球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
神偷系列1-3合集 (Thief 1-3)
  • 发售:1998-11-30
  • 发行:Square Enix
  • 开发:Looking Glass Studios
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《神偷系列1-3合集(Thief 1-3)》是一款由Looking Glass Studios制作Square Enix发行的动作冒险类游戏,本作为《神偷》系列1-3的GOG版合集,包含以下3部游戏: Thief Gold Thief 2: The Metal Age Thief 3: Deadly Shadows
8.0
国王密使7-8 (King's Quest)
  • 发售:2015-07-28 (PC)
  • 发行:Sierra
  • 开发:The Odd Gentlemen
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《国王密使》系列游戏由Sierra开发,是一款经典的冒险游戏。
8.0
重返克朗多 (Return to Krondor)
  • 发售:1998-11-30
  • 发行:Activision
  • 开发:PyroTechnix
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
 《重返克朗多》的引擎是第三人称视角的,并提供了在事先给好的2d背景中产生3d角色,看起来十分的写实可信:当你与他们说话时,你是可看到他的嘴唇在抖动。当然,这意味着游戏将採用direct 3d带来的软体3d加速 。 在游戏的对话中,你所採用的选择将会影响你的搜索。例如,在游戏中你有一个机会揭露或者默许一个间谍阴谋。每一种选择都会随机带来一个后果:揭露间谍的阴谋将会带来战争,相反默许或许会导致一个孩子的死亡。有时,你既可以给酒店居民一定的贿赂,又可以狂揍一顿来让他们颠倒事实。角色的对话总体上十分的精彩,依仗于角色模型背后的技术,角色依他们对话来产生即时行动,创造出了一个十分广大的冒险空间。
7.2
上帝也疯狂:开天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 发售:1998-11-30
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Bullfrog Productions
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《上帝也疯狂:开天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年开发。在1999年被移植到PlayStation上。     与前两代的Populous有所不同,在这一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首领),女祭司要征服24个星球,每一关最多有三个部落为玩家的敌人(红色:Dakini;绿色:Matak;黄色:Chumara;玩家的颜色是蓝色)。在最后关中祭司成为了神,可以任意消灭对她不忠的人。 在游戏中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不过由于游戏设定上,祭司生命值回复速度很快,所以除了武士外,其他信徒单对单都无法战胜祭司)。祭司在游戏中靠施法术来发挥其重要作用,在前24关中施展任何法术都是有范围的,在25关中由于祭司成为了神,则可以在星球的任何地方施展法术。此游戏有三个俯视视角和360度的旋转视角,并可使玩家旋转地球仪一样来查看整个星球的战况。可在游戏画面左侧的面板看到祭司的状态,可建造的建筑物,可施展的法术和每一个信徒的状态。
7.6
上帝也疯狂3:开天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 发售:1998-11-30
  • 发行:Bullfrog
  • 开发:Bullfrog
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
