球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
无尽的旅程 (The Longest Journey)
  • 发售:2000-11-16
  • 发行:Funcom
  • 开发:Funcom
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
最长的旅程(The Longest Journey)将会是你从没有玩到过的最好的冒险游戏。它融合着雪乐山和卢卡斯经典游戏的优秀要素,向玩家叙述了一个精彩的童话故事,里面有着各种各样的角色,即使在玩过游戏之后也可以让你久久回味。这是一个成人版的爱丽丝梦游仙境,是最经典的冒险游戏之一。梦陨:无尽的旅程是它的续集(2006年由英卫特发行过繁体中文版)。 最长的旅程的主角是一个叫做艾波的少女。她是一位学视觉艺术的学生,居住在波希米亚一个叫威尼斯纽波特的一间小小的公寓中。虽然游戏中的地理环境会让人联想起南加州,但是在现实中它是不存在的:它是一个未来的巨大都市。最长的旅程中的很多设定充满了科幻的元素,但绝对不同以往那种典型科幻作品描写的那样。实际上,纽波特市更象是一个非常现代的都市,唯一不同的是有着会飞行的汽车。 艾波遇到了一些麻烦。因为她的父亲她离家出走了,虽然她真正离家的原因从没有被提起。她有一个艺术项目需要完成,但她好象不知该如何开始。住在大厅拐角处的一个粗鲁、傲慢的汉子不让她独自离去。很多时候,她被一些如同真实般的噩梦所折磨着。 游戏以这些噩梦中的一个开场。艾波站在一个高高的悬崖前,俯瞰着一块奇怪的大地。在悬崖上,她遇见来了一条龙和一棵会说话地树。正当她们谈话的时候,突然又出现一个黑暗混沌的怪物向她攻击,把她逼向悬崖——在最危急的时刻,她从梦中醒过来。 当她醒来以后,你会开始了解她的生活。如果最长的旅程有什么问题的话,那就是开场实在过慢了一点。在开场会对艾波以及她的朋友和所居住的城市做详细的介绍。虽然这并不是一个什么大问题,但大家会觉得奇怪,为什么每碰到一个人或参观一个地方都要有如此详细的说明。这些交代的内容在游戏的中后期会你有很大的帮助,一旦你融入其中,就会慢慢会了解这个地方和其中的人物。 在游戏的第一章中,你要做的是探究艾波的生活。你会碰到她的朋友,去她的学校上学,到她工作的咖啡馆中去打工。看上去有些令人生倦,但可以实现一个非常重要的任务——你可以融入她的生活之中,开始真正照顾她和她的朋友们。她的那些朋友们都会面临到那些长大成人时所要遇到的问题——学校问题,溺爱和糟糕的工作等。 随着艾波的梦境越来越清楚,游戏也越来越有趣。你会知道有两个不同的世界同时存在着:现实世界有着先进的科学和技术,而另外一个魔幻世界有着不可思议的魔法。艾波有着特殊的能力,在两个不同的世界中“穿越”。这两个世界时如此的迷人,让你沉迷于了解它们的历史和未来中。因为两个世界的分界开始混淆,艾波的梦境和一些奇怪的事情开始发生在两个世界中。艾波背上了让这两个世界重新平衡的使命。 一旦真相解开,游戏会在两个世界中进行。艾波不能自由控制她的穿越,所以从一个世界进入另一个时间需要掌握一定的时机。在两个世界中,艾波会碰到许多奇怪的人物。在魔幻世界有维纳尔人的代表阿纳瑟斯,他是拷贝编辑者的噩梦,因为他总把话说了一半就转移了话题。还有奔驰飞利,这个有着臭嘴的黑客喜欢骑着飞车到处乱闯。最长的旅程中那些次要的角色也非常的有趣,你会发现他们的命运和你是切身相关的。 游戏中每个你遇到的人物都会和你有关系,这充分证明了设计师Ragnar Tornquist的编剧能力。游戏遵循那些经典的幻想史诗著作,甚至是那个游戏开始时教导艾波的古怪的导师。但是游戏也有它原创的一面,游戏中到处可见游戏的设定和人物。最长的旅程有时让人悲伤,有时让人喜悦,有时又让人紧张不已。还有的时候,你能同时感觉到这些气氛。 整个世界有丰富,详细的图形组成。角色模型虽然还不够细致,但是他们看上去已经非常优秀而且各有特色。背景色彩鲜艳,种类繁多,没有两个场景看上去是完全一样的。音乐也非常的优秀,因为有着柔和的背景音乐和出色的角色配音。 最长的旅程中的迷题相当的标准,尽管随着游戏的发展迷题将更出色。游戏一开始,你必须通过一些不合逻辑的方法来使用你收集来的道具。但在游戏后期,迷题将更加依靠你的直觉,使你能够更加投入到游戏中去。 最长的旅程中的复杂和有趣的情节是其最重要的元素。它让你深深陷入其中,除了主要剧情以外,游戏中还有不少的分支情节等着你去探索。结局可以说是喜忧参半——虽然有着兴奋和骄傲的感觉,但是总有一种奇怪的悲伤感觉隐藏其中。最长的旅程唯一的缺点就是结局并没有把游戏中的所有悬疑都交代清楚,当你完成艾波所有的任务以后,会发现发生在其他角色身上的许多事情都不了了之。但是结局暗示了游戏将会有续片,玩家将会得到比此作中更多的乐趣。最长的旅程并没有给我们留下什么不满——留下的可能是更多的期待。
7.6
无人永生 (No One Lives Forever)
  • 发售:2000-11-10
  • 发行:Monolith Productions
  • 开发:Fox Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  提起Monolith公司的名字,可能大家都不太熟悉,但是如果说这个公司曾制作过Blood(血祭)系列,Rage of Mages(巫师之怒)系列,Shogo(升刚)和Septerra Core (赛普特拉之核)等这些重头游戏,你一定会对它产生崇敬之情吧。现在我要介绍的No One Lives Forever(无人永生)就是他们的最新作品,在前不久的GameFan.com站点评选的本年E3各项最佳中,本游戏还获得了最佳主视角射击游戏的荣誉奖。   游戏的背景是在上个世纪的60年代,玩家将扮演一个为UNITY组织服务的英国间谍Cate Archer。值得一提的是,这位主角竟然是一位身手敏捷的女性,制作小组声称这个魅力万丈的主人公是以著名女演员Mitzi Martin的相貌为基本模板设计的。在当时,世界上充满了各种恐怖活动和暗杀事件,而主角的任务就是要尽快的去解决这些犯罪事件,同时在你的组织里还隐藏着许多叛徒,把他们找出来也是你的职责之一。Archer将要和20个穷凶极恶的BOSS级敌人及他们的党羽斗争,其中包括拳击手,女高音和歌剧演唱家。   游戏将会由十五个互相关联的任务组成(每个任务中还包含有2-6个不等的关卡,总数将超过60个),这些任务会横跨全世界,从东柏林的小街到大雪覆盖的阿尔卑斯山,从美国的热带森林到蒸汽密布的加勒比海,而战斗的场所甚至可能在高度机密的空间站或沉船的走廊中。   游戏的任务将由浅入深的使你掌握游戏的操作,比如说其中的某个任务是要你去保护一个在摩洛哥度假的美国驻德国大使(真是非常拗口,一个句子里面有3个国家)。在这个任务里你需要占据一个街道的制高点,以便找出那些企图接近大使的敌人,到达位置后,你将可以使用无线电与UNITY联系,总部将会给你提供一些情报。不仅如此,游戏还允许你自己去找出那些刺客,而你的一些同伴在发现敌人后会立即把他们的情报发送给你,在整个过程中,你将会在周围捡到一些特殊的装备,这些物品能够帮助你更快更好的完成任务。在任务结束后,游戏会根据你的表现给出你的分数,如果你的分数够高,将可以选择掌握1到2种新的特殊技能,而且只有级别够高的主角才可能在游戏中发现另一些特定的物品(有一点RPG的感觉吧?)。   游戏中的武器种类繁多,大概有30多种,包括手枪,来复枪和机枪(诸如AK-47,P38,hampton 9mm这些常见的武器),同时还有一些武器的辅助物品,比如消音器,激光瞄准器等。当然,作为间谍(而且是美女间谍)的主角还将有一些特殊的武器,比如会爆炸的唇膏,内置照相机的太阳镜,可以充当撬锁工具和毒针的发夹,装有毒气的香水瓶,带有火箭筒的公文包,甚至还会有机器狗。值得说明的是,在本作中子弹会留下弹道,这样可以使你更方便的找出偷袭你的敌人位置,同时也可能把自己的位置提供给敌人。在每个任务开始前我们都能够选择自己需要的武器装备,而且玩家也能在最快的时间内拿到UNITY研制出的最新武器,还有些武器装备我们也能从敌人身上找到,另外在关卡中会有一些秘密地点,在那里可以找到一些额外的武器。为了追求真实感,我们的主角还能够驾驶摩托车穿越沙漠(当然也可以用它去撞敌人),或者从喷气式飞机上跳伞等等。在游戏中你不会找到任何补充生命的物品,所以盔甲也就变得异常的重要,就与真正的间谍一样,秘密行动要比蛮干和武力有效的多。   最后就再说一下游戏的多人模式,Monolith特地制作了10幅多人地图,包括死亡模式,UNITY对H.A.R.M.的战斗模式等等,本作支持16人的对战,你能够在局域网和Monolith提供的在线服务器上与人对战。   本游戏从操作上看主要还是第1视觉射击游戏,但是它有着另人燃烧的剧情,超级强大的图象引擎和人性化的操作设定,同时它还走了一条动作冒险结合在一起的路线,应该可以称为是多种游戏类型和混合体。在这之前,混合类的游戏成功的作品不外有Half-Life(半衰期)和System Shock 2(系统震荡2),多说还有前一阵发售的Deus Ex(突破重围)吧,希望在今年10月它的发售能再次给我们带来足够震撼的冲击力,期待吧。
7.2
三角洲特种部队:大地勇士 (Delta Force 3:Land Warrior)
