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行星遭遇攻击 ( Planets Under Attack)
- 更新:2012-09-27
- 平台:PC
- 开发: Targem Games
- 发售:2012-09-27
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
Targem Games 制作 Topware 发行的 一款太空题材的塔防游戏。
地下城主MMXII (Dungeon Lords MMXII)
- 更新:2012-09-25
- 平台:PC
- 开发:Heuristic Park
- 发售:2012-09-25
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
Davenmo大人为了平息入侵,把他的女儿许配给了Barrowgrim大人,但是她已心有所属,得知父王的计划之后,她消失了。Barrowgrim大人感觉自己被忽悠了,再次对Davenmor出兵,要踏平他的领土。《地下城主》的故事就这样开始了,这是一个关于爱情,憎恨,复仇,荣誉和邪恶的故事。 “与《地下城主》大师Bradley合作十分荣幸。我们将会为新老玩家带来一场高端RPG体验。我们改动过的游戏操作将更有意思更刺激,而且全都是高清的”,Nordic Games制作人Gennaro “Genna” Giani说。 “我很高兴能与Nordic合作制作《地下城主MMXII》,这种机会很难得。《地下城主》是纯正血统RPG,没有那种让你杀20个这个找到12个那个之类的无脑任务,至少会给你一个非常好的理由。游戏故事情节跌宕起伏,玩家必须时刻保持警惕,全新的魔法和动作系统让游戏充满乐趣,我很高兴能参与进来,为新一代玩家带来这款史诗级RPG游戏。”《地下城主》作者D.W.Bradley说。 游戏特色 合作模式允许最多8名玩家合作游戏,完整的单人游戏体验 50 - 70小时游戏时间 用户界面完全重做 全新多人游戏 支持两种操作模式互换(热键和鼠标点击) 生气高清(16:10, 16:9, 1920x1080 etc.) 全新快速角色创建系统 全新魔法系统,新魔法 新职业,新职业技能,新职业动作技能 全新角色进阶升级自动学魔法系统 全新任务日志系统 新迷你地图,新全屏幕地图 新世界,新角色,新游戏体验 新随机宝物装备生成,包括优良,稀有,史诗物品 新物品栏与战利品系统 改良图像&声音 新语音
颜色绑定 (Colour Bind)
- 更新:2012-09-24
- 平台:PC
- 开发:Finn Morgan
- 发售:2012-09-24
- 类型:休闲益智
- 语言:英文
Finn Morgan 制作,Puppy Punch Productions发行的一款小游戏。
孤注一掷 (Alea Jacta Est)
- 更新:2012-09-22
- 平台:PC
- 开发:Huge Calf Studios
- 发售:2017-10-04
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
“ALEA JACTA EST(骰子已经掷出)”是凯撒渡过卢比肯河,发现元老院已经剥夺了他的指挥权之后说的一句话。跨过这一条小小的意大利的河,等同于违背罗马教廷的命令,公开进行谋反。
与庞培军队的大战迫在眉睫……取胜的人将成为罗马的统治者,而失败者的结局只有死亡……
现在,你可以在家中的PC上重温这一场古罗马的重要内战,时间跨度从公元前一世纪一直延伸到公元三世纪。
《孤注一掷》是首款以古罗马内战为主题的历史游戏,将于2012年9月22日发售。
这款游戏是由来自法国的一支狂热玩家组成的团队开发的,它将重现罗马人大战罗马人的史诗大战:
-马里乌斯与苏拉之间的内战(公元前87年~82年)
-罗马、赛多留斯和米斯利达之间的三方冲突(公元前75年~70年)
-凯撒对庞培的大罗马内战(公元前50年~45年)
-四帝之年(公园68年~70年)
-塞普蒂米乌斯·塞维鲁的崛起(公园193年~198年)
