球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
天下霸图 (Martial Kingdoms)
  • 发售:2003-07-16
  • 发行:光谱信息
  • 开发:光谱信息
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:繁中
《天下霸图》是大型武侠门派经营策略游戏、自创门派再造武学巅峰!扩展势力终有成,弟子无能面无光,你是否可以成为足以号令天下的武林霸主呢!?结合门派经,人物养成及战略元素的武侠游戏,玩家将扮演掌门,在武当、峨嵋、丐帮、魔教……等十二个各具特色及独门武学的门派中,挑选喜爱的门派来经营,也可以自创与众不同的新门派!想要游戏中获得胜利,除了消灭其它门派一统江湖之外,还可以靠本派的声望让他人归顺,一旦被所有门派遵奉为武林霸主,同样能赢得胜利一统天下霸图﹗ 招收弟子安排课表,兼顾民生经济及武功绝学! 掌门人的威望会招收到不同的弟子,你将资质不同的弟子安排不同的日课表。体能好悟性佳的就加强练功,或到闭关室修炼体悟新武功,也可替村民服务增加经验值;有的弟子可能就先由挖矿伐木织造炼丹,服伺师兄姊生活起居开始了。掌门人可以秉持行侠仗义的方式正派经营,也可以派遣弟子为非作歹,四处劫掠,体验另一种违背良心游戏方式喔! 比武求胜或逃命,武功暗器搭配轻功内力》 为了达成武林霸主目标,玩家必须设置分舵来扩大势力,这时就必须结集弟子和同盟门派与他人一较高下!战斗模式中不只攻击方能发动攻击,最大的特色在防守方也能选择防御或闪躲的招式加以响应。除了打斗招式和施暗器外,双方还可以拼内力,真的都打不赢时,轻功也能发挥功用,高强的侠士不但可以草上发水上飘,厉害的还可以纵身过墙攀爬岩壁,让敌人防不胜防!
7.6
纸醉金迷 (Casino Inc.)
  • 发售:2003-03-26
  • 发行:Hothouse Creations Ltd
  • 开发:Hothouse Creations Ltd
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
   这是由KONAMI欧洲公司制作的一款模拟经营类游戏,我们要运作的是城市夜幕下纸醉金迷的球探足球比分场所。     游戏使用3D画面,可以自由旋转缩放,采用的是欧美的卡通风格。夜晚的都市灯红酒绿,马路上车来车往,天上甚至还盘旋着直升飞机,行人们遵守交通规则在路口等待绿灯,一边想着自己的心事,一幅生机勃勃的样子,看起来还是挺不错。控制很方便,我们可以在需要密切关注的几个地方放观察点,就可以随时把视角快速切换到那里。也可以让摄像机盯住某个人。音效也很丰富,随着视角的移动我们会听到相应的声音,在街上就有汽车行驶的声音,在街机旁就有熟悉的游戏的声音,在冷冷清清的仓库里则只有让人发毛的滴水声。     游戏中我们可以看到一个繁荣的小城市,还可以进入一些相关的建筑察看里面的样子。在自己的球探足球比分场内的时候,照例我们首先要购买赌博器具、吧台、舞池等各种球探足球比分设施,还有椅子、盆花、柱子、栏杆等各种摆设,然后雇佣侍者、清洁人员、保安等各种工作人员,顾客们就会逐渐被吸引进来。我们还可以购买街上的广告牌来做宣传。我们可以查看详尽的统计数据,各种事件也会有消息通知。我们可以随时根据情况调整各种服务的费用和员工的工资。从顾客的头顶的图表我们会看到他们正在想的心事,了解他们的需求。右键点击顾客可以派服务人员过去招呼,或者把看不顺眼的家伙赶出去。每天会有各种各样的事情发生,会有人喝醉到处乱吐,也会有人打架斗殴。恶性竞争在这一行更是不会缺少,我们可以雇佣流氓到对手的球探足球比分场所捣乱,甚至可以雇佣枪手去制造命案,“请”警察光临对方的球探足球比分场所,严重影响他们的经营,迫使他们倒闭。当然也要防止对方这么做,要随时注意自己球探足球比分场内的情况,而不能光顾着在大街上闲逛。    游戏把这个行业模拟得不错,基本上该有的都有,但它跟大多数此类游戏不同的并不仅仅是主题,跟牛蛙的主题医院等游戏一样,它把冰冷的数据变成了眼前实实在在的东西,不是用几个小人来代表众多的顾客,用几张图来说明发生的事件。我们会看到所在的城市,看到所经营的场所周边环境,看到人们走进我们的球探足球比分场做着各种事情,他们每个人甚至都有自己的名字,只要愿意你可以跟着某个人满城市转悠。当我们在对手的赌场制造了枪击事件后,我们可以得意地看着警车从警局出发一路驶到对方的赌场。
7.6
雷曼3:强盗侵袭 (Rayman 3: Hoodlum Havoc)
  • 发售:2003-03-26
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
