作和零部件制作应用程序打造这款机型。这些功能齐备的工具使玩家能够设计并建造属于自己的飞机,并实现亲自驾机飞行的梦想。它是一个功能强劲的完整工具套餐,尽管水平欠佳的平庸之辈很难得心应手地进行使用。   简单操作说明:游戏需要摇杆操作、鼠标用来拖动、点选、调整坐舱内仪表。驾驶大型客机时,引擎推杆在面板右下方,用鼠标点中其上方后拖动。起飞时,先将引擎开到最大,然后将面板上Flag拖到下方,按B键松开刹车则可以起飞。当飞机离地后,按G键收起起落架。   如果想从外部视角观察飞机按 A 恢复驾驶舱视角按 W。   《X-Plane》拥有能模拟多种天气状况的物理引擎,游戏中,玩家可以欣赏到逼真的雨、雪场景,并感受它们对于飞行驾驶的影响。   《X-Plane》v7.00加入了新的云及闪电效果,并在原有的仪表盘上加入五种全新仪器。功能最完整以及最真实的飞行训练模拟装置。有亚音速及超音速动力装置,从Robinson ;R-22 ;personal ;helicopter,Cessna ;172 ;light ;plane 到supersonic ;Concorde,Mach-3 ;XB-70 ;Valkyrie   游戏操作:  W:爬升 S:压低 A:左旋 D:右旋
9.0
X2:威胁 (X2: The Threat)
  • 更新:2003-12-03
  • 平台:PC
  • 开发:Egosoft
  • 发售:2003-12-03
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
  《X²: The Threat》是新一代的宇宙模拟游戏,您扮演 Julian Gardna,继续延续前作《X: Beyond The Frontier》的故事。 更新的图形引擎为宇宙带来的清新的外观,加上全新设计的飞船和空间站,为您呈现出一个繁荣的宇宙。  探索: 您可以探索超过 130 个被星云笼罩的美丽星区,而星云对您的飞船和空间站也会有所影响,您可以发掘小行星上的矿藏资源牟利。  新战舰: 超过 60 种不同大小的战舰任您挑选,从侦察巡航舰到更大的航母级战舰。  全新升级项目:船舰系统有更多种升级项目,并可下载采用了 X² 专用指令码引擎所设计的全新升级项目。  新武器:为您的战舰装备新的武器,包括离子分解器和质量加速炮,还能够建造工厂改进这些武器,然后出售赚钱,继而再扩充发展您的宇宙帝国。 
7.6
杀出重围:隐形战争 (Deus Ex:Invisible War)
  • 更新:2003-12-02
  • 平台:PC
  • 开发:Ion Storm
  • 发售:2003-12-02
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  经历了超过3年的漫长等待,由离子风暴工作室开发的融第一人称动作、射击和角色扮演为一体的巨著《杀出重围》终于迎来了自己的第二篇章,虽然前作的制作者Warren Spector已经渐渐退居幕后,不过这款他担任监制,由业界新锐Harvey Smith担纲进行开发的《隐形战争》依然吸引了全世界玩家的关注。
7.2
三国志英雄传 (Sango Hero)
  • 更新:2003-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:SystemSoft Alpha
  • 发售:2003-11-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
北京空间互动科技有限公司代理的《三国志英雄传》是以 Systemsoft Alpha 公司另一著名战术模拟系列《天下统一》为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着 300 多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。 新的使命 新的考验 基本上游戏设计和《天下统一》差不多,采用对每一个据点进行压制战斗的系统。游戏系统方面使用轮流发出指令的方式,根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等 4 个内容,当各个条件都成熟的时候才可以进行战斗,这是比较稳妥的做法。另外,游戏的军备部分是在参考了《天下统一》之后重新加强并制作的。 战役方面包括野战和攻城战两种。基本开展方式继承了《天下统一》的系统。野战方面使用横 7 列进行部队的配置,以力攻作为基础开展全力战斗。兵种方面包括骑兵、步兵、弓兵三种,他们之间是相互制约的关系,因此在游戏初期对自己的部队进行合理配置是非常重要的。另外,针对武将的不同可以使用不一样的计谋用于战斗。而和《天下统一》相比,战术和战略方面的强化给人的印象是最深刻的。