《孤注一掷》带来了电子游戏中罕有的细节度和历史准确度。玩家可以模拟当时伟大的领袖所面对的各种两难境地以及挑战。你要思考如何给军队和舰队发饷,如何组织,如何维持并调动他们,同时还要兼顾经济和政治环境……与此同时,罗马的邻国也不会坐观虎斗,他们也有可能参与冲突,甚至坐收渔利……
例如,有两个章节中,玩家要扮演的是罗马共和国最大的对手,本都国的国王,米斯利达四世。
游戏采用的是著名的AGE引擎,它已经在其他的游戏中被成功应用了,拥有非常强的稳定性。
游戏的地图包含了整个欧洲、北非、以及近东地区(超过2800个地域),其中标出了当时的城市、道路、防御工事、地形、天气、部落,还有王国(会根据不同章节自动变化)。
数百个历史中的领袖人物、军事单位以及历史事件,5个战役的时间跨度从公元前87年到公园197年,3DM新闻组-山人Josiah原创翻译。在数十个小时的游戏时间当中,你可以进行单人游戏,也可以利用Email与最高3名玩家同时游戏。
《孤注一掷》是接下来一系列历史战役游戏的核心组成部分,在《孤注一掷》发布不久后,将会推出一款拓展包,其中会包含罗马共和国的诞生,以及它与迦太基和皮拉斯两个古国的战斗。最主要的目标就是最终展现出罗马共和国从诞生到灭亡过程中的所有战争。
和其他的AGEOD公司游戏一样,《孤注一掷》将会拥有同样的长期游戏质量跟进,让我们可以不断地改进并开发出无数的Mod、历史事件、故事章节以及游戏画面……
敬请务必在2012年9月22日关注《孤注一掷》的发售。
怪物迷你终极越野车 ( Monster Minis Extreme Off-Road)
- 更新:2012-09-21
- 平台:PC
- 开发:Mindwedge
- 发售:2012-09-21
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
Mindwedge 制作发行的一款卡通风格迷你越野赛车游戏。
南茜朱儿:致命仪器 (Nancy Drew: The Deadly Device)
- 更新:2012-09-21
- 平台:PC
- 开发:Her Interactive
- 发售:2012-09-21
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
一位物理学家的离奇死亡将一所远程实验室笼罩在恐惧之下。警方的调查结果除了死者性情怪异和铁墙内藏着一台仪器之外一无所获。实验室的主人委托你,Nancy Drew,去解决这个案件,解开“致命仪器”背后的可怕真相!
空中冲突:太平洋运输机 (Air Conflicts: Pacific Carriers)
- 更新:2012-09-21
- 平台:PC PS3
- 开发:Games Farm
- 发售:2012-09-21
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
bitComposer Games日前正式宣布了系列空战游戏《空中冲突》的最新作《Air Conflicts: Pacific Carriers》,该作由俄罗斯游戏开发商Games Farm开发制作,游戏背景设定在二战时期,玩家将体验到太平洋战场上的经典空中战役。
该作将于今年下半年登录PC以及主机平台。
安娜 (Anna)
- 更新:2012-09-21
- 平台:PC
- 开发:Dreampainters Software
- 发售:2012年
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Dreampainters公布了他们的独立恐怖冒险游戏《Anna》新预告片。我相信《Anna》是一个很棒的游戏,对于 Frictional Games发行的《失忆症》的玩家,它也是个很棒的代替。
当然,Dreampainters 只是一家很小的工作室,这个游戏的剧情也不够长,但这总是一个不错的开始,不是么?当得知这款游戏是一家名不见经传的团队制作的时候,我十分惊讶,所以支持一下Dreampainters的家伙们吧。《Anna》采用Unity引擎制作,将于5月18日登陆PC平台
街头涂鸦HD (Jet Set Radio HD)
