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古墓丽影:历代记 (Tomb Raider:Chronicles)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Core Design
  • 发售:2000-11-21
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《历代记》中的故事情节大约发生在《古墓丽影:最后的发现》情节结束的一个星期之后。在游戏的开场动画中,Lara Croft最亲密的朋友和亲属一起聚集到Croft庄园哀悼这位年轻冒险家的神秘死亡。在为Lara守丧的时候,这些集合在一起的人们回忆了她过去的探险业绩,这些冒险都是以前的《古墓丽影》游戏中没有透露的。在每一个人讲述他或她的故事时,玩家要去扮演这个人记忆中的Lara,并且去经历那些被讲述的冒险故事。 《古墓丽影:历代记》将为玩家们展现Lara Croft生活中四个独特的片断,每一个都由许多关卡组成。作为Lara,玩家将经历古罗马的毁灭、在俄罗斯一个潜艇基地中活动、随着年轻时候的Lara在一个岛屿上渡过一段岁月(没有任何枪支可以使用)、最后在一个高科技的联合机构中还会得到一个神秘伙伴的指引。游戏主要的线索是人们在Croft庄园中发现的四个独特神器,在这些关卡中玩家将亲身去体验Lara是在什么时候、采用何种方式获得这些宝物的。 《历代记》仍然采用了与最初的《古墓丽影》相同的游戏规则,这一点丝毫没有让我们感到惊讶。甚至游戏的图形也没有什么明显的变化,因为《历代记》继续使用了《最后的发现》的3D引擎,何况这个引擎只不过是对《古墓丽影3》游戏引擎略微加以修改的版本。但这并不是说游戏没有任何改进。现在Lara可以做出一些新的动作,其中包括走过拉紧的绳索、双杠式的摆动、以及新的格斗技术等等。这些技巧中第一项是特别值得注意的,因为玩家在缓慢地经过狭窄的壁架或者在绳索上移动时必须经常地保持Lara的平衡。Lara将步履蹒跚地从一边移到另一边,这迫使玩家经常需要通过向相反方向移动箭头键来调整自己的姿势,以便使Lara不会失去平衡而摔下去。
6.8
冒险者商店 (Shoppe Keep)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Arvydas ?emaitis
  • 发售:2016-05-20
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
《冒险者商店(Shoppe Keep)》是Arvydas ?emaitis制作的一款模拟经营游戏。RPG冒险游戏中我们经常扮演的是探险者的角色,有一个地点你总是不可避免的要前往,那就是商店,在这里你将可以进行各种交易,购买所有你需要的东西,或者出售你想要出售的物品。而在这款游戏中玩家将扮演一个经营者的身份,在幻想的世界中你将为各种冒险者提供便利,向他们出售所有他们需要的东西。
9.0
双星物语2 (ZWEI II)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发: Falcom
  • 发售:2005-09-25
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文 | 日文
Falcom动作RPG最新作「ZWEI II《双星物语2》」日文版确定于2008年9月25日上市。本作是2001年12月发行的之续集「Zwei!!」,与前作一样,由众多的浮游岛魔法世界「维兰」为舞台,描写了新主人公冒险战士「拉古那」和吸血鬼公主「艾薇」的故事。基本的游戏系统吸收了前作的特点,战斗分别使用两角色,提升等级的方法依然是吃东西。依旧保持了宠物体统,除了狗狗和猫猫之外,还可以携带其他的生物。
8.2
反向防火墙_ (Backfirewall_)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Naraven Games
  • 发售:2022
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
大家好,欢迎来到《反向防火墙_》,这是一款第一人称悲喜交加的冒险游戏,场景设定在一部智能手机内。你要扮演一个更新助手,解决古怪的谜题,阻止系统更新,保护之前的操作系统不被删除。系统的命运就掌握在你手中!