  • 发售:2000-11-07
  • 发行:Ritual
  • 开发:Novalogic
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
从游戏核心来看,《大地勇士》与《三角洲特种部队》及其续集貌离神合。玩家在各类怪异的场景中穿梭,执行反恐怖主义任务。玩家必须战胜无以计数的坏蛋,克服不可逾越的困难。并且,与先前两款游戏一样,《大地勇士》并不是一场粗枝大叶的射击比赛。行动的隐秘和注意自我保护是每关战役中克敌致胜的关键,因为误入救火行动也常常会致玩家于死地。毕竟,《大地勇士》是一款现实主义游戏,力图再现作为一员特殊精英部队成员所要身处的重重危险。这些危险包含了一个非常铁面无情的生命力系统。从该系统中,玩家无法获其剩余的生命/健康值--敌人士兵的一颗子弹就足以使玩家告别人间。感谢上帝,此套系统对敌人也同样适用,一颗准确无误的子弹也常常能放倒一个目标。
7.2
海狗 (Sea Dogs)
  • 发售:2000-11-04
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 开发:Akella
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
17世纪初期,欧洲历史上赫赫有名的“海盗时代”,大西洋上的加勒比群岛以物产丰富而闻名于整个欧洲大陆,西班牙、英国和法国都想将自己的势力范围延伸到这些群岛上,以获得更多的黄金收入。这是一个充满传奇色彩的年代,也是游戏制作者们所热衷的题材,Bethesda即将发布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是发生在这个年代里。这是一款结合了AVG和RPG元素的游戏,在今年E3大展上曾经引起过业界人士的极大兴趣,现在玩家们的期待很快可以变成现实了,Bethesda在11月上旬就会正式推出这款航海大作。 在游戏中你将扮演一位年轻的船长,在英国、法国、西班牙这三个集团中任意选择一个来作为自己的所属,然后你将从一个全3D的城镇中开始自己的冒险生涯。游戏有一条故事主线,你要做的事情有雇用船员,接受任务,贸易、寻宝等等,当然,作为一个海盗生涯中的攻击和掠夺过往商船、骚扰破坏其他国家的海上贸易也是必不可少的。一开始当然只能拥有一艘小船和少量船员,如果你征服了足够多的海岛,拥有属于自己的庞大地盘时,那么你就可以考虑拜托自己和欧洲强国们的协议,做一个天马行空的自由海盗,这种成就感是非凡的,我想这对每一个玩家来说都是充满诱惑的选择。 游戏的画面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D图像,在第一人称的视角下,你可以观察到从半透明的蓝色海水到沿岸景色、城堡村庄都非常真实和细致,在游戏中还会出现日夜交替和天气变化,而且这将会影响到船的航行。在游戏中出现的战舰超过了20种,这些战舰的模型构造都来自于真实的史料,甚至从了望镜中观察远方的战舰桅杆样式就可以对其进行分辨,游戏制作者们的确是相当的认真。 游戏的地图相当之大,可以说这是一张真实的南大西洋海图,在地图上有着大大小小的岛屿,藏着各式各样的宝藏。对于不同的玩家来说,航海经商或者做个烧杀掳掠的海盗都是不错的选择,不要小看做一个商人,合理的经营一样的能赚大钱。和《大航海时代》一样,游戏中有着各式各样的NPC,他们会带来各种不同的任务或者道具,当然,从他们那里收集信息和情报是推动游戏发展的重要环节。在补给小镇中的各个商店可以为你补充弹药、修理船只、升级某个重要零件等,栩栩如生的NPC们在地图上自由的行动,看起来是那么的真实。 在本游戏中的海战具有很重要的地位,海战情景堪称是气势宏大,令人身临其境。当然传统的海战方式是用火炮射击,装备的火炮数量越多、口径越大在战斗中越占优势,根据敌人的情况变化来选择四种炮弹类型是必须的。当然,战斗中两船相接后就会发生肉搏战,水手们拔出腰刀冲上敌舰,攻占后这艘敌舰就归你管理了。影响到一场海战胜负的还有船长的相关技能高低,比如炮手技能和水手技能值将对海战的射击瞄准精度和航海操控起到一个关键的作用。 对于喜爱大航海时代,胸中埋藏着一个船长梦想的玩家来说,《海狗》是一款不可错过的大作。
9.8
北欧神话 (Rune Classic)
  • 发售:2011-11-18
  • 发行:Human Head Studios
  • 开发:Human Head Studios
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《北欧神话》(Rune)是以公元9世纪的斯堪的纳维亚历史为背景的一款史诗般的动作冒险游戏,并且融入了许多北欧海盗故事和传说。游戏的主人公Ragnar就生活在那个时代,他曾是一名北欧海盗,也就是常说的维京战士,当家乡被战火摧毁,亲人罹难,不得不再次踏上征程,去寻找并消灭那些想带来世界末日的恶魔。 游戏采用《虚幻锦标赛》的引擎,不仅3D效果一流,而且可以想见的是多人游戏部分也十分出色。如果你以为这也是一个第一人称射击游戏,那就错了,《北欧神话》是个纯粹的第三人称动作游戏。游戏中出现的战斗场面都使用冷兵器,包括在多人游戏模式中也一样,算是开创了同类多人游戏的新风格。在游戏中智慧比力量更为重要,由于冷兵器都为近身肉搏,因此像平时那样躲在阴暗墙角守株待兔不再是明智之举。 近乎完美的场景设计都要归功于这个超级引擎,用高品质的画面表现各式各样的北欧建筑物,使用仿真骨骼系统制作的人物造型栩栩如生。拉动鼠标就能控制画面的缩放和旋转,当视角贴近主角时,会转为半透明状态。游戏的场景其实不仅仅在北欧大陆上,而是遍布了几乎整个欧洲,从北欧的小村庄到阴暗的地下宫殿,又从地下来到了矮人国的森林……《北欧神话》的美工固然优秀,但是这种与真实历史融为一体的视觉表现,体现了一种游戏文化。而这种文化又是从古代文化演变而来的,不是国内游戏开发公司一味追求画面的3D化所能超越的。 游戏中也能使用魔法,不过是靠武器上附着的一种神奇力量“Rune Power”,能够增加武器的威力,对敌人造成致命打击。这种力量在游戏中经常可以找到,但是只能维持很短时间,而且一旦更换武器,就会自动消失剩余的力量。通过挥动武器的不同动作,可以把敌人的头和四肢砍下来。而缺胳膊少腿的敌人还未必就会死掉,如果你愿意,可以砍下它们的双腿,欣赏他们趴在地上继续挥动兵器……
7.2
虚幻竞技场:年度版 (Unreal Tournament)
  • 发售:2000-10-25
  • 发行:Epic Games
  • 开发:Epic Games
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  Epic Games公布了《虚幻竞技场:年度版(Unreal Tournament: Game Of The Year)》,该珍藏版内含:《虚幻竞技场》和3个地图包,20幅新地图,3种新的游戏模式(战术对抗、火箭竞技、大混战)。 
10.0
劲爆极限滑板2 (Tony Hawks Pro Skater 2)
  • 发售:2000-10-24
  • 发行:Neversoft
  • 开发:Activision Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
极限特点   这次游戏提供更多的特技动作和控制功能,多种连线模式(Trick Attack、Graffiti和Horse),50多种品牌的滑板、工具, 以及由Rage Against the Machine、Papa Roach和Naughty by Nature乐队制作的20多种Hip Hop风格的音乐。够眩么???游戏 时不时听见美妙音乐,然后做出精彩的动作,摆个POST,照张相吧!   滑板公园   这次游戏还提供了多达9个滑板公园,包括一个你自己设计的一个公园。并且每个公园都设计的十分完美,都有各个公园的特 色产品。像是在洛杉矶的学校里公园的长凳,纽约的滑板公园,地铁通道等。并且每个公园都很宽广,有一种一游未尽的感觉。 玩家可以在这些公园里寻找快乐,发挥你的潜能。   自制的公园赛道   极限滑板2中带有自制关卡选项,可以让您在其他公园玩够了的情况下做出自己的关卡。你能看懂3D模型么?那就没问题喽! 模型简单易懂,但是和其他东西混合起来,显得难度就很大了。有没有感觉玩腻了?不要紧赶快发挥一下自己的想象吧!但是如果 你喜欢还可以作为两人记分来当赛道。   个性鲜明的人物   游戏中提供了多达12个人物:Tony hawk ,Bob burnqusit, Steve caballero,Elissa steamer……其中还包括一个女性选手 ,这样使游戏的乐趣性大大提高。并且对女性玩家来说,也是个好事。而且每个选手的服饰和面貌都有自己的特点。很有趣的是 ,游戏中提供两种穿着模式,选手还可以光着身子在场上表演绝技。这时你肯定会问,那女选手呢???她会????呵呵,买 来到时自己看吧。(编者:游园创意你有点低级趣味了....)   自制人物   游戏中也可以自己制造个人物,可以是自己,可以是朋友,也可以制出本次大赛没有的选手。作为自己精心制作出的人物玩 起来更加有趣!