在游戏的时候,野战胜利之后可以继续进行攻城战,如果都进行顺利的话,就可以拿下这个据点并将其纳入自己的版图。 并且,在进行野战的时候,可以从多个据点派遣部队进行战斗,并加入了根据各部队距离目的地的远近而使部队疲劳度变化的设定。所以,从比较远的地方调遣部队在很大程度上会影响部队的士气,所以在使用的时候要慎重一些。另外,在战斗中也可以进行武将之间的单挑。单挑画面进行了简单的自动处理,在总地图上会自动弹出单挑画面,对挑战双方也有非常详细的设定。 另外,采用全身图解是本作中的一大特色, 300 多名历史武将个性刻画的都非常真实,游戏制作的时候,人物设计方面聘请了中国本土新涌现的画家,创作出来的人物是日本人无法绘制的原汁原味中国风格。 作为这部作品独一无二的特征 “ 人和相克系统 ” ,这个系统分别对应游戏中的 300 多名武将的出身地、宿星、天命等数据,利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力,还能够得到一些特殊的照顾。因此,在游戏中注意利用同伴们之间的属性因素就可以给战斗带来多一分的胜算。 在游戏中盘的时候,经常会出现由电脑 AI 控制的 2 大势力。作为和玩家敌对的势力,应该也是非常强大的,目前关于这个神秘系统的资料还不清楚,我们将及时给玩家们最新情报。不管怎么说,这款游戏都是非常优秀的作品,对于战略迷们来说,是不可错过的一部大作。 [收起简介↑]
7.6
圣战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-25
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2003年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。 在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。 在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。 在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。 精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。 总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。 《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。 虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持12601024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。 虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
6.3
战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-24
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2003年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
   Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。   在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。   在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。   在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。   精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。   总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。   《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。   虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持1260×1024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。   虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
6.3
高速极品跑车 (Hot Wheels World Race)