还记得那个缺少胳膊和腿却能跳能跑甚至能“飞”的动作名星雷曼吗?别以为它真的同2代里的朋友一块“胜利大逃亡”了。一旦邪恶的力量再次滋生,雷曼也将义不容辞的再度同狡猾险恶的强盗作斗争。这次,邪恶的黑暗组织通过饮用一种新型的能量剂——李子果汁,建立了一支卑劣的强盗军团,并准备侵入雷曼的世界。而雷曼的老友Globox不慎也被这种果汁所控制。所以雷曼这次的任务是寻找治疗Globox的方法和消来灭强盗军团。 极具卡通色彩的场景和人物是十足的关卡是“雷曼”系列的特色之一。3代将这种特色完全承袭下来并加以改良,使无论是初次认识“雷曼”的玩家还是这个系列的老玩家都能始终感受游戏的新鲜感。雷曼将会探索大量居住着各种各样奇异的生物的全新区域:幽静的木屋、黑暗的山洞、阴森的沼泽地、隐蔽的水池……场景的设计不仅丰富多样还增加了天气变化的效果。不同的环境还会影响雷曼和它的敌人们的行动,增加了这个卡通世界的合理性。   而游戏中的角色,无论是面部表情还是肢体语言,都比前代丰富许多。很难想像一个有身子、有手、有脚、没脖子、没胳脯、没腿的家伙可以被创作得这么生动且性格鲜明,你会看到雷曼惊讶时上挑的眉毛,因为受伤而蜷成一团的痛苦模样,甚至是干掉一个大BOSS后手舞足蹈的兴奋样子。这些细腻的设计无疑《雷曼3》的卡通世界将更加富有生气。 前作中的雷曼是个极富运动天才的英雄——赛跑、追逐、滑水、攀岩、登山、跳跃、飞行……无所不通。雷曼的这些动作天分很大程度在新作品中保留了下来,但一些招牌动作需要借助新出现的能量果汁来实现。例如饮用蓝色果汁可以发射铁爪抓住远处的铁环来完成高难度的跳跃动作,而雷曼那可以当作小型螺旋桨的耳朵也只能在饮用了黄色果汁后才会旋转起来。借助不同的动作技巧雷曼可以同游戏中新出现的各种强盗战斗、收集宝石等等。可别小看了这些宝石,它们可以帮助玩家获得分数。只有达到了足够的分数才能进入游戏的隐藏关卡。想必这是每个玩家都不愿错过的吧。   游戏的画面也是同“雷曼”系列一惯的卡通风格相呼应。3代借助更多的多边形、高质量的材质和改进的光源效果,将一个全3D的美丽得犹如童话中的幻想世界展现在玩家面前。更难得的是,这款游戏在中档配置的电脑上就可以运行得非常流畅了。合理的硬件需求容易迎得大多数玩家特别是那些一般玩家的好感,“雷曼”系列的畅销也在情理之中。 而在这个卡通味十足的世界里,能否活灵活现的体现出游戏中那些性格鲜明的角色,音效也是极其重要的一个方面。Ubisoft特地请来了John Leguizamo为游戏的音效增色。John Leguizamo是谁?只要知道《冰河世纪》、《蝙蝠侠》、《红磨坊》等电影中出色的音效制作是出自这位大师之手,玩家就可对《雷曼3》的音效部分放一百个心了。此外,游戏采用的是全程语音,对于那些听力不过关的玩家来说是个遗憾。希望上海育碧在代理这款精品的同时汉化它吧,使更多的玩家能融入雷曼的世界中。   《雷曼3:强盗大破坏》将是一款充满欢乐和幽默气氛的轻松游戏。如果你疲于血腥的厮杀和无聊的PK,这款法国游戏大餐再适合不过了。2003年秋,雷曼将和它的伙伴们带领玩家一起遨游。
8.0
越战大兵 (Vietcong)
  • 发售:2003-03-26
  • 发行:Gathering of Developers
  • 开发:Illusion Softworks
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:
  随着CS的火爆,FPS游戏越来越多,准确说是以反恐为主题的FPS游戏越来越多了。但是今天为大家介绍的这款游戏却不是以反恐为主线的,它讲述的是另一个故事。     地处战略要地的越南历史上一直是各帝国主义国家垂涎三尺的地方。1961年5月,美国为了达到拓殖的目的,在越南南方悍然发动战争,这场惨烈的战争中,美国开动了强大的军事机器,动用了空前现代化的武器装备,投下了750万吨炸药,导致300万人丧生,可谓一场无所不用其极的大屠杀。但最终,美国还是败给了为正义而战的弱旅。这场战争用血与火告诉人类和平的珍贵。   为纪念这场战争Gathering of Developers推出了第一人称射击游戏《越战大兵》Vietcong,将背景定在烽火连天的越南丛林。在游戏中,玩家将扮演美军特种兵,率领一支七人特战小组,深入越南丛林执行各种危险的任务。游戏中有25种真实武器,包括M16步枪、AK-47、M1、Thompson、榴弹发射器、狙击步枪等等交战双方使用的武器,除了单兵武器外玩家还可以在不同地形上驾驶吉普、卡车或快艇等交通工具,在危急时还可以呼叫空中打击或设立埋伏,游戏中还包括F-5战斗机、CH47支奴干运输直升机、UHD1侦察直升机ZPU-2防空机枪等作战单位。   《越战大兵》单人模式将包含二十个任务,再现了上世纪70年代那场残酷的杀戮。记住,丛林随时都会变成一个噬人的陷阱,沉寂会在一瞬间被各种武器的咆哮声所淹没,你必须保持高度的警惕和敏捷的动作,转身、下蹲、卧倒、瞄准、射击、躲闪,通过无线电呼叫空中支援或火力支援。   在游戏的多人模式下你可以选择扮演越军或美军,多人对战包括CTF、ATG、DM三种模式。CTF是夺旗模式,双方夺取对方基地内的旗帜回本方基地即得分;ATG是保护机师模式,越军的任务是找出并干掉美军坠毁直升机的机师,美军的任务则是保护他,玩家还可以扮演这个倒霉的机师,不过只能使用一支手枪防御,更多的是跟敌人抓迷藏;DM是死亡竞赛模式,不管你选哪方,所有活着的人就是你的目标,DM模式一开始只有手枪、匕首和手榴弹,武器弹药分散在丛林四周,要你冒着生命危险去捡。   进入游戏前,我们可以先将自己装扮一番,在Option的player选项里,我们可以选不同的服装及帽子,不过双方服装的颜色很相似,很容易混淆,在服务器中经常会出现TK。选深色的衣服比较难发现,特别是躲在草丛里。   《越战大兵》的气氛营造的相当好,各种声效带给你身临其境的感觉,我们可以轻易分辨出刀砍在不同物件上的声效,和真实世界中完全一致。游戏中的环境不再是一种摆设,它甚至能影响你的生死,你可以趴在草丛里一声不响的等待你的猎物降临,或者利用地形的掩护迂回包抄。玩过测试版后,发觉这个游戏环境实在是过于真实,想发现目标是非常困难的,你可以想象一下在真实世界中寻找藏在树林里的人的那种难度,所以大家都在捉迷藏,搞不好会成为CAMPER的乐园……   这个游戏强调的除了真实还是真实,制作人员甚至亲自到越南采风,搜集了当地大量的素材作为材质,每个场景都可以拿真实照片为证。因为强调真实,场景比较复杂,所以对机器、显卡的要求比较高,游戏难度也比较高,难免会降低了游戏的球探足球比分性,不过个人认为这款游戏还是挺不错的,玩开CS、WARGAME对军事游戏很发烧的朋友一定会喜欢。
