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绯雪千夜 (NeveRossa)
- 更新:2006-02-24
- 平台:PC
- 开发:火狗工房
- 发售:2006-07-16
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
2001年10月22日,身为普通高中生的男主角・白银武一觉醒来,发现自己进入了一个平行世界。在这个平行世界里,地球人数十年来都与带有敌意的外星生命体“BETA”苦战着;而他就置身于因此而荒废的柊町(主角家乡,位于日本横滨)。在这个一切都改变了的世界重新出发的武加入了联合国军,并参与了对抗BETA的最后手段,拯救人类的“ALTERNATIVE4”计划。为此他成为联合国军卫士(巨大人型兵器“战术机”的驾驶员)并和伙伴们一起努力。但到了12月24日,人类放弃了最后的奋斗而启动了放弃地球的“ALTERNATIVE5”计划。(到此为止是前作“Muv-Luv”UNLIMITED篇的剧情)
而在此三年后,睡醒时发现再次置身于自家卧室的武,以为自己已经回到“原来的世界”,然而户外的景象却和三年前相同。日历上的日期是2001年10月22日。武发现自己经过时间跳跃又一次来到了充满战乱的平行世界,而在此,他决定以唯一知道这个世界的未来的人类的身分,为了完成“ALTERNATIVE4”计划而再次敲开联合国军横滨基地的大门。再次被编入207实验部队的武,带着3年之间的军事经验和未来的记忆,以及不输给伙伴们的觉悟,再次迎向挑战。
时间只剩下两个月左右。究竟武是否能达到目的,人类又是否能战胜BETA呢……?
梦陨:无尽的旅程 ( Dreamfall: The Longest Journey)
- 更新:2006-02-17
- 平台:PC
- 开发:Funcom
- 发售:2006-02-17
- 类型:射击游戏
- 语言:繁中 | 英文
游戏的初期是从Zoe Castillo开始的,她也是本作的主角。她发现了存在于梦境中离奇现象。本作还有两位主要角色分别为动机不明的战士Kian,以及前作中已经出现的April Ryan。在游戏中根据剧情的需要会在这三位主角间切换。本作采用了类似《塞尔达传说》的战斗和开放式冒险系统,而在剧情视角应用上则类似《永恒黑暗》。全新的游戏引擎使得本作具备了很多前作无法实现的动作。本作在剧情演出方面采用了非常独特的处理方式,游戏剧情发生时玩家依然可以控制主角行动,不同的行为会有不同的效果,不过最终都会向同一种结局发展。本作的游戏时间大约为15小时。游戏采用了Spinor的Shark 3D技术,画面表现非常出色,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。
地球帝国2:霸权的艺术 (Empire Earth 2)
- 更新:2006-02-14
- 平台:PC
- 开发:Mad Doc Software
- 发售:2005年04月26日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《Empire Earth II: The Art of Supremacy》带玩家重返历史的舞台,上演各种文明的历史和伟大的战役,从冰雪覆盖的俄罗斯平原一直到灼热的非洲沙漠,你将在此成为伟大的领袖,穿越过去、现在和将来。
Mad Doc的总裁Ian Davis博士说:“我们吸收了大量玩家建议,《Empire Earth II》将是本系列的革命。游戏中有更多的事情可以做,比如全新的拉锯模式,我认为玩家肯定会喜欢,游戏会给你彻底的全新体验。”
【游戏特色】
★全新的实时操作指挥系统
★根据不同的季节和天气制订战术
★新的固定建筑可以在多人关卡中升级
★可以征服、吸收或者和本土部族联盟
★可由10名玩家以9种不同的模式进行多人游戏
★新的模式中可以利用新单位和文明使用新的战术
★战斗胜利后你的普通单位会升级成为强力的英雄级别
★3个全新的全球战役将允许玩家体验从法老王一直到拿破仑大军等传说中的时刻
★10个新的战斗单位,包括祖鲁战士、俄罗斯榴弹炮、“阵风”,帮助玩家征服世界
★在长达12000年的征服历程中,你将能够制造和指挥超过500种独特的作战单位和建筑
★2种新模式:效忠模式,当玩家被俘虏,可以宣布“效忠”,并成为另一个玩家的永久盟友或者臣子;
★拉锯模式,多人战役中,穿越3、5或者7张地图的战斗,最终在敌对方的地图上彻底击败对手的将获胜 [收起简介↑]
魔法少女:未知的天空艾塔提亚 (Cross World)
- 更新:2005-12-31
- 平台:PC
- 开发:Broccoli
- 发售:2006-06-24
- 类型:休闲益智
- 语言:繁中
游戏主角是一个来自现实世界的少年,被捲进魔法大陆而展开冒险。玩法以恋爱游戏为主轴,还穿插了各式各样小游戏。游戏拥有丰富的角色肢体语言及具张力的故事剧情,制作小组更陆续推出了小说及漫画连载,相当受到欢迎。
整蛊邻居2:恐怖假期 (Neighbors from Hell 2: On Vacation)
- 更新:2005-12-31
- 平台:PC
- 开发: JoWood Productions
- 发售:2005
- 类型:休闲益智
- 语言:简中 | 繁中