7.6
宙斯:奥林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 发售:2000-10-22
  • 发行:Sierra
  • 开发:Impressions Games
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
自从Maxis推出"模拟城市"系列以来,模拟经营类游戏便如雨后春笋般开花结果,迅速在游戏市场之中占领了一席之地,得到了广大玩家的支持。《模拟城市》系列亦在其明快的现代建筑风格和经营理念,成为该类游戏中的绝对经典和众人效仿的目标。这种局面直到Sierra公司与Impressions公司合作推出了同类型但不同风格的模拟经营游戏--《恺撒大帝》系列之后,才有所改变。一连三集的《恺撒大帝》系列,以其独特的异国风情和华丽古老的建筑体系,吸引了无数玩家的目光。此后,Impressions又相继制作了《法老王》(Pharaoh)以及其资料片《埃及艳后》(Cleopatra),也同样赢得了玩家的好评,从而使Sierra看到了该系列的种种优点,于是与Impressions再接再厉,继续制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奥林匹斯之王》,将那些留连于强盛的罗马帝国和神秘的古埃及的玩家,带回到人类艺术的起源地--古希腊。从游戏的名称可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《恺撒大帝》那样,以建设现实的历史社会为目标,它为玩家定下的任务就是--创造神话般的完美都市。从整体风格上看,它依然保持了该系列的一贯特点--在各种地形地貌上修建城市,吸引越来越多的人来这里定居,持续发展直到达成所有目标--玩家必须时刻维护城市居民的良好生活环境和工作条件,为他们建造完备的供水系统、球探足球比分业、餐饮业、教育文化以及军事国防等基础设施。表面上,这些都与以往的游戏类似,但是由于文化背景的差异,使得游戏的进行方式发生了改变,同时,各种建筑物的造型也都换成了独特的古希腊式风格,特别是教育文化和军事国防设施,更是洋溢着神话的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同样占据着特殊而重要的地位,但是却不象恺撒和法老王那样是由一个主宰者说了算的。游戏中将出现多达12位的希腊神祗,他们是:宙斯及他的妻子赫拉、战神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太阳神阿波罗、月亮与狩猎女神阿尔特弥斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奥尼西奥斯、竞技神赫尔墨斯以及人见人爱的爱神丘比特。由于他们在希腊的经济、政治及军事上,起着相同重要的作用,因此,出于一种相互竞争的心态,这12位主神都急切地盼望能够成为玩家所管理的城市的守护神。为了说服玩家为他们建立纪念碑和庙宇,他们甚至会经常以人类的形态出现在玩家的城市中,或巧言利诱--为城市的发展施加自己的独特影响力,或武力恐吓--在玩家的街道中使用各自的法术一较高下,制造不大不小的灾难以显示自己的力量。为了防备受到众神的诅咒,玩家必须寻找一位对你最有帮助的神来看护你的城市,例如选择战神阿瑞斯作为守护神,那么在他的庇护下,玩家的军队将获得更高的战斗力。当然,玩家对神的尊重与膜拜也不能仅仅停留在口头上,一旦玩家选择城市的守护神,那么就必须大兴土木为其修建雄伟的神殿以充分满足他们的虚荣心。不过有得必有失,在希腊神话中诸神之间通常是矛盾重重,互不买帐,甚至有些还是死对头,比如雅典娜和阿瑞斯就是一对冤家。因此,当玩家选择其中一位作城市的守护神之后,那么肯定就会得罪另一位,从而招致报复。 游戏中,愤怒的神明通常会派遣一些凶猛的怪兽来侵袭骚扰玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更难办的是这些怪兽由于具有神灵的庇护使得玩家利用普通的武力根本无法将其制服,这样一来玩家就不得不期待英雄的出现。这里要奉劝大家千万不可信奉什么"重赏之下,必有勇夫"之类的陈词滥调,因为那样将永远无法找到真正的勇者,正确的方法应该是为英雄的出现制造必要条件--建造"英雄墙",有了它玩家就可以随时掌握英雄的动向,并被断地告知为吸引英雄的到来而必须满足的条件,只有满足这些条件,英雄才会在玩家最需要他的时候出现,并毫不犹豫地承担起斩妖除魔的重任。 虽然作为一款模拟经营游戏,在进行游戏的大部分时间里玩家的主要精力将放在城市的规划和经济建设上,但同时也不得不防备敌对势力可能发动的军事入侵,因此在城市初具规模以后,建立完备的军事国防设施就势在必行。而游戏《宙斯:奥林匹斯之王》在军事建筑上取消了过去传统的堡垒和兵营的设置,取而代之的是一种名为"精英屋"(Elite Housing)建筑设施,有了它玩家就可以实现全民皆兵,也就是说在和平时期玩家的城市里无需保留任何常备军,而一旦战争爆发城市里的居民可以很快动员起来披挂上阵。
9.6
新倚天屠龙记 (Heaven Sword And Dragon Sabre)
  • 发售:2004-02-10
  • 发行:智冠科技
  • 开发:智冠科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
「倚天屠龙记」是金庸继「射雕英雄传」、「球探足球比分」之后的第三部曲,在故事上有著承先啟后的关係,这三部书的主角性格完全不同。郭靖为人忠厚质朴,杨过深情且豪迈狂放,而张无忌则是复杂且软弱,遇事处决不明,尤其是在感情上,当遇上殷离时,殷离的深情让张无忌动心、张无忌对周芷若的感情总是割舍不下;另外,小昭的楚楚可怜、与又爱又恨的赵敏,这四个女人在张无忌的心中,一直无法衡量出孰轻孰重,张无忌不知,我想,恐怕连金庸本人都很难下定论。张无忌的武功很高,但在郭靖与杨过之间,孰优孰劣一直是武侠迷们讨论的话题。我们将此膾炙人口的大作,拿来制作新世代的电玩游戏-「新倚天屠龙记」。 「新倚天屠龙记」除了延续鹿鼎记EPISODE II之外,大幅修正镜头?#092;镜过度的问题,并採2个镜头的交替表现手法,加强特效与肢体动作,让战斗画面清爽富张力,绝对会是同时期同质性作品中的翘楚,此外针对有玩家抱怨战斗动画以抽条方式表现过於模糊,新倚天屠龙记在安装时将提供两种不同的选择,若玩家硬碟空间够大,就可以选择安装高解析之战斗动画,如此打斗时的动画就以原图表现不再失真。除此之外,战斗场景的光影效果及整体感,都胜出鹿鼎记EPISODE II甚多。而方才所提到的场景,在瀑布、海浪、小溪的表现上,都相当地自然且令人惊艳;就拿蝴蝶鹊钠俨紒碚f吧,不论是其气势、水流、激起的水花、朦朧的水气,都可说是国产游戏中十分优异的水準。 [收起简介↑]
7.0
星际迷航:舰队指挥官 (STAR TREK?: STARFLEET COMMAND)
  • 发售:2000-10-13
  • 发行:Interplay
  • 开发:14° East
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 星际迷航系列,也许早就为广大玩家所熟悉了,因为我们曾经多次接触到了这一系列的游戏,比如说最早的《星际迷航:舰队指挥官》,到最近的《星际迷航:克林贡学院》。其实,这一系列的游戏代表着国外一种所谓的“星际迷航”文化。文化的背景是从1966年Gene Roddenbery所写的一部科学幻想小说而来。小说以二十三世纪的星舰企业号(ENTERPRISE)为主轴, 描述它在广阔宇宙中探寻各种文明与各种未知生命形式的奇妙旅行。而随着小说的慢慢延伸,就被改编成了电视剧,电影等等。直到现在,这一系列的故事已经发展到了第四代。而推出了星际迷航系列游戏,则在八十年代左右。第一部Star Trek游戏在Interplay公司研发成功,取名为“Star Trek:25th Anniversary”,由于Star Trek系列的版权是非常严格的,所以每一集的剧情都有不同的版权,游戏也都是按照自己公司所购买的版权内容而开发的。目前主要有四家公司拥有Star Trek 不同各集的版权,分别是:Interplay,Simon&Schuster,Microprose和Activition。但是老实说,直到《星际迷航:舰队指挥官》上市,Star Trek游戏才算是真正地渐入佳境,而在游戏界成为了一种品牌。
7.6
近距离作战:诺曼底登陆 (CLOSE COMBAT V: Invasion Normandy)
  • 发售:2000年
  • 发行:SSI
  • 开发:Atomic Games
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
内容简介: 前所未有的战争体会,真实感最强的即时战略游戏,这就是《近距离作战V:诺曼底登陆》,近距离作战系列的最新力作。它在前作基础上增加了海滩登陆地图,海军炮火支援以及新的防御阵地。另外你还可以自行调配战略资源,统帅百余种武器、车辆和兵种,使你犹如身临其境一般。 经典即时战略游戏系列中的最新力作重演诺曼底风云! 近距离作战:诺曼底登陆 展现二战末期发生在法国北部的这一场最经典的登陆战,让你有机会率领盟军,或者德军作战,来决定整个欧洲的命运。 游戏特点: l 设计精良的会战系统让你可以在科汤坦半岛的战略地图上控制所有部队的移动。 l 绝对真实的战斗环境:由战地心理学家设计的士兵士气和精神状况变化系统;按实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史的天气情况。 l 战斗单位的AI设计出众,士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器战斗。 l 简单易用的战役编辑器,让你设计自己的战役和会战。 l 任何一场战斗的成败都将对整个会战产生直接影响。
9.1
装甲元帅3:焦土 (Panzer General 3: Scorched Earth)
  • 发售:1999-08-31
  • 发行:Infogrames
  • 开发:Spiral House
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
最新的“元帅” 老牌游戏制作公司SSI看起来要给广大《装甲元帅》系列游戏迷们越来越多的惊喜了,因为该公司继刚刚推出《装甲元帅3D》不久,又要推出一款该系列的新作《装甲元帅3:焦土》。游戏使用的是加强的《装甲元帅3D:袭击》的引擎,使用的背景仍然被置于传统的二次世界大战,要表现的题材则是苏联、德国之间的“东线战役”。《焦土》中将使用新型的动画设计、取胜条件、战略性的地图及丰富的战役场景等内容,具体情形就让我们来仔细看看吧。 1994年可以算是战争游戏的分水岭。就在这个时候SSI第一次发布了《装甲元帅》,该游戏不仅赢得了苛刻的游戏评论家和超级玩家的首肯,而且吸引了成千上万的新战争迷进入到这个领域。 该题材甚至衍生出一个长达7年时间的续集迭出的时期,从《幻想元帅》到《民众元帅》等。 前期推出的一部元帅作品就是《装甲元帅3D:袭击》,不过受到的评价并不是很高。杂乱而又失真的游戏画面和不怎么样的场景设计都是该游戏的不足之处。为了弥补这次的失误。今年9月SSI希望通过推出《焦土》让该系列游戏重新步入正轨并挽回失去的信誉。尽管《焦土》不能算是一款革命性的作品,但其中一些创新的特点还是具有相当的吸引力。 新颖的战役模式 “我们在《焦土》中加入了一些新设计,它们将使得玩家更好地融入到游戏的进程中去。”制作商霍金斯说道,“我们要做的是不仅让玩家自己,还包括他或她的动作成为游戏的重点所在,让他们来决定这场东线战役到底该如何发展,而不是仅仅把敌人摧毁而已。” 和《装甲元帅3D:袭击》不一样的是,前者描述的是英国、美国及法国军队与希特勒的第三帝国之间的战斗,而《焦土》将把焦点放在德国入侵前苏联以及后来的两国之间漫长的四年战争。游戏中包括两场德军战役和两场前苏联战役,分别由一场较大规模和一场较小规模组成。大规模的战役将含盖整个东线战役的进程,而小些的战役将占据两年左右的时间。 当然,对于喜爱军事的朋友来说,所有东线的战役情况都没有什么新鲜之处,象“斯大林格勒保卫战”之类的。为此,《焦土》的开发人员采用了一种新型的设计方法,玩家可以自由选择交战的时间、地点以及进行的过程,是不是非常独特啊。这也是《装甲元帅》系列中第一部采用让玩家自行决定下一场战役如何进行的作品。霍金斯解释道 :“通过《焦土》的分支场景系统,可以让玩家拥有一定程度上影响游戏进程发展的权利,这使得游戏不再显得过于线性化。根据你在上一场战役中取得的胜利规模大小,可以在游戏提供的四个不同场景战役中进行选择以决定下一处场景的产生。