7.2
印第安纳琼斯与皇陵 (Indiana Jones and the Emperors Tomb)
  • 发售:2003-03-25 (PC)
  • 发行:LucasArts Entertainment
  • 开发:The Collective
  • 平台:PC XBOX360
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
一、故事简介 故事发生在一九三五年的中国,琼斯博士 (Dr. Jones),也就是我们所知的印第安那琼斯将於此寻回目前在这个世界上所知最具有强大能力的物品,而且必需要确保它不会落在有心人士的手中。在这个游戏中,你将成为印第安那琼斯,加入这个如史诗般的故事节情,任务的地点将遍及整个世界,以对付纳綷,同时你还得深入到亚洲地区的地底世界,在一连串的考验中找回这神秘的龙之心 (Heart of the Dragon)。 二、角色介绍 小享利琼斯博土 (Dr. Henry Jones, Jr) 就是世界闻名享利琼利博士的儿子,大家也都叫他印第安那琼斯或印第,因为从小耳濡目染加上父亲的严厉指导,使其对手工艺品的鑑赏能力快速成长,在成为考古学的教授之后,印第以他冒险犯难找寻古老手工艺品而闻名,当然他也深知历史,同时也非常重视古迹,因此对於那些只想从这些艺品中获取利益的竞争者,都非常不屑於印第的道德及正义感。 美英 (Mei Ying) 她是印第最早注意到的不是别的,而是美英令人震惊的美,她也就是马歇尔恺的助理,不过在她美丽的外表下,却是一个聪明且神秘的年轻女子。虽然美英在印第整个的冒险旅程并不会随时出现来帮他,不过她出现的时机却是印第最需要帮助的时刻,因此,她也是印第最值得信任且最可靠的夥伴。 亚伯烈冯贝克 (Albrecht Von Beck) 一位受僱而前去找寻宝物的德国冒险家,在上次和印第遭遇中便和他结下了樑子,而这一次他更详加计画准备把这个古老的手工艺品夺来,因此这一次他们之间的竞争会更激烈了,而且更不幸的是,对冯贝克来说,他的终身目标就是要给印第一个很残酷的报复。 马歇尔恺 (Marshal Kai) 他是中国文化处派来的代表,他因为得知印第最近获取了一个新的手工艺品,因此特地过来询问他有关此的问题,他是中国文物的专家,同时也在世界各地努力地寻品所谓被盗走的中国古物。而他对印第这个最新找到的艺品特别有兴趣,因为这个艺品是找到另一个重要秘密的关键,他发誓绝不让别人把这个秘宝给夺走。 三、按键控制 按键 功能 左大拇指摇捍 移动主角/在射击模式中瞄准/前后荡/爬上高的地方 右大拇指摇捍 转动视角/在铁炼上下或左右转动 十字键上 开启物品清单,再按一次上为选择该物品 十字键上 关闭物品清单 十字键左右 选择物品 左板机键 静止时为进入射击模式/跑时为翻滚 右板机键 防守/在边缘往下跳时,按此键会抓住边缘 X 键 左拳/有武器时使用武器攻击 Y 键 使用东西/进入互动画面/有提示时拿出该样物品 A 键 右拳/使用武器射击/向敌人丢东西 B 键 跳 白键 装填子弹 黑键 快速物品选单/选择上一次使用的物品 开始键 暂停 四、武器配备 1、左轮手枪 (Revolver Pistol ) - 基本备配 这是印第的的标准备配之一,虽然说比较不符合印第的风格,但是在某些危急的状况下,鞭子或是赤手空拳来打斗可能太危险了,这时候的印第还是需要一些杀伤较大的武品来护身,因此这只左轮手枪是一个值得信任的武器,不过它的子弹有限,有小心使用,对付一般的小喽喽,就不需要使用它,此外游戏具有自动瞄准的功能,因此让你很容易就能解决敌人,一般来说,要用两枪才能解决一个一般的敌人,因此如果被包围或是有多个敌人时,可考虑使用,或是在长距离使用也不错,这时你就可以进入射击模式以取得更精准的射击 2、皮鞭 (Whip) - 基本备配 这也是印第的标准备配之一,更是其着名的武器,不过你得要练习一下它的使用方法,这样你才能好好利用它,因为它有多种变化的攻击,而且有时候需要一些时间做出攻击,因此并不适合近距离攻击,此外,它不仅可以拿来当作武器,在很多无去跳跃或是通过的地方,你都得需要利用到它来帮你通过一些障碍,像是勾他某个东西荡过一个大沟。 3、水壶 (Canteen) - 基本备配 水壶当然是来装水的喽,不过这水可大有用处,因为它是补充体力/血的最佳物品,基本上当你拿出水壶时,左上角会出现两个图示,上面的是你的生命值,下面的就是你的水还有多少,你随时都能拿出水壶来补充,同时记得在看到小喷泉时,要记得去把水壶装满。 