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光环3 (HALO3)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC XBOX360
- 开发:343 Industries, Ruffian Games, Saber Interactive
- 发售:2020-07-14
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《光环3(Halo 3)》是由Bungie Studios制作,Microsoft发行的一款第一人称射击游戏,本作是欧美玩家公认的XBOX360最为伟大游戏,史诗的剧情,宏大的战斗,激烈的网战,它代表了一个时代,一个属于《光环》的游戏时代。
小兵大作战 (Tiny Troopers)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Iceberg Interactive
- 发售:2012-08-22
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
由Iceberg Interactive发行的动作游戏《小兵大作战》(Tiny Troopers,暂译)将于今年第三季度登陆PC。 在本作中,玩家要指挥一队小小士兵去完成30个各种各样的致命任务:摧毁敌人的装甲纵队、拯救人质、消灭敌人的将领,等等。你的士兵将要面对敌人的步兵、狙击手甚至坦克。虽然会有伤亡,但是你会不断得到人员补充。那些在每个任务中幸存下来的士兵会得到晋升,获得更强大的能力。 为了增加士兵的生还机率,你可以用指挥点数来给予他们更好的装备,用诸如机枪手、医护兵或特种部队之类的特殊兵种来增强他们的作战能力,还可以在任务过程中呼叫空中补给。战争是残酷的,但这是打仗的最有趣方式!
东方心绮楼 (Hopeless Masquerade)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Tasofro
- 发售:2013-05-26
- 类型:格斗游戏
- 语言:简中 | 英文
《东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade.》是由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境共同制作的弹幕格斗游戏,是东方Project的第13.5作。
Poi (Poi)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:PolyKid
- 发售:2017-02-02
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《Poi》是由PolyKid制作发行的一款3D平台动作冒险游戏,游戏中玩家可以选择两个角色,并控制他们跑向胜利的终点,途中会有很多有意思的道具,它们会帮助你更快的到达终点。
新绝代双骄2 (The Twin Heroes 2)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2000-08-02
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
游戏系统
这次,你将有机会扮演小鱼儿和花无缺进行各自的经历,因为游戏采用了双主角制,你可以在游戏进行中的两次机会中选择改扮另一位主角。花无缺线会由童年时期开始进行游戏,然后离开移花宫找寻江小鱼,一路由恶人谷追到峨嵋山遇见铁心兰,然后在千凤林武林大会中揭破江别鹤阴谋为止,进入第一次交叉选择。而小鱼儿线则是从千凤林之后开始,一路上在江湖闯荡冒险,直到遇见第一女主角苏樱为止。此处也是最后一次选择两位主角的时刻,一路上壮大自己并试图揭破移花宫主的秘密,然后根据先前的冒险闯出独一无二的结局。