在之前的作品中,玩家已经在邻居家中把这位怪老头捉弄得半死。这次,电视镜头跟随怪老头的旅程来到中国、印度和墨西哥等6个国家地区,游戏中将会出现5个新的角色(怪老头的夫人和儿子),数种可供玩家捉弄对手使用的动物和14个新的故事情节。看来,我们的整蛊大师伍迪又要开始忙了。
樱花大战4:恋爱中的少女 (Sakura War 4)
- 更新:2005-12-31
- 平台:PC
- 开发:Sega
- 发售:2005年
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
在《樱花大战4》中,《樱花大战》1-3代的主要人物都将登场,世嘉表示此次PC版将加入Dreamcast版没有的一些新系统。 梦幻全明星登场 在樱花系列前3部作品中共13名人物本次将全部出场,在各大事件中露面。帝都,巴里,花组的两名成员以及大神,都会在游戏中一一出现。 战斗系统 本次游戏将采用全新的带有动作游戏感的“ARMS”界面。同时收录了许多CG动画,比起《樱花大战3》,游戏的展开更为令人兴奋。 战斗系统“ARMS” 此次战斗系统中能完美展现“光武二式织姬机”的十字形攻击。在前作《樱花大战3》中引入的全新战斗系统“ARMS”是专为帝都设计的,通常攻击和必杀攻击都非常有趣味,使得游戏中的战斗华丽多彩,绚烂无比。 队长专用机 大神所使用的机器为队长专用机。在ARMS中共有4种:风,林,火,山 作战机器可供选择,使得战斗更为激烈。 合作攻击和友情援助 从《樱花大战2》开始就引入了合作模式。同一方的成员可以合作攻击或掩护对方。而各种战斗情景中的隐藏台词也是非常有趣的。在新的ARMS系统中合作攻击很是值得期待。 开放式动画 《樱花大战4》中特别收录了许多CG动画,为游戏增色不少。 而主题曲《檄!帝 ~最终章~》以及配曲《檄!帝国华击团》则由大神一郎的声优陶山章央担当,同时更收录了帝都、巴里的两花组共13人的音乐特辑。
犯罪生涯:帮派战争 (Crime Life Gang Wars)
- 更新:2005-12-31
- 平台:
- 开发:Hothouse Creations Konami
- 发售:1970-01-01
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《犯罪生涯:帮派战争(Crime Life Gang Wars)》是由Hothouse Creations Konami制作的一款动作冒险类游戏,玩家在游戏里扮演黑社会的一个小混混,平时帮老大看场子,闲时练练射击。后来在堂兄的引荐下,投靠了实力最弱的一个小帮派。在帮派老大的指导引领下,开始变得雄心勃勃,抢劫、杀人、贩毒等等。
银河历险记2 (Samorost2)
- 更新:2005-12-31
- 平台:PC
- 开发:Amanita Design
- 发售:2009年
- 类型:休闲益智
- 语言:简中
“银河历险记2”是一个类似于梦游先生的很可爱的推理小游戏,主要讲了一个男孩和一只狗住在只有他们两个人和一栋房子的星球上。一天小狗被外星人抓走了,于是主人展开了就回小狗的冒险之旅。flash画面制作的十分精美有趣,音乐也很舒缓。
画 面:
银河历险记2的画面艺术水准高超,完美的营造了一个充满奇思妙想的异星世界,各种奇特的机关和人物角色,构建了一个和现实世界完全不同的冒险旅程。游戏虽然采用Flash制作,但是在画面表现上一点也不逊色。
声 音:
游戏采用的音乐效果和它的主题一样神秘有趣,背景为静谧的宇宙空间,而外星生物的各种音效则为这个奇妙的冒险增添了无穷的活力。
上手度:
游戏采用鼠标操作,和经典游戏梦游大使的游戏方式类似,不同之处是在“银河历险记2”中该如何进行游戏,并没有直接的方式可循,需要你充分发挥想象力,去理解这个不循常理的宇宙空间。
创 意:
游戏的操作设计简单,吸引玩家则完全在与令人出乎意料的迷题。有时候一个小小的问题也会将你难住,但是当你发现了它们之间的联系,就会豁然开朗,感到乐趣无穷。
可玩性:
游戏采用Flash形式,官方也提供了在线试玩版本,幻想游戏网在这里特别发布的是官方的完整下载版本,包含完整的游戏内容,喜欢此游戏的玩家不可错过。
“银河历险记2”是一个类似于梦游先生的很可爱的推理小游戏,主要讲了一个男孩和一只狗住在只有他们两个人和一栋房子的星球上。一天小狗被外星人抓走了,于是主人展开了就回小狗的冒险之旅。flash画面制作的十分精美有趣,音乐也很舒缓。
画 面:
银河历险记2的画面艺术水准高超,完美的营造了一个充满奇思妙想的异星世界,各种奇特的机关和人物角色,构建了一个和现实世界完全不同的冒险旅程。游戏虽然采用Flash制作,但是在画面表现上一点也不逊色。
声 音:
游戏采用的音乐效果和它的主题一样神秘有趣,背景为静谧的宇宙空间,而外星生物的各种音效则为这个奇妙的冒险增添了无穷的活力。
上手度:
游戏采用鼠标操作,和经典游戏梦游大使的游戏方式类似,不同之处是在“银河历险记2”中该如何进行游戏,并没有直接的方式可循,需要你充分发挥想象力,去理解这个不循常理的宇宙空间。
创 意:
游戏的操作设计简单,吸引玩家则完全在与令人出乎意料的迷题。有时候一个小小的问题也会将你难住,但是当你发现了它们之间的联系,就会豁然开朗,感到乐趣无穷。
可玩性:
游戏采用Flash形式,官方也提供了在线试玩版本,幻想游戏网在这里特别发布的是官方的完整下载版本,包含完整的游戏内容,喜欢此游戏的玩家不可错过。
Chapter 1
按一下 Play,开始进行游戏!