4、大砍刀 (Machete) 这在一刚始的关卡中是最常见的武器,但并不是印第的标准武器,也就是而你必须从敌人的手中夺得,拿它来对付敌人还满好用的,杀伤力肯定比用手脚还来得大,不过有时挥动速度会比较慢此,一但没打到敌人,很可能就会被敌人给狠 K 一顿,此外,在某些关卡,你需要用到它来把藤蔓给砍掉才能通过。 5、腰刀 (Broadsword) 功能和大砍刀差不多,也不多介绍了。 6、飞刀 (Throwing Knives) 故名思意,拿来丢的。 7、霰弹枪 (Shotgun) 威力强大的枪,不过子弹也是有限,小心使用,同时弹匣也只有两发,用完后需要一些时间装填,因此在这段时间要注意,不然一不小时又要被海 K 一顿。 8、机关枪 (Machine Gun) 不用说了,射速快,杀伤力强,不过也要注意子弹消秏的也很快,有32发的弹匣,但是也是一下就用完了,也要小心换弹匣的时机,如果敌人有三个以上,建议使用它。 9、手榴弹 (Grenades) 杀伤范围大且威力也很大,因此在丢出后,记得躲远些以免被波及到,同时要练习一下怎么丢,丢的力量和站的距离都很重要,基上按下 A 键不放的话,会在左上角出现一个力量表,越靠右边越大力,因此要抓得准,最多能同时带 2 个。 10、灭音手枪 (Luger Semi-Auto Pistol) 具有灭音器的手枪,杀伤力比较小,正面迎敌的话,通常要四枪才能解决一个人,弹匣容量有 7 发。 11、鱼矛枪 (Speargun) 在布拉格的后面阶段才会出现,由名可知就是能在水里用的枪,容量有 3 发,在水中由於不好控制方向,要确定瞄准到了在射,否则会浪费掉许多鱼矛。 12、十字弓 (Crossbow) 游戏后期出现的武器,威力不大,而且每次只能装填一发,所幸装填速度快,算是可以连发的武器,在后期没有枪的关卡,算是好用的武器了。 13、土耳其弯刀 (Turkish Knive) 功能和大砍刀差不多,再伊斯坦堡那关开始出现。 14、毛瑟枪 (Mauser) 和手枪差不多,再伊斯坦堡那关开始出现,弹匣容量有 8 发。。 16、医药包 (Medical Kit) 具有补血的功能,用一个就能把血补满,最多只能带三个。
9.2
银河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 发售:2012-08-14
  • 发行:Stardock Entertainment
  • 开发:Stardock Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《银河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司发行的太空策略游戏,移植自1994年发行的OS/2系统平台版,总设计师Brad Wardell。GameSpy评选2003年最佳回合制策略游戏。官方网站http://www.galciv.com 游戏的创意来源于《星球大战》《星际迷航》等影视剧和《文明》《半人马座阿尔法星》等游戏。游戏玩家将扮演22世纪末地球联邦的领袖。你必须尽可能多地探索并开拓适宜居住的行星,研究新科技,与其他智慧文明谈判,投资公共项目,建造星际基地,当然还要组织一支星际舰队以保护人类。 玩家可以采取多种获胜方式: • 军事征服(占领全部敌方行星) • 文化征服(在全银河传播地球人的思想文化使其他文明彻底归顺) • 科技胜利(率先研究出实现人类永生的科技) • 政治胜利(同当前所有文明结盟) 玩家还必须为自己的文明选择走“善”或是“恶”的道路,你的选择将决定游戏的界面和其他文明对你的态度。 游戏的界面设计没有花哨的三维星图和战术窗口,尽可能减少了繁琐的内政管理操作,比较容易上手。 以上所有特色旨在使银河文明成为一个可无限重玩的策略性游戏。 游戏有多种胜利方式,采取某种方式获胜都需要在特定领域的文明实力的优势。
7.2
青蛙远行 (Frogger Beyond)
  • 发售:2003-03-24
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
青蛙系列是 Konami 在街机上有名的作品。这款作品在 PC、XBOX、GC 等多个平台上推出。卡通风格的 3D 画面看起来非常漂亮,而且并不是像 2002 年的那款《Frogger: The Great Quest》那样使用有问题的第三人称视角,操纵方面无需担心。游戏中还有一些隐藏的地点,增添更多的乐趣。 青蛙家族的最新成员Beyond!玩加将要面对超过40种敌人。在8个豪华的世界里满是需要你去征服的敌人和障碍物。在游戏种可以在星际巡游,驾驶矿车,玩滑板,还有隐藏关卡作为奖励。
7.2
纪元1503 A.D. (ANNO 1503 A.D.)
  • 发售:2003-03-23
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Max Design GesMBH
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
 《纪元1503 A.D.》是一款策略经营类游戏,具有很多吸引人之处。游戏主要讲的是重返新世界开始的黎明。在充满冒险与探索的史诗时代,探索宏大精细的游戏世界,未知的宝藏与权力,用它们来建立自己的殖民地。当您与邻近文明建立起贸易与外交关系,看著那些殖民地成长,於海上或路上接战保护您的殖民地,创造自己的帝国。到底是要进行战争还是和平的贸易,全都由你决定!