“ 场景和指挥官 如果你对战役模式感到厌倦了,那么还有近40个单人或多人场景可以选择。从“Balta战场”到“克里米亚半岛冲突”,SSI在组织发生在前苏联、波兰和德国之间大小战役的工作上干得非常出色。另外,游戏提供的“战斗生成器”还能随机生成发生在美国、英国、德国和前苏联间的各种规模的战斗场景,绝对能让你玩个不亦乐乎。 指挥官的角色仍然是军队的基础,一名富有战斗经验的指挥官和一支装备精良的部队组合在一起,将是一部人见人畏的战斗机器。和《装甲元帅3D:袭击》一样,《焦土》可不是那种老式的回合制游戏,每名指挥官都被分配有一定的行动点数,至于如何使用就要仁者见仁、智者见智喽。举例来说,在玩家的精确指引下,一名指挥官率领的部队可以做出移动、攻击、再移动、再攻击并构筑防御工事的复杂行为。随着经验值的增加,指挥官能够存储的行动点数也越多,而且每名指挥官都将与玩家一同走完整个战役,也就是说,该项设计方法为游戏增加了一定的RPG成分。 创新与增强 曾经用于《装甲元帅3D:袭击》中的引擎经过几个方面的加强后再次被用到《焦土》上。首先是在画面上进行了优化,使各种物体、设施、地形、树木都看上去更为精美细致。其次加入了一些全新的动画表现:炮塔现在可以旋转和射击等。最后,各种天气效果如雪天和雨天也可以看到,这对增强游戏可玩性方面的作用确实非常之大。 开发人员还加入了一些“反应型”的特色,它们可以让玩家更容易理解游戏中到底发生了些什么,比如显示一些迂回的进攻、近距离的战斗和游戏单位的剖面图等。同时,当某些特定事件发生时,游戏将使用一些格外精美华丽的图片来进行描述和解释战场上发生了什么事情。 另一个受到欢迎的改变就是修正后的战略地图。《装甲元帅3D:袭击》中的地图版本几乎用不上,但霍金斯对《焦土》中提供的地图表示非常乐观:“我们增加了新的单位图标,这样一来玩家就可以马上弄清楚自己的部队在什么位置、它们的类型以及它们是否已完成全部行动等内容。”他又补充道:“在多人模式里,这个功能将更为有用,因为玩家可以很轻易地分辨出自己的部队和敌人的部队所处的状况,对于采取下一步行动很有帮助。” 重回一流行列 SSI的努力看来确实煞费了一番苦心,《装甲元帅》系列是战争游戏的先驱者。尽管《袭击》可能走了一些弯道,但随着《焦土》的出现,《装甲元帅》肯定能够重新赢得广大战争游戏迷们的心。通过强化的视觉效果和增强的引擎功能,让这个游戏系列回到第一流作品的行列应该不是很大的问题,过不了多少时候,我们就能亲眼一睹《装甲元帅:焦土》的魅力了。
8.0
博德之门2:安姆的阴影 (Baldur's Gate Trilogy)
  • 发售:2006-07-16
  • 发行:Interplay
  • 开发:BioWare
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
Baldur's Gate II: Shadows of Amn(博德之门2:安姆的阴影)是Bioware公司1998年获得高度赞誉、基于Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms(高级龙与地下城遗忘的国度)世界的角色扮演游戏的续作。Baldur's Gate是一部给我们留下深刻印象的作品,Interplay公司后来发行的几部角色扮演游戏也是非常优秀的,因此可以理解许多玩家对Baldur's Gate II抱有极高的期望。虽然如此,但这个游戏很可能还会超越玩家的期望。它是与Baldur's Gate相称的续作,从本身的实力看也是一个杰出的角色扮演游戏。 Baldur's Gate II给我们的第一印象是它看上去和其前作非常的相似。任何一个玩过前作或者Black Isle Studio最近出品的两部角色扮演游戏——Icewind Dale(冰风溪谷)和Planescape:Torment(异域惊魂曲)——之一的玩家都可以立刻认出等大的视角、控制方式和游戏界面上屏幕边缘部分的信息条。这是因为Baldur's Gate II采用了和那些游戏相同的引擎,因而游戏方式也是极为相似的。Baldur's Gate II同以前几部使用Infinity引擎的游戏各种相似之处都非常明显,而且这些相似中的许多最初会让玩家感到失望,因为它们似乎是前面几个游戏派生出来的东西,而不是向玩家们明确揭示出哪一个才是迄今Black Isle Studios以AD&D为基础的角色扮演游戏中最出色的作品。 Baldur's Gate II的故事情节发生在第一部作品结束不久之后:开头漂亮的过场影片向我们介绍了玩家的角色大概由于与众不同的血统而被抓获、监禁和进行实验。玩家角色开始的时候就处于一个相对比较高的等级,因为他以前已经有过许多冒险经历。开始之后玩家立刻需要使用这些经过磨练的战斗技能:游戏第一章的主要情节是充满危险的越狱,也就是一个以动作为主的开头。然而,这部分情节显得比较单调——玩家需要花费大量的时间装备自己的角色,而即使这些早期的战斗也具有相当的难度。在监狱中将会发生一些没有太多意义的奇异事件,经历了几个小时的游戏之后玩家就会高兴地看到越狱部分的结束。这个时刻游戏更为出色,一旦玩家逃到了 Athkatkla城,在以后数十小时的游戏过程中Baldur's Gate II都保持了高度的球探足球比分性和吸引力。 一些玩家感觉原作Baldur's Gate的情节发展过于拉沓——你必须彻底探索每个区域和明了所有遇到的角色以及需要完成的任务。从那以后使用Infinity引擎的几部角色扮演游戏经过精心制作显得更为紧凑,Baldur's Gate II显示了这种精致的最高层次。这是一个可以让玩家做许多不同事情的庞大的游戏,但令人惊讶的是玩家很容易明了当前自己主要的目标。部分原因可能是游戏中制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点,因为Athkatla是一座巨大的城市。 然而,令Baldur's Gate II超凡脱俗的特点之一是尽管玩家可以自由地游历整个城市,但是很快就会发现许多任务目标。你需要找到逮捕自己的人并且揭开实验的内幕。完成这个任务的过程绝对和简单两个字没有任何关系,不过Baldur's Gate II对避免让玩家在搜索过程中过于迷惑做的极为出色,优秀的地图特点是部分原因,但是主要还在于精心设计的任务。表面上看Baldur's Gate II中似乎有数之不尽的分支任务,但令人惊讶的是其中大多数都设计的非常巧妙。玩家几乎从不会遇到很简单直接的任务,例如必须找回丢失的物品或者清除某个怪物出没的地方——在游戏中玩家需要做的事情更多。另外玩家的角色由于Baldur's Gate的一些事件已经变得声名狼藉,同必须向遇到的人探查信息相比,玩家通常更要依赖自己处理分支任务。同样在解决某个特定任务时,玩家常常不会发现比预期更多的信息,结果只能放弃去接受其他的任务。所有这些都令Baldur's Gate II的游戏节奏非常流畅。 一旦玩家到达 Athkatla城,游戏后面的篇章基本由开放转向了更为线性的结构。玩家将会游历各种各样的地区、遇到的需要与之交谈的不同角色或者战斗的怪物将达数百种之多。在Baldur's Gate II漫长的游戏期间这种多样性成功地保持了游戏紧凑的节奏。陪伴玩家主要角色一同冒险的队伍成员也设计得非常出色。你的队伍成员通常会在你同其他角色谈话的时候插入一两句评论意见,在整个游戏的过程中,他们都会用一些时间同主角交谈,甚至彼此之间也会进行交流。这些角色中有一些非常有趣,而其他一些人在游戏过程中将会让你感觉到真正的友情,他们会不遗余力地支持你的决定、在适当的时候还会提出自己的建议。所有队伍成员都有许多对话成分,其中一部分竟然是可以听见的语音对话,在游戏始终这种方式得到了充分的利用,以便为许多玩家将会遇到的更重要的人物提供更深入的刻画。无论如何,如果只玩一遍的话,可以想像你不能同Baldur's Gate II中所有的角色一起走遍所有的地区,为了更多地了解自己的伙伴你肯定会再玩第二遍。 另外一个玩家希望多玩几次Baldur's Gate II的原因是游戏在不同的时刻提供了几个难以决定的选择;在正确解决方法不很明显的时候玩家需要利用自己的本能做出决定。这个游戏还包含了数十个可选的分支任务、许多隐藏的财宝和物品、以及一个非常灵活的角色生成系统。实际上,除非你直接输入Baldur's Gate中用过的角色,否则仅仅为了决定在Baldur's Gate II中使用哪种角色就会花费玩家很长的时间。这是因为除了每一个基本AD&D种族设定之外,Baldur's Gate II还为每个种族提供了三个变种。其中一些是非常迷人的,例如可以变成狼人的德鲁伊教徒Shapeshifter;努力带着自己的剑向天下无敌目标前进的剑术大师Kensai(他从不穿盔甲)。 Baldur's Gate II甚至还包括了三种最新的第三版Dungeons & Dragons中定义的角色:僧侣、男巫和野蛮人。许多Baldur's Gate II中的角色种类都将导致截然不同的游戏体验,如果你希望全部尝试一下,那么可以选择游戏的多人模式、创建6个角色、并且带领自己的队伍完成整个游戏。 Baldur's Gate II角色创建中唯一令人失望的地方是现有可以选择的角色肖像太有限了,尤其令人失望的是这些肖像和游戏中将遇到的各种角色极为相似。玩家还可以从原作 Baldur's Gate中选择肖像,另外和一代一样,玩家可以为游戏角色输入自己的肖像甚至还有自己制作的声音。 在Baldur's Gate II游戏过程中,玩家会发现大量可以使用的各种各样传统和不可思议的装备。Baldur's Gate II中的武器分为各种类型,其中包括长系、短系、双手剑、弯刀、权杖、连枷、矛、弹弓、弩、武士刀等等许多。玩家还可以获得并精通各种类型战斗技能,包括剑盾技能和使用两件武器的技术。因此,尽管任何一个战士角色都可以被装备成双手各持一支权杖和一把长剑,但除非他精通同时使用两件武器的技术和那些特定种类的武器,否则在战斗中往往会变得迟缓和无力。因此在Baldur's Gate II中选择自己的装备和技能发展是一个非常重要的战略决定。 使用魔法的种族甚至更加有趣,Baldur's Gate II中包含了数百种不同的魔法符咒,其中许多具有异常致命的威力。到了游戏后期,当面对强大的魔法师同时自己大概也拥有了强大的魔法力量时,玩家将会经常施放削弱敌人或者某些致命的符咒,当然对自己也要施放强大的保护光环魔法。尽管同时施放出许多符咒的时候游戏确实会变得缓慢,但事实上Infinity引擎在让玩家管理所有魔法方面绝对是第一流的。玩家可以为一些经常使用的符咒设定热键,当冒险队伍休息的时候,玩家的医师将会自动地使用剩余的治疗卷轴以便加快队伍成员的恢复速度。Baldur's Gate II中另外一个非常有用的特点是难度控制条,通过对其调整可以让战斗变得更具挑战性、在玩家角色升级的时候自动赋予最大的生命值,以及消除施放魔法符咒失败的几率。 Baldur's Gate II甚至还有一个可选的教学关卡、一本巨大的说明手册(其中大部分详尽描述了所有的魔法符咒)、以及一个可以让玩家以全屏模式进行游戏的可隐藏的界面。实际上全屏模式是一个高度灵活的特点,任何时候玩家暂停动作的时候界面都会自动弹出,为了在战斗中从容地发布命令这是经常需要做的事情。游戏在 640x480或800x600分辨率下运行得都很出色,甚至还非正式地支持更高的分辨率,Baldur's Gate II可以充分利用玩家的3D加速卡略微提高视觉效果。游戏的载入时间似乎有点长,在少数情况下还可能会导致当机,但是这些问题并不重要。另外游戏预先渲染好的地图非常细致,看上去极为出色,而角色和怪物的动作也相当流畅。此外过耳难忘的交响乐对于优秀的配音起到了良好的补足作用。有些不合宜的是这个游戏重复利用了Baldur's Gate一代中的一些特殊效果、音效和图形,但在其他任何方面Baldur's Gate II都可以称得上是一部杰出的作品。 关于Baldur's Gate II可以介绍的东西还有很多,因为虽然它是一个相当长的游戏,但是各个方面都有优良的表现。很明显,游戏设计的目标就是提供最终极的AD&D角色扮演体验——Baldur's Gate II为我们描绘了最有力的怪物、最强大的物品、以及数量众多各种各样的角色、地点和形势,这些正是令Advanced Dungeons & Dragons如此流行的原因。这个游戏有一个出色的故事情节、一流的对话、高度发展的战斗系统、意义重大的决策制订机制、难以忘怀的角色、以及大量可重玩的价值。Baldur's Gate II将为玩家带来权威性的角色扮演体验,最后,不能将它称为这个类型最出色游戏的唯一原因是:在某种意义上而言现在还没有什么游戏拥有和Baldur's Gate II进行比较的实力。 [收起简介↑]
9.4