如果你选择小鱼儿来进行游戏,会略过花无缺的幼年阶段而从第一次交叉点开始进行游戏,这对于已经玩过绝代双骄的人来说如同是延续先前的剧情,可以视为是江小鱼的标准攻略路线。这样玩家便可以根据自己的喜好来选择,相当自由。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光盘片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
画面效果
玩过《新绝代双骄》的朋友对画面应该是有相当的信心吧,笔者就相当满意了,细腻的画面配合高分辨率的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。当然,除此之外,花无缺、张菁、铁心兰等角色亦表现出各自的性格特点,拥有多种的面部表情。让你从面容中就能窥探出他们的内心世界。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
◆话说从头探源起、论古道今说故事
江小鱼与花无缺的生父江枫是武林中有名的才子,天下间的女子莫不为之动容。江枫因故受伤,作客移花宫,连移花宫有名的女魔头邀月怜星都难以自持,爱上了江枫。然而,江枫却爱上了邀月的侍女花月奴,种下了不幸的远因。花月奴私通江枫,并且怀了孩子,两人知道邀月怜星不会放过他们,趁着邀月怜星闭关练功时逃出谷去,静候孩子的诞生。
十个月过去,江枫与花月奴的孩子即将出世,移花宫的人在此时发觉俩人的藏身处,江枫不得已,向人称‘天下第一神剑’的义兄燕南天求救,托家仆江琴约好会面的地点。然而事与愿违,江琴出卖了江枫夫妇,使邀月怜星先找到了两人,江枫与花月奴皆难逃一劫。邀月怜星因爱生恨,杀死江枫夫妇犹不满足,故意将甫出世的双生子携走一人(花无缺),任燕南天来寻时发现另一人(江小鱼),意图在十余年后,让这对亲兄弟不知情的互相拚命,方解心中无穷的怨念之意。燕南天后来得知是江琴出卖江枫,带着孩子勇闯恶人谷,却中计成为无知无觉的废人,孩子却阴错阳差地被恶人谷诸恶人抚养长大。(江小鱼)
另一方面在移花宫长大的孩子(花无缺)也习武有成,不知情地奉命前往恶人谷要杀死江小鱼。这两人武功各异、出身大不相同、性格特色也大异其趣,一旦遭遇,究竟是谁胜谁负,谁要背负那手足相残的罪名?是悲剧?还是喜剧?‘新绝代双骄2’整个游戏重点就设计在两人间的互动上,您进行游戏的过程将决定江小鱼与花无缺的命运,您的决定将导致不同的结局!
◆无限可能的玩法
游戏一开始,你就可以选择要以小鱼儿来进行游戏、或是用花无缺来进行游戏。在以后,你还有两到三次这样的选择权,可以转换主角或是用原来的角色继续玩下去。如果您选择了小鱼儿,而且还保有‘新绝代双骄’的存档时,您还可以决定是否要使用某一个自己的存档来取代预设小鱼儿资料。
传送过来的小鱼儿会带着身上所有的装备与最多三万两银子进入游戏,并且大致保持原来的强度(如果您练功太凶,属性与等级会稍下降;如果您太弱,属性与等级则会上升)。
如果您选择花无缺来进行游戏,会比小鱼儿多一段幼年期的过程,在移花宫里修练武艺,成长到青年期后武艺有成后才会出谷旅行。这时后花无缺的等级与能力大约会和小鱼儿相若。所以不管您是用新绝代双骄传送资料过来小鱼儿、游戏预设强度的小鱼儿、或是由幼年时期玩起的花无缺,实力都会相当接近。不管您使用那一位主角进行游戏,另一位主角也视同在游戏里行动了,他的作为和决定原则上会依据古龙原着来行动,除非你本身的行动改变了他的决定。譬如说:你扮演的江小鱼跑到移花宫里去掠夺武功密笈,电脑扮演的花无缺当然不会给你好脸色看,日后铁心兰要求他‘千万不能杀死小鱼儿’时,花无缺几乎肯定会拒绝;这么一来,如果江小鱼的武功不够好,几招就被花无缺给宰了,就算是想依原着里诈死的方法都不成。
即使如此,还是有办法可以想的。第一,只要江小鱼的武功比花无缺好,诈死的方法就可能成功。第二,主角是可以转换的,你可以在最后一次交会时选择花无缺来进行游戏,自已去答应铁心兰的要求。第三,要破台的方法有很多种,江小鱼不一定要靠诈死的方法来解决问题。第四,某些情况下,连最后的大决战都可能不发生,谁管花无缺怎么想...。