7.2
Taken (Taken)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Undead Yeti Software/Math Nerd Productions, LLC
  • 发售:2015-07-07
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 Math Nerd工作室日前公布了开发的恐怖求生新作品《Taken》。该作品由虚幻4引擎打造。团队之所以选择虚幻4引擎而没有采用当前同样大红大紫的Unity引擎是由于开发人员认为Epic的这款引擎能够同时提供极佳的性能和图形品质,而Unity无法同时满足这两点。     《Taken》是一款典型的恐怖生存游戏,玩家会发现自己置身于纠缠复杂的迷宫之中,需要不断的想办法来逃脱出去。该作品将会登陆PC/Mac/iOS/安卓平台,当然如果筹资目标达到的话,也会推出相应的主机版本。     Math Nerd工作室已经开启了Kickstarter众筹项目来获取开发资金,另外该作品也登上了Steam青睐之光项目。
7.2
美丽的忧伤 (Beautiful Desolation)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:THE BROTHERHOOD
  • 发售:2020-02-27
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 多国 | 其他
以科幻冒险游戏《Stasis》获得知名度的工作室Brotherhood又有新作了,这次的作品名称是《美丽的忧伤(Beautiful Desolation)》。   这款新游戏的故事背景在末日世界,游戏的画面从目前的预告片来看,的确配得上美丽这个形容词。   目前《美丽的忧伤》准备进入众筹阶段,估计各位玩家想要玩到这款游戏还需要相当长的一段时间。
7.6
神奇小子:龙之陷阱 (Wonder Boy:The Dragon’s Trap)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 开发:Lizardcube
  • 发售:2017-06-09
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《神奇小子:龙之陷阱》是由Lizard Cube制作、DotEmu发行的动作冒险类游戏,是一款1989年发售的同名游戏重制作品。玩家在游戏中扮演一个半人半蜥蜴的怪物,为了寻找到恢复的方法,你需要在恶魔的领地不断探索,你会遇到各种奇怪的龙怪,期间你还将化身六种不同的形式幸存下来。
8.1
王牌英雄 (Awesomenauts)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Ronimo Games
  • 发售:2012-08-01
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
RonimoGames工作室今日正式公布旗下好评之作2D卷轴射击游戏《王牌英雄(Awesomenauts)》将于近期登录PC平台,该作已于2012年5月1日登陆PS3和XBLA平台。 Ronimo Games工作室曾开发过游戏《剑与士兵(Swords & Soldiers)》。本作看起来是一款固定场地的大乱斗式游戏,开发人员称,他们的灵感来自于“上世纪80年代的动画片”。游戏讲述了星系间的领土争夺战争,巨型机器人、外星人等都会成为出战角色。《Awesomenauts》还将提供多人在线联机模式。
9.6
超越 (Outreach)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Pixel Spill
  • 发售:2017年
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《超越(Outreach)》是由Pixel Spill制作的一款太空冒险游戏,游戏的背景设定在20世纪80年代,美国和苏联为了争夺“太空权”,都组建了“天军”进行对抗。在太空中,你作为苏联宇航员将在太空舱内孤独的执行任务。
7.2
哥特王朝:重制版 (Gothic 1 Remake)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Alkimia Interactive
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
米尔塔纳(Myrtana)王国遭到一群不共戴天的兽人入侵。亟需大量魔法矿石来制造强大武器的罗拔二世(Rhobar II)国王便与所有可用的囚犯一起经营着克里尼斯(Khorinis)矿场。 为了防止他们逃跑,国王要求他手下最好的魔法师创造出一道魔法屏障。然后,事情出了岔子。魔法失去了控制;于是,一场兵变之后,这处矿井变成了受控于最暴力囚犯的无法无天之地。国王被迫与新矿主谈判之时,矿区内不同派别之间的关系也日渐紧张。大家都没料到的是,一个神秘囚犯的到来将会彻底改变一切。
