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排序方式: 更新 热度
恶魔迷宫 (Evil Maze)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:ZOV GAME STUDIO
  • 发售:2016年6月17日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《恶魔迷宫(Evil Maze)》是由ZOV GAME STUDIO制作发行的一款实时战斗+RPG+魔塔策略=头脑风暴般的ARPG,游戏开始于一个漆黑的地下迷宫 ,一位女士官被关在一个监狱中,她希望逃出这里,您会帮助她吗?
8.0
Malebolgia (Malebolgia)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Jochen Mistiaen
  • 发售:2015年5月7日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 由游戏开发者Jochen Mistiaen打造的,卡通渲染风格的动作恐怖游戏《Malebolgia》近日登陆Steam。   游戏为第三人称视角,你将来到地狱里最深层里的一个神奇地方。剧情和角色都是根据Dante Alighieri的传奇诗歌《Iniermo》启发设计的,里面恶魔的名字和排位来自《所罗门的小钥匙》所记载的“七十二位魔神”。
7.6
单色调 (Monochroma)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC XBOXONE
  • 开发:Nowhere Studios
  • 发售:2014年5月28日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Nowhere工作室放出了他们制作的解密游戏《单色调》的游戏视频和16张游戏截图。这款游戏设定在一个1950年的平行宇宙中,讲述了一个男孩和目睹邪恶集团犯罪的弟弟的故事。兄弟两人必须用解谜来生存6个小时,以此来拯救他们的世界。 《单色调》讲述故事的手法中没有用到过场动画,讲述或者游戏中的文字。玩家需要学习环境,然后根据画面来理解故事。这样以来,任何国家的玩家就都可以明白游戏的故事,游戏也不需要本地化了。游戏中的谜题用融入环境的方法来显得更加真实。准确的物理模拟确保了互动的感觉。
9.3
螳螂燃烧赛车 (Mantis Burn Racing)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:VooFoo Studios
  • 发售:2016年7月5日
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
 《Mantis Burn Racing》是一款快节奏的赛车游戏,游戏采用俯视视角,画面相当出众。近日,游戏官方放出了最新预告。本作已于2016年7月5日登陆Steam。游戏官方表示,本作将于下半年登陆PS4平台。 《Mantis Burn Racing》不像《极品飞车》、《尘埃》等大作,游戏的风格定位另辟蹊径,用另类的方式让玩家们可以在本作中体验到速度与激情。本作支持4人局域网分屏联机竞赛,并支持互联网8人赛车比赛。游戏中,玩家可以对车辆的外观、性能等细节进行个性化制定。
7.6
诅咒国度:重生 (Damned Nation Reborn)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Sinister Games
  • 发售:2015年2月12日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 Sinister Games前往Kickstarter开启筹资,想要确保旗下项目的顺利进行,他们向玩家介绍了新作《诅咒国度:重生》。   有玩家可能会问,为什么一款新作要叫“重生”呢?答案是这不算是真正的新作。《诅咒国度》从2013年6月6日就开始制作,一周之后游戏就在Steam青睐之光上轻易达到了很高票数。一个月之内,他们就拿出了pre-alpha版,很多视频作者体验了这款游戏。   在几个月的工作之后,令人难以置信的事情发生了。在他们升级游戏引擎的时候,竟然丢失了所有的开发进度。最终,他们必须从零开始重建游戏。如今,他们如果能达到2万英镑的基本筹款目标,就将重新开发至原始游戏设计的规模了。   游戏是一款灾难后开放世界FPS/塔防类游戏。有点像《美国末日》,游戏中的世界已被僵尸侵袭。   游戏的射击系统很常规化,有着掩体系统和有限的动作与视野。玩家需要在高高的草丛中小心潜伏。   玩家还可以随时设置哨戒炮,如果有蜂拥而至的僵尸追赶你的时候,这招非常有用,玩家还可以用哨戒炮保护建筑物。