Stage 1
点一下狗屋就结束了!
Stage 2(接关密码:POKLOP)
点一下主角。被卡住后再点一下左边树枝上的虫,到主角所在的树枝上放开。
点一下画面左下的路(有个闪烁小箭头),前往下一个画面。
点一下房子入口,进到屋内。
点一下中间的瓶子,再捡起掉在地上的瓶塞。
滑鼠移到画面左边,会自动转移到画面另一边。
点一下小只的动物,趁大只动物转移注意的时候,点一下它原本在吸的树洞。
回到屋内,然后点两次屋外左边的抽水帮浦。
滑鼠移到画面右边,会自动转移回另一边。
点一下屋子中间右边的滑轮,让烟囱倾斜。
点屋外右边植物上的动物(共要点两次),让它把花粉抖到烟囱中。
开启锅子下方的火炉。
点一下屋外右边的水龙头,接著蜗牛会跑去喝水。
等蜗牛昏睡后,捡起地上的铁鎚,然后会自动回到上一个画面。
点一下机器人,结束这一大关。
Stage 3(接关密码:SOPOUCH)
点一下左下方挡住虫子的石头。
等虫子靠近树上的狐狸时,点一下狐狸让它吃掉虫子。
点一下桥的右端,桥断掉后会飞出一只苍蝇。
等苍蝇停住后,再点一下苍蝇,让它飞到虫子残骸上。
点一下自己,让桥震动后苍蝇会飞到蜘蛛网上。
等蜘蛛将苍蝇包起来后,点一下蜘蛛丝,会自动顺势跳到洞中。
Stage 4(接关密码:KOMPOTARNA)
点一下冰箱,让老鼠跑到天花板的洞中。
点两下天花板的洞,会掉出插头。
将插头插到左边的插座中,再点两下地上的电线。
点一下主角后面的洞穴,进到外星人的工厂。
点一下吊在前面的手电筒,然后会自动回到上个画面。
点一下挂在墙上的钩子,进入下水道。
拉一下把手,趁水消退的时候赶快再按水管上的开关。如果失败可以重来,所以不用紧张。
水位停止下降后,再拉一次把手,把水全部放掉。
点一下左下角的开关,打开右下角的通道入口。
点一下右下角的通道入口,进入地道中。
通过地道后,墙上有三个十字旋转钮,分别点 4、5、1 次,让红点呈一直线。
点一下大的旋转钮,把水放掉。
点一下右上方的通道入口,进入地道中。
由地道出来就是工厂了。点一下吊在墙上的圆形银色钥匙后,按下控制盘上的 1 按钮。
机器人送出小板手后,拿起板手松开右边机器上的三个小螺丝。
将板手还给机器人后,机器人会自动回去。
将钥匙抽出来重新放入,按下控制盘上的 2 按钮。
用大板手松开最后一科螺丝后,机器盖子会掉下来,然后将板手还给机器人。
按一下机器内的皮带,等机器停止运作后,外星人会下来查看、主角会自动由另一边进入工厂。
点一下楼梯,进到工厂楼上。
先按一下左边墙上的开关,停止果子掉落。
然后将右边的果子全部放到左边的篮子中。
接著主角进入篮子中,随著生产线进到外星人老板的房间。
主角被抓起来后,将狗笼前方的重物挂到狗笼后面墙上的骨头装饰上。
趁老板帽子被卷起来的时候,按一下沙发右边扶手上的按钮。
主角被放下来后,马上点一下沙发,然后主角走到沙发后方。
捡起掉在地上的钥匙,开启狗笼。
按一下右边电梯的按钮,结束第一章!