- 更新:2012-09-19
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发: SEGA Europe
- 发售:2012-09-19
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文
《街头涂鸦》这个游戏不知道玩家们还记得否,SEGA当年在旗下第三款主机DC上发售这个游戏获得了很多好评,游戏采用3D建模卡通渲染的画风让人眼前一亮,同时这种风格的画面也在今后红火了起来。近日SEGA正式确认将这款经典作品HD化后登陆PSN和XBL,而据称不久之后也将登陆PC平台,游戏将于今夏发售,但是游戏的正式发售日还未确定。
悸动的心:豪华版 (Spirited Heart Deluxe)
- 更新:2012-09-16
- 平台:PC
- 开发: Winter Wolves
- 发售:2012-09-16
- 类型:养成游戏
- 语言:英文
《悸动的心(Spirited Heart)》是一款欧美奇幻风格的模拟养成游戏。
怪猴历险记之玛雅之谜 (Adventure Apes and the Mayan Mystery)
- 更新:2012-09-15
- 平台:PC
- 开发:ScaryPotato
- 发售:2012-09-15
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
ScaryPotato制作的一款FC风格的动作小游戏。
黑山研究院:起源 (Black Mesa)
- 更新:2012-09-14
- 平台:PC
- 开发:Valve
- 发售:2012-07-16
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
黑山研究院:起源是著名游戏《半条命2》的MOD扩充包。主要内容是麻省理工学院毕业生戈登·弗里曼,进入黑山研究基地工作。进行层叠共振实验时发生意外,从黑山研究院逃出,并击败背后的主谋,解放边缘世界Xen的故事。《黑山研究院:起源》不是一部独立游戏,它的剧情与《半条命》非常相似,但在画面方面,却非同寻常,这也正是此游戏最大的亮点。
游戏剧情
游戏最初的时候,我们可以很明确地看出黑山研究所的研究人员希望将层叠共振实验成功。Half-Life里的一封信这样写道:管理者曾一再强调实验样本的重要性,然而在初步试验中就出现了异常波动的光谱分析,同样,实验中用到的分光计按规定只能调到80%的功率,但却被研究人员被调到了105%。
当时,黑山研究所的研究人员在实验中运用了一种叫做“心灵传输”的技术。于是一个相邻的世界,也就是我们提到的Xen,被意外地发现了。为了将试验进行到底,Xen很自然的成为了一个中间站,一些勘探小组被送往这个世界采集实验所需样本。然而,科学家们最终决定背弃所谓的社会道德,进一步对样本进行决定性的测试。这样心灵传输领域的一个新理论诞生了,科学家们也随即放弃了先前以Xen为中心的研究计划,并切断了与勘探小组的联系。
当Freeman将样本推入光波的一瞬间,层叠共振发生了,其结果导致了地球与Xen两个空间的合并,大量的外层空间生物闯入了这个混合体之中。虽然负责本次实验的Keller博士在事故后关闭了地球与Xen之间的这道裂缝,但还是于事无补,巨大的灾害已经成为事实,而且更糟糕的是那些外空间生物也掌握了这项技术,正在逐步向人类逼近。但是有很重要的一点也要注意,其实Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它们被突然间传送到一个陌生的世界也不会有异常表现,但是它们并不代表着所有生物。Xen上并不只有一个种族,而是群居着好几个种族。那些野种,比如Headcrab, Houndeye 和Bullsquid,他们相当野蛮,想做什么就做什么。另外还有一些有知觉的生物,比如Vortigaunt, Controller 和 Alien Grunt,Vortigaunt族是标准的奴隶,从他们手腕、脖子上戴着的枷锁可以看出它们是被一些更强大的生物所控制。 Nihilanth,Xen上所有部落的领袖 这个巨大的家伙叫Nihilanth,是Xen上所有部落的领袖。通过分析这个最终被Freeman杀死的怪物,我们可以很清楚地看到这背后还蕴藏了一个更大的阴谋,这也成为了从HL到HL2过渡的基线。让我们来看看:
它的身体靠一个金属底座支撑,底座的形状很像是Combine Fortress里的堡垒。 它具有一个高度发达的头部和相对并不发达的腿部(依靠我们前边所提到的金属底座完成行动)。 它的腕部也带着枷锁,暗示了它也是一个奴隶。 它的胸部和腹部有明显做过手术的痕迹,很可能它之前是一个善良的领袖,只是后来被捕获并强制做了手术变得开始受人摆布(这样看来,很可能与Combine有关)。 这些特征揭示出什么呢?Combine与Nihilanth之间又有怎样的关系呢?依本人的愚见,我认为在人类发现Xen之前,Xen就已经被Combine控制了。Combine征服了这一世界之后, 把它交给了已经被改造过的Nihilanth管理。在Freeman杀死了Nihilanth之后,人类开始控制Xen,这就不得不引起了Combine的注意。Combine很可能会这样想,如果人类有能力让它们引起注意,如果人类能够接管一个在它们控制之下的世界,那么人类必然会对他们构成威胁。所以Combine决定抢先一步向地球发动攻击。 Combine的一个共同目标就是打败人类和Xen世界的生物,这就解释了为什么我们看到人类的反抗者和Vortigaunt站在了同一边。Xen那些有知觉的生物可以通过思维进行选择,而那些低级的生物则无法做出选择,它们只会对所有它们周围的人和物发动攻击。
还有一点似乎无关主题:共振的范围究竟有多大?只是那些设备和周围附近的地方受到Xen生物的影响,还是说整个地球都与Xen合二为一。由于在HL及其附加任务中,主角都被限制在某些特定的场景里,所以实际上我们并不清楚共振的范围。两者都显得似是而非,而且似乎都只是受到微乎其微的影响。这也恰恰构成了之后的十年间所要发生的一切。
那么这十年间都发生了什么呢?我们知道Freeman接受了G-MAN(可以依据"Pieces On A Chessboard"章节来推测这个神秘人物)派给他的工作。十年之后HL2又拉开了序幕。 顺便说一下,从Freeman的信(参见HL游戏手册的第一页)中我们知道了这一切,知道了200-年12月黑山研究所里发生的这一切。然而时间具体是哪一年我们并不知道,所以尽管我们认为2000年更为准确,但它完全有可能是2000-2009年中的任何一年,所以HL2有可能发生在2010年(当然也可以是2019年)。
无论怎样,我们所关心的只是十年间Freeman究竟在哪儿,在做什么。按我的理解,在G-MAN最开始的谈话中我们找到了答案。
“苏醒吧,Freeman,苏醒吧。别介意我并不是有意埋怨你,我的孩子,没有人比你更应该得到休息了。只是我们所有的努力都变成了过去,变的那么毫无意义。正义之子面对有悖常理的世界,会令世界天翻地覆……醒来吧,Freeman,醒来吧,去战斗吧!”
你可能会认为Freeman在这十年间休息了很久。但是对于Freeman来说,时间并没有一丝一毫的流逝。时间只不过是相对于我们而言,按照这样来说,一切都可以解释得通了。我认为G-MAN把Freeman放入了某种低温装置(Time Slow Warp),使Freeman在此长眠。所以他并不知道这十年间所发生的一切,甚至可能都没有老去,因为他看上去还和以前一样,哪怕是一丁点的变化都没有。他在HL的尽头睡去,又在HL2的开始醒来,而这一晃就是十年。
HL2的开始很可能是在铁轨车上,就像我们在2004年E3大展上看到的那样(伴随着G-MAN的独白)。Freeman作为一个普通人的身份出现,就像周围所有人那样,所以它只是穿了便装,而不是我们所熟悉的HEV服装。我认为G-MAN之所以让Freeman出来,是因为他深信Freeman依靠自己的智慧和才能,能够坚持到最后并成功地逃出去。
当然Freeman也会花一定的时间去适应这十年所发生的变化,就像上面我们所提到的,在这期间Combine侵略了地球并控制了人类。
超越光速 (FTL:Faster than Light)
- 更新:2012-09-14
- 平台:PC