Bullfrog(牛蛙)小组总是能给玩家带来一些意想不到的好游戏。像《主题医院》,把多少人拉到医院当治死人不赔命的“半瓶醋”院长;《地下城守护者》又让诸位“正人君子”过了回当大坏蛋的瘾。今年正当玩家翘首期盼《地下城守护者Ⅱ》到来的时候,牛蛙却给玩家上了一道游戏大餐,这就是下面要介绍的——《上帝也疯狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。 游戏中玩家扮演的角色,是混沌初开后一群尚未开化的原始人敬奉的上帝,如何教化这些只会用含混不清的嘟囔声来表达自己思想的“人”,保护他们免受其他部落侵犯而使之安宁地生活下去。 真3D的即时战略游戏 说牛蛙是当今最有创意的游戏制作小组恐怕没人会反对。正当即时战略游戏混战不堪,拼命追求气势不凡的宏大场面,把战争从地球一直延伸到外太空之际,牛蛙偏偏反其道而行之,来他个“返璞归真”,将游戏地点安排在一个个四面环水的小岛上。玩家指挥的也不是常见的坦克大炮飞船之类,而是只会拳打脚踢的野蛮人。如此邪乎的点子,大概也只有牛蛙才能想得出来。 一部游戏没有好的创意不行,光有好的创意也不行。画面音效已经是老生常谈了,可不论介绍哪部游戏,都必须把它们放在重要的位置,就好像一个人的外貌留给人的印象非常重要。画面音效就是游戏的外貌,要是第一印象就令人望而生厌,自然等于全盘失败。牛蛙的游戏画面向来口碑甚佳,幽默滑稽的风格在欧美游戏厂商中可说是只此一家。而技术方面同样丝毫也不逊于他人。爱赶时髦的牛蛙在《上帝也疯狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只见地形错落有致,建筑物轮廓分明,视角转换自如,真实感非常强。游戏画面基于Direct3D技术,支持多种3D加速卡,并支持软加速,没有3D卡同样也可以流畅地进行游戏,只是画面效果要粗糙许多。可能是由于3D技术在即时战略游戏上的应用尚不太成熟的缘故,游戏中玩家视野不可避免地受到限制,视角转来转去的让人有些不大适应,不如精美的2D画面看着舒服。记得当初玩《神话》时也受到相似问题的困扰,不过随着3D技术的飞速发展,相信这些瑕疵在以后的游戏中肯定会逐渐消失。游戏中音效还可以,特别是战斗时咚咚的鼓声和嘈杂的呐喊声颇有原始风味,但总体感觉不如《地下城守护者》音效营造出的恐怖气氛那么棒。 上帝也能玩疯狂 上面说过,这回玩家当上了上帝,既然是上帝就要有个上帝的样儿,如果再像地下城的大魔头那样连小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬亲,似乎与身份不符。所以牛蛙特意为各位上帝安排了一位在人间的代言人,名叫Shaman,就是巫师的意思。要知道,巫师在原始人心目中的地位可跟神没什么区别,被她教化的野人对她敬畏到了极点,一见到她就顶礼膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四处巡查,风光至极。只是光膜拜解决不了什么问题,安居乐业还得靠大家齐动手,每关开始应该首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容纳很多人,使子孙繁衍下去,还能为Shaman积聚魔法能量;武士训练室可以训练专门用于打仗的武士,战斗力是普通人的三倍;神庙能培养身怀神秘力量的祭司,别看他整天抱本书读呀读的,可真要打起仗来,凭着三寸不烂之舌,只消一会儿就能把对方士兵说得倒戈投降,充分体现了智慧的力量;其它建筑还有用于观察敌情的哨塔等等。最令人高兴的是《上帝也疯狂Ⅲ》不像别的即时战略游戏,必须挖空心思去占领资源,除了建房需要伐木外,其它资源一概省略,玩家只管专心游戏就行了。 游戏中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一记扫堂腿(细看竟有些中国功夫的神韵),战团里还时不时有连滚带爬的人被揍飞出去。除了建造特殊建筑升级村民的办法外,聪明的Shaman还可以修炼多种威力惊人的法术,像把野人感召为自己子民的转换术;将海中孤岛连接起来的填海术;打击敌人的火球、雷电等法术;更厉害的是龙卷风、火山、死亡天使等法术,在敌方人员建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦无存,只是千万小心别惹火烧身,烧到自己头上哟。在前两关,凭Shaman一人用法术单挑就足可将对方轻松摆平。那么,这些法术该怎样学习呢?在小岛上,经常会有一些神像、金字塔之类的东西,大约相当于我们常说的“图腾”吧,Shaman到此一拜祭,就会学到新的建筑方法或法术。注意神赐的法术虽然威力大,但有时会限制使用次数,无法靠村民积蓄能量,故一定要珍惜。在战斗中Shaman要是不幸阵亡,你大可不必惊慌失措,只要部落里还有一人一屋存在,一段时间后,Shaman就会在祭坛内复活,而且以前的法术技能全部保留。   感受神的力量!体验这独一无二的战略-动作游戏的魅力, 紧握自然的无敌神力于掌握之中。将您万能无敌的神力加诸于迷幻的三维世界之上!发挥您非凡的潜能,将无法计数的野人顷刻间转变成您忠实的信徒,让您的敌人在从天而降的火球下痛苦的呻吟。从天堂俯瞰人世令人叹为观止的风光,或将视角移近欣赏灾难降临时的壮观景象。建造工事、征服敌人、成为《上帝也疯狂》战略游戏中万能宇宙的统治者。   