由于游戏的架构是采取如此多变的设计,最初的一个小决定都有可能和结局息息相关,放松自己尽情享受交叉多线的乐趣吧。小鱼儿到底喜欢的是张菁、苏樱还是铁心兰?这个答案问你自己就好了。如果你对张菁有兴趣,你自然就会想要让她长时间待在队伍里,或是在她因故离队时,千方百计把她找回来。从你的行动上就可以看出:你中意的女主角是那一位。现在已经不是选项式的时代了,游戏不会问你‘要和铁心兰在一起还是要和苏樱在一起’,而是如果你自己对铁心兰有兴趣时,连面对铁战时你都会客气几分;如果你对苏樱有意思,即使是魏无牙你也会宽容几分。你不会喜欢一个女主角而不让她常在队伍里,更不会故意不理会她的感受;依据上面这些影响,在大决战斗就会有个合理的结局在等着您,这个结局和小鱼儿与花无缺的决斗并没有一定的关系。
还记得吗?游戏里许多的事件会因为队员组成的不同而不同,以上面的铁心兰为例子,如果她待在队伍里时您碰到了铁战,铁战的反应当然会不同;此时如果您适时地帮了铁战一些忙后,当然会对您与铁心兰间的爱情有加分效果啦!每当到了重要的决定点时,小鱼儿或花无缺总是会自言自语,替您分析前因后果与事情的可能发展,让您在做决定前尽可能地了解事态可能的发展方向。
游戏的初期比较接近于日式的玩法,分支尚少,每次行动前主角都会详细地提醒您行事的后果,简直可以说是明示;到了游戏中期时游戏的提示就比较近似于暗示,点到为止,直到最后不再提示,让玩者自己去发掘游戏乐趣为止。
◆有关战斗
游戏里的一位角色强度是以攻击、防御、反应速度与智力这五种属性来决定的,五大属性会影响战斗与事件的表现,其中部份的设定与新绝代双骄时期有明显的不同。攻击这项属性从前会加强普通攻击的威力,如今连使用招式时的威力也会随之增加;防御则可以降低敌人攻击的伤害,并可与铠甲型护具一同计算;反应在前作中的用处较少,这次不但能降低敌人击中的机率,还能增加主角攻击的命中率,与致命一击的成功率与闪避敌人致命一击的机率;在面对老大型的敌人时尤其重要,也是调整最多的一种属性。速度越快的角色出手的次数也越多,但这只对即时制与半即时制有影响,回合制是固定敌我各出手一次,速度只会影响到那一边先行动,速度这项属性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力会比别人更强,而且在战斗后因为学习能力较强的关系,可以比别人获得更多的经验值,最适合早期就提升的属性。
每次您的主角升级时,会得到一定的‘升级点数’,而且等级越高获得的点数也越多,您可以用这些点数来加强角色的五样基本属性,让他或她的表现更好。主要属性在1-100时每提升一点需要一点的升级点数,在101-150点时就需要两点的升级点数,而151-200点时就需要三点的升级点数.....。即使您的角色练到游戏里最高等级 120级时,点数还是不足以让您的角色把所有的属性加满,这时后就要考验您分配的哲学了。平均分配的方法是大部份玩者会采用的策略,相当保险但刺激性不足;极端的分配方法就看您对系统的了解程度而造成大好或大坏结果,适合有经验的高手来冒险。事实上,想要把属性加到爆,练丹吃药也许会是一个好方法。
在主要武器方面,除了原先的拳脚、刀、剑、鞭之外,新增了弓这样的武器,主要使用者是不会武功的苏樱与移花宫的侍女荷露。在游戏的设定中,多了几种‘计’的设计,第一女主角苏樱与江小鱼间甚至还有可能使出情侣合‘计’这种东西,敌人的智力越低就越容易成功。而且计是不能被封住的,所以苏樱在魔王级战斗时相当出风头,可惜在对付一般杂兵时就弱不禁风了。如果您的角色在使用某些招式时搭配了相同的兵器时,这一招的破坏力会再增加20%,例如花无缺使出星云剑法时正巧装配的就是剑,发出的剑招就会更有破坏力;前作中江小鱼与张菁、铁心兰间都有情侣合技的设计,这次不但花无缺也会这类特殊技,在人数上也不会输给江小鱼呢!连主要配角黑蜘蛛、轩辕三光、江别鹤、燕南天等都会有自己的忿怒技或特技,不管新招或旧招,游戏里所有的招式与心法全部重新绘制过,老玩者或新手都能体验到全新的感觉。