8.0
洛神·密室生存版 (Luo Shen)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Sunshine Game Entertainmen
  • 发售:2015年6月5日
  • 类型:网络游戏
  • 语言:简中
2013年双视角仙侠网游《洛神·大逃杀》以洛神的故事为剧情蓝本,以中国古代神话传说为历史背景,以完美精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎了一段波澜壮阔的神话历史。  【游戏职业】  《洛神·大逃杀》现阶段共有五个职业可以选择:神将、剑仙、天师、太巫、月灵。        神将——近身物理伤害,高防御高生命,高攻        剑仙——近身物理伤害,高攻击高爆发,隐身        天师——远程法术伤害,高智力高攻击,控制        太巫——持续法术伤害,高智力高治疗,控制        月灵——远程物理伤害,高攻击多控制        总的来说,五个职业的特色都很明显,大家可以根据自己的喜好选择相应的角色,并且这些角色也符合网游里面大家所熟悉的职业特色,前期上手比较简单。 【大逃杀玩法】 本次新版本中,洛神在玩法pk上有了很大的更新,其中就有大逃杀。这是一个绝对公正公平的系统玩法,该玩法中玩家只能使用基本数值,并且只能使用设定好的大逃杀普通攻击技能。同样,为了让pk更加的充满趣味,玩家进入副本后,将随机获得五行相克属性,每5分钟可随机重置,战斗的过程中,只有五行相克的攻击才会造成最大生命20%的伤害,五行不相克的玩家相互攻击将不造成伤害。无限复活的设定更是让玩家体验血性pk疯狂大乱斗。 【神通系统】      游戏中开放神通变身功能,可以永久增加角色属性及五行属性,同时相生相克,给予不同变身不同的属性加成,玩家在选择不同变身的同时也增加了不同难度。神通系统所使用的变身都是需要激活才能使用的,激活所使用的神通牌玩家可以通过参与剑仙大阵获得(剑仙大阵的难度不小,建议6人组队前往!)。此外,神通等级的提升也能够提高变身之后的属性加成,而等级的提升需要消耗人物角色的技能。 【吞噬系统】      吞噬系统说白了就是贪食蛇玩法,通过吞噬同伴从而让自己更强大。其中,就有能让玩家打造超值装备的装备吞噬功能。玩家可以利用游戏中产出的紫装进行喂食自身主装备,以获得装备的主属性永久性增益,吞噬紫装成功率100%。为了让玩家一次打造,终身受益,装备吞噬过程中所获得的增益属性还可以进行转移。 新增的仙宠吞噬系统则让玩家在追求目标的过程中更享打造乐趣。仙宠进阶玩法中宠物可以通过吞噬同种同阶的仙宠进阶为更高阶的仙宠。地仙以上的仙宠每次可吞噬1个同种且同阶的仙宠,吞噬满5个便可以进阶。   【神官系统】      神官系统的推出,让玩家有一定的付出,就会得到相应回报。该系统中一共有十种任务来考验想要在《洛神·大逃杀》中想要当官的玩家,有打怪、挖宝、召唤、对话等等,让玩家不仅能享受到系统玩法本身的乐趣,同样还将得到更加丰厚的收益,其中就有经验、功勋。由于官职称谓是根据功勋来算的,所以功勋越多,所得到的官职称谓也越大,并且所领取的官职俸禄也越丰厚。(俸禄是金券哦) 【天下第一宗】      天下第一宗共分为天、地、玄、黄4个级别,每个级别有4个门宗相互争夺。联赛对战中,双方则是以争夺对方的旗帜为主要目的,就如同踢足球,将对方的旗帜夺回自己的营地就能得分。话说,该玩法不仅能让参与者体验刺激的PVP对战,还能让围观者押注为支持者大气,并获得一定的收益,让参与与非参与者都能享受玩法本身带来的乐趣。 【游戏总结】      游戏中的功能很是丰富多样,例如随身商店、门宗联盟以及各种副本活动玩法等等,玩家不管是初期还是后期,每一个阶段能玩到的东西还是很多的。本次新版本的主题是大逃杀,所以在竞技PK方面为我们大家带了一系列更加精彩和刺激的活动以及玩法。值得一试哦。
7.2
帝国时代3 (Age of Empires III)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Ensemble Studios
  • 发售:2005年10月28日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《Age of Empires 3》的时间景设定为《Age of Empires 2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