征服25个独特的、令人着迷的世界,让您全能的策略日渐成熟完美。   建造自己神秘繁荣的城市,再出发将反对者们全部毁灭。   对那些愚蠢的反对者可施展多达26种毁灭性的法术,包括火山爆发术、地震术和龙卷风术等。   球状地形画面引擎使您无论在天上还是身处动态的战场之中,都可欣赏得到整个星球的全貌。   在免费的Populous.net 的Internet特定服务器上,或通过调制解调器、局域网,和多个玩家一同体验权力之争的最后激战。 产品特色: 丰富的全3D人物、建筑物和场景,支持当今流行的3D加速卡 美妙绝伦的游戏画面、返朴归真的背景音乐以及眼花缭乱的战斗场面 360度可任意切换的全景视角 多达二十六种的神秘魔法让你随心所欲 可通过局域网和Internet网进行多玩家游戏 详尽的教学课程及百科全书使您通晓游戏的每个细节 上帝也疯狂--功略  1 The Journey Begins(旅程的开始)   派一个信徒到石头像前去朝拜,巫师就可以学到魔法“Land Bridge”,用这种魔法将三座小岛连接起来。邻岛上的就是 DAKINI部落,我们的目标就是消灭部落的巫师,最简单的过关方法是在中间的岛上朝拜石像,学会电击术,一次便可将敌人巫师击毙。 2 Night Falls(夜幕降临)   先叫巫师到山中洼地旁的图腾柱前朝拜,这样可以得到帮助。到部落对岸的石像那儿,朝拜三次石像后得到龙卷风三次。建造一个武士训练室,将所有的勇士全部训练成武士,然后再向敌部落进攻。在敌部落的知识塔内可求得蜂群术,对杀敌很有帮助。 3  Crisis of Faith(信任危机)   在敌人的领地里有一座知识塔,朝拜它之后可以学到建造神庙的能力。一开始敌人并不强大,让勇士在部落里发展,巫师去知识塔朝拜,在敌部落的入口处有一个祭司,注意用火球将他炸飞后再行动。当你有二十位武士时就可以发起进攻,当然,等到我方祭司出来再打也无妨。 4  Combined Forces(合作的力量)   首先到附近的石像及知识塔进行朝拜,可以学会建造哨塔和魔法转换术。注意要充分利用四次转换术。在原地迅速建立两到三个训练室,对所有的信徒进行训练,然后同巫师一道进攻。在敌人部落的周围有祭司,叫巫师进行攻击。武士战斗期间巫师朝拜另一座知识塔,获得电击术. 5 Death of Above(超时便是死亡)   朝拜图腾柱可以获得通往对岸之路,然后再朝拜石像可获得转换术魔法。回到出发点,下方是—个孤岛,上面有许多野人,朝拜所获得的转换术有了用武之地。集合所有的勇士到训练室训练,巫师则进行连接陆地的工作。我们的目标是敌人部落里的一座翼龙形的雕像,需要巫师对其朝拜并唤醒。用武士挡住敌人,然后巫师独自去朝拜。 6 Building Bridges(建筑桥)   在我们所在的岛屿和邻岛上有敌人的两个部落,实力较强!朝拜图腾后可以获得转换术及沼泽术,在海边有一群野人,尽可能用转换术把他们变为我方的勇士。邻岛的部落会自己建造陆地来进攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游说会有好的效果。 7 Unseen Enemy(未见的敌人)   其实这关较为简单,我方部落所处的地形并不是很好,只需建立一座房子和训练室就行了,然后巫师到海边去召集信徒(使用转换术),然后再来训练。此时巫师把通往敌部落的道路架好,在石像的前方,等战士训练好后就可进攻了! 8 Continental Divide(被隔的大陆)   朝拜后可以学到龙卷风及魔法盾两种魔法,这对胜利来说很重要。因为敌人出现了火战士,当他们进攻时,用受魔法盾保护的祭司去游说,就可以让这些火战士加入我方。在敌人部落附近有一座知识塔,在那里可以学到建造火战士训练室。注意,一定要有足够的兵力方可进攻. 9 Fire in The Mist(薄雾中的火光)   星球表面笼罩着一层薄雾,在手下的信徒进行建造时,巫师必须去探路。其实敌人就在我们部落的后方,隔海相望。派巫师小心地混入敌人内部,在海边的船厂旁找到知识塔,获得建造船厂的能力。再抢一艘敌船,到海中心孤岛的石像那儿学到地震术! 10 From The Depths(深刻的启示)   十万火急,我方部落的地表在飞快地下沉,快速将巫师及四个信徒带上船,前往前方的孤岛。干掉孤岛上的守卫,朝拜图腾柱可获得一个部落。敌人的实力这时不是太强,抓紧时间进攻!你必须留四分钟的时间来攻击敌人. 11  Treacherous Souls (出卖灵魂)   首先应该把攻击重点放在本岛上,对岸的敌人先别管。但要注意,对岸的敌人会坐船过来进攻,主要有祭司,多建几个哨塔并将火战士放置其内对付他们会有好的效果。此关可以学到转换术,对成群的敌人要多加利用,还有就是千万别错过众多的野人。 12 At Easy Target(容易的目标)   敌人在各地建立了三个部落,且一个比一个强大,最要紧的当然是先作好防御。