曾经觉得新绝代双骄游戏难度不够的玩者们小心了,这次的设定里会逐步提高游戏的难度,使战斗型的结局有如宇峻的固有传统‘疯人院’般的难缠。游戏初期的难度并不会太刁难,使新手玩者有时间适应整个系统,等到游戏中后期时,战斗或事件的难度会逐渐调升,要花费一些脑筋才能过关。由于游戏的结局与玩法相当多且开放,设计者并不希望玩者都以战斗的方式硬闯过关,所以最终魔头的强度是令人生畏的。游戏里不单是靠战斗获取经验值,解决事件、对话都能快速获得大量经验值,这才是训练角色的最好方法。当您往来于城镇与重要地点之间时,现在是有可能碰上突发战斗的,大地图间的行走不再如从前那般平静,您要有随时面对讨战的决心才行。
好消息是:如果您觉得游戏的难度太简单或过于困难,游戏设定的难度选项随时任您调整。
◆新功能带来的便利性
前面提过,‘新绝代双骄2’的要药草系统更新为拔掉的药材在一定时间后会再度生长出来,而且同一个地方还有可能长出不同的药草!游戏里的药局虽然货源充足,但是某几样最罕见的药是买不到的,需要靠玩者自行来采集。
每个药草采集地长出特有药材的机率并不相同,如果您发现了经常长出罕见药材的地点,赶快记下这个地方,您就可以每隔一阵子来这里收集罕见的药材。新的配药系统最多可以修练到十级,到达‘药神’这种程度的队员只要有足够的药材就能配出诸如增加属性、特殊攻击完全无效化、战斗不能恢复这类根本买不到的灵丹妙药。
每当您来到一个新的区域时,您对陌生的环境也就更加的了解,小地图系统会帮您记下每个区域的连接状况,直到所有的区域全部变的明亮为止。当您在没有战斗的城市里移动时,如果您想节省时间,就可以开启选单点取小地图,立即传送到想要抵达的区域,免除无谓行走的时间。在野外或是特殊地点等不能传送的区域时,您也可以开启‘跑步’的功能,加快角色的移动,让野外探险变的更有效率。在战斗中如果您使用的是半即时制或是即时制时,有时会碰上两个角色行动条棒同时全满的状况,如果您不想让排列较上方的队员先行动时,只要轻松地按一下滑鼠右键或是键盘上的 ESC键,行动顺序就会自动改变成下方的队员优先,不必再像从前那般先关选单再重新选择了。这在分秒必争的即时或半即时制里这是相当重要的。
◆音乐语音下重本
游戏的制作者试图把‘新绝代双骄2’营造出东方武侠特有的风味来,在研发费用上拨出超过已往的比重投注在音乐语音与画面上,企图让玩者在游戏更能溶入于其中。以音乐制作来说,由真人演唱的主题曲是宇峻从未有过的举动,更别提打破以往的音乐语音制作费了,据传配合的制作公司还为此花费巨资更新器材工具,意欲有一番作为的态势由此可以窥探一二。语音是这次的重点,每当主要角色出场时,都会配合着一段精心录制的语音,表现每位角色不同的性格与特色;在重要的过场时刻,您也会听到角色间的彼此对白。
在画面效果上,不管新旧玩者,这次都能享受到更精致的视觉飨宴,因为所有的招式效果、死亡效果都重新制作了。不但新武功有的全新的特效,连所有绝代双骄里出现的武功也都有着更华丽的效果呈现着;若是发出情侣合技或是忿怒技时,还有全画面大迫力的动画效果串场,战斗的临场感与冲击性会比前作强烈许多。此外,设计人员在检讨修改过后,您会发现战斗中的人物变的更有动感了,溅血、气功、剑击、运功等战斗效果也更加真实耐看了,连死亡的敌人都添增了不同的‘死法’,让参与战斗的玩者觉得是在享受乐儿趣,而不是恼人的战斗。
神医魔导 (Legend of Mercy)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:sevenshaw
- 发售:2017-07-07
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《神医魔导(Legend Of Mercy)》是一款由SPG STUDIO制作发行的异世界幻想系角色扮演游戏。游戏拥有宏大的世界观和超过十三个章节的超长流程。在扣人心弦的故事中,玩家扮演穿越到异世界的医生,为了解决蔓延的瘟疫而努力。