  • 更新:2003-11-20
  • 平台:PC
  • 开发:THQ
  • 发售:2003-11-20
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
  HOT WHEELS是欧美盛行的非法街道赛车,去年thq发表的两款该系列都是注重于暴力对抗的火并游戏方式,在游戏的的竞速成分很少,几乎都是使用各种方式来重创暴力打击对方的车辆,满足玩家的暴力破坏欲望!今次的这款游戏仍然是去年续作的延续吗,在nfs7的横扫pc球探足球比分赛车市场格局下,这款赛车能给我们带来什么样的感受呢,下面我们一起来看看!   今次的游戏画面表现方式不同于以往,虽然都是置身于卡通的虚拟世界中,这款作品却更能给人一种强烈的置身于3D世界中的视觉冲击!游戏的画面引擎表现的实在令人惊叹,比PS2上的画面更为绚丽逼真!游戏的场景建模都颇为精细,虽然是使用动画卡通渲染的过渡方式,但看得出来画面都是按照物体真实特性建模输出的,很有临场感!游戏中的赛道多置于空中悬浮,这其中上可感受到蔚蓝的天空,下馍以观摩到地面的建筑模块,呵呵!尽管非常之单调,但通过这种透明赛道的表现在其急速飞驰时更能增加风驰电掣的体验!对于游戏的光影处理及贴图材质表现都没的说,随着dx9的逐步全面应用到游戏的画面处理中去,视觉表现上当然会绚丽得一塌糊涂!不得不提的是游戏的开场cg,完美流畅的赛车竞逐通过不同f方位的视角来体现游戏中的超速快感,这里要说的是游戏的cg完全是其强大引擎的即时演算--这在后面的赛道远景多角度时拍可以感受到!   这款游戏与前几代最大的不同点就是它是完完全全的一款竞速成分的赛车游戏,不在是以暴力攻击作为卖点来吸引玩家!游戏的赛车模式其实和时下的流行赛车游戏没什么区别!无非就是任务挑战模式和单人赛事模式:挑战模式为玩家准备了各个不同难度的挑战任务模式,玩家要在规定时间内完成特定的飞跃和竞速任务,完全通过这些关卡才可以在后面的赛事中入鱼得水;单人赛事模式极具震撼的是其LEAGUE联赛模式,通过和不同的对手在各异的赛道中角逐最终拿到自己的总冠军宝座!游戏在赛道中设置内很多能量环和加速道,玩家在攒够一定数量的能量环后待其右侧的气槽蓄满便可加速,另一种蓄槽方式便是在空中鱼跃是不停的做好侧空翻和前空翻直到系统给出perfect字样气槽便可蓄满,不过要做好可不容易,平稳的落地加上飞驰的速度才是制胜的宝典!   非常可喜的是游戏完全支持键盘和鼠标自定义键位输入,这让手柄的支持程度大为提升,开发公司能够把ps2上的一款游戏再pc上这样的周全考虑难得可贵!赛车游戏的操作一般并不复杂,游戏中除了方向键外就有5个制动输入,玩家根据自己的喜爱方式设置随意。虽然游戏中不支持手柄震动但游戏中的操作感觉非常的好,游戏的方向制动非常爽快,没有真实赛车那样平移的说,让游戏的操作更为简洁,球探足球比分性赛车游戏嘛!网络功能游戏中是个虚设项,不知支持可否,可能要完成某些赛事打开其功能,不得而知?绚丽的赛道特写刻画,风驰电掣的竞速感觉!   在LEAGUE联赛模式中开场的赛道独自特写让人叹为观止,尽管现在游戏的画面表现力已趋于成熟,但在这款游戏中这样的细致的表现其赛道的规模也是空前的!游戏的赛道都多为一个环形整体,上下起伏不定,中间的空接也甚为广泛,再加之游戏中的虚拟赛车速度大都起步在170以上MPH,整个一个飞驰一般,要比nfs那竞速的感觉强烈些许,画面也丝毫不输于它,两者的虚拟现实两极表现让我甚为满意,大呼过瘾载……!   游戏中的音乐都是低沉的摇滚音乐,赛车跑起来一般就听到发动机引擎的声音及注重路况,其他都无暇顾及,好在游戏中的赛车引擎声音由远到近还算分明有秩,速度才是硬道理,所以游戏中的音效没有什么过人之处但还算中可!   在玩这款游戏之前我仍然把其当作一款休闲小品级游戏对待,准备拿来消遣发泄下而已,毕竟这个系列的赛车都是暴力赛车,呵呵!玩过之后其实不然,这款游戏的画面表现上来说极为成功,同为球探足球比分赛车游戏这款游戏应该在球探足球比分性上不输nfs太多如果网络联机功能可以激活的话,尽管其游戏的球探足球比分方式种类远输于其nfs,但这款游戏可以完完全全作为玩过nfs后的一点补充:超速的飞驰,夸张的鱼跃,绚丽的赛道……好了!    飚车去了!飚哪个?2个都飚!……
7.2
沙漠惊雷 (DesertThunder)
  • 更新:2003-11-18
  • 平台:PC
  • 开发:Brainbox Games
  • 发售:2003-07-16
  • 类型:
  • 语言:
游戏画面做得非常不错.但是画面颜色好像单调了些.我先从坦克的造型来看,坦克的造型很不错.小型机枪做得很真实.炮头发炮的时候也做得很好.在地图上面,每种东西都可以破坏.感觉制作商能做这点也蛮不错.建筑物有基地.雷达站.炮台.石油等等这些都可以让玩家去破坏.不过,有些关是不可以被破坏.而且你要去保护它,不要被敌人去破坏.在爆炸画面,每样建筑物和坦克都有不同爆炸效果.在建筑物方面,爆炸的效果,一块块碎片的掉下来.木桥被坦克炮弹打中.也会有一种很好看效果变化出来.但是我觉得有一点做得很不好看.当一些兵被我的炮弹打中,士兵应该连尸体都看不到.但是当我打中他.士兵只会在我的面前跳了一下.然后就消失了.在这个游戏中,我最喜欢就用坦克辗过士兵.士兵都会叫出惨痛的声音.士兵的血就会飞了起来.感觉这一点做得夸张了些.总体来看,爆炸效果做得不错.缺点就是有时候出现帖图错误. 操作: 在操作方面,我感觉很不爽.移动炮的时候用鼠标感觉太慢.但是如果用键盘那就更慢.在操作设置方面,虽然游戏有提供键盘设置,但是没有提供鼠标移动速度设置.如果没有设置.感觉游戏玩起来.很不流畅.当我的坦克移动炮的时候很慢.被敌人轰几炮才走得出.游戏操作也算简单.都是移动和换取弹药等这些键.所以对于新手也不算很难.总体操作方面,游戏的操作很简单.缺点就是,游戏操作设置太过简单. 声音: 在游戏声音方面,感觉音乐很单调.没有一些很激励的感觉,打仗时候音乐应该比较激动一些才令玩家,玩起来也很愉快.在音效方面,也是做得很差.感觉听来听去都是这样.没有一点新意.很沉闷. 体验: 在这个游戏中,我的上手时间是半小时.开始的时候感觉操作起来有点困难毕竟是动作游戏.但是操作起来也不是这么困难.先讲讲游戏的大概玩法.玩家驾驶一辆坦克去破坏敌军基地或者去保护自己的基地.感觉这个游戏的难度.也算是很大.虽然我选择EASY但是游戏中敌军依然是很多.游戏中,我觉得最难对付就是士兵.因为士兵会很容易逃避我的炮火攻击.感觉用炮是很难对付.但是用机枪去射击士兵就很容易对付.不过一定要对准士兵,不然他就很快的向你开炮.在敌军坦克,如果你的瞄准正确.应该两炮都会把敌军的坦克摧毁.如果你打它不死,那么你就要不断地逃跑.不然你就要被射击.虽然敌军不是很容易把你打死.但是尽量能走就走.在游戏中,我控制的坦克炮弹和机枪弹药是无限只有那些高级武器弹药是有限.在地图中,有城市和沙漠地带.每种不同地形都会影响玩家视觉,主要任务都是破坏敌军的基地.最后,我觉得电脑中的AI很变态根本就很难对付.虽然我选择了容易,但是电脑的AI依然强劲.不过,游戏的玩法来看还是不错. [收起简介↑]
7.6
战锤40K:烈火战士 (Warhammer 40,000: Fire Warrior)
  • 更新:2003-11-17
  • 平台:PC
  • 开发:Kuju Entertainment
  • 发售:2003-11-17
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《战锤40,000》一直都是一款颇受欢迎的射击游戏。二十年来,这个系列的游戏越来越得到玩家的欢迎。先把这款游戏的人气放一边,光是游戏里41世纪的宇宙中“整个世界都是战争”这个背景就十分适合第一人称动作游戏。玩家可能会觉得游戏中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons这些常常出现在战争游戏里的种族,游戏一定不会差。可惜,KujuEntertainment就恰恰把游戏弄得一团糟。这个英国的开发商完全改变了曾由GamesWorkshop开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤40000:烈火战士》。这款PS2版本的游戏完全没能留住PC版中的优点,整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤40000:烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。Kuju没有像其它游戏那样,在游戏开始的时候把情节呈现给观众,而是直接把玩家扔到战争场面中。你唯一看到的只是Imperium攻击Tau的画面,然后你就来到硝烟弥漫的前线了。 游戏的难度其实不大。21关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。(这些钥匙就和小孩子平常拿在手中的荧光棒一样。现在都什么时代了,开发商还用这种东西!)每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。 《战锤40000:烈火战士》算不上是合格的射击游戏。行动显得很急促,可能是因为从PS2移植的时候没有调节好。游戏还是很像游戏机平台中的射击游戏,用鼠标和键盘控制很不顺手。游戏中的大部分武器一旦离开六步之外,瞄准就会不准确。即使是近距离的时候,10发子弹中也会有7发射失。有时,你明明瞄得很准,却会莫名其妙地射失。而有时,一个极为普通的敌人可能要耗费你半个弹夹的子弹。
5.8
杀手杰克 (Contract J.A.C.K.)