远征奥德赛2:永恒的小夜曲 (Farland Odyssey 2)
  • 发售:2000-09-22
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
德尔特利亚历16年。自从魔法王国赫因加鲁越过大海大举来犯之后,德尔特利亚大陆再度进入兵荒马乱的时代。面对魔法力与军事力量均处于绝对优势的赫因加鲁帝国军,虽浴血奋勇抵挡,然而局限于魔术协议的影响,在赫因加鲁的战略魔术下始终处于劣势。结果,帝国军在初次交兵之战,旋即以位于大陆南方的梭赛利亚为中心,亦即大陆的1/5遭受电击式的制压,苦吞难堪的大败仗…… 开战后半年,帝国军好不容易将战局带至一进一退的胶着状态。为了洗刷蒙受的奇耻大辱,决意实行夺回光复梭赛利亚的跳板——夏鲁肯碉堡的作战。在派遣阳动部队直攻碉堡正面加上出其不意由背后突袭的作战中,集结了由全大陆精选出的精锐战士,来到夏卡尔平原。其中,有一位以佣兵为生业,名叫优妮的少女…… 【游戏剧情】 二代的剧情规模比起前作庞大数倍,完整交代德尔特利亚与赫因加鲁之间错综复杂的战史。初代奥德赛描写的是以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺“禁断之书”所引发一连串国内的争斗,而二代则叙述敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。女主角优妮受雇于德尔特利亚作为战斗部队,却见到佣兵们被国家官员们当成棋子,没有利用价值后即被舍弃,刻画出战役中起伏无奈的心路历程。 不久后德尔特利亚与赫因加鲁签订和平协议。隶属德尔特利亚罗特斯教团的莉缇亚接受特殊任务,前往圣堂院进行调查,不料撞见赫因加鲁方面派出的黑衣人集团!即使和平降临,各地区仍弥漫着动荡不定的空气。同时又有名为银十字军的谜样团体登场,故事从一开始即处于扑朔迷离且疑云满布的态势之中。 游戏初期优妮虽与巴兹在一起,其后两人却因故个别行动。除了优妮扮演的暗杀角色,同时莉缇亚在别处会与和尚相遇,出发前往帝都。本作的主要角色们究竟在何种时机之下结识,并结为同伴呢?另外,片头动画中出现过的初代奥德赛人物们,什么时候会在二代中登场?其后的故事发展令人相当感兴趣。值得一提的是,这部作品虽是二代,但为了未玩过初代奥德赛的玩家着想,在序章及剧情交代的部分都承接得相当完善,没玩过也可安心。在旅途中遇见前作的主角雅克及团队成员萱卡、凯因之后,若想知道更多关于他们的事,再回头玩玩前作,相信会有一番不同的感受! 【战斗系统】 1.以团队攻击来欺负敌人! 在战斗方面承袭了前一代易于上手的优点,同时也致力于追求华丽的法术效果,游戏开始阶段就能朝着敌人放出如附图般的巨大火鸟魔法。规则上采取传统的回合制系统,然而与无画面切换的初代奥德赛最大的不同,是二代会在切换为45度视角后才进入战斗场面。而且同时导入了创新的团队实时攻击模式。所谓团队实时攻击,就是在攻击时一旦为角色们设定好攻击方式,一声令下只见所有团队成员会同时飞也似地冲向敌人阵中,同时展开进攻。这种有别于传统回合制的战斗方式不但节省时间,更能让玩家得到厮杀敌人的快感。在魔法的表现上更是令人激赏,这次将颇具特色的咒术与特技融入团队攻击之中,玩家可选择单纯物理攻击、咒术攻击、特技攻击、抑或是咒术加特技同时合体攻击,如此一来在单一回合中就能同时使用超华丽的咒术与震撼整个画面的特技。团队全员下指令以元素(魔法)攻击时,可以两人同时咏唱,两系统的元素效果同时在画面上显现,使得战斗更加紧凑有趣等等,这些均是在战斗方面的与众不同之处。 2.元素自订系统 众所周知,奥德赛系列的魔法均有其属性之别,共由炎、冰、风、雷、圣、闇等六大属性构成。每种以0~20点的数值来表示。数值以10点为基准,越接近0代表对该属性越弱,越接近20代表对该属性越强。此属性效果对攻击‧防御时均会发生影响。属性相克虽是现代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全体自由增减倒相当值得高兴。元素点数可自由分配,可用各属性分配表上的“+”“-”符号来做增减。全体点数数量,可用道具“E宝石”来增加。同时,每种属性均存在着“炎冰”‧“风雷”‧“圣闇”的关系。配合团队构成人员来变更元素的分配,可组成一支具个性的团队,或配合出现的敌人来改变元素分配,亦可创造利于己方的战斗。  1993年,TGL公司发行了脍炙人口的《神奇传说》第一作。在出到《神奇传说2》后,TGL公司又发表了其旁支《远征奥德赛》。经过苦苦的等待,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》中文版终于出现在我们面前。   一代的故事是描写以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺禁断之书所引发一连串国内的争斗。而二代则是8年后,敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。故事围绕女主角优妮的心路历程,描写了一个宏大如史诗般的故事。   在旅途中会不时有一代人物穿插进来,游戏并对他们8年间的生活交代了一番,使玩过一代的玩家背感亲切。但没玩过一代的玩家也无须担心,虽然是二代,但游戏在序章及剧情上都交代的很清楚,没玩过一代也可放心玩二代。   日本游戏的美工是有口皆碑的,而TGL的美工更是卓越。游戏的原画设定由TGL招牌作品《战国美少女》的原画佐佐木郁子负责。一进入游戏,会发现四周全是由3D绘成。玩家操纵的2D角色在广大的3D场景活动可谓独树一格。   游戏的音乐、音效与游戏配合的很好。先说音乐,既然游戏叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片头CG的主题歌,还是游戏里或欢快或激昂的音乐都做的很好听。相比之下,游戏的音效就略略逊色。魔法的效果音、刀剑相交声都很一般。不过值得一提的是游戏的配音。各主要角色都有专属声优配音,每当剧情发生时都会出现。听着配音,可以更容易让玩家融入游戏当中,去体验游戏角色的喜怒哀乐。   游戏的战斗系统是重头戏。在45度斜角的画面下进行传统的回合制战斗。战斗系统除了强调人性化操作外,同时也致力于追求华丽的法术特技效果。所有的法术、特技都以16BIT HIGHCOLOR呈现。不管是召唤兽攻击还是强大的特技攻击都十分华丽;而且在施展的过程中,游戏角色都会喊出其相应名称。不过这些还不是重要的,游戏真正标榜的是所谓的“团队实时攻击”。在选择了团队实时攻击后,可看到画面上团队全员同时使用魔法攻击或特技攻击。此举使得战斗变的更为紧凑。还有所谓的“元素系统”,这是在一代系统的基础上改良而来。属性分为炎、冰、风、雷、圣、暗这六种,每种皆相生相克。而且配合团队人员及战斗,可以自由变更元素的分配。   游戏在一些小的细节上做的很体贴。比如可以在道具店购买道具“白地图”。在每个迷宫中使用,都会以水印方式自动描绘出走过的路线及完成的百分比。而且在完成率达到百分百后,还可以拿到隐藏商店去变卖。   游戏的存盘系统不能不说。和一代一样,都需要到旅馆或指定地点才可以存盘。适时存盘系统是由PS等家用游戏机发展过来的。由于家用游戏机的功能限制,所以发展出了适时存盘。而PC机硬盘越做越大,游戏里却还限制存盘,这点不知该说好还是不好。然而当玩家急着存盘退出却四处找不到存盘点时,此举恐怕会适得其反。   作为优秀游戏的续做,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》可说是做的很好。当你进入游戏的那一刻,相信你会迷失在游戏所创造的气氛中不可自拔。
8.8
露塞提娅:道具屋经营妙方 (Recettear: An Item Shop's Tale)
  • 发售:2011-08-26
  • 发行:EasyGameStation
  • 开发:EasyGameStation
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
  水准相当高的一款同人游戏,类型是RPG冒险加上开店赚钱的组合。女主角的老爹因为跑去当勇者斗恶龙的勇者,之后在火山口附近失踪,留下大笔债务。地下钱庄的妖精前来催债,看女主角真的还不出来,便提议要她开店卖道具还钱。
9.5
家园:紧急状况 (Homeworld: Emergence)
  • 发售:2000-08-12
  • 发行:Gearbox Software
  • 开发:Gearbox Software
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《家园:紧急状况(Homeworld: Emergence)》登录GOG平台,家园是由Gearbox工作室研发的一款策略游戏,并在两年前退出了家园重置版本,家园系列迄今为止已经推出了三部作品,其中《家园:惊世浩劫(Homeworld: Cataclysm)》现已更名为《家园:紧急状况》重新在GOG平台登录并售卖价格为61元人民币。该作改名字的原因是由于“Cataclysm”一词在暴雪推出的魔兽世界第三部资料片中已经出现并使用过了,而发行商为了避免侵权官司,决定将原作改名为《家园:紧急状况(Homeworld: Emergence)》。
7.6
中华客栈2:满汉传奇
  • 发售:2000-08-05
  • 发行:华义国际
  • 开发:欢乐家庭
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中
中华一番客栈2是一款经营模拟类的游戏,玩家可在虚拟的游戏空间里,经营一家专属于自己的客栈,玩家除了可聘用员工之外,也可以为客栈添购各式各样的饰品摆饰,让客栈变的更加气派、豪华;然而中华一番客栈Ⅱ与其它同类经营仿真游戏不同的地方,除了他是全国唯一纯中国风味的经营游戏之外,还有许许多多别出心裁的设计。 做个知人善任的老板 喜欢仿真游戏的玩家,主要原因都是喜欢这类游戏的自由度吧?在这方面,《中华一番客栈2》绝不比其它仿真经营游戏逊色。先说说员工方面,所有员工的职务,玩家可自由分配他们的职务。游戏内每位登场的角色,都有其能力值和专长,然而并非所有角色刚开始就适合他所应征的职位,此时您就可以使用职位变更的指令,再依照该员工的能力属性,分配一个最适合的工作岗位给他,以避免浪费人材的情况发生。随着工作的时间增长,角色会得到相应的经验,技术亦会提高。不过如果大家不愿意浪费时间,也可以购买道具来提升角色的能力值。这样,您想培养出厨艺极高的超级厨师,或算术一流的王牌掌柜,当然如果您想培养出无所不能的全能型角色,都不是难事了。至于店内的布置摆设,不用多说也是由你作主啦,还有其它的琐碎事务,都由玩家决定。 关于游戏画面 这次《中华一番客栈2》的游戏画面,是采用最佳的斜像45度视角,所以客栈内的一举一动,例如客人吃饭的样子、厨师煮菜的样子、掌柜专心算帐的样子、小二收拾餐具的样子、员工偷懒的样子,全都可以让您看的一清二楚,而且所有登场角色、建筑设施、摆设对象,全都是采用3D模型精雕细琢建构而成,因此在游戏画面方面上,所呈现出来的精致之美,绝对会令您耳目一新。 发生在客栈里的小故事 中华一番客栈2并不单单只有经营模式而己,游戏中还添加了许多小故事,有痴痴期盼情人归来的钟情女子、卖身葬父的感人孝女、为了生计四处卖唱的歌姬、还有劫富济贫的飞贼等等各式各样温馨、幽默的小故事,让您在游戏进行时,能享受到有别于一般同类型经营游戏的感受。 料理大决战 别以为只要阁下的客栈安安稳稳地取得五星级,就可以完成游戏,这个可不是经营西餐厅的游戏,没有这么简单的!厨师之间的比试、客栈间的竞争,接二连三的比赛等着玩家。就像以烹饪为题的漫画一样,厨师们的比试都非常激烈,比赛内容多是以指定菜色决胜负;而店与店之间的比赛,则离不开顾客人数、收入等作为胜负关键,比赛过程相当刺激,令沉闷的游戏过程变得精彩。这次中华一番客栈2准备了许多比赛让玩家挑战,首先是厨师和厨师之间的厨艺竞赛,比赛内容有饭食指定、面食指定、饺子指定、烧肉指定、鲜汤指定、山珍指定、海味指定、青菜指定、西餐指定、酒类指定等等,各家厨师必需依照审判员的指定项目,做出符合、并要求的菜色。 另外,除了厨师和厨师之间的厨艺竞赛之外,还有客栈和客栈之间的生意竞赛。比赛的内容有消费人数竞赛(一星期内的消费人数)、收益比赛(一星期内的总收入)、厨艺大会(让所有用餐的顾客来评定胜负)等等,游戏过程相当刺激挑战性十足喔! 首创将代言人置入游戏中 游戏界可说是吹起产品代言人风气最为盛行的,而中华一番客栈二这次也邀请到美女婷婷与野兽饼干全新组合的一个偶像团体,但有别于以往单纯的只针对行销活动的曝光外,这次是让玩家们直接的与产品代言人于游戏中玩了起来,您可以选择聘请美女婷婷来当您客栈里的风骚老板娘,或是选择野兽来当您客栈保镖,中华一番客栈二代言人的角色任您选喔!!!