玩家可以自由探索的游戏地图,游戏包含了15个坐标上百个场景,探索与寻宝、发现更多隐藏要素也是游戏的乐趣之一。无论是从危机中拯救病患还是与敌人战斗,创新的游戏关卡玩法带来前所未有的趣味体验,游戏拥有21个主线关卡和更多自由挑战关卡。
飞机总动员 (Disney Planes)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Disney Interactive Studios
- 发售:2013年
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
与当年的《汽车总动员》类似,游戏同样改编于将在8月9日上映的同名电影《飞机总动员》。原作电影由《汽车总动员》原班人马打造,片中的主要角色包括Dusty、Ishani、Echo、Bravo都会悉数登场,并且全部由原班人马配音。玩家需要操纵这些飞机角色在世界上展开各式各样的空中冒险。
快跑!僵尸的午餐 (Run!ZombieFood!)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:VirusSea
- 发售:2017-07-31
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《快跑!僵尸的午餐(Run!ZombieFood!)》是一款由VirusSea制作并发行的休闲策略类游戏。游戏通过鼠标控制一群生还者穿过丧尸层层的包围,找出一条生路。
你需要探索房间和地图,搜集在末日可供生存的 食物、药品、弹药和武器,同时更多的幸存者加入,扩大队伍规模,一起在末日中生存下去。
操作极其简单,只需要鼠标左右键操作,靠近丧尸松开鼠标自动攻击左键点击地面移动,左键长按优先强制移动,右键切换武器,靠近道具自动拾取并使用(优先拾取最高等级的武器)
小伙伴死亡后武器道具会掉落(某些特殊角色除外)需要探索地图来找到下一关的通路,每周还会出现可怕的BOSS!没有食物你的小伙伴全部都会饿死!
这是一个弱化操作的游戏,操作简单,更加注重休闲体验和策略。喜欢这款的玩家不妨一试吧!
Hostile Mars (Hostile Mars)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Big Rook Games
- 发售:未知
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《Hostile Mars》是一款专注于战斗的工厂建设游戏!探索一个开放的世界,发现解锁强大武器和结构的新技术。使用配送机器人创建高效的供应链。抢救被摧毁的敌人以获取资源。设计你的基地,以抵御越来越多的敌人!
究极卡牌决斗2:龙腾 (Epic Cards Battle 2-Dragons Rising)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:MomoStorm Entertainment
- 发售:2017-08-26
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《究极卡牌决斗2:龙腾(Epic Cards Battle 2-Dragons Rising)》是一款由MomoStorm Entertainment 制作并发行的卡牌类游戏,游戏延续《究极卡牌决斗1》的特色内容,拥有圣堂联盟、自然之力、龙裔等六大阵营,精心设计了上百张卡牌,包含经典、竞技场、天梯等PVP模式,并且游戏免费畅玩,不花一分钱就能尽情享受策略卡牌游戏的乐趣。
随动回旋镖 (Boomerang Fu)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Cranky Watermelon
- 发售:2020-08-13