快速在各制高点建立哨塔,达到四个时再派火战士进驻,就可放心发展了。前方的一个敌人部落要用最快的时间去进攻,占领知识塔后得到建造间谍训练室的能力。有了间谍后,先去破坏敌人的哨塔,然后再慢慢去破坏其它建筑物。 13 Aerial Bombardment(空袭)   此关的朝拜点较多,可获得一些强大的魔法,如火山术等,值得一提的是我方可以制造热气球了.一开始叫巫师到敌人部落朝拜知识塔,那时敌人还很弱,把巫师送到天上去进攻更是别有一番趣味。此关时间不要拖得大久,否则敌人会强大得无懈可击。 14 Attacked From All Sides(全面进攻)   首先必须把我方的四周填为平地,以建造更多的建筑物。建造各种训练室,应该多训练一些间谍。招收周围的野人作巫师,越多越好。前方的红色部落较容易进攻,而绿色部落由于地形原因,应最后进攻。注意哨塔里的岗哨也许会是敌人的巫师,她的闪电术所达到的距离是很远的。这关求得的降火术威力巨大,应好好利用,以对付成群的敌人和建筑群。 15 Incarcerated(监禁)   我们的巫师被监禁,在有限的时间内必须将她救出来。将十名勇士训练成间谍,乘坐两艘小船到监禁处。这时你会看到有三个哨塔呈三角形监视着监狱,派一个间谍分别点燃三个哨塔(不会被发现),与此同时用两个间谍将旁边的十几棵树烧掉(否则敌人会用木材来维修监狱),然后再进攻监狱。注意进攻路线,不能让沙滩上的敌人发现你。救出巫师后用一次降火术,干掉沙滩上的敌人,再从三角塔求得火山术,在山脊上用一次足以让村里的敌人全部完蛋。 16 Bloodlust(血腥镇压)   由于地形的开阔,我们的处境显得很危险,敌人就在旁边,发展时小心点吧!从提示得知,从沙漠中可以获得不少的魔法,这就全靠巫师了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人进行朝拜,可以获得刺激术,作用强大。另外在海中间的一个孤岛上可以学会最终级的魔法:死亡天使。发展期间不时地用间谍破坏敌人部落会有事半功倍的效果。 17 Middle Ground(中陆)   此关的地形很对称,每个部落占领一角,中间是一个石像,朝拜后可以获得最强之魔法:哈米吉多顿。注意在朝拜时要用魔法盾保护勇士,因为在这里朝拜是一个漫长的过程,敌人常常会来偷袭。 18 Head Hunter(领头猎手   前方红色的敌部落强大无比,不时会对你发动进攻。我方要快速地建造九个哨塔,挡在前方敌人来进攻的必经之路上,在上面放上火战士或祭司。另外巫师则作填海的工作,现有的陆地是不够的。后方是黄色的部落,较易进攻,在学得火山术后方可进攻红色的部落,应先利用间谍破坏敌人的哨塔,巫师用火山术时最好能站在高处. 19 Unlikely Allies(虚假同盟)   虽然CHUMARA部落在以前对我们不太友好,但这次还是要帮助它,共同反对 DAKINI部落。在我们所属的这块陆地上有石像,在那里朝拜可以获得传送术,但使用次数有限。 20 Archipelago(千岛战役)   其实此关很简单,敌人的唯一部落就在前方,首先派间碟破坏他们的哨塔,然后派巫师去学会死亡天使魔法。训练到三十个左右的火战士时就一定能过关。 21 Fractured Earth(破碎的地表)   我们所处的位置很不稳定,地表会不时地出现一些裂口,所以应先在附近的图腾塔拜祭,以获得平地术。这是一场实力的较量,敌人的分布并不很密,应该各个击破.从山顶下去,带领二十个火战士,与敌人对战,不必管建筑物,只杀敌人就行了。还有在此关可以学得火山术,坐在热气球上使用它效果最好。 22 Solo(独战)   虽然此关只有巫师一人,但仍显得很简单。首先攻击同岛的红色部落,只用雷击术即可.然后再对付对岸的黄色部落,注意,有一个热气球是空的,坐上它再用雷击术会更加简单,途中再用一些其它魔法,如降火术等. 23 Inferno(地狱)   敌人同我们—样,都是从最基础的民房开始发展,但如果你胆子大,可以用最快的时间,让巫师—人冲到对岸红色部落前将其彻底击溃。之后可以在那里求到多次的降火术,这种法术一定要在热气球上使用。以后的战斗是漫长的,剩下的部落发展得已很强大,最好是集合所有的兵力一次性进攻,随意去破坏敌方的一个建筑 物是毫无用处的,敌人的建造速度很快。 24 Journey’s END(结束)   已经到了最后决战的时候,敌人做好了充分的准备,随时等待着我们的行动。作好防御是不变的道理,勇敢的敌人会在初期就来进攻。以前战斗的经验对于现在非常宝贵。这关没有新的魔法可以得到,只有硬拼才不会输。 25 The Beginning(降临)   终于,HEMAN征服了世界,作为神,她有能力征服那些不服从她的异教徒.这关将是神与魔的较量.
9.9
极限G2 (Extreme:G2)
  • 发售:1998-11-17
  • 发行:Throwback Entertainment Inc.