Chapter 2
看完过场动画后,点一下坠毁的太空船,进入第二章。
Stage 1(接关密码:PLANINA)
点一下画面中央受困的小狗。
点一下钩住主角降落伞的铁竿,然后趁铁竿晃动的时候,顺势点一下主角,让降落伞掉下来。
趁蝴蝶停住的时候点它一下,然后赶快先拿起右边来回走动的小虫。
蝴蝶触角伸长时,将小虫放上去,把大虫翻回正面。
点一下大虫、骑著大虫进入下一关。
Stage 2(接关密码:LESIK)
点一下作者,得知他要烟斗。
拿下作者帽子上的铃铛,放到右上方鸟巢左边的树枝上。
趁鸟飞出来的时候点一下鸟巢,掉出烟斗。
点一下地上的烟斗、还给作者,接著他会再跟你要烟草。
点一下作者下方的树洞,进入树洞中。
点一下左边的小水塘,喝完水后再点一下小狗后面的香菇。
重复三次后,发现骨头。
将骨头拿给怪兽,然后拿走怪兽后方的烟草袋。
回到地面后,将烟草袋拿给作者。
作者开始抽烟后,点一下萤火虫,随著萤火虫前进到下一关。
Stage 3(接关密码:MAJAK)
点一下加气帮浦上的气球,然后点一下左边的山。
点一下画面左上的出气孔,将气球套上去。
点一下主角身后的草,然后给右上角的怪物搔痒。
叉子掉落后,点一下叉子把饲料铲到盆子中,吸引怪物来吃。
怪物吃饲料的时候,要赶紧用左下角的两个开关操纵吸气孔的位置,必须要在怪物的正上方,才能吸收到怪物排出来的瓦斯。
瓦斯气泡卡在吸气孔的时候,要马上接著按左上方的吸气阀把气吸入,否则气泡会破掉。
怪物吃饲料的位置共有三处,有兴趣的人可以先不要把气球集满,多餵几次,看最右边那个位置的怪物的反应……
反覆操作三次,才能获得足够的瓦斯。
集满气后,取下气球给主角,会自动回到上个画面。
点一下气球,将它装回加气帮浦上。
点一下帮浦金属主体左边的横杆,把气加到帮浦中。
注意!!先不要去点放在地上的帮浦,不然气会放光,又要再重集一次!
点一下灯塔的门,进到灯塔中。
点一下右边的木柜,将木柜下方最中间的那罐(咖啡, Coffee)加到上面水壶中。
按一下水壶右边的开关,在水壶中加水。
把水壶放到灯塔上面的火炉中。
等水开了以后,点一下灯塔外左边的绳索,拉动铃铛。
接著快点拿起水壶,趁司机嘴巴张开时把咖啡拿给他喝。
把茶壶放回柜子中,走出灯塔、再走到船上。
点一下主角,让船往下沉
等船下沉到最底部的时候,赶紧按一下加气帮浦替船加气。
注意!!这边的时机必须抓好,如果没加到的话,则必须再重新集气。
加好气后,再拉一下铃铛,请司机上来开船。
接著就是结束动画了,游戏到此结束!
青蛇2
- 更新:2005-12-31
- 平台:
- 开发:酷奇思
- 发售:1970-01-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《青蛇2》是由酷奇思制作智冠发行的一款角色扮演类游戏,游戏中小青是热情而又多情的少女,她没有白素贞端庄细腻,却有着更加炽烈火热的情感和离经叛道的勇气。在游戏中小青会与三位男生发生情感事件——昆仑山的花仙乔葳、修罗界的神魔榴刹、人间的太子李羿。
触发这些事件有时间限制,也会有正气、邪气和媚术条件,因此想要捕获男人的心,还得勤奋地修炼才行。如果与一名男生触发特殊事件,则与其他男生的事件会关闭终止。
枪者之心 (Gunners Heart)
- 更新:2005-12-30
- 平台:PC
- 开发:EasyGameStation
- 发售:2005-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《枪者之心》是在《秘宝传说》(DuoPrincess)之后,EasyGameStation的又一佳作。游戏是3D画面的飞行射击游戏,开始时只有2个角色可以选择,并且2名角色可以使用道具,使用条件在SHOP(商店)里会提示。角色用方向键及ZXCV四键操作,注意需要移动让准星锁定对手才能成功命中。此外,出现"!"时小心敌方炮弹(若被瞄准,在炮弹接近到一定距离才能避开或用旋转吹开)。游戏有STORY,CHAPTER,PRACTICE三种模式。另外,游戏击破敌机会获得金钱,可在SHOP(商店)中购买道具。主菜单的SHOP与STORY/CHAPTER每章之间的SHOP所购物品部分不同,其他的得让玩家慢慢发掘。
梦幻奇缘2 (Fanta2)
- 更新:2005-12-22
- 平台:PC
- 开发:GeneX
- 发售:2006-07-16
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
本作背景设定在为大海所环绕的神秘之岛「亚罗兰迪雅」,是传说中神最初降临之地。如玩家要从居住在边境的开朗少女、漂流来到此地的冷漠少女以及来自异世界的正气少女之中选择一位,安排她与游戏中眾多男性角色上课,学习气质、武术、魔法、魅力等课程。不一样的老师、不一样的能力都会触发不同的事件,导向不同的结局。
《梦幻奇缘 2》和时下大多数恋爱游戏最大的不同点,在於游戏中提供了三位出身背景、个性完全不同的女主角,让玩家可以自由选择。由於个性的差异,与男主角之间的恋情互动自然会有不同,扮演不同的女主角可以看到男主角们不同的一面,也构成吸引玩家一玩再玩的动力。
游戏故事背景架构在剑与魔法的世界,为了将女主角培养成传说中的「星之少女」,玩家必须安排女主角与游戏中的眾男性角色上课学习,每位角色可以教授的课程不同,有剑术、魔法、气质、魅力等。与同一个角色上课久了,衍生出感情的机率必然会比其他人高,也更容易触发相关的事件。