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
在这款疯狂又好玩的多人物理游戏中,利用回旋镖将好友一个个“大卸八块”。加入喜爱的食物战队,用烧烤、冰冻、打漏等各种方式杀得敌人落花流水。获取各种荒唐怪诞的提升道具,将它们叠加使用,以致命威力问鼎终极《随动回旋镖》大师头衔。
为战而生 (Battleborn)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC PS4
- 开发:Gearbox Software
- 发售:2016-05-03
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《无主之地》系列开发商Gearbox终于公布了他们的第一款PS4和Xbox One游戏项目《为战而生》。这款游戏被形容为一款第一人称竞技场游戏,游戏同时还将登陆PC。《为战而生》是一个全新的系列,将由2K Games发行。
根据Gearbox的消息,游戏将融合几类游戏的特点,成为一款风格迥异的合作射击游戏。游戏中还将包括大量不同的英雄。
《无主之地:前传》是Gearbox正在制作的另外一款游戏。游戏将在PS3,Xbox 360和PC上发售,但是游戏也可能会在未来登陆现代主机。
罗马霸权:凯撒崛起 (Hegemony Rome: Rise of Caesar)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Longbow Digital Arts
- 发售:2014-02-13
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《罗马霸权:凯撒崛起》的游戏背景设定在古代高卢平原和森林地区,总督朱利亚斯?凯撒发起一场十年战争,征服频繁威胁罗马城的野蛮人部落,为他的政治野心建立起一个强权基础。开发商称该作升级了图形引擎,其战争场面较前作有了很大提升,同时开发商还自信新作能给玩家带来无比真实的策略战争体验,游戏里玩家甚至需要根据季节的变化来调整军队部署。
Kalypso工作室宣布,《霸权:古希腊战争》的续作,《罗马霸权:凯撒崛起》将于2014年春季发售,售价19.99美元。
该作将对玩家的战场策略提出挑战,玩家必须在公元前一世纪的史诗战场上指挥千军万马。从地中海到不列颠,一百多万平方公里的广阔地域无缝连接,无缝缩放,任凭玩家探索征服。建造系统允许玩家建设要塞,城墙,桥梁等设施,在线罗马帝国往日荣光。
WWE狂热摔跤 (WWE Raw)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:THQ
- 发售:2002-10-14
- 类型:体育运动
- 语言:英文
提到摔角,大家一定会想到WWE。而WWE的前身WWF更是英雄辈出、各领风骚,以WWF为主题的摔角游戏也是层出不穷。不仅在家用机平台而且在街机游戏平台摔角类游戏也是备受玩家欢迎的!1991年TECHNOS推出的狂热摔角(WWF WrestleFest)就是街机摔角类游戏的杰出代表!
狂热摔角挑选了多位当时在WWF极具人气的选手作为可选人物,因此在演员阵容上绝对不用玩家担心。由于当时技术的限制,游戏中的人物并不能以真人扫描或是3D形态出现,TECHNOS即采用了动作游戏战斗种族的画面风格来表现这部游戏。配合超强的现场效果拟音,狂热摔角的游戏气氛达到空前的超高水准!
在游戏操控方面,狂热摔角采用了独特的手感设置。这种手感明显有别于一般的对战游戏,因此玩家的投入感也是相当之强的。在游戏规则上,狂热摔角与真实的比赛规则无异。唯一与比赛不同的是,这里的对战没有丝毫的表演意味,都是拳拳到肉的死斗!本组在第一次推出时就大受玩家欢迎,因此TECHNOS也一口气推出了三个不同的加强版本。虽然在画面上没有太大的进步,但是细微的调整和新人物的加入都是令人兴奋的。尤其是第二版中贺根的加入更是得到了空前的好评!