  • 开发:Acclaim Cheltenham
  • 平台:PC
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《极限G2(Extreme-G 2)》是一款由Acclaim Cheltenham制作,Throwback Entertainment Inc发行的一款摩托车竞速类游戏,游戏除了画面有些复古外,玩法和操作都很出色。游戏提供了10辆未来的摩托车,通过改造装备火箭、磁性地雷等武器,另外还有隐藏的摩托车和角色等待玩家解锁。
7.6
魔法大帝:特别版 (Civizard Majutsu no Keifu)
  • 发售:2012-08-07
  • 发行:
  • 开发:
  • 平台:PC
  • 类型:模拟器类
  • 语言:日文
 这是由Sierra On-Line旗下的Impressions公司所推出的SLG+即时战斗游戏。游戏采用了“幻想空间”的手法,故事发生在意想不到的神话般的大地,梦一样的国度。游戏的战略地图已经不是2D画面,而是有即时光影的3D场景,有亲临现场之感。游戏还提供了一个地图编辑器(Map Editor),能轻而易举地自定义(Custom)10种3D地形、25种山、树及动物骨骼等场景点缀物和25种特殊建筑。可以信手控制地形的高度与纹理贴图,创造一个无边无际的游戏世界。然后,可将新编的地图存成以.SCH为后缀的地图文件,接着便可以在自定义选项中调用定制地图展开战争。    游戏的音响、艳丽逼真的场景,火爆激烈的战斗画面都不失为一家大公司的产品。游戏在形式上类似于《魔法门英雄传》,但即时战斗又独具一格。游戏在回合制中遇敌后,立即转为即时战斗方式的战斗画面,打起来就紧张刺激多了。但是,进入战斗画面后,部队都被预先布署在战场中的特定位置,有时甚至是非常“弱智”的队形布署,在指挥部队时感觉很不顺手。但是在每次战斗中允许随时暂停战斗,根据战场上的形式安排自己部队的作战方式,从而减少部队的伤亡。电脑的人工智能水平相当高,在战斗中经常是最先攻击防御力极低的魔法师,然后集中优势兵力攻击领主或领队。游戏也可省略战斗过程(用鼠标点击屏幕右下角的电脑图标),不过大多数玩家玩的还是战场上厮杀的那股劲。    游戏采用了黑影技术,当玩家率领部队探索未知的领域后,那里山川河流虽然显示在地图上,但被一层薄雾笼罩着,无法得知那里敌人的动态。不像其他游戏那样探索过的地方便是一目了然,各种情况都在掌握之中。因此在这个游戏中很难判断敌人什么时候从黑影中杀出,在追击敌人时,又常眼睁睁地看着他们消失在黑影中。
8.0
绝地风暴1+2 (Krush Kill 'N Destroy Pack)
  • 发售:2015-06-14
  • 发行:Beam Software / Atari
  • 开发:Beam Software / Atari
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
 绝地风暴1:     《绝地风暴》是一款即时战略游戏。故事讲述了2050年,北西伯利亚地区俄罗斯军发现不明天外来客,外来侵略军占领了该地区的一些城镇,似乎有意在此常驻。玩家控制该区的俄军部队,与外来侵略军展开周旋。EA出品的一款水准颇佳的即时战略游戏,首次在此类作品中引入了同时制造多个战斗单位的概念,名字也取得很酷:Kill、Krush And Destory!  绝地风暴2:     《绝地风暴2》是一款古老的即时战略游戏,游戏汲取了《沙丘》与《魔兽3》的优点,并成功为玩家带来刺激的战斗体验。     《绝地风暴2》,隆隆的炮火声唤起了我失去《魔兽》和《C&C》后早以消失的斗志,让我又一次带上武器(鼠标)投入那硝烟弥漫的战场,而重新引发战争的就是它-KKND。它具有《沙丘》的激烈和《魔兽》的SVGA画面、具有全新的兵种、建筑,于是便给人一种全新的感觉。倘若你因为《沙丘》和《魔兽》的爆机而苦于找不到称心的GAME,那么可以告诉你KKND正是你所需求的。需要提醒你的是KKND中敌人的AI十分不错,你必须全力以赴地战斗,这也许正体现了战争的严酷吧!在20XX年,地球发生了一场巨变,人类不得不转入地下去寻找新的生活环境。若干年后,久居地底的人类萌发了返回地表的想法,但此时的地表已成为变异生物的王国,一场人类与变异生物的战争爆发开来…… 
7.6
血祭1+2 (Blood I+II)
  • 发售:1998-10-31
  • 发行:Atari
  • 开发:Monolith Productions
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 血祭1:     《血祭1(Blood: One Unit Whole Blood)》是Atari制作发行的一款第一人称射击类游戏,这款游戏的画面十分的经典采用了像素风格,游戏中加入了恐怖的主题使得游戏更加有气氛!     这款游戏在各个方面都可以称的上是部顶极作品,在游戏中为玩家们展现了血腥的场景。游戏讲述了Cable曾经是一个西部荒野的快枪手,为了他所爱的女人Ophelia,他后来抛弃了自己的血腥生涯,因此Cable的生活受到了很大的危险。在一次祭祀中他们把Ophelia夺走了,之后他走上了复仇的道路。在这过程中会受到各种不同的危险,那么Cable会有什么样的结局呢》那就让我们拭目以待吧! 血祭2:     《血祭2:恶梦等级》的故事是开始于前作之后的2028年,一个黑暗,陷落的城市里。黄沙猛烈地扑满天空,大地的引力似乎也失去了引力,一个末来的人在利用金属管道在空中架起了一座城市......而Caleb,这个病恹恹的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光阴后,试图去寻找三个重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他们的帮助夺回从前的武力,成为Cabal组织的最高首脑。