不过,世事无绝对,也许同一种课程上久了,女主角对课程产生的兴趣会远远超过授课老师……依据养成的结果与剧情的发展,3 位主角各有 15 个迥然不同的结局,要成为拯救世人的星之少女,还是与心爱的角色携手共度此生,答案就在玩家的心中。
为大海所环绕的神秘之岛「亚罗兰迪雅」。
传说中,这里是神最初降临之地。
神在这座岛屿的核心之地-「洛哈神殿」中,许下了某个预言:
「找出能够守护『亚罗兰迪雅』,由神转生降临的少女吧。
如果拥有星星的少女没有出现,这个世界终将陷入灾厄之中。」
於是,「亚罗兰迪雅」推行了数年名为「找寻星之少女」的运动,
最后选出三位少女成为「星之少女」的代表人选,
居住在「亚罗兰迪雅」边境的开朗少女,
失去记忆,漂流来到此地的冷漠少女。
和来自异国而来,拥有不可思议能力的正气少女。
在拥有神之恩赐的这座岛屿,少女们将面对不同的命运和遭遇,
对他或她而言,各自怀抱著与「使命」无关的梦想。
在这样的生活中,将会有什么样的邂逅、离别、和未来等待著她们呢?
☆『结城梓』原画、编剧,乙女恋爱养成最新代表作
距离前作发售至今,已经过了六年多,然而网路上仍然可见『梦幻奇缘』的人气居高不下,玩家期待续作的心境随著时间经过与曰俱增,好不容易『梦幻奇缘2』在去年底推出了PC版,一直在注意这款游戏动向的光谱,立刻著手与曰本研发厂商接洽,几经波折,终於如玩家所愿,成功取得改版代理权。游戏预计将於今年夏天推出中文版。
☆经典女性向恋爱养成游戏再度华丽登场
本富士通大受欢迎的恋爱养成游戏『瓦尔大地系列~恋爱物语』原本和大多数的恋爱养成游戏一样,是由玩家扮演男主角,追求游戏中的美少女。1998年,随著女性玩家的增加,瓦尔大地系列的第四作首度尝试将主角换成女性,夹著前作的知名优势,加上『结城梓』美型的人物画风大受女性玩家青睞,这部新作品『梦幻奇缘』转型成功,在市场上引起很大的迴响。到了2006年的今天,早已是玩家心中经典的女性向恋爱养成名作之一。
经过多年的等待,梦幻奇缘终於在2005年春,在PS2上推出了续作,原画、编剧仍然由『结城梓』担任,几年的经验不仅让她的CG功力更上一层楼,恋爱游戏最重要的灵魂剧情更因为奥妙的深度引起广泛讨论。2005年底,梦幻奇缘2移植PC,并针对玩家反应,大幅修改了操作介面与部份游戏设计,成就更完美的『梦幻奇缘2☆☆☆』。
☆自由选择三位个性分明的星之少女,与男主角编织不一样的恋情
梦幻奇缘和时下大多数恋爱游戏最大的不同点,在於梦幻奇缘提供了三位出身背景、个性完全不同的女主角让玩家自由选择。由於个性的差异,与男主角之间的恋情互动自然会有不同,扮演不同的女主角可以看到男主角们不同的一面,吸引了玩家一玩再玩的动力。
梦幻奇缘的故事背景架构在剑与魔法的世界,为了将女主角培养成传说中的『星之少女』,玩家必须安排女主角与游戏中的眾男性角色上课学习,每位角色可以教授的课程不同,有剑术、魔法、气质、魅力等。与同一个角色上课久了,衍生出感情的机率必然会比其他人高,也更容易触发相关的事件。不过,事情没有绝对,也许同一种课程上久了,女主角对课程产生的兴趣会远远超过授课老师……依据养成的结果与剧情的发展,三位主角各有15个迥然不同的结局,要成为拯救世人的星之少女,还是与心爱的角色携手共度此生,答案就在玩家的心中。
梦日记 (Yume Nikki)
- 更新:2005-12-17
- 平台:PC
- 开发:ききやま
- 发售:2008-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
《梦日记(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM发行的冒险解谜类游戏,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果,在梦醒后就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
状况开始! (Action! )
- 更新:2005-12-16
- 平台:PC
- 开发:工画堂
- 发售:2006-12-29
- 类型:冒险游戏
- 语言:日文
工画堂的最新作品《状况开始!》是一款背景设定于军事学校的恋爱游戏,剧情内容走向爆笑、恶搞路线,没当过兵的玩家,会被其中的爆笑情节逗得捧腹大笑;当过兵的玩家则将会勾起过去种种酸甜苦辣的回忆。
假想世界,真历2715年,世历2055年自大战开始过了50年后,世界依旧毫无改变,联合与联邦相互指责缺失,引发小型斗争,在各地造成纷争。加入联合的真州也无法置身事外,即使自行限制军备,依旧被联合各国要求派出更多战力。
为了响应这种无理的要求,军事色彩浓厚,自古以来就盛行军人教育的真州,决定以质补量,强化军官候补教育。其中的一环,也包含了相当于高中的预科高等部的强化教育。
然后,因应这个政策,超欢乐问题学园“皇立国防陆军士官学校预科锤浦高等部”,通称,“锤浦预科练”,就此诞生!历史悠久,在教育上被称为“最具实践性”,入科生的休学率最高,引发问题的次数也是一等一的多。
而且,毕业生中优秀者占了绝大多数之余,却也制造了更多的战争狂,因而产生了“国防陆军都是战争狂”的说辞。
《状况开始》和市面上多数的恋爱游戏最大的不同,就是将背景设定在军事学园中,因此游戏中不分男女,每个都具有不同层面的军事能力,玩家所扮演的主角冈崎正宗,就是要与这些军中情人在爆笑的生活中,发展出惊人的恋情。