  • 更新:2003-11-11
  • 平台:PC
  • 开发:Monolith
  • 发售:2003-11-11
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是最新的《无人永生》的资料片,原作里那个深受大家喜爱的超级间谍Cate Archer被杀手Jack取代了。这个改动非常及时,因为从玩家的地反映来看,女性版的007终究不如铁血硬汉。你所遇到的“无情的杀手” John Jack ( J.A.C.K. 同时也是 Just Another Contract Killer 的缩写),不过是战斗在另一个地方的杀手而已,后来才和 Archer 到了一起。故事发生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的几周, Jack 收到了来自于 Dmitrij Volkov 的一个任务。但是和以前的朋友为敌已经是一个老掉牙的题材了,而 Jack 所要面对的正是一群意大利饭桶,称为 Danger Danger ,归属于一个定居月球的疯狂的科学家。 总共 7 个多阶段任务就是从头到尾杀死一波又一波的敌人。你要杀死雇佣兵来逃离对手设置的陷阱,杀死 Volkov 派来的军队来证明你得英勇,杀死保护火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,杀死神秘指挥部、意大利别墅甚至是月球上的 Danger Danger 部队。 游戏中有很多有趣的场景,特别是月表的基地和类似邦德电影《 Moonraker 》的最终场景。最后把你带到位于意大利乡村的战役是一艘装备了机关炮的机车,山丘和峡谷的景色非常优美。 [收起简介↑]
7.6
嗜血狂魔 (Legacy of Kain: Defiance)
  • 更新:2003-11-11
  • 平台:PC
  • 开发:Crystal Dynamics, Inc.
  • 发售:2003-11-11
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:繁中 | 英文
由Crystal Dynamics开发制作,Atari预定2003年12月在台跨PC、Xbox、PS2、NGC与GBA等平台推出,定价1390元台币的这款动作冒险游戏《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作为Eidos著名的动作游戏《Legacy of Kain》系列最新作品,游戏中玩家将操作《Legacy of Kain》系列两大主角《血魔传奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔剑邪神》(Soul Reaver)系列中的饮魂者Raziel,而且游戏玩法十分类似《恶魔猎人(Devil May Cry)》,两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。 另外游戏中两名主角著名的吸血(饮魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《Legacy of Kain》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味吧。 操纵两大主角 如果玩家是游乐器动作游戏爱好者,你会发现《嗜血狂魔》的游戏方式十分类似《恶魔猎人》(Devil May Cry),流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,在一段游戏影片中,Kain展示其独特的滞空飞行能力,当他挥舞手上银白色的光剑时,敌人纷纷受到火焰焚身,连续两、三段攻击后Kain将敌人砍飞,这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑,最后落地时猛然补上致命一击。 而Raziel的心灵控制能力更为神奇,就像绝地武士施展原力控制一般,隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。 哥德式的体验 当然,主角著名的吸血(饮魂)能力还是少不了,吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角,也就是说这关您控制Kain大显身手,下一关就换Raziel上阵。 战斗时,游戏画面会随者放大或是缩小,除了让玩家更能专心致力于战斗外,对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上许\多可以破坏、互动的物件也为游戏加分不少。 解谜成份 激烈的战斗固然是游戏强调的重点,秉持《Legacy of Kain》一贯风格,在某些关卡还是需要玩家动动脑,解开游戏中的迷团。如同《魔剑邪神》,主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力,不少谜题的设计基于这项要素,比方说,玩家在物质界中发现一道门锁住了,或许\在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。
8.0