2.4
超级马里奥派对 空前盛会 (Super Mario Party Jamboree)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:Switch
  • 开发:任天堂
  • 发售:2024-10-17
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
本作的舞台設在有著無際大海的巨大度假勝地島嶼。瑪利歐他們遊遍各個島嶼,從雙陸遊戲到小遊戲,盡情享受各式各樣的全新模式。這次的雙陸遊戲收錄5個全新的地圖,以及2個重製的地圖。
8.9
恐怖之路 (Creepy Road)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Groovy Milk
  • 发售:2018-05-18
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
7.6
只你一人 (No One But You)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Unwonted
  • 发售:2016-01-19
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
 在欧美地区专门负责视觉小说和日系游戏的Sekai Project日前在Steam上推出了Unwonted工作室的新浪漫视觉小说作品《只你一人》(No One But You)。   作为一款美少女恋爱游戏,自然动人婉转的情节是少不了的。这里作一下简介:   玩家将扮演一位即将回到位于东京都郊区奥多摩町家乡的高中生Hideaki,在这里他再次与之前的老友相见,也结识了一些新朋友,包括充满活力的学生会成员Megumi、文学部学姐Chinatsu、社交盲音乐爱好者Shiro和孤僻不善于表达自己的Yui。   虽然看似校园生活十分美好,但随着时间流逝,徘徊于Hideaki脑中的、对过去的黑暗记忆逐渐苏醒,而他周围的朋友们也都有着属于自己的秘密,更是令他走向绝望。   “你能否走出过去的阴影,最终回归正常的高中生活?你能否安抚朋友们的思绪,祛除摧毁她们生活的伤痛呢?不管你愿不愿意去做,这都是只有你能去完成的任务。”   这款游戏目前已经登陆Steam,国区售价32RMB,不过只有英文语音,可能会令不少日系视觉小说玩家觉得遗憾。
8.0
夏季运动会2009 (Summer Athletics 2009)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC PS3 Wii
  • 开发:DTP Entertainment
  • 发售:2009-07-25
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文 | 日文
《夏季运动会2009》是系列体育游戏《夏季运动会》的最新续作,该系列作品以夏季体育赛事的金牌战为主旨,包含短跑、标枪、射击、跳高、游泳、自行车等夏季运动项目,最新作可供玩家挑战的运动项目已增加到28个种类。 游戏分为争取个人优胜的职业生涯模式,与朋友对战的分屏模式或是多人游戏模式等等,完成规定的特殊任务解锁成就以及创作自己的赛事。玩家可以从三个难度等级选择建立一场单一赛事或角逐,从而确定AI对手的实力。不过,在游戏中还可以解锁第四个名曰“冠军”的难度等级,具有极难应付的AI对手,在此玩家所面临的挑战将异常艰难。 《夏季运动会2009》提供了广泛的游戏可能性以及持久的球探足球比分性。
7.2
碎片 (Debris)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Moonray Studios
  • 发售:2017-10-23
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 《碎片》是一款融合了《无主之地》系列的RPG元素和《迈阿密热线》系列音乐风格的快节奏动作射击游戏。故事发生在一个赛博朋克背景的世界,里面有克隆,叛乱,神秘的大都市Entropolis,当然还有黑客。你可以一边跑一边射击,使用各种强大的武器消灭敌人,或者被敌人干掉,通过一次又一次死亡积累经验,规划自己携带的武器装备,以更快的速度完成挑战。  
5.5
幽灵行者 (Ghostrunner)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 开发:One More Level,3D Realms,Slipgate Ironworks?