是的!不要怀疑,呈现在你眼前的这些美少女们,就是这群问题学生!目中无人、反应迟钝、傻里傻气、矮冬瓜、怪力女!为了征服……不对,是掳获这些美丽少女们的芳心,这位同样是问题学生的史上超倒霉男主角,必须拥有无人能敌的超强健身心。
当你被一拳打飞到天外后,你必须知道怎么回到学校;当你被暴走机关车追杀时,你必须发挥令人惊叹的闪躲能力;当你被可爱的女孩子误会,谩骂不决于口时,绝对要懂得低声下气!
僵尸斯塔布斯 (Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)
- 更新:2005-11-21
- 平台:PC
- 开发:Wideload
- 发售:2005-11-21
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《Stubbs The Zombie: Rebel Without a Pulse》采用了Bungie的第一人称射击游戏《光晕》中同样的引擎技术。在《Stubbs The Zombie》中玩家将扮演僵尸Stubbs,他拥有一座极端先进的未来城市,而他自己是反叛者,他疯狂的敌人们都拥有武器。游戏情节异想天开,充斥着一种冷幽默,但游戏中的格斗技巧却是创新的。“对我们来说再没有什么比游戏的成功更甜美了,”Wideload游戏的管理人Alexander Seropian如是说,“我们在和Stubbs的游戏观念谈恋爱,本作提供了独一无二的游戏体验和无数的可能性。我们真的乐意通过游戏将这种观念带入所有人的生命。”“Wideload公司解放了一种前所未有的体验。有任何其他人能在游戏中创造这么一位不死的英雄吗?他吃大脑,象投掷樱桃炸弹一样扔他自己的内脏,同时还能抽空与女人调情。那些家伙们如此的无聊,我们对此无话可说。”Aspyr的总裁Michael Rogers说,“Stubbs The Zombie将使玩家对死亡有一个新的认知。”Stubbs追求的是扭曲与失衡,他用他自己怪异的方式摆布着城市,就象艾森豪威尔向二十一世纪卖弄自己城市的高科技那样可笑。Stubbs嗜吃大脑的坏习惯迫使他去拥挤的商店、空旷的农田寻求战斗,对手可能是疯狂科学家或是民兵,这个世界真是扭曲。他的敌手拥有猎枪、坦克,或者别的更先进的装备。而斯塔布斯所拥有的全部就只有他自己腐烂的身躯,很显然他缺乏痛苦和良心,但他却拥有将其他人同化的能力。有什么能比一个怪物的复仇蔓延地更快呢?一场激战将在生与死之间展开,只不过这次的主角是怪物,他为了真实而战,同时也为了拯救他的爱情。没错,这同时也是一个爱情故事。本作的技术是基于《光晕》的图像引擎的,新的视觉效果使游戏看上去有电影的感觉。另外,新的人工智能系统很好的表现了Stubbs敏锐的感官世界和愚钝的大脑思考,这在游戏界是前所未有的。
神秘视线1:汉茨维尔小镇 (Mystery Case Files:Huntsville)
- 更新:2005-11-14
- 平台:PC
- 开发:Bigfish
- 发售:2005-11-14
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
汉茨维尔小镇(Mystery Case Files: Huntsville) 汉茨维尔小镇屡屡发生案件,经常有值钱的宝贝被人偷走,并且作案手法老练高超,警方对此束手无策,居民们也人心惶惶。作为一名初级侦探的主角经过初步调查,发现这是一个犯罪团伙 S.T.A.I.N所为,而且团伙成员已经大举渗入小镇。主角通过在不同的犯罪现场寻找各种线索,一个一个将嫌疑人揪了出来,最后终于缴获这个团伙的BOSS——居然是一个意想不到的人
X3:重聚 (X3: Reunion)
- 更新:2005-11-03
- 平台:PC
- 开发:Egosoft
- 发售:2005-11-03
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
获奖作品的后续力作《X²: The Threat》不但采用了全新 3D 引擎,更有全新剧情,全新舰体和全新的游戏感,大幅提升了 X 世界的多变性。 《X³: Reunion》的经济体系将远比前作世界中的复杂。 工厂是由非玩家角色建置,战争将影响整体经济,非玩家角色将能自由交易,宇宙海盗的行为模式也更为逼真。
科技:X³ 引擎的开发过程中投入了大量心力,完全发挥出 DirectX 9 的技术,创造出戏剧性的视觉效果与逼真惊人的宇宙船舰。 再加上大幅改善的人工生命 (AL) 系统,《X³: REUNION》带给玩家们一个不断改变并演进的宇宙,玩家的每一步都将影响世界的走向。
全新的 X³ 2.0: Bala Gi Research Missions:X³ 2.0: Bala Gi Research Missions 具有多种新功能和任务,让玩家能比以往更深入地钻研 X 世界。
新增的两个部分和引入的庞大玩家总部让整个空间变得更大,带来了让您能够建造个人船只、甚至给予它们自定义的空间颜料涂层等更多刺激的新功能。 除了新增的 M7 战舰,您还可以使用新加入的武器分类和船上设备大胆探索。
无冬之夜:钻石版 (Neverwinter Nights)
- 更新:2005-11-03
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2002-06-16