7.0
英雄传说:黎之轨迹 (The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC Switch PS4 PS5
  • 开发:Falcom
  • 发售:2022年7月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 日文 | 多国
《英雄传说:黎之轨迹》是轨迹系列的最新作品,也是40周年纪念作品,将开启轨迹系列的后半部分,故事背景也来到了卡尔瓦德共和国。卡尔瓦德共和国是一个多民族国家,战后赔款带来了前所未有的经济增长,但也面临着移民问题带来的政治不稳定和新总统推行的激进政治改革,在这个巨大国家首都的某个角落中,一名从事灰色职业“地下调停者(裏解決屋)”的年轻男子收到了一份奇怪的工作,并最终引发卡尔瓦德共和国的震荡。
7.2
疯狂出租车 (Crazy Taxi )
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PS3
  • 开发:Hitmaker
  • 发售:2010年11月24日
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文 | 日文
游戏的创意是让玩家扮演一名游走各地的出租车司机,身为司机的主要任务就是尽快将乘客送达目的地、并赚取金钱。
7.2
勇闯银河系:不法之徒 (Rebel Galaxy Outlaw)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Double Damage
  • 发售:2020年9月22日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《勇闯银河系:不法之徒》将与初代有一些区别,首先故事背景发生在初代开始的34年前,但最重要的是玩家将从平面航行中解放出来,进入真正的3D宇宙空间。本作将更加强调剧情和地点,在细节方面向前飞跃,虽然操作上依然支持手柄和摇杆,但我们这次成功让所有人都能轻易操控太空战斗,这将是前所未有的操控方式。
9.2
放置勇者:远征 (Idle Heroes:Odyssey)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发: OnigiriStudio
  • 发售:2020年9月20日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
《放置勇者:远征》是一款休闲与策略兼顾的半放置游戏。作为《挂机吧!勇者》的续作,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新的玩法和元素。作为领袖的你,需要招募勇者,收集宝物,经营城镇来提升战队。面对远征路途上强大的魔物,通过策略搭配英雄、技能与宝物,再次拯救勇者世界。
5.3
刺客信条 (Assassin's Creed)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC PS3
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 发售:2008年4月9日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,所以在游戏中不乏感觉到极为熟悉的游戏风格。故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作对应PS3平台,将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。   《ASSASSINS CREED》是由开发过《波斯王子》系列的育碧蒙特利尔工作室开发制作,游戏将会着力刻画了环境中NPC的AI,使每一个NPC都能和玩家控制的游戏主角产生互动。蒙特利尔工作室的技术指导-Claude Langlais还举了一个有趣的例子,比如:如果主角在众多人群中行走,主角会自动推开前面的NPC,(这点已经在前不久发布的游戏视频中有所展示),技术主管还继续打趣地说,如果你推开了不应该被推开的恶霸,你可能会若上大的麻烦。还有,玩家可以通过帮助NPC,使之增加对其的好感度,进而是之成为你的帮手。   《ASSASSINS CREED》将会融入很多类似于《波斯王子》的动作要素,玩家可以通过简单的操作,做出令人咂舌的高难度动作。给予敌人的致命一击也将有多种表现方式,对于喜欢动作类游戏的玩家,本作绝对是不容错过的作品。