  • 发售:2020-10-28
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
进入宏伟塔楼,这里是人类仅存的庇护所。杀死你的敌人,利用你的利刃为那些敌人带来一击必杀。子弹时间机制让你在快速战斗中拥有优势。在现实世界和网络空间中你都要进行战斗,在这里你可以穿越墙壁,放慢时间。当你最后爬上塔顶时,秘密就会显露出来。当你意识到自己皮肤下的技术正在被敌人猎取时,揭开背后神秘真相的时间已经所剩无几了。要么解开这个谜题,要么被杀,没有其他选择。
6.3
钢铁之师:诺曼底44 (Steel Division: Normandy 44)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Eugen Systems
  • 发售:2017-05-24
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《钢铁之师:诺曼底44(Steel Division: Normandy 44)》是由Eugen Systems制作,Paradox Interactive发行的一款即时策略游戏,玩家将在二战战场上操控千军万马体验诺曼底战场的残酷,本作同时拥有单人战役,以及最大支持10对10的多人模式。 游戏特色: 操控超过400种历史单位 即时策略与战术:战斗分为三个阶段,动态变化的战场随时需要考验玩家的战争艺术。 符合历史的设定:400种历史出现过的真实单位,地图全部符合历史设定。 战术,策略,出奇制胜:玩家必须随时判断战场形势,制定计划,出奇制胜。
9.5
轩辕伏魔录
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2001-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。 其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。 而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗? 炼妖壶,一只封镇群妖的上古法器。   墨者,一群武艺精湛、崇尚古风的义士,世代承担着守护炼妖壶的重责。   故事从一片轰隆巨响的惊惶之中展开。少渊峰山脚一场骤变,出外历的少年侠客辅子洵遇上从所未有的人生变故!   师门被灭,宝壶失落;百性遭殃,恩人遇害。这少年终究预料不到一次下山之旅,竟会变成一段沉长艰辛的伏魔征途!面对师门的血仇,和恩人的死难,少年的稚脱单纯似乎早已随着变异掩埋其间,只剩得万般凝重的长剑和仇怨,一刹时,却在自己身上迭加了下来。携同孤苦无依的恩人之女,少年无可如何,只有两人懵懂的踏上路途。   幸好旅途终非寂寞。落草为寇的豪门娇女、中州成名的大镖头、纵横西北草上飞、传奇剑客、仙谷灵狐,以及离世索居的憨厚少年,这些人背负着怨愤、伤痛,义气与仇忾,侠义相聚,红尘同往。   前尘有许多未知的变量,对手有许多狡狯的谋画。这群人甚至不甚明白前途究竟会在哪里终结?只能且摸且走,寻途向前。路上除见到群妖为祸之外,又且恶官扰民、贪神变节。这是一个什么样的世界?众人总是不住摇头。然而这伙人至少还有对于世事最纯然的信服,为他们带来无数地动力,为彼此砥砺美好的未来。   虽说群妖祸世,英雄应生,但是此去如何?毕竟难料。只能依侍着同伴们的热情,风雨同路。这一切,也将随着一柄上古神兵“轩辕剑”的现世,逐渐地清晰明朗……   《轩辕伏魔录》是大宇公司新世纪的开门作品,笔者有幸在第一时间拿到了这个游戏。没有想到的是,这款游戏居然这么快就推出了(从去年10月大宇首次公布这款游戏正在制作中,到今年2月推出,不仅没有跳票反而提前了几天),短短几个月的后期制作时间(我们姑且认为大宇是在做后期了才公布这款游戏的)不仅让人怀疑这款游戏的品质。事实上,游戏一推出,玩家们就开始众说纷纭。那么这款游戏到底是好是坏呢?   