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
无冬之夜从2001年发布以来已经成为当今计算机角色扮演游戏中的经典之一,原因很简单,它是一部给人印象最深刻的即将发行的作品。这部基于Dungeons &Dragons的角色扮演游戏直到今天看上去仍然令人非常激动。
2006年初在发布无冬之夜2之前Bioware首先发布了无冬之夜最终收藏版本。在这一版本中不仅包含了《无冬之夜》、《古城阴影》、《幽城魔影》三个资料片,还包含了最新发布的扩展包《拥王者》(内含《拥王者》、《阴影守卫》、《女巫觉醒》三个剧情)。
过山车大亨3:野生动物园 (RollerCoaster Tycoon 3)
- 更新:2005-10-27
- 平台:PC
- 开发:Frontier
- 发售:2004-10-28
- 类型:模拟经营
- 语言:简中 | 英文
在《RollerCoaster Tycoon 3: Wild!》这个资料片中,这次玩家们将主办野生主题游乐园,让游客进入一个野外世界。 Atari欧洲市场总监Cyril Voiron说:“《RollerCoaster Tycoon 3: Wild!》增加了新奇的设计,游客将发现他们不仅仅能飞驰在海岸上,这次还可以和森林中的老虎擦肩而过。游戏里也添加了很多新元素,玩家像他们以往期望的那样在资料片里创造编辑更多的东西。” 《RollerCoaster Tycoon 3: Wild!》中玩家可以定制动物表演、可供抚摸的动物园,可以定义VIP会员、动物管理员还有老虎吉祥物-过山车大亨的纪念品。新的乘坐编辑器可以让玩家创建新的远足列车或者蒸汽飞船。玩家通过混合编辑器可以设计动物的外型和举止,用麻醉枪还能够抓住逃跑的动物。
四眼天鸡 (Disney's Chicken Little)
- 更新:2005-10-20
- 平台:PC
- 开发:Avalanche Software
- 发售:2005-10-20
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《四眼天鸡(Disney's Chicken Little)》是由Avalanche Software制作的一款动作冒险类游戏,游戏中玩家们将掌控一个卡通的兵工厂,包括诸如用瓶子做的火箭喷射器、弹弓、溜溜球、加农炮以及一件外星衣,用来在诸如外星人入侵的时候或者在玉米田迷宫中逃脱。游戏提供了21个关卡,6个双人迷你游戏,以及完全来自游戏中的配音和3D环境。
黑与白2 (BLACK AND WHITE 2)
- 更新:2005-10-04
- 平台:PC
- 开发:Lionhead Studios
- 发售:2005-10-10
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
从天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望无垠的田野,阳光普照的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面那么谐和,它是各种文明征战的战场,在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的神明。
《Black and White 2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux全力开发的新型态游戏,游戏目前处于制作阶段,Molyneux本人也不能明确游戏的确切上市日期。
Molyneux说:“最初我们预计12个月到18个月完成《Black and White 2》的制作,但实际的制作时间却比预想的要长得多,为了得到更好的画质,我们设置重新编写了引擎的每一段代码。”
相对于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩家扮演的身分是神,不但能以各种神力庇佑子民,也能培养自己的分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《Black and White》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说,游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为“邪恶”,那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为“善良”。
如果玩家在《Black and White 2》中选择邪恶路线,那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏;如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》,“打到敌人”的唯一方法是建造更宏伟的建筑,别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队,这就是“Black”与“White”的区别,你必须尽早决定发展方向,有限的矿源只够建造主城或者制造武器。