9.5
彩虹六号3:盾牌行动 (Tom Clancy's Rainbow Six 3:Raven Shield)
  • 发售:2003-03-18
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《彩虹六号》是一个相当成功的游戏系列,自成一派,成为严肃的战略团队游戏流派的楷模。不过让人惊讶的是,自从1999年以来,该系列一直没有推出新作,下个月即将问世的《彩虹六号:盾牌行动》是三年来它的第一部新游戏。虽然,几年来《彩虹六号》和《流浪之矛》推出了许多部任务版游戏,Red Storm也一直在积极地制作《幽灵侦察车》——将《彩虹六号》的游戏模式与逼真的户外背景结合在一起。无论如何,充分宽裕的开发时间确实让《盾牌行动》受益不少,与以前的游戏相比,无论是图像水平,还是逼真程度,新游戏都有了明显提高。几周前,Ubi Soft宣布《盾牌行动》已经完成,而我们也拿到了这部游戏的最新版本,并且亲自试玩了一下。 这个游戏系列的灵感最初来源于汤姆?克兰斯的小说《彩虹六号》,就象前几部游戏一样,在《盾牌行动》中,玩家仍然扮演跨国特种部队中的一名精英分子,负责解决各种领域的犯罪事件。游戏的开头看似平淡,一群恐怖分子占领了委内瑞拉的一座精炼厂,另一群恐怖分子则潜入了瑞士境内,绑架了国际货币基金组织的几名官员,作为人质。随着15个单人游戏关卡一一展开,你将会发生这些恐怖事件只是烟雾弹,还有一桩惊天阴谋隐藏在背后。 游戏中有一套战役模式,能够追踪行动小分队中其它人员的工作进度,也就是说,如果他们能够成功的完成任务,那么他们将会获得各式各样的技能奖励,如果他们的任务一次次的失败,那么最后只能选择退役。新的人员将会不断加入,补上退出的伙伴留下的空缺,而你的任务就是确保分队中最优秀的士兵的安全,让他们活着进入最后的游戏关卡。除了战役模式之外,游戏中还有一种可定制的关卡模式,可以将之前已经玩过的战役关卡重玩一遍,或是与AI恐怖分子一起玩多人游戏。 《彩虹六号》系列游戏有一个特点:在游戏关卡进行的过程中,不会给玩家布置任何目标任务,也不会提供导航的路标——而是将任务计划书直接交到你的手上。游戏的片头将会有一段简短的背景介绍,玩家最多可以指挥三支小分队,每支小分队由四名士兵组成,士兵配置了武器以及一些随身物品,比如说心跳探测器以及各式各样的手榴弹。最重要的一个环节是“部署计划”,就象前几部游戏一样,你可以为小分队设置一些路标。原则上玩家每次只能控制一支小分队的行动,所以,除非你愿意手动在几个小分队之间来回切换,否则你只能事实设计一条关卡行动路线,由AI控制的小分队将会沿着这条路线前线。虽然部署计划界面并不是特别复杂,但是要为两支小分队设计行动路线和路标,仍然需要花费许多时间,而且,计划往往不如变化快。 等你进入真正的游戏关卡之后,将会轻松地找出《盾牌行动》与前几部游戏的区别。首先,图像水平大为提升。Ubi Soft获得了最新一代Unreal引擎的使用许可,背景环境和游戏人物的造型都刻画得非常细致。从该游戏的屏幕截图上就可以看到,游戏人物的武器模型是从一个特殊的角度来着色的,似乎是为了更好的展示玩家一边奔跑一边射击时所看到的东西。一开始你可能还不太适应,不过很快就会习惯了。但是,它有一个缺点,游戏中的大多数冲锋枪和攻击步枪都可以在枪身上安装一个微型望远镜(相信大多数人都会选择安装),不用的时候会产生一些负面效果,比如说占用一定的屏幕空间。最初你可能并不会注意到这一点,因为在缺省状态下自动瞄准的功能是开启的,瞄准十字线将会自动锁定敌人的头部,帮助你找到远处的敌人和身体的一部分被障碍物挡住的敌人。 [收起简介↑]
8.6
光暗包围战 (Enclave)
  • 发售:2003-03-10
  • 发行: Topware Interactive
  • 开发: Topware Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
 游戏带有神秘的传奇色彩,故事发生在一个虚构的魔法世界,魔鬼Vatar派出了一支庞大的军队,入驻魔法王国,在那里遇到了当地居民顽强的反抗,Vatar以失败而告终。多年之后,残余的Vatar军队Dreg'atar仍不死心,再次进攻新建立的Celenheim城,玩家在游戏中扮演的就是Celenheim城中一个被投入监狱中的愤怒居民。 与XBOX版本不同的是,游戏分为光明和黑暗两个战役,也就是说将比XBOX版本多出一倍的游戏时间。无论选择光明路线还是黑暗路线,都将拥有25关的任务,还将有十二个可操作种族和六种职业供选择,但不是游戏开始前就把所有职业给玩家选择,而是玩家一开始只能控制骑士,到了中期将出现女猎人和德鲁伊,到了最后阶段,所有职业将补齐。每个职业都有其不同的武器和强弱点,如何发挥它们的特长就得看玩家的技术了。 《光暗包围战》里出现了不少武器和装备,有近身搏斗型的,也有远程射击型的。远程武器的使用相当简单,这得归功于游戏的瞄准系统。屏幕上会出现一个小圆点,它表示武器瞄准的地方,当敌人出现在屏幕上时,旁边将会出现一个小圆圈。如果你想击中敌人,只要将小圆点移到圆圈中即可。在游戏的各个关卡中,都可以找到额外的弓箭、盾牌和黄金。在每一关开始之前,还可以用黄金来购买新的武器、盔甲和弹药。 其实游戏在XBOX版本中并不是完美的,不少玩家抱怨游戏的操控方式不当和缺少有效的存盘功能,但在PC版本中这些问题已经得到了解决。把视角切换成第一人称射击类游戏风格的操控方案,再加上鼠标和键盘一起使用,游戏操作将会容易很多;使用了全新的存盘系统,即在每个关卡里多出了几个存盘点,但这并没有使游戏难度降低,因为游戏并不是随时可以存盘,每一次存盘都要花费一些黄金,如果玩家没有黄金了,也就不能存盘了。
7.2
罗马执政官 (Praetorians)
  • 发售:2003-03-10
  • 发行:Eidos
  • 开发:Pyro Studios