8.0
虚拟人生2
  • 发售:2000-08-24
  • 发行:明日工作室
  • 开发:明日工作室
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中
想必玩过虚拟人生的玩家们就知道一代是一款大富翁式的游戏,游戏的主题就是创造属于自己的人生,其中你会遇到许多事件与心理测验,与怪兽战斗和各种不同的小游戏,所以游戏中发生的任何事情都会影响玩家之后的职业与能力,这也是最后挑战大魔王阿修罗胜败的关键. 二代这次最大的不同就是增加了养成的部份,在二代玩家可以把怪兽当宠物,训练自己喜欢的怪兽,所以在战斗的时候玩家可以不用自己出场了,让你心爱的宠物去教训讨厌的怪兽吧! 除了培养怪兽之外,在二代每只怪兽都有自己的股价,就像现实生活的股市一样,如果你是股市高手,也许你也能在中利用怪兽海捞一笔哦. 在二代增加了游戏选择模式选择。单人游戏时,不再让你寂寞,会奉送一个竞争对手在地图上与你作对,如果你想于朋友一起玩,可以进行双人游戏,并且有两种游戏胜利判断条件。游戏结束,每个玩家的好坏表现都会立刻展现在你眼前。怎么样,比一代更加刺激吧。 還記得去年那款狂銷二十萬套,魅力狂掃整個台灣,熱賣整個寒假的嗎?在經過一整年的準備與重新改良後,全新面貌的即將於今年八月再度猛力上市,二代提高了遊戲的耐玩度與更精緻的美術畫面,又增設各種不同於一代的小遊戲,還有更可愛的怪獸,與你較勁,這次絕對會讓你整個暑假只想坐在電腦桌前,涼快過癮. --虛擬人生2與虛擬人生的差異性-- 想必玩過虛擬人生的玩家們就知道一代是一款大富翁式的遊戲,遊戲的主題就是創造屬於自己的人生,其中你會遇到許多事件與心理測驗,與怪獸戰鬥和各種不同的小遊戲,所以遊戲中發生的任何事情都會影響玩家之後的職業與能力,這也是最後挑戰大魔王阿修羅勝敗的關鍵. 二代這次最大的不同就是增加了養成的部份,在二代玩家可以把怪獸當寵物,訓練自己喜歡的怪獸,所以在戰鬥的時候玩家可以不用自己出場了,讓你心愛的寵物去教訓討厭的怪獸吧! 除了培養怪獸之外,在二代每隻怪獸都有自己的股價,就像現實生活的股市一樣,如果你是股市高手,也許你也能在中利用怪獸海撈一筆哦. 在二代增加了遊戲選擇模式選擇。單人遊戲時,不再讓你寂寞,會奉送一個競爭對手在地圖上與你作對,如果你想於朋友一起玩,可以進行雙人遊戲,並且有兩種遊戲勝利判斷條件。遊戲結束,每個玩家的好壞表現都會立刻展現在你眼前。怎麼樣,比一代更加刺激吧。 --劇情-- 在中代表邪惡的阿修羅王,相信你最後一定擊敗了他,從此人類共享太平!可是,在經過千年以後,利用監獄電腦中一個千年蟲BUG,阿修羅王重返人間。很快,他就聯合了其他邪惡的勢力,瘋狂的報復人類。眼看人類又面臨被邪惡勢力統治的厄?#092;,終於你被選中,有了一個成為英雄的機會。不過這次的任務可比一代的任務困難多了,你不僅要面對邪惡的首領阿修羅王,還要對付與阿修羅王勾結的其他魔王,他們鎮守不同的地區,對應人類的七大惡,號稱"竹林七賢",除此之外,還有一個你的競爭對手始終與你找麻煩。所以,如果你能取勝,你將比一代中的英雄更受尊敬。 --關卡-- 七個關卡,分別由阿修羅王帶領的七個魔王佔領,分別對應人類的惡行,饕餮、貪婪、懶惰、淫欲、驕傲、嫉妒、憤怒,只有克服了心魔,才可以闖關成功,進入下一關去挑戰。關卡地圖更是華麗,有山間、有花園、有城市、有海底、有天空、有雲海,而且還有白天和夜景,肯定令你大開眼界! --十九個職業-- 一共提供了十九種不同的職業,也就是說玩家可以在遊戲中體驗這十九種職業的經歷,不過,並不是所有職業都可以輕易轉職成功的,會有很多的條件,每種職業都有豐富的職業事件,特殊的職業技能,超眩的職業必殺技,神祕的職業戰鬥技讓你慢慢體驗。 下面,看看這些職業到底是如何。 --------- 人物資料 --------- 道士:遊戲的起始職業,也是男性主角的第一個職業。地位卑微,收入不高,戰力較弱,而且沒有職業技能;他的必殺技是七部迷魂散。 道姑:遊戲的另一個起始職業,收入很少,戰力不強,也是沒有職業技能,必殺技是金剛烈火陣。隨著遊戲的進行,相信你很快能找到正式工作。 藥師:也許是你的第一個正當職業,懸壺濟世,包治百病,但是收入不算多,而且戰力一般,職業技能是買主角HP道具可以優惠,必殺技是Black Twister,藥師可能掌握的特技是神農補血大法,打仗時候可是大有用處。 廚人:就是廚師,收入略高於藥師,攻擊力也比藥師強,防禦力較弱,職業技是買主角裝備優惠,必殺技叫做Cold Fire,可以掌握特技西域密殺攻擊術。 貨郎:這是一個賺錢機器,戰鬥力卻很弱很弱。職業技是每次戰鬥都能獲得出場費,必殺技叫霹靂龍爪手,可能掌握的一項特技叫做時間凍僵術,也是一個躲避打仗的好辦法。 空空兒:這個盜?#092;的收入也不錯,戰鬥以攻擊為主,職業技是戰鬥後可以額外獲得經驗值,使用的必殺技是天降神兵術,也許能掌握的特技是乾坤道血術。人生總要有些特殊經歷,年輕時做做空空兒也許很刺激呢。 劍士:攻擊力超強的職業,可惜防禦力太差,收入一般,職業技能是買怪獸HP道具優惠,必殺技是無極劍陣,可以掌握特技絕地反擊大法。喜歡戰鬥的玩家不要放過這個當劍士的經歷。 方士:神祕的職業,戰力均衡,收入較少,職業技能是研究新怪獸的費用優惠,必殺技是末日驚魂,特技是乾坤停戰大法。 比丘:宗教職業,戰力較弱且均衡,收入少,職業技能是戰敗後不損失金錢,必殺技是大悲咒,特技是無量點穴大法。讓你體驗宗教職業的酸甜苦辣。 學人:萬般皆下品,唯有讀書高!學人是普通職I,收入普通、戰力普通、職業技是股票交易時少繳印花稅,必殺技是無影判官筆,特技是達摩護體法。千萬不要說百無一用是書生啊。 舞者:女性職業,收入也許低,防禦力超強,職業技是通過事件增加魅力,必殺技奪命旋風踢,特殊技是化身大法。此職業男性止步! 機械戰警:僅供男性使用,收入較高,攻擊力超強,職業技是戰鬥前HP能自動增加,必殺技金芒萬丈,特殊技是天罡搏擊術。警告:女性轉此職業如欲特殊後果概不負責! 信使:受人尊敬的職業,收入較高,防禦力較強,職業技是通過事件增加道德,必殺技是You Got A Mail.,特殊技是除魔必殺功。其餘不知底細。 土地公:以佔地為樂的人,收入較高,戰力平衡,職業技是繳納的過路費減少,必殺技是地動山搖吼,特殊技是玄冥護體術。 狩者:微笑的刺客,正式收入不高,戰力很平均,職業技是提高收取別人的過路費,必殺技是雷霆殺機,特殊技是七巧迷心咒。 妝師:為人化妝的人,開始收入不高,但成長空間大,職業技是買怪獸裝備優惠,戰鬥必殺技是Face Off,可能掌握的特殊技是HP無敵遷移術。 I.D.F.:高級職業,收入豐厚,戰力強大,職業技是每十回合可以比對手多走一次,戰鬥必殺技是致命引力,掌握的特技是連功訣。 改造人:高級的職業,薪水豐厚,戰力超強,職業技是減少對手對自己的陷害,必殺技是五行奔雷斬,特殊技是招換攻擊術。 天尊:頂級職業,其餘不知底細。 --怪獸與戰鬥-- 還記得一代產品的可愛小怪獸吧。重新設計了怪獸,形象自然是更加可愛迷人。不過最重要的變化則是玩家可以擁有怪獸,而玩家的競爭對手也將擁有怪獸,玩家可以讓怪獸升級,去佔領地圖上的怪獸街區,購買怪獸街區股票,獲得股票收益。但是,還要時刻提防對手的襲擊和在股市上興風作浪。玩家最直接從怪獸身上的收益還來自於自己怪獸與敵方的戰鬥。與一代相同,戰鬥採取卡片系統,不過卡片經過了重新設計,組合的可能與變化比一代多了許多。 下面介紹一下怪獸 中的怪獸有十幾種,他們都是受到迷惑的雇用兵,而且各有特點。有的只顧攻擊,忽視防守,是明顯的猛將型怪獸,有的堅守不出,善於偷襲,是老奸巨猾的智將型怪獸,有的資質平庸,但是就是人見人愛,有了他,你就能賺到很多錢,當然也有既蠢又笨的傻瓜怪獸,不過好好培養,也能成為你的好幫手。想做英雄嗎?那就善用這些怪獸吧。 魚百萬:一個貪婪的傢伙,本事沒什麼,要的錢倒不少。 牛頭怪:猛將型怪獸,攻擊強悍,防守薄弱,是個不容易收買的角色。 強沙龍:真正的好漢,武力過人,行動迅速,就是不容易招攬。 貓熊:國寶級怪獸,戰鬥力不強,生命力卻很長。 貝狽:智將型,防禦力很強,生命力超常,用來鎮守怪獸格叫人最放心。 原住民:沒什麼本事,靠著是某要員的親戚擁有很多經驗值,打掉他升級就容易了。 飛天貓:財富型怪獸,打仗很差,用來賺錢倒是不錯。 @龍:以為在IT界混過兩天就很了不起,真本事沒什麼,不過在股市賺錢方面卻勝人一籌。 小財神:不是真正的財神,原本很弱的傻怪獸,培養成長後可以成為一部賺錢機器。 無:不是沒有的意思,是沒有對手的意思,殺傷力大,最好不要遇上。 天界侍:從天神那裡偷學了武功,比較可怕的敵人,可以用錢收買。 --多樣的道具-- 中提供了比一代更多種類的道具,有些平時看上去沒什麼用途,不過關鍵時刻,還是要指望它救命。道具的獲得方式就更是千奇百怪了,不過最直接的還是從道具店買到,但是這樣做也許會錯過一些神奇道具。 看完前面的報導,有沒有開始期待呢?為了讓消費者玩到高穩定度的遊戲,目前開發組的全體人員,已經進入最後的測試階段,,發行時間訂在今年8月24日,快了..快了,,還有一個月的暑假,你一定能玩到最棒最正點的.