8.0
血祭2 (Blood 2 The Blood Group)
  • 发售:1998-10-31
  • 发行:Atari
  • 开发:Monolith Productions
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《血祭II》的故事是开始于前作之后的2028年,一个黑暗,陷落的城市里。黄沙猛烈地扑满天空,大地的引力似乎也失去了引力,一个末来的人在利用金属管道在空中架起了一座城市......而Caleb,这个病恹恹的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光阴后,试图去寻找三个重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他们的帮助夺回从前的武力,成为Cabal组织的最高首脑。     Cabal组织和他的信徒们,奠拜的是黑暗主Tchernobog,在前作《血祭》是人邪恶的家伙,许多年后发生了巨大的变故,他们发现在一家大公司正在暗暗地与他们对抗,这家公司对全球的主要经济市场保持极大的兴趣,并慢慢地控制了全球的经济命脉,他们不断地吸收会员,全球到处都是他们的组织成员,同时他们的首脑将Caleb看作是不赦的背叛者,因为他摧毁了黑暗主Tchernobog的第十六世肉身,于是一场杀戮行动开始了......      游戏开始是在一处荒地中,Caleb在废墟中举行古老的仪式,以拯救被组织控制的三名同伴,之后他们来到一个地下世界,在这里隐藏的危机茏罩着每个角落,石壁上鲜血淋漓,每一件雕像都好象要扑出来噬人......进入《血祭II》的世界,玩家必需时刻叮嘱同伴,要在现实的黑暗中谋求生存,要擅用身上的每一点能量才行...... 将3D射击游戏从简单的屠杀解脱出来,让它拥有动人的故事主线,给玩家一次心理情感的体验历程,无疑也是一项突破,《血祭II》中将玩家引入3D动作,恐怖交织的故事新片之中,这种故事的叙事贯穿于游戏的始终。
8.0
原罪:黄金版 (SiN Gold)
  • 发售:1998-10-31
  • 发行:Ritual Entertainment
  • 开发:Ritual Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《原罪》(SiN)是由Ritual公司历时两年开发的一款射击游戏。  
8.0
铁路大亨2 (Railroad Tycoon 2)
  • 发售:1998-10-31
  • 发行:Gathering
  • 开发:PopTop Software
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中
它将使你的足迹遍及世界五大洲,它会领你进入两个世纪的人类铁路发展史。无论是在1804年,还是2000年,你都将有机会从一位一文不名的铁路劳工变为权势一时的百万富翁,从一名普普通通的公司雇员变为一位拥有自己铁路帝国的终极铁路大亨! 《铁路大亨Ⅱ》把你带回到人类历史上这个里程碑的时代。你将成为自己拥有铁路公司的董事长,你的职责就是要比竞争对手做得更好、更快,而且绝对要更精明。通过你的不懈努力,筑造起庞大的铁路帝国,成为一名不折不扣的铁路巨子。并且,你还将有机会一展你的理财能力,上演一次次漂亮的股票战和兼并战,实现跨国经营,把你的势力范围扩展到风云变换的全球市场! 《铁路大亨Ⅱ》带给你的不仅仅是游戏时的喜悦,那种空前的成就感也许是你从其它游戏中体会不到的。 丰富的时代背景和机车类型——从1804至2020年,你可以领略到蒸汽机车、柴油机车及电力火车的不同风采。60多种机车和34类货物供你尽情选择。 令人叫绝3D图形系统——运行于10x4x768下的高精度图像,真切的地形地貌及资源状况尽收眼底。 深入的工业网络——更多类型的货物被生产出来,增进了各目的地城市之间的经济联系。 更为强大的金融市场体系——变化莫测的股票市场,完全贴近现实世界,可买空卖空,进行兼并。 更多的大亨、更多的助手——从奥托凡俾斯麦到詹天佑,你可扮演40位董事长中的任何一个。更有40位具有独特本领的经理助你飞黄腾达。 自从轮子发明以来,人类即沉迷于寻找更快速,更有效的方法,以便将人员和货物运送到遥远的地方。但是在十八世纪蒸气机问世之后,运输方式即产生一连串革命,并且为有远见的企业家提供灵感。几乎就在一夜之间,人们可以将货物拖送长远的距离。而铁路工业也迅速变成地主和铁路大亨的摇钱树。   这款世界级的运输策略游戏:铁路大亨2(全新中文版)将带你重新回到这个人类历史中最重要的时刻。在游戏中你将担任铁路公司的董事长,而你的责任就是要比你的竞争者表现的更好,更快,更聪明。