《轩辕剑》系列由此至今,都以传统中国风味RPG形式推出,而第六部以《轩辕剑》为题的作品,则是一款以战略为主的SLG游戏,名曰《轩辕伏魔录》――轩辕剑战略版,作为大宇的忠诚Fans,作为第一时间拿到游戏,然后又第一时间通关的笔者,有一些话不得不说啊!   游戏画面:   “轩辕剑系列”的画面一直是为玩家们津津乐道的,特别是三代及其外传,美仑美涣的2D画面,将中文游戏提升到了一个让其他公司(当然是指国内的游戏公司)制作的游戏所无法企及的高度。但是《轩辕伏魔录》的游戏画面却成为最为玩家们诟病的问题。WHY?原因很简单:3D,除了3D还是3D。   其实大宇也不是第一次在3D上吃苦头了,原本倍受玩家们推崇的大宇另一个游戏系列“天使帝国”,去年底推出新作《新天使帝国》。而《新天使帝国》正是以3D出击,结果未获好评。今次的《轩辕伏魔录》又以3D为本,其情形仍然不容乐观。但是话又要说回来,《轩辕伏魔录》的3D效果也已经非常的不错了,至少在我的V3上的表现还是基本另人满意的(比《XX江湖》、《XX侠侣》、《XX奇缘》之流好得多)。那为什么会被玩家所诟病?究其原因,我认为无非有以下几点:   1、玩家们已经习惯了大宇精美的2D画面,突然发现大宇的游戏失去这样的风格,感到不可思议,继而大发牢骚。   2、无论从那方面来说,3D画面的精细程度都比不过2D,更何况大宇的2D美工在玩家中口碑颇好。所以3D的画面根本入不了大宇Fans们的法眼,自然就不会获得好评了。   但是我们应该原谅大宇,她的3D技术本就不是最好的,但是现在3D技术的盛行,大宇也必须跟紧形势,发展自己的技术,要是死守着自己的2D技术不放,将来终究会被淘汰,至少大宇已经很努力了!成绩也还是很明显的。   我想,大宇作为中文游戏的一面旗帜,没有人希望她倒下。在发展的过程中,会有一些阵痛,这是正常的,我们应该给予恰当的宽容,相信大宇的3D技术会发展得更好。   游戏剧情:   无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。   其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。   而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗?那么浅薄的剧情,偏要硬生生的加上一个悲剧的结局,真是#¥%*――……(不过后来又听说也有完美结局,但是没有证实!)   人物设定:   作为一款R-SLG,《轩辕伏魔录》的人物设定非常的传统:男主角是非常平衡的剑侠,有大范围的攻击魔法,和小范围的恢复魔法;女主角是传统的白魔法师,攻击力较弱,却有各种各样的强力恢复魔法和辅助魔法;而那只灵狐则是典型的黑魔法师,普通攻击力一般,有强力攻击魔法,和各种带有附加属性的攻击;而金刀女、大镖头和冷剑客却是攻击力超强的战斗型角色,其魔法攻击力也不可小窥;剩下的小偷和憨厚少年是传统的弓箭手,具有较强的远程攻击方式,但是他们又有一些具体的差别,小偷着重于移动力,攻击防御相对较弱,而少年的移动力一般,但是攻防相对较强。   应该说这样的设定,是几乎没有让人诟病的地方的,但是,作为一款大宇的产品,没有非常出彩的人物设定,对于相对挑剔的大宇玩家来说,似乎平庸就等于失败了。   系统和操作:   《轩辕伏魔录》的系统是相对完善的,并没有什么大的漏洞。游戏进行方式可分为“村庄模式”与“战斗模式”。在村庄模式中,主角一人行走,玩家在此进行买卖道具、执行任务、补血、与路人互动等,而“战斗模式”则以回合制进行游戏,则是依循故事情节,并非随机发生,因此玩家们千万别忽视剧情的发展、及每一场战斗,否则,将陷入苦战中,得不到旅途中的友情支持了!战斗系统,物品道具,该有的都有了。可有可无的,像战场上的隐藏宝物,村庄模式中的冒险解密等,也算是丰富了整个游戏过程。   至于操作也是可圈可点的,按照“轩辕剑系列”的传统,除了使用鼠标之外,键盘也是必不可少的,而且今次的作品中居然对游戏手柄也提供了很好的支持,并可以自行设置键位,在PC的R-SLG游戏中还是很少见的,而且鄙以为是一个很不错的创新。