9.8
新绝代双骄2 (The Twin Heroes 2)
  • 发售:2000-08-02
  • 发行:宇峻奥汀
  • 开发:宇峻奥汀
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。 游戏系统 这次,你将有机会扮演小鱼儿和花无缺进行各自的经历,因为游戏采用了双主角制,你可以在游戏进行中的两次机会中选择改扮另一位主角。花无缺线会由童年时期开始进行游戏,然后离开移花宫找寻江小鱼,一路由恶人谷追到峨嵋山遇见铁心兰,然后在千凤林武林大会中揭破江别鹤阴谋为止,进入第一次交叉选择。而小鱼儿线则是从千凤林之后开始,一路上在江湖闯荡冒险,直到遇见第一女主角苏樱为止。此处也是最后一次选择两位主角的时刻,一路上壮大自己并试图揭破移花宫主的秘密,然后根据先前的冒险闯出独一无二的结局。 如果你选择小鱼儿来进行游戏,会略过花无缺的幼年阶段而从第一次交叉点开始进行游戏,这对于已经玩过绝代双骄的人来说如同是延续先前的剧情,可以视为是江小鱼的标准攻略路线。这样玩家便可以根据自己的喜好来选择,相当自由。 《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光盘片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。 《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。 画面效果 玩过《新绝代双骄》的朋友对画面应该是有相当的信心吧,笔者就相当满意了,细腻的画面配合高分辨率的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。当然,除此之外,花无缺、张菁、铁心兰等角色亦表现出各自的性格特点,拥有多种的面部表情。让你从面容中就能窥探出他们的内心世界。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。 ◆话说从头探源起、论古道今说故事   江小鱼与花无缺的生父江枫是武林中有名的才子,天下间的女子莫不为之动容。江枫因故受伤,作客移花宫,连移花宫有名的女魔头邀月怜星都难以自持,爱上了江枫。然而,江枫却爱上了邀月的侍女花月奴,种下了不幸的远因。花月奴私通江枫,并且怀了孩子,两人知道邀月怜星不会放过他们,趁着邀月怜星闭关练功时逃出谷去,静候孩子的诞生。   十个月过去,江枫与花月奴的孩子即将出世,移花宫的人在此时发觉俩人的藏身处,江枫不得已,向人称‘天下第一神剑’的义兄燕南天求救,托家仆江琴约好会面的地点。然而事与愿违,江琴出卖了江枫夫妇,使邀月怜星先找到了两人,江枫与花月奴皆难逃一劫。邀月怜星因爱生恨,杀死江枫夫妇犹不满足,故意将甫出世的双生子携走一人(花无缺),任燕南天来寻时发现另一人(江小鱼),意图在十余年后,让这对亲兄弟不知情的互相拚命,方解心中无穷的怨念之意。燕南天后来得知是江琴出卖江枫,带着孩子勇闯恶人谷,却中计成为无知无觉的废人,孩子却阴错阳差地被恶人谷诸恶人抚养长大。(江小鱼)   另一方面在移花宫长大的孩子(花无缺)也习武有成,不知情地奉命前往恶人谷要杀死江小鱼。这两人武功各异、出身大不相同、性格特色也大异其趣,一旦遭遇,究竟是谁胜谁负,谁要背负那手足相残的罪名?是悲剧?还是喜剧?‘新绝代双骄2’整个游戏重点就设计在两人间的互动上,您进行游戏的过程将决定江小鱼与花无缺的命运,您的决定将导致不同的结局! ◆无限可能的玩法   游戏一开始,你就可以选择要以小鱼儿来进行游戏、或是用花无缺来进行游戏。在以后,你还有两到三次这样的选择权,可以转换主角或是用原来的角色继续玩下去。如果您选择了小鱼儿,而且还保有‘新绝代双骄’的存档时,您还可以决定是否要使用某一个自己的存档来取代预设小鱼儿资料。   传送过来的小鱼儿会带着身上所有的装备与最多三万两银子进入游戏,并且大致保持原来的强度(如果您练功太凶,属性与等级会稍下降;如果您太弱,属性与等级则会上升)。   如果您选择花无缺来进行游戏,会比小鱼儿多一段幼年期的过程,在移花宫里修练武艺,成长到青年期后武艺有成后才会出谷旅行。这时后花无缺的等级与能力大约会和小鱼儿相若。所以不管您是用新绝代双骄传送资料过来小鱼儿、游戏预设强度的小鱼儿、或是由幼年时期玩起的花无缺,实力都会相当接近。不管您使用那一位主角进行游戏,另一位主角也视同在游戏里行动了,他的作为和决定原则上会依据古龙原着来行动,除非你本身的行动改变了他的决定。譬如说:你扮演的江小鱼跑到移花宫里去掠夺武功密笈,电脑扮演的花无缺当然不会给你好脸色看,日后铁心兰要求他‘千万不能杀死小鱼儿’时,花无缺几乎肯定会拒绝;这么一来,如果江小鱼的武功不够好,几招就被花无缺给宰了,就算是想依原着里诈死的方法都不成。   即使如此,还是有办法可以想的。第一,只要江小鱼的武功比花无缺好,诈死的方法就可能成功。第二,主角是可以转换的,你可以在最后一次交会时选择花无缺来进行游戏,自已去答应铁心兰的要求。第三,要破台的方法有很多种,江小鱼不一定要靠诈死的方法来解决问题。第四,某些情况下,连最后的大决战都可能不发生,谁管花无缺怎么想...。   由于游戏的架构是采取如此多变的设计,最初的一个小决定都有可能和结局息息相关,放松自己尽情享受交叉多线的乐趣吧。小鱼儿到底喜欢的是张菁、苏樱还是铁心兰?这个答案问你自己就好了。如果你对张菁有兴趣,你自然就会想要让她长时间待在队伍里,或是在她因故离队时,千方百计把她找回来。从你的行动上就可以看出:你中意的女主角是那一位。现在已经不是选项式的时代了,游戏不会问你‘要和铁心兰在一起还是要和苏樱在一起’,而是如果你自己对铁心兰有兴趣时,连面对铁战时你都会客气几分;如果你对苏樱有意思,即使是魏无牙你也会宽容几分。你不会喜欢一个女主角而不让她常在队伍里,更不会故意不理会她的感受;依据上面这些影响,在大决战斗就会有个合理的结局在等着您,这个结局和小鱼儿与花无缺的决斗并没有一定的关系。   还记得吗?游戏里许多的事件会因为队员组成的不同而不同,以上面的铁心兰为例子,如果她待在队伍里时您碰到了铁战,铁战的反应当然会不同;此时如果您适时地帮了铁战一些忙后,当然会对您与铁心兰间的爱情有加分效果啦!每当到了重要的决定点时,小鱼儿或花无缺总是会自言自语,替您分析前因后果与事情的可能发展,让您在做决定前尽可能地了解事态可能的发展方向。   游戏的初期比较接近于日式的玩法,分支尚少,每次行动前主角都会详细地提醒您行事的后果,简直可以说是明示;到了游戏中期时游戏的提示就比较近似于暗示,点到为止,直到最后不再提示,让玩者自己去发掘游戏乐趣为止。 ◆有关战斗   游戏里的一位角色强度是以攻击、防御、反应速度与智力这五种属性来决定的,五大属性会影响战斗与事件的表现,其中部份的设定与新绝代双骄时期有明显的不同。攻击这项属性从前会加强普通攻击的威力,如今连使用招式时的威力也会随之增加;防御则可以降低敌人攻击的伤害,并可与铠甲型护具一同计算;反应在前作中的用处较少,这次不但能降低敌人击中的机率,还能增加主角攻击的命中率,与致命一击的成功率与闪避敌人致命一击的机率;在面对老大型的敌人时尤其重要,也是调整最多的一种属性。速度越快的角色出手的次数也越多,但这只对即时制与半即时制有影响,回合制是固定敌我各出手一次,速度只会影响到那一边先行动,速度这项属性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力会比别人更强,而且在战斗后因为学习能力较强的关系,可以比别人获得更多的经验值,最适合早期就提升的属性。   每次您的主角升级时,会得到一定的‘升级点数’,而且等级越高获得的点数也越多,您可以用这些点数来加强角色的五样基本属性,让他或她的表现更好。主要属性在1-100时每提升一点需要一点的升级点数,在101-150点时就需要两点的升级点数,而151-200点时就需要三点的升级点数.....。即使您的角色练到游戏里最高等级 120级时,点数还是不足以让您的角色把所有的属性加满,这时后就要考验您分配的哲学了。平均分配的方法是大部份玩者会采用的策略,相当保险但刺激性不足;极端的分配方法就看您对系统的了解程度而造成大好或大坏结果,适合有经验的高手来冒险。事实上,想要把属性加到爆,练丹吃药也许会是一个好方法。   在主要武器方面,除了原先的拳脚、刀、剑、鞭之外,新增了弓这样的武器,主要使用者是不会武功的苏樱与移花宫的侍女荷露。在游戏的设定中,多了几种‘计’的设计,第一女主角苏樱与江小鱼间甚至还有可能使出情侣合‘计’这种东西,敌人的智力越低就越容易成功。而且计是不能被封住的,所以苏樱在魔王级战斗时相当出风头,可惜在对付一般杂兵时就弱不禁风了。如果您的角色在使用某些招式时搭配了相同的兵器时,这一招的破坏力会再增加20%,例如花无缺使出星云剑法时正巧装配的就是剑,发出的剑招就会更有破坏力;前作中江小鱼与张菁、铁心兰间都有情侣合技的设计,这次不但花无缺也会这类特殊技,在人数上也不会输给江小鱼呢!