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《罗马执政官》是《盟军敢死队》原创小组Pyro Studios历时3年精心制作的一款即时策略游戏。与一般的即时策略游戏略有不同,《罗马执政官》并不强调建设和积攒资源,而是更多的偏向对单位的控制和战斗策略。这样在游戏整体上感觉战斗更直接和激烈。 游戏的故事是以野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为'三巨头'同盟开始,以恺撒在生前的最后一战为结尾,整体气势极为宏大,时代背景也刻画得也很深厚。游戏中罗马共和国晚期的不断扩张和频繁的内战都被表现出来,游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团,玩家将随着他们多次征服高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亚、最终登陆埃及。虽然游戏全程大都是对外族的征战,但是三位执政官间的明争暗斗乃至兵戎相见都时时能体会到。当完成整个剧情游戏时,玩家会体会到与伟大统率恺撒一样的成就感。 像现在所有即时战略游戏一样,《罗马执政官》除了单人剧情模式,也包括多人模式。多人模式中可以选择罗马人、野蛮人和埃及人。这就是那个时代活跃在欧洲和北非大陆上的主要军事力量。罗马人的部队特点是纪律严明装备精良,战斗力很强不过也意味着训练时间长。野蛮人主要指的是那个时代的高卢人和日尔曼人,他们单兵作战能力都极强,适合利用地形打伏击战,大规模作战则稍弱。埃及人的作战能力不是很强,不过他们部队的建造时间会很短,并且拥有帕提亚骑兵这个强力兵种。游戏中设计的三个阵营战斗力十分平衡,不同兵种的相克也十分明显,在战斗中各有所长,于是指挥官的战术运用就成了多人模式中取胜的关键。
9.9
伊尔2:被遗忘的战争 (IL2:Sturmovik)
  • 发售:2013-12-26
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
对二战游戏,特别是空战飞行游戏有兴趣的朋友应该都知道,已往市面上这类作品多选材于太平洋和大西洋两大海域的战场,珍珠港就是其中的代表,而关于欧洲东线却成了被遗忘的空白,难道这里没有可挖掘素材吗?事实并非如此,二战期间苏德战场上的空战甚为悲壮惨烈,德军发动的“巴巴罗萨”行动令苏联空军严重受创,但顽强的苏联飞行员仍在这种不利的局面下英勇回击,最终随着大批如黑死神一样的伊尔2战机投入战场,胜利天平的倾斜才逐渐发生逆转。能再现如此史诗般空战的作品,终于在2001年由亲临战火洗礼的俄国人制作完成,游戏名为《伊尔2》,意在纪念当年立下赫赫战功的经典机型IL2。游戏开发者并没有在作品中融入多余的国家主义情绪,反之他们持有着执着严谨的工作态度,将已往模拟飞行游戏中从未有过的逼真螺旋桨飞机空气动力射击的精髓表现了出来,这也是《伊尔2》在2001年大受好评、以至成为WCG提名比赛项目的原因所在。   时隔一年有余,《伊尔2》的资料篇《被遗忘的战争》再度重拳出击,令我等飞行游戏fans雀跃不已。如果说大家对前作的背景只是一知半解,那这部资料篇所描述的战争就更加鲜为人知了。它包含了1939至1940年间芬兰之战和1945年初苏德争夺匈牙利巴拉顿湖这两部战役。根据1939年8月苏德签订的《互不侵犯条约》,斯大林将芬兰划进了自己的势力范围,并对芬兰提出领土要求,但是遭到对方的拒绝,这导致了苏联红军于1939年9月30日对芬兰的入侵。战争持续到次年3月13日,芬军最终不敌强大的俄军,被迫与苏联签订《和平条约》。为了摆脱苏联的威胁,芬兰开始向德国寻求支持。在德国秘密谋划的“巴巴罗萨”计划中,芬兰作为德军计划从北面对苏发动进攻的先锋核心,受到了希特勒极大重视。1941年6月,德军对苏联发动全面进攻,50万芬兰军队亦加入进攻行列,很快被苏联占领的原芬兰领土就得以收复。但是当芬军得到属于自己的稳固战线后便很快收兵回国,无论希特勒怎样要求芬军向列宁格勒方向推进都无济于事。   随着德军在斯大林格勒的惨败,东部战线发生了本质性转折,在俄军的强大压力下,芬兰不得不于1944年9月再度与苏联签订了条件更为苛刻的《停火协定》并掉转枪口对德宣战,这为它们的安于现状付出了惨重代价。素有“匈牙利之海”美称的巴拉顿湖,不仅是欧洲大陆最大的淡水湖(不包括苏联和斯堪的纳维亚部分),而且这一地区还有着极为丰富的石油储量和德国残存的工业基地。1945年1月18日,为了守住这最后的一丝希望,德军在布达佩斯至巴拉顿湖一线向苏军发起了反突击。当然,德军这次绝望的攻势在如潮水般的苏军面前很快就在3月中旬土崩瓦解,一个多月后第三帝国灭亡。在《被遗忘的战争》中这两场宏伟的战役分别包括10个单人任务和5个多人任务,而且还可通过强大的任务编辑器设计全新剧本。   在《伊尔2》系列中,虽然主角是苏联有史以来产量最大的军用飞机IL2,但为了吸引所有的模拟飞行游戏爱好者,作品中仍不乏活跃一时的德国、苏联、英国、美国等其他型号战机。经历过二战的飞行员和相关物理学专家介入到游戏的制作过程中,使得每种飞机都有独特的空气动力表现,尾旋、失速、黑视、红视、扭转力矩等专业常识都会令有经验的非经fans充分领略到真实的乐趣。也许这一切并没有革命性的变化,在气动细节上也不尽完美,但《伊尔2》仍然带来了螺旋桨时代无可比拟的空战体验。在资料篇《被遗忘的战斗》中,制作者增加了如苏联的IL4、匈牙利的Me-210Ca-1、芬兰的装备2/4×20mm机炮Hurricane Mk II野战型和德军Bf-109改进型等等三十款左右新机型,不过能由玩家控制的也就只有一半,除此之外数款由IL-2狂热爱好者自己制作的战机被也收入进来,其中包括Brewster Buffalo F2A (芬军)、P-40(美国根据“租借法案”为苏联提供)、P-40(装苏制机炮的改型)、P-40(装VK105P型引擎)和一款AI控制的Fokker D XXI型,扩充了游戏的丰富性与可玩性。   本作的图像引擎与前作如出一辙,综合表现力量较为突出。在广阔的场景里,整体环境刻画相当精细,在高空中鸟瞰地面,农田、牧场、森林等不同地形一幕了然,而天空中的云朵光线也让玩家感到无比真实。