当你的铁路帝国成长之时,你将有机会将铁路旅行引进你所选择的城市,供应他们需要的货物,你也会获得多种任务,这些任务能否完成,端视你的思考能力是否能够超越竞争者,能否在敌人中寻得盟友。   股票市场是另一个累积财富的地方,也可以将你的敌人彻底击垮,你甚至可以雇用经理人,协助你获得成功,完成每一个运作。每一个人在进行游戏之时,都有自己获致成功的方式,而且每一个场景都不会以同样的方式进行两次,每次都能提供全新的经验。你还可以再多玩者模式中与其它玩者对抗。甚至你还可以利用游戏中的地图编辑器来设计自己的地图,并随心所欲的重新塑造历史。   为了让玩者们与游戏能够有更深刻的互动性,及更真实的感动 全部画面以3D绘图引擎展现超拟真的画面,所有的地图完全由美国国家地理卫星照片资料所构成绝对不失真。在游戏中的多个阶段更增加了全动态影片,让玩游戏过场更是有趣。游戏的地点遍及世界各大洲,从纽约至南非,有载人的东方快车到非洲的丛林火车,多达34种客货车任你选择。游戏中的时间更是跨越1804-2020年让玩家们在玩游戏的除了能亲身经历蒸汽引擎早期成长的艰辛,柴油引擎的威力,以及电力引擎的方便性 ,更能在游戏时学习到铁路发展史的过程。   当你在建立帝国时,18种剧情模式及独特沙盘推演的模式让你在真实世界挑战时减少失败的机会,获取更高的经验, 赢得最后的胜利。你还可以透过internet网络联机及lan,让你在诡谲的商场中与其它的玩家们一起竞争。 “铁路大亨Ⅱ”的资料篇“第二个世纪”的推出,无疑又给该系列游戏的忠实支持者注入了一支兴奋剂,使这股“铁路旋风”愈刮愈烈。就笔者自己的感受而言,这两部游戏无疑是我见到过的最出色的模拟经营类游戏。我不得不由衷的感谢游戏的天才设计师——菲尔·斯坦梅尔及其制作小组,为我们提供了如此精美的游戏。我相信凡是玩过这两部游戏的人都会有这样一种感觉:设计与制作的细致程度几乎到了苛刻的地步,它可以让你在游戏进行的过程中,通过一些最微小的细节时刻感受到游戏制作者用心之良苦,制作之精美,并让玩家由此获得全面的享受。   游戏的画面支持1024X768及十六位色显示,其逼真细致且富有活力的景物精心营造着不同的氛围:一方面是工厂里繁忙地运转机器,码头上繁忙操作的吊装机,以及畜牧场里在欢快吃草的牛羊还有那令人倍感温馨的小木屋,这一切是那么的欣欣向荣,充满生机;另一方面却是众多铁路巨子们冷峻的面容,以及他们用铁路编织的弱肉强食的钢铁王朝。游戏的音乐采用CD音轨是典型的美国乡村音乐,,旋律悠扬悦耳很容易将人带入一种淳朴的乡村生活的气氛之中,更值得一提的是游戏的音效,在游戏中你可以听到火车飞驰的呼啸声,车站的大钟和人们的嘈杂声,更有意思的是开头那个只闻其声未见其人的解说者,如果你长时间不理睬他,就可以听到独具特色的鼾声了(有意思吧!)。   不仅如此,该游戏的最大成功之处在它于打破了以往模拟经营类游戏的一贯模式,即游戏中的一切都围绕着“金钱至上”这一唯一的主题,玩家所要做的就是处心积虑的去积累财富。而在“铁路大亨Ⅱ”尤其是它的资料篇“第二世纪”的剧情中,你会发现金钱并不是万能的,甚至有些任务的完成根本与金钱无关,而是需要你在规定时间内最大限度的综合利用现有的条件统筹安排完成任务。这无疑大大增强了游戏的挑战性和通关的乐趣。相对前一部作品而言,“第二世纪”整体上给人更强烈的紧迫感,同时它还增加了一些新的设施如:军需库、兵营、兵工厂、弹药厂以及跨海大桥。   好啦,究竟是被授予荣誉勋章还是在瑟瑟的寒风中被扫地出门就看各位的表现了。
10.0
帝国时代:罗马复兴 (Age of Empires: The Rise of Rome)
  • 发售:2010-03-14
  • 发行:Microsoft Games
  • 开发:Microsoft Games
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功,扩展任务版(俗称:资料片)的出现是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,不过,它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。与《帝国时代》比,《帝国时代之罗马复兴》增加了4个民族 [ 迦太基,罗马,希伯莱(巴尔米拉),马其顿 ]
8.1
LSD:梦境模拟器 (LSD:Dream Emulator)
  • 发售:1998-10-22
  • 发行:Asmik Ace Entertainment
  • 开发:Asmik Ace Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
《LSD:梦境模拟器(LSD:Dream Emulator)》是由Asmik Ace Entertainment于1998年10月22日在日本 Sony PlayStation开发和出版的超现实主义探索视频游戏。在LSD中,玩家通过梦幻世界。这个想法只是在一个梦幻的环境中散步,探索事物。如果玩家在游戏中碰到墙壁或其他物体,则通过称为“连接”的系统,它们将被即时地运送到最通常的环境中。碰到人,动物或特殊物体通常会导致更加超现实的环境。
7.6
富山庄:移动装甲 (Shogo: Mobile Armor Division)
  • 发售:1998-10-15
  • 发行:Interplay Entertainment Corp.