连主要配角黑蜘蛛、轩辕三光、江别鹤、燕南天等都会有自己的忿怒技或特技,不管新招或旧招,游戏里所有的招式与心法全部重新绘制过,老玩者或新手都能体验到全新的感觉。   曾经觉得新绝代双骄游戏难度不够的玩者们小心了,这次的设定里会逐步提高游戏的难度,使战斗型的结局有如宇峻的固有传统‘疯人院’般的难缠。游戏初期的难度并不会太刁难,使新手玩者有时间适应整个系统,等到游戏中后期时,战斗或事件的难度会逐渐调升,要花费一些脑筋才能过关。由于游戏的结局与玩法相当多且开放,设计者并不希望玩者都以战斗的方式硬闯过关,所以最终魔头的强度是令人生畏的。游戏里不单是靠战斗获取经验值,解决事件、对话都能快速获得大量经验值,这才是训练角色的最好方法。当您往来于城镇与重要地点之间时,现在是有可能碰上突发战斗的,大地图间的行走不再如从前那般平静,您要有随时面对讨战的决心才行。   好消息是:如果您觉得游戏的难度太简单或过于困难,游戏设定的难度选项随时任您调整。 ◆新功能带来的便利性   前面提过,‘新绝代双骄2’的要药草系统更新为拔掉的药材在一定时间后会再度生长出来,而且同一个地方还有可能长出不同的药草!游戏里的药局虽然货源充足,但是某几样最罕见的药是买不到的,需要靠玩者自行来采集。   每个药草采集地长出特有药材的机率并不相同,如果您发现了经常长出罕见药材的地点,赶快记下这个地方,您就可以每隔一阵子来这里收集罕见的药材。新的配药系统最多可以修练到十级,到达‘药神’这种程度的队员只要有足够的药材就能配出诸如增加属性、特殊攻击完全无效化、战斗不能恢复这类根本买不到的灵丹妙药。   每当您来到一个新的区域时,您对陌生的环境也就更加的了解,小地图系统会帮您记下每个区域的连接状况,直到所有的区域全部变的明亮为止。当您在没有战斗的城市里移动时,如果您想节省时间,就可以开启选单点取小地图,立即传送到想要抵达的区域,免除无谓行走的时间。在野外或是特殊地点等不能传送的区域时,您也可以开启‘跑步’的功能,加快角色的移动,让野外探险变的更有效率。在战斗中如果您使用的是半即时制或是即时制时,有时会碰上两个角色行动条棒同时全满的状况,如果您不想让排列较上方的队员先行动时,只要轻松地按一下滑鼠右键或是键盘上的 ESC键,行动顺序就会自动改变成下方的队员优先,不必再像从前那般先关选单再重新选择了。这在分秒必争的即时或半即时制里这是相当重要的。 ◆音乐语音下重本   游戏的制作者试图把‘新绝代双骄2’营造出东方武侠特有的风味来,在研发费用上拨出超过已往的比重投注在音乐语音与画面上,企图让玩者在游戏更能溶入于其中。以音乐制作来说,由真人演唱的主题曲是宇峻从未有过的举动,更别提打破以往的音乐语音制作费了,据传配合的制作公司还为此花费巨资更新器材工具,意欲有一番作为的态势由此可以窥探一二。语音是这次的重点,每当主要角色出场时,都会配合着一段精心录制的语音,表现每位角色不同的性格与特色;在重要的过场时刻,您也会听到角色间的彼此对白。   在画面效果上,不管新旧玩者,这次都能享受到更精致的视觉飨宴,因为所有的招式效果、死亡效果都重新制作了。不但新武功有的全新的特效,连所有绝代双骄里出现的武功也都有着更华丽的效果呈现着;若是发出情侣合技或是忿怒技时,还有全画面大迫力的动画效果串场,战斗的临场感与冲击性会比前作强烈许多。此外,设计人员在检讨修改过后,您会发现战斗中的人物变的更有动感了,溅血、气功、剑击、运功等战斗效果也更加真实耐看了,连死亡的敌人都添增了不同的‘死法’,让参与战斗的玩者觉得是在享受乐儿趣,而不是恼人的战斗。
7.4
霹雳奇侠传
  • 发售:2000年7月
  • 发行:晶合时代
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
《霹雳奇侠传》破天荒地选择了霹雳布袋戏的当家丑角秦假仙做为游戏的主人翁。在六百多集的剧情中,他的戏份比任何一位英雄人物还要多,重要性更胜叶小钗、莫召奴、乱世狂刀、傲笑红尘等超人气偶像,至今仍然活跃於霹雳布袋戏的舞台上。在《霹雳奇侠传》这款游戏中,玩家所扮演的不再是英俊潇洒的翩翩侠士,相反的,还是个没有鼻子的丑男,这是多么有趣的玩法 《霹雳奇侠传》剧情主轴乃是葬就仪业者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遗物来维生。他适应环境的能力特强,如同打不死的蟑螂,但损人利己、贪生怕死的个性却令人好气又好笑。你想得到的坏事他都干过,自私好色,贪婪无耻,偷拐抢骗无一不精。他的消息特别灵通,也乐於提供情报以交换金钱,以自己独特的生活方式,优游於险恶的黑白两道。正因为如此,游戏中的你必须依靠许多功夫高手,才能协助秦假仙完成艰巨的任务。 既然操作的是如此另类的男主角,玩家们一定急於想知道游戏故事的来龙去脉,待我从头道来!中原群侠的导者云州大儒侠史艳文失踪多年,群龙无首武林混乱,黑色十字会、霹雳门都想要称霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艳文的女儿灯下人史菁菁为了爱人荒野金刀独眼龙,逼於无奈嫁给霹雳门杀手刀锁金太极。经过一番的波折,金太极终於改邪归正,与独眼龙变成肝胆相照的结义兄弟。金太极与史菁菁夫妻俩人在翠竹林隐居,生了一个儿子名叫紫霹雳。但是幸福的日子并不长久,金太极中了黑色十字会的圈套,被囚禁在地狱窗…… 这一日,秦假仙前来翠竹林探望史菁菁,发觉金太极虽被独眼龙冒死救出,但已血路闭死全身瘫痪,众人束手无策。武林的恐怖份子白骨灵车之主突然出现告知,霹雳门的血肉根可以医治金太极的病症。孝子紫霹雳为救爹亲,不幸战死九层天。秦假仙与独眼龙闻讯随后赶至,历尽艰辛终於取得血肉根。此时白骨灵车再现,透露令紫霹雳重生之法……就这样,秦假仙从此卷入江湖无止尽的恩怨斗争,因为这只是十二连环必死之计的第一步而已! 白骨灵车之主为了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白莲素还真”,拟定百年大计,巧谋布局让紫霹雳惨死。岂料素还真棋高一著,三言两语就将社会的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨灵车之主的身分,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智。就在秦假仙志得意满之时,被指责为杀戮的帮凶,他被素还真利用而不自觉吗?重重阴谋、步步危机,尔虞我诈、敌我难辨,剧情发展绝对出乎玩家的意料之外!如此精彩悬疑的情节千载难逢,其过程之惊心动魄令人拍案叫绝,绝对能让玩家体验到高潮迭起、曲折离奇的诡谲局势,想要与秦假仙一起建立丰功伟业的戏迷们更是不容错过! 【霹雳奇侠传】的战斗画面与系出同门的【仙剑奇侠传】一样采用45度立体视角,敌方与我方人物分别立於画面的左上角与右下角两军对峙,所有的攻防动作都以3D动画制作表现,除了让玩家重温仙剑式的亲切感受,由DOMO动画指导林克敏所负责的特效,更带来新世代的战斗美学。 霹雳故事: 台湾霹雳布袋戏是一部相当长的故事,分为几十部分,并非一两个游戏就可以表达所有的情节,但每一部分的情节均能用精彩二字形容,所以在游戏剧情的选择和改编上必须要十分小心,否则很难显示出剧情的微妙、精彩之处,一向以编写精彩剧情而著称的大宇公司这次由《仙剑》的企划来改编剧情,改编自有“五车书”之称的编剧大师---黄强华先生的原著,相信有如此的班底来完善剧情,介时各位可以慢慢欣赏了。这次在剧情上大胆采用秦假仙作为串场主角,随着剧情引导一百八十年前的武林皇帝素还真出场大显神通,一同揭穿白骨灵车之主宇文天的身分,和谈无欲联手共创武林十大名人榜,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智,总之,过中的精彩之处必须要玩家亲自感受方能体验到。相信各位对于大宇公司的编剧还是相当有信心的吧。 霹雳图像: 虽然说《霹雳奇侠传》有《仙剑》的影子,但图像表现绝对较后者优胜得多,因为制作小组得到了DOMO小组的美术支援,使用了大家熟悉的《轩辕剑3》的图像引擎,便得画面无论从大地图、小场景,甚至是操作界面都有尚佳的表现,整体图像表现色彩明快、细腻自然、场景环境的设计相当忠于原著的主题。而且在《轩辕剑3》图像引擎的基础上加强了光影明暗效果以表现更强的立体感和质感,实是“假3D”画面的上上之作。玩家可以感受到这是一个华丽的霹雳世界。除了场景出色之外,游戏中的特效也请来了《轩辕剑3》的特效大师来负责制作,从点点声火的拳脚相交到震撼天地的终极魔法均经过精心的制作,表现出极强的效果。在战场上,就像《仙剑》般的45度斜角的视点运用得更加成熟,攻击和魔法的施放显得更逼真,让你充分融入到激烈的战斗当中。 霹雳音效: 以往大宇的作品很少使用语音效果,这次则投入相当大,因为制作小组深知要使霹雳布袋戏有更真实的表现就必须要有出色的语音来表达,于是他们请来了台湾有“八音才子”之称的黄文择先生,他为这部作品配足了45分钟的语音,为每一位人物配上了符合他们性格的语音表现。使人物有更实在的感觉。 [收起简介↑]
8.6