各式各样的飞机从里到外都根据真实模型再现,尤其是座舱那的细节更是了得,各种仪表盘、指示计、操作杆都无一不是立体感十足,不过座舱里不会出现飞行员被击中惨死其中的景象,这也反映了制作者崇尚和平反对暴力的意图。当激烈的空中厮杀展开时,炮火、机枪的射击表现畅快淋漓,笔者经常能体会到在条条火舌间隙穿梭的刺激,玩过《荣誉勋章:先头部队》的朋友可以回忆一下开场空降的场景,本作中空战的激烈程度要大大超乎想象。在CS中发扬广大的的各部位伤害设定在此也有良好体现,当敌机向笔者的飞机倾射了几十发子弹机时并未见得会造成致命伤害,而如果被击中油箱、引擎等要害部位那就有可能被“秒杀”。不过若想体验这些最好在进入游戏前适当调节显示设置,以免让空中王牌变没头苍蝇。   操作方面,《被遗忘的战争》可以说兼顾了模拟飞行初学者和骨灰级高手,他的键位虽然也遍及键盘很大区域,但好在组合键不多,初学者只要掌握几个即可翱翔蓝天。本作音乐保持二战军队特有的进行曲风格,飞行时的各种音效可以给玩家很好的反馈出机体和周边环境的状况。对于喜欢模拟和战争的游戏玩家,《伊尔2》可以说是个不折不扣的施展空间,其他飞行领域的作品都无法和它相提并论。
10.0
细胞分裂 (SPLINTER CELL)
  • 发售:2003-02-19
  • 发行:UbiSoft
  • 开发:UbiSoft
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《分裂细胞》共有9个关卡(扩展包另有3关),每一个关卡都比较长,富有吸引力。令人失望的是,在游戏刚开始的时候就揭示了后面所有关卡的发生地点——就象是人们在欣赏一部以前从没看过的影碟时,可以利用菜单来选择播放片段——只有第一个训练关卡没有在片头出现。一般花1015个小时的时间就可以玩完整个游戏。因为它的关卡都是按照剧本来编写的,所以重玩价值比较低。另外,游戏的难度设置中还有一项选项:“困难”。如果选择了它,秘密行动将会变得更加艰难,那些在默认设置下完成游戏的玩家可以选择它再玩一遍。令人遗憾的是,《分裂细胞》的PC版本缺少Xbox版本所附的DVD式的“制作花絮”,而且情节内容与Xbox版本一模一样,没有任何新内容。不过,据Ubi Soft称,他们将会制作一个附加的游戏关卡,Xbox版本游戏的玩家可以通过Xbox Live服务下载,PC版本也会推出类似的东西。推出更多关卡供玩家下载,这样的承诺确实让《分裂细胞》变得更具诱惑力了,最重要的是,让玩家们觉得自己掏出去的钱是值得的。
8.0
征服美洲 (American Conquest)
  • 发售:2003-02-06
  • 发行:CDV Software Entertainment
  • 开发:GSC Gameworld
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  游戏的背景设定从15世纪的哥伦布发现美洲到18世纪的美国独立。在游戏时玩家既可以扮演西班牙人,在哥伦布发现新大陆的时候,与美洲大陆的土著人抢夺土地,也可以参与法国与美国之间爆发的“七年战争”,甚至玩家还可以扮演独立战争中的美国人,演化着“反征服”的一幕。那么,游戏中到底会出现多少个种族可供选择呢?具游戏的制作小组称游戏中将会英国、法国、西班牙,阿芝台克人、印加人、玛雅人、阿尔冈琴族人、休伦族人、特拉华人、易洛魁族人以及美国移民来供玩家选择。同时在多人游戏中,除了传统的多人竞技、死亡竞赛以外,还有一个特别的“为美国而战”模式,顾名思义,玩家可以通过战争不断的扩张地盘,来达到控制美国的地步。另外还有一个在《哥萨克:欧洲战争》中就准备使用的全球定位锦标赛模式也将会在游戏中出现。
7.6
虚幻2:觉醒 (Unreal 2: The Awakening)
  • 发售:2003-02-03
  • 发行:Atari
  • 开发:Legend Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  延续了前作,《虚幻2》(UnrealII)包含了一个发生在同样世界的里,但是主角换人了。玩家扮演一位被指派到银河系一个新殖民地区的殖民地军官,负责维护当地的安全,但是当玩家在这个地区上进行日常巡逻的时候,一场巨大的战争在6个外星种族间爆发,其中还涉及了一些佣兵和军事组织。玩家必须找出所有不同派系间冲突的原因。另外也有消息指异星人企图入侵地球人的外太空殖民地,有传说在地球人殖民区域内的7个行星上隐藏了一组蕴含神秘力量的史前神器,无论是谁,一旦拥有它们就会变得强大无比。玩家在保卫殖民地和平的同时,还必须保证这些神器不被邪恶的外星生物抢走。
8.3
不可思议生物 (Impossible Creatures Steam Edition)
  • 发售:2003-01-07
  • 发行:Nordic Games
  • 开发:Relic Entertainment,Nordic Games
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中 | 英文
 在很早很早以前,Steam刚刚问世,它在任何人眼中都只是不入流的奇葩软件,没人认为它能成为整个PC游戏平台的中流砥柱。就在那之后,曾有一款游戏承诺过要支持Steam。   那款游戏叫做《不可思议生物》(Impossible Creatures),由Relic工作室开发,玩家通过一群不可思议的生物建立一支不可思议的军队。最初在一次GDC游戏开发大会上,Valve选用了这款游戏对Steam进行了演示。   但就像最初的《光环》是一款Mac独占游戏一样,这个《不可思议生物》的试玩演示并没有最终问世。后来《不可思议生物》草率地通过Steam以外的平台发售,不声不响过了十多年以后,今天它突然登陆Steam。标价10美元,现在打折仅需6美元。   这一系列故事可能与Relic工作室的人员变动有关,他们的老东家THQ倒闭后,他们被拍卖到世嘉手里。这次突然想起13年前的承诺并终于兑现,是否意味着Relic内部有新的计划呢?