- 开发:Subset Games
- 发售:2012-09-14
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
FTL:Faster than Light是一款模拟太空船的迷宫探险类游戏。通过远距离的超空间跳跃,探索一个随机生成的宇宙。管理你太空船的动力分配和全体机舱人员,以顺利解救被太空海盗劫持的平民、成功攻击敌人的防卫站、还要确保始终比你的追捕者——叛军领先一步。在这款与众不同、充满挑战的游戏FTL中,玩家每一次都能享受独特游戏体验,每一次的角色死亡都极富球探足球比分性。
基因转录大挑战 (Transcripted)
- 更新:2012-09-11
- 平台:PC
- 开发:Alkemi Games
- 发售:2012年
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
基因转录大挑战是一款射击元素与消去元素相结合的小游戏。游戏中,你需要使用你的两种武器消灭袭来的肉球,将他们转化成彩色立方体,然后你需要操控自己吃掉那些立方体,并将其射向正在被吞噬的基因链中。同色立方体相连达到三个便可被消去,消掉足够多的基因链便可过关。游戏画面精致华丽,玩法新颖,既考验操作又考验脑力,快来挑战!游戏的操作方法:WASD键控制移动,鼠标控制射击,空格键切换武器。
怪物大危机 (Critter Crunch)
- 更新:2012-09-11
- 平台:PC
- 开发:Capybara Games
- 发售:2012-09-11
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
《critter crunch》是一款走卡通可爱风格的益智休闲类游戏,在游戏中玩家通过控制生物“比格斯”来吞噬其他生物以填饱肚子,《critter crunch》有完整的食物链设定,只有当你吞噬到一定的小生物后,你的体型就会发生变化,之后才可以吞噬一些更大的生物。
终结 (Closure)
- 更新:2012-09-07
- 平台:PC
- 开发:Eyebrow Interactive
- 发售:2012-09-07
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
由Eyebrow Interactive制作的PS3平台2D解谜游戏《终结》(Closure,暂译)将于9月7日登陆PC平台。 在《终结》中,一切只能存在于光明之中,任何事物在黑暗中都会消失。你可以用随身携带的光球来点亮世界,然后来对它下定义。本作在2010年曾获得IGF杰出音效奖。
竞速空间:赛车体验 (RaceRoom: Racing Experience)
- 更新:2012-09-06
- 平台:PC
- 开发:SimBin
- 发售:2012-09-06
- 类型:赛车游戏
- 语言:简中 | 英文
《竞速空间》—一个品质优秀的赛车模拟游戏。各国著名车手来参加世界一级方程式锦标赛。开发商在赛道的设计和对手的人工智能上做了很多工作,让游戏更具可玩性。
雪之本境解境篇
- 更新:2012-09-06
- 平台:PC
- 开发:SP-time
- 发售:2012-09-06
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
《雪之本境解境篇》是由是SP-time第二作《雪之本境》的正统续作,解境篇再次强化了角色,背景,音乐的内容,更加丰富有趣。40万字的文本量诠释雪之本境的真相。
异端审判官 (Inquisitor)
- 更新:2012-09-05
- 平台:PC
- 开发:Cinemax
- 发售:2012-09-05
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