6.8
我的世界:故事模式 (Minecraft:Story Mode)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE XBOX360
  • 开发:Telltale Games,Mojang
  • 发售:2017年7月11日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《我的世界:故事模式(Minecraft Story Mode)》是由Telltale Games制作发行的一款角色扮演游戏,游戏以“我的世界”中的小人儿Jesse和他的朋友们为主角,他们一直以来坚定地信奉着传奇般存在的石之秩序,这个法则规定了他们应该做什么——勇士、红石工程师、滋事者与建筑师。然而有一天4名冒险者屠杀了一只末影龙,释放出某个恐怖的东西,杰斯和他的朋友们将就此踏上一场寻找石之秩序的征程,并拯救这个濒临灭亡的世界。 官方介绍: 在这个由五个章节组成的游戏系列中,你扮演一个名叫Jesse的男性或女性主角,展开一场惊险刺激的冒险,穿过地面世界,通过Nether,到达末路之地。你和你的朋友们崇拜着传奇的“岩石之令”:由战士、Redstone工程师、游侠和建筑师组成,铲除Ender恶龙的小队。在EnderCon大赛中,你和你的朋友们期待着见到战士Gabriel,却发现有些事情不太对劲……非常可怕的事情。恶魔已被释放,为了拯救即将消失的世界,你必须踏上寻找“岩石之令”的旅程。 游戏特色: 由冒险游戏大亨Telltale Games与Minecraft创始人Mojang共同制作 由Patton Oswalt,Brian Posehn,Ashley Johnson,Scott Porter,Martha Plimpton,Dave Fennoy,Corey Feldman,Billy West以及Paul Reubens配音 你在游戏中做的每一个决定,与别人的对话(如何表达),在危机时刻所做的决断都决定了游戏的走向,真正造就属于你的故事
9.2
火星基地 (Mars Base)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Khuong Le
  • 发售:2022年10月17日
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
欢迎来到火星基地,这是人类在这颗红色星球上的根据地!作为一名星际植物学家,你可以加入探险队,创造历史:将贫瘠的土地变成肥沃的农田,为殖民者的餐桌种植各种食物,并挖掘火星的秘密!你准备好借助科学把任何事物都变成“庄稼“了吗?
7.6
超世界绿洲 (Oasis the Great)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Uraaa Games
  • 发售:1970年1月1日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
可曾想过你可以和朋友多人线上联机,在广袤的沙盒世界里,一起探险收集宝藏、自由建造、种田生存、多人约架、派对社交甚至都市犯罪等等,还有各种小游戏。而这一切都会发生在一个物(超)理(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~?
9.9
精灵鼠传说 (Ghost of a Tale)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:SeithCG
  • 发售:2018年3月13日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
 《精灵鼠传说》(Ghost of a Tale)是由SeithCG制作发行的动作角色扮演类游戏,在游戏中,玩家要控制一只小老鼠进行辉煌的冒险,其中既有地下城,也有开阔的世界,小老鼠提着灯笼冒险的样子非常有趣,后期它还能穿上盔甲,看起来相当激萌。
5.3
大型医药公司模拟 (Big Pharma)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Twice Circled
  • 发售:2015年8月27日
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文
  《大型医药公司模拟》让你为管理一家大型医药公司,生产具有高额利润的药片。你需要决定机器该放在那里、哪些项目需要研究,让你的公司在激烈的竞争中保持前列,噢,说不定还能救人性命,至少要能够赚钱。
8.8