虽然很明显是借鉴了一些游戏机的游戏,但是只要是能够对游戏进行更好的操控,这样的变化都是我们乐于见到的,值得褒扬。   难度和游戏性:   说真的,《轩辕伏魔录》的难度……真是太简单了。作为一款R-SLG的游戏,如果难度简单,自然会造成策略性不高,游戏的可玩性也就大大的降低了。不知道现在还有没有S-RPG这样的提法(游戏类型的变种太多,真是一言难尽),总之,《轩辕伏魔录》这款游戏似乎更着重于RPG而不是SLG,因为策略性实在是太低了,呜呼,可惜也!   创新和漏洞:   “五行时间轮系统”――为了让战斗变化更大,DOMO设计出一个“五行时间轮系统”。战斗中,画面上有一个圆形的轮盘,会依照敌我双方角色的行动时间分别转到不同的属性位置,和五行相生相克一样,当转到对火属性有利的位置时,不论敌我,身上有火属性的角色都会加强能力。可惜在《轩辕伏魔录》中五行的设置本就不是很明显,(至少是不如《天之痕》明显的)对战斗影响不大,再加上一个“五行时间轮系统”,感觉仍是可有可无,纯属鸡肋!很失败的一个创新。   “召唤兽”――玩家在游戏中如果完成某些特殊任务,就可以得到召唤兽的青睐,之后的战斗,玩家便可召唤?们出来协助主角攻击敌人。每只召唤兽均有相当劲爆的造型,不过却也秉持轩辕剑的制作要求,每只召唤兽的身家背景可是经过历史调查的,来头可都不小呢!召唤兽的设定是“轩辕剑系列”最新的设计,虽然有抄袭之闲,但是还是相当不错的!特别是每个召唤兽的播片,相当精美,极具震撼力。   “行动力”――在传统的R-SLG中,角色的行动力是可以随着等级的增长而增加的,而在《轩辕伏魔录》里各位角色的行动力是固定不变的,这样就造成了一些行动力低的角色非常难以升级,使得游戏的平衡度降低,少了一些变数,丧失了很多游戏的乐趣和策略性。   “攻击距离和武器属性”――不同的职业,使用不同的而又是专用的武器,应该有不同的攻击距离,“骑士(指镖头)”应该至少攻击两格,“弓箭手(指小偷)”对近距离的敌人就应该是无可奈何,但是这些特性在《轩辕伏魔录》里并没有很明显的展示。各位角色的攻击距离完全是靠武器来提供的。为了照顾到游戏的平衡性,在初期的很多武器都没有提供远程的攻击,结果骑士只能攻击一格,而弓箭手也只有两三格的攻击距离,这是非常的可笑的!幸好很多武器上都带有一些附加的属性,比如:中毒、麻痹等,算是比较有特色的设定。   总评:   总的来说,大宇做《轩辕伏魔录》还是很用心的,而且定位也非常的准确。3D的游戏画面、小气的剧情和简单得变态的难度使得这款作品不会成为经典,但却可能成为大宇技术腾飞的一个契机。《轩辕伏魔录》游戏不够宏大,但是我们应该从中看出大宇的良苦用心和他们技术上的逐渐成熟。我们有理由相信,大宇会以《轩辕伏魔录》的系统为基础,做出一个系列真正优秀R-SLG来,成为中文游戏中能与“轩辕剑系列”媲美的另一个经典游戏系列。
7.2
重组 (Reassembly)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Anisoptera Games
  • 发售:2015-02-19
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  《重组(Reassembly)》是Anisoptera Games开发的一款太空射击类游戏。在游戏中你可以自己设计飞船并用它来战斗。
9.8
冥界警局 (R.I.P.D.: The Game)
  • 更新:2024-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Old School Games
  • 发售:2013-07-17
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
 冥界警局(R.I.P.D. The Game)是基于即将上映的电影Rest in Peace Department 冥界警局改编的游戏。   冥界警局(R.I.P.D. The Game)将会由Atlus负责发行,今年夏季登陆Steam,XBLA和PSN。支持在线双人合作。售价10刀。
8.0