16位来自捷克的游戏开发者耗时10年独立开发完成;游戏所包含5000页文本(约150万单词量)由数十位来自世界各地的爱好者花费超过3年时间由捷克语翻译为英文……这就是《异端审判官》(Inquisitor)。倘若诞生于十年之前,它也许会成为一部经典——而现在……也许……还不算……太晚? 游戏的开发商Cinemax在捷克小有名气——但也仅限捷克而已。近年来这家公司开发的产品涉及PC、任天堂掌机、iPad和iPhone等多个平台,内容甚至包括了计算器应用或山寨游戏……可以想象这些开发者是如何忍辱负重地开发一些仅能用于糊口的产品,艰难地在温饱线上挣扎的同时为自己萌生于二十世纪初的夙愿而奋斗。 2012年9月已至,长达3年的翻译校对工作宣告结束,《异端审判官》终于能向捷克本土之外的市场进行推广了,于是我们迎来了一部舞台设定于中世纪黑暗时期,题材相当罕见的动作角色扮演游戏(而且是典型的斜45度视角砍怪练级捡宝,耶!)。 在十年前——以及更早的时候,采用类似风格画面的游戏还包括NOX、《暗黑破坏神2》、《博德之门》、《冰风谷》等作品……都是些杰作,但也都是十年前的事了…… 游戏中玩家扮演的角色是效力于异端审判庭的审判官——为避免不必要的麻烦,游戏采用了架空的地域和宗教设定,但主角的使命与我们在历史课程上了解到的差不多——抓捕、审讯并处刑异教徒和女巫,其内容与地球历史的差异在于:游戏中的异端可是货真价实的。 游戏中这片名为Ultherst的土地遭受了神祗降下的三大灾祸——先是饥荒,再是瘟疫,最后天降火雨,背负罪孽与无辜的灵魂皆在这一山寨版启示录中受难,绝望的人们背弃了对于圣母教会的信仰,自甘堕落,屈从于恶魔的诱惑。天灾过后,王国与教会仍然幸存,审判庭为了对抗威胁统治秩序的异端而扮演了处刑者的角色——这也是玩家需要扮演的角色。 《异端审判官》所讲述的是关于背叛、折磨、疯狂与残忍定罪的故事。玩家可选择的三个职业:圣武士、牧师和盗贼(实为没落的贵族)皆拥有各异且独立的故事情节,在用利刃、魔法和神迹对抗从坟墓中和地狱中爬出的邪恶势力的同时,玩家还要抓捕并审判自己的人类同胞——收集其罪行的证据,或是利用审判官的特权,令教会法凌驾于世俗法之上,通过中世纪的酷刑逼供,最终亲手将异端送上火刑架。在超过一百小时的游戏流程中,玩家需要面对90种敌人、180位NPC、超过200种武器、7大学派的80种法术——包括教会所准许的,以及源自异端的禁忌。 与其在东欧或俄罗斯的近邻相似,捷克的游戏开发者也拥有与游戏主流市场地域截然不同的创作思路,例如总能在琐碎的细节方面投入海量精力,在力所能及之处尽心尽力(《异端审判官》的数字版赠品甚至同时包括了一整本小说以及一部虚构的圣徒以西结启示录),与此同时却对自己技术实力的薄弱自暴自弃——《异端审判官》对硬件的要求仅仅是1.8GHz的处理器,512MB内存和任何兼容DirectX 7的3D显卡,而且可以预见会有数不清的Bug……但如果你曾接触过并且对来自那片市场的游戏抱有好感,就会明白这都无所谓了——对于一些带有浓厚地域特色的游戏而言,开发者注入游戏的可贵精神是远远重于其表现形式的。 来自捷克的《异端审判官》将于9月5日正式通过GOG平台发售,预购阶段定价11.99美元(发售后调整为14.99美元)。拜Steam最近上线的“绿灯”(Greenlight)系统所赐,这部原本应与Steam同步发售的作品因人气卡在2%上下而无法上架发行,该系统目前过分的要求几乎令所有的项目的人气支持都止步于百分号前的个位数,且当前对此保持关注的活跃用户数量并不多。在Valve意识到其缺陷并调低标准之前,几乎不会有任何作品能够成功通过。
迷雾塔防 (Shad'O)
- 更新:2012-09-04
- 平台:PC
- 开发:Okugi Studio
- 发售:2012-09-04
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《Shad’O》是Okugi Studio的第一款PC游戏,这款独立新作将于2012年9月4日登陆Steam、Desura、GameStop、Amazon多个网上平台。 《Shad’O》是一个独特的塔防游戏,你会沉浸在威廉的故事中,一个9岁的男孩失去了自己的记忆,你将帮助威廉找回他的记忆。为了记住他发生了什么事,一个会发光的同伴将协助他战斗。 游戏特点: *基于光影的原始塔防游戏 *实时逼真的雾,前所未见 *一种身临其境的故事 *梦幻般的视觉环境 *令人印象深刻的BOSS战 *动听的音乐配乐