仙剑奇侠传3 (Chinese Paladin 3)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2003-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
2003年出品,由上海软星制作。游戏没有拘泥于一代的模式,3D的画面,全新的人物,改进的战斗模式都给玩家耳目一新的感觉。当然游戏也继承了仙剑系列优良的传统。迷宫系统虽然过于庞大繁杂,但其剧情仍然可以称为经典之作。虽然游戏仍存在一些缺陷,但对中国玩家来说她仍是2003年最出色的RPG游戏之一。
灵魂原点 (Mind Zero)
- 更新:2025-01-06
- 平台:掌机
- 开发:Acquire/Zerodiv
- 发售:2016-03-08
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
PSV平台RPG游戏《灵魂原点》之前确认将登陆PC平台,然而在这之后,并没有关于PC版更多情报的公开,尤其是发售日期。而现在,Acquire和Zerodiv终于为我们带来了本作PC版的发售日期,游戏将于3月8日登陆Steam平台。
《灵魂原点》的故事背景是存有现实世界“物质界”和里世界“狂精神界”两个世界的现代。能够使用特殊能力的“MIND 使者”们和周旋在他们附近各个有企图的组织擦出火花。
消逝的光芒:困兽 (Dying Light: The Beast)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Techland
- 发售:2024
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《消逝的光芒:困兽》是险象环生的丧尸世界中的一场独立冒险,故事背景设定在末世后的河狸谷,一个曾经热门的旅游胜地。在忍受了持续13年的痛苦实验之后,你逃了出来,追捕你的囚禁者以寻求复仇,却发现更多的危险等待着你。虽然该地区的人口现状已不如从前,但依旧充斥着各色居民和不同派系,以及很多恐怖之物。他们之中有些会要你帮忙,有些则想要你的命。更不用说还有一个神秘生物,想把森林变成它的血腥猎场。
虚拟家庭 (Virtual Families)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:洋娃娃
- 发售:1970-01-01
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
继《虚拟村庄》系列后,“Last Day of Work”带来了全新的作品《虚拟家庭》,一款休闲的家庭模拟游戏。这里是一个隐藏在你电脑里的小世界,和真实的时间同步运行。你需要通过养育一些小人,帮助他们结婚生子,组织家庭,并将房屋世代相传下去。
它的目的就是要让你一代一代地传承下去,然后达到所有的成就应该就算成功了。
一开始你可以选择要领养哪个小孩,会出现他的薪水、工作、喜好等等。
决定好了以后,接着就可以开始新生活啦!
既然游戏名字叫做「虚拟家庭」,那很重要的一点当然就是要组成家庭啰!
那配偶怎么来的呢?这部份倒是有点像是投履历,也就是对方的资料会透过e-mail传过来,如果你喜欢他/她的话,就可以接受他/她的求婚,然后就可以共组家庭啦!
不过这部份可要小心选择的,因为一旦结婚了,就没有离婚选项的喔!
诸神灰烬:救赎 (Ash of Gods:Redemption)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:AurumDust
- 发售:2018-03-23
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)》是由AurumDust制作AurumDust,WhisperGames发行的一款融合策略RPG和roguelike元素的视觉小说游戏,制作组特别提到了《旗帜的传说》和日式视觉小说以及《暗黑地牢》带来的设计灵感。本作的剧情将充满大量亦正亦邪的道德抉择,每个角色都可能死掉,可以是因为决策失误,也可以是因为资源管理不当,当然也可以是在战斗中阵亡。
游戏特色:
- 用roguelike元素进行叙事:对话选项、路线选择、战场决策都将影响剧情走向和场景构建。如果一味地向前冲,只会一点点丧失队友。不过即使主角死亡,也不会导致游戏结束。
- PVP与PVE多人模式:在全球排行榜上用自己的角色与其他玩家竞技或合作。
- 会学习的智能AI:专门学习如何打败你。玩家永远都不可能开发出万能的策略或者无敌的队伍搭配。
- 实时气氛音乐:该项目音乐合作伙伴有Adam Skorupa, Krzysztof ierzynkiewicz, Micha? Cielecki,曾参与过额项目包括《子弹风暴》《止痛药》《巫师》《EVE Oline》《狂野西部》《影子武士》等
- 精致手绘画面:游戏插画风格灵感源自Ralph Bakshi、经典迪士尼卡通和60年代前苏联动画工作室“Soyuzmultfilm”,战斗动画由真人表演动作捕捉后合成。
- 剧情编剧是当代俄国奇幻小说作家 Sergey Malitsky,代表作有Arban Saesh, The Code of Semideath, Nothing Personal, Stones of Mitutu, Shelter of the Cursed等等。
- 全新战术策略挑战:融合了回合制策略和卡牌RPG,卡组决定了玩法策略和,角色职业决定了战术。