《Black and White 2》启用了新的引擎后,画面表现更绚丽,连神兽连身上的毛发都清晰可见,Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。
《Black and White 2》中的魔兽数量要少于《Black and White》,根据前作用户的信息反馈,玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧,在这次的新作中,魔兽间仍会互相争斗,玩家必须及时制止,但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量,但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛,游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP,玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色,比如短毛换成长毛,把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行,魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。
本作不仅画面精美,前作引以为豪的AI此次也将大大改进,游戏人物将会有更多不同的表情,他们会在海滩肆意玩耍、自己吃东西、互相开玩笑。游戏中,玩家还可以查看魔兽大脑的3维模型。
“在《Black and White》中,玩家连“吃”都必须教魔兽,”Molyneux回忆,除了这些,你还有教它战略,让它成为你军队中的主力,魔兽是对军队来说哦是最终武器,它可以变得很大,它可以学会什么时候该进攻,什么时候该逃跑甚至派遣一些部队从后方攻击敌人等。”
你必须让你的魔兽服从命令,跟随军队一起行动,但是相对的,报酬是丰厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即时战略游戏,《Black and White 2》中人物受限于束缚系统,魔兽的活动范围有限。这个想法听上去好像不切实际,但是实际测试下来很有功效,你可以设想出有别于常规即时战略游戏的策略。
部落间的对战:
依靠束缚系统,玩家可以控制部队接近某个地区,攻打某些敌人,甚至能进行编队,你可以设定某个单位的活动范围,让其在一定范围内保护某个建筑等。玩家必须升级技能才能扩大限制范围。
Molyneux称在《Black and White 2》中部队的单位数将达到上千,并且玩家可以观看到100个单位直接的近距离战斗,每一个单位的战斗是独立的,整个场面将非常壮观,每个作战单位都会有自己的统计表,每个单位的状态因人而异,比如世代为士兵的人以及长期服役的士兵战斗能力要比农民出生的单位强。当有大部队敌军靠近时,你先听到警报号角,接着看到远方尘土飞扬……
《Black and White 2》的气候系统在预定区域变化多端基本无法预见,随着战斗的进行,海水会被鲜血染红,当一只善良的魔兽经过草地时会开出美丽的花朵,当一只邪恶的魔兽经过时会变成荆棘,草地会随着微风摆动,有重物压上或魔兽经过时也会有相应的变化,在演示画面中,我们可以清楚得看到草的摆动变化和水纹随微风的变化。
不仅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也会随着观看方向的不同,变化不同的光影。善恶双方的建筑物又风格迥然,柱子或燃烧的树桩,孩子的玩耍场所或拷问室等,在确定建造前,你可以自由更改建筑的颜色,它将成为你扩张地形的标志。
探索世界
游戏刚开始时玩家即会少些魔法不过比较实用,玩家开始可能只会6个魔法,但是每个魔法都制作的相当华丽,可以和日本著名RPG《最终幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不单单是一个燃烧的火球击中目标,火球还会溅射出岩浆,岩浆随着顺着道路滚下山坡,所到之处的植物会被烧焦或着火;水系魔法甚至可以用了浇灌农作物,你可以对敌军使用水系魔法,就像高压水枪一样,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪灾消灭你的敌人。
《Black and White 2》中的每个关卡的风格都不同,你还可以回到过去已经经历过的关卡或者建立贸易路线从中获取利益,你有可能需要回到过去的关卡解决某些问题,Black & White工作室没有透露更详细的情节。
Molyneux称比起前作,《Black and White 2》的任务自由度比起前作大大提高了,游戏制作组宣称整部游戏就是一部史诗电影,游戏的背景音乐也十分宏伟,工作室用专业级软件制作了游戏的OST,整个配乐运用了管玄乐的表现手法,游戏中5个国家,即埃及、希腊、啊芝台克、日本和挪威,35个场景有各自风格的音乐,玩家善恶度分为邪恶、偏中立、中立、偏善良和善良,善恶度版面有7首不同的音乐,游戏会自由切换,短时间内不会重复。在游戏过程中你可以聆听到各种不同的音乐,每首都散发着好莱坞大片的气质。
《Black and White 2》是各种奇特想法结合的新形态游戏,游戏较前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在这次的游戏开发者大会(GDC)上获得好评。