  • 开发:Monolith Productions
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《富山庄:移动装甲(Shogo: Mobile Armor Division)》是由Monolith Productions制作的一款第一人称射击类游戏,游戏中你将扮演一位隶属于联合组织议事会(UCA)的保安部队机甲战士马卡比(Sanjuro Makabe),你的任务就是追缉叛军首领葛布列(Gabriel)。 当然,故事的发展远非如此单纯,其中还牵扯到有如亲情、爱情、军事谋略等错踪复杂的问题。至于故事内容则是透过一连串的无线通讯与片段的剪接场景来转达给玩家,技巧可说是相当高明。在游戏中,共有超过18种武器供玩家在普通模式或者机甲模式中使用。最值得注目的是四种超大型机动战甲(MCA机器人),你可以从中任选一种,它们有超猛的火力配备如雷射炮、火箭、飞弹等等。游戏中有5种不同的难度可供选择.游戏本身包含标准的多人连线选项(同时支持局域网、串口、网络连线),支持多达16个玩家同时进行游戏,而且在多人连线的方式下,所有游戏的特性依然存在.
8.0
雷神之锤 (QUAKE: THE OFFERING)
  • 发售:1998-10-05
  • 发行:Bethesda Softworks LLC
  • 开发:id Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《雷神之锤(Quake)》是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。     雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。     雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。     雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
7.6
极品飞车3:热力追踪 (Need For Speed: Hot Pursuit)
  • 发售:1998-09-30
  • 发行:EA
  • 开发:EA Seattles
  • 平台:PC
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:简中 | 英文
《极品飞车3:热力追击》,第一款支持3D硬件加速的版本,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”! 在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。 拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。
9.8
冥界狂想曲 (Grim Fandango Remastered)
  • 发售:2015-01-27 (PC)
  • 发行:Double Fine Productions
  • 开发:Double Fine Productions
  • 平台:PC 掌机
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 多国
这个游戏与传统的点击式冒险解密游戏大相径庭,实际上如果你玩过寂静岭,你会发现两个游戏的操控方式惊人的相似。但你也许会问:这样的游戏有意思吗?跑来跑去的,又没有怪物可杀(汗...)但是冥界狂想曲所创造的世界,一个亡灵的世界,却能深深的打动玩家的心。 冒险解密游戏与今天大为流行的RPG,ACT本质上没有多大的区别:一个曲折感人的故事作为主线,再创造出一个庞大的、复杂的、现实中抽象出的虚拟世界来容纳这样的故事、这样的人物,给予玩家的是心灵上的冲击,所不同的,只是具体实现的末端而已。多年以后,当你回忆起当年钟爱的游戏,你第一个想到的什么呢?是那些的华丽的招式、动作,还是里面缠绵的爱情、丰满的人物形象,抑或是磅礴大气的场景呢?
9.8
纪元1602 A.D. (Anno 1602 A.D.)
  • 发售:1998-09-24
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文 | 多国
  纪元系列的第一部,与现在的纪元游戏很类似,有着一股浓浓的田园气息,可以自订地图(岛屿大小、初始资源、势力多少和任务目标)。
8.0
无效文件 (the Feeble Files)
  • 发售:1998-09-15
  • 发行:Adventure Soft
  • 开发:Adventure Soft
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 Adventure Soft制作发行,1998年发售的一款经典的卡通风格冒险游戏。
7.6