9.9
星际迷航:舰队学院 (Star Trek?: Starfleet Academy)
  • 发售:2002年
  • 发行:Interplay Entertainment Corp.
  • 开发:Interplay Entertainment Corp.
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 《星际迷航:舰队学院》是以著名科幻影视剧《星际迷航》为主题改编的模拟游戏,由美国Activison公司发行、Totally Games制作,于2002年发行。
7.2
魔法门1-9合集 (Might and Magic 9 Pack)
  • 发售:2002年
  • 发行:New World Computing, Inc., 3DO, Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《魔法门(Might and Magic)》系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。     此合集一共包括了以下几代作品:     《魔法门1:心灵圣地之谜》     《魔法门2:异世界之门》     《魔法门3:幻岛历险记》     《魔法门4+5:星云世界》&资料片《星云之剑》     《魔法门6:天堂之令》     《魔法门7:血统与荣耀》     《魔法门8:毁灭者之日》     《魔法门9:命运圣典》
9.3
天王
  • 发售:2002-12-30
  • 发行:西山居
  • 开发:西山居
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这款游戏由国内着名的游戏开发组西山居历经两年的时间研发。据介绍《天王》使用的3D引擎是由美国LtthTech公司开发的,知名的动作游戏《无人永生》也是使用的该款引擎。最新版本的LithTech engine被美国的着名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3D引擎工具之一,和Unreal等着名引擎齐名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的创新和改进,应该说,《天王》在3D技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,足以生成令玩家炫目的游戏效果。 在故事情节上,《天王》改编于网上的着名科幻小说。传说八部众是信仰平和神的八个部落,但自从修罗族背弃平和神的信念,开始崇拜黑天神的力量,战争便无止息的延续下来……传说找到古代的八谕石,就可以平定修罗族的叛乱,游戏中的主角就从寻找传说中八谕石开始。故事情节惊险神秘,八种关卡设置环环相扣,玩家身入其中,仿佛进入一个危机四伏,但有极具诱惑力的神话世界。 战斗方面,《天王》采用了RPG游戏的特性――真魂值系统、道具收集系统,以及怒值系统。其中怒值系统最有特色:主角每击中敌人一次,就会增长一定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时间限制的Max Limit技。也就是说主角的攻击力、防御力、生命值、体力值都是在战斗中不断提高的。 游戏中,主角掌握总共17种基本招式,3种必杀技,5种法术。这些招式可以任意组合,出现无限种组合招式的可能性。每种组合招式都会展示出华丽很炫的光影效果。流畅、激烈的战斗场面是这款游戏的特色之一。无限连续技、防御反击技、必杀技、吹飞模式和怒值系统,使得这款游戏具备了街机般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技则使这款游戏具备了格斗游戏的某些要素。《天王》中的场景地图涉及世界各国的佛教圣地:如泰国、印度、敦煌等。玩家可以从游戏中领略这些国家的风土人情。背景音乐素材采集也极具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音乐人罗晓音亲自谱曲。
9.9
月姬格斗 (MELTY BLOOD Actress Again Current Code)
  • 发售:2016-04-20
  • 发行:Arc System Works
  • 开发:Arc System Works/French Bre
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
由同人冒险游戏《月姬》改编的同人格斗游戏系列。原本是由TYPE-MOON(《月姬》原作者)和渡边制作所共同开发的Windows平台的PC游戏,渡边制作所解散后,由新组织フランスパン继承其版权并进行后续开发,并由ECOLE SOFTWARE进行发行及其它平台的移植。 由于网上对此游戏的资料特别少,所以我查询了游戏的日本网站,希望对大家有些提示,次游戏为格斗游戏. 出招表和游戏资料从网上收集,图片版权所有TYPE MOON渡边制作室 完整出招表和资料转自 弦月小站和 铁傲游戏网 基本操作 ↙or↓or↘一瞬 ↗ 大跳跃 以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用 D 特殊防御 MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些 当对手攻击时算準时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击 理论上来说是为自己製造反击机会 可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种 特殊防御成立后 ↓↘→+D 特殊防御反击 站立D后↓↘→+D依照角色不同会使出不同的招式来反击 蹲下D后↓↘→+D多数是绕到对手后面 跳跃中D后↓↘→+D多数是使出空中拳脚技反击 ↓↙←+D シールドバンカー 另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击 在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击 此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候 可用这招做防御取消后反击 被打飞后 A or B or C or D 受身 可在空中恢复体势避免被追打 但事实上有些连续技要对方受身才接的起来 对於受身不可属性的技巧当然无效 被打飞后 著地前 ←←or↑↑or→→ 地上受身 可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效 ←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚 被击中之前 ←or↓ 闪避 在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作 MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了 名词解释 霸体 英文(其实是日文)为SUPER ARMOR 中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的) 在这种状态下的角色受到攻击也不会中断自己的动作 如过有招式带有这种属性的话不管怎么受到攻击也会将招式发出 (有例外) MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的\"气\" 在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300% 体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个 黄色是一般体力表,黄色的值归零的话就输了 红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限 一般来说被接了一连串的超强连续技后黄色的量表会减少很多 但红色的量表会剩很多 反之,被对手非连续的攻击,黄色跟红色之间差别就不大 HEAT 当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态 MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少 在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围 使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份 使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态 在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下 输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态 BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT 体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC 依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同 BLOW BACK EDGE 特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟攻击时间 同时:1.攻击力加大.2.特殊属性附加 好好善用有助於打开局面 ARC DRIVE 可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用 MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150% LAST ARC 在BLOOD HEAT 状态下用特殊防御接下对手攻击 这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%
7.6