海猫鸣泣之时 (Umineko When They Cry)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:07th Expansion
  • 发售:2016年7月9日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
由动漫改编的谋杀虚幻小说游戏,玩家扮演一位叫Battler的男子,在Ushiromiya家族年会举办地Rokkenjima岛上,发生了一系列谋杀事件。你要拼凑出所有线索,调查诸多奇怪且神秘的事件,最终揭开谜题。
7.2
深入敌后:雷神战争 (Enemy Territory Quake Wars)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:XBOX360
  • 开发:id Software
  • 发售:2012年6月26日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
  雷神战争属于FPS(第一人称射击)游戏,去年年底发布的PC版本,已经相继推出了PC, Linux, Mac版,今年五月将会推出PS3和Xbox360版本,可见雷神战争是非常出色的游戏,值得你试试,就算你从来没有玩过这类游戏,或者是射击技巧很糟糕,只要你没有"3D游戏晕眩症@.@" 就可以来玩雷神战争,因为雷神战争不是单纯的射击游戏,需要团队配合有一定战略要素,游戏里除了需要主力的进攻兵力外还需要其它支援类兵种,你射击技术不好的话完全可以选择侦察兵/压制者(负责在后方部署各种火力支援炮台,然后去前线侦查敌方兵力,用定位仪器锁定需要打击的区域进行炮火支援,为攻击兵们扫清障碍) 优点:   紧张刺激的基于一系列连续任务的游戏体验   不断发展的任务进度使你不会无事可干或无处可去   有趣并且平衡良好的兵种,都值得你去尝试   良好的射击感,撂倒对手会非常有趣   缺点:   没有语音聊天功能   车辆和飞行器的控制键没有与步兵控制键万全分离   如果你把2003年的免费的《重返狼穴:深入敌后》和《战地》混合在一起,你也许就会搞出一个像《深入敌后:雷神战争》这样的东西。当然,原来的整个同盟国与轴心国的战争已经被《雷神之锤》世界的人类和Strogg入侵者的纠纷取代了,但游戏的本质并没有改变。两个敌对的团队会在试图达成一系列目标的同时干掉对方,不过这次你可以跳进一堆各式各样的车辆和飞行器中发动你的进攻。概念本身并不新鲜,但却被非常好地整合在一起,而关注于任务的游戏方式在吸引着射击游戏的老手的同时,也吸引着那些以往被老手们打得屁滚尿流的菜鸟们。   时间是2065年。Strogg种族进攻了地球以获取原料产生一种叫“Stroyent”的能源。如果你玩过《雷神之锤》,你应该会知道一些历史,但它们和《雷神战争》的多人游戏故事基本毫不相干,所以我们就直说了:你要么加入全球防卫力量(GDF),要么加入外星Strogg,然后把敌人射个麻花脸!   明显的,实际游戏远比这复杂。首先,在每场比赛前你需要从5个兵种中选择其一。任何《重返狼穴:深入敌后》的玩家都会发现GDF兵种很眼熟;Strogg兵种在名字上有所不同,但它们全都是对应的类似角色。GDF士兵和Strogg Aggressor是典型的前线步兵,医生和技术员在战场上救死扶伤,以及之类的。尽管如此,也别以为双方对应的兵种是完全一样的。比如GDF的Field Ops可以抛掷弹药包,与之类似的Strogg Oppressor却不需要干这种事,因为外星武器不需要这些,它们却可以设置战术护盾保护步兵或车辆。   还有其他一些微小但也很重要的不同。比如GDF医生可以立即复活倒下的队友,而Strogg技术员做同样的事却要花较长的时间。另一方面,Strogg技术员却可以使用它们的工具创建前线重生点---重生宿主---非常好用的技能。然后是GDF的Covert Ops和Strogg的Infiltrator,两者都可以把自己伪装成敌人的样子,前者可以使用能爆炸的监视摄像机侦查敌情,而后者可以释放好用的机械蜂进行远程战斗。差异不大,但却给各方不同的感觉,而且平衡性良好。   一旦你进入游戏,你就会被清楚地提示当前的目标---大多数情况下不止一个。队伍有一个主目标,随着战事的发展它也会转变。然后基于各个不同的兵种,他们各有自己需要完成的目标。你也许需要干掉敌人雷达、治疗队友、炸门,或者其他什么的。这样做的结果是你不会觉得无所事事,甚至新加入的家伙们也能感觉到自己出了一臂之力。另外,随着游戏的进行,你将获得勋章和提升等级---在开启了等级系统的服务器上玩时。随着你经验值的增加,你也会在当前战役中得到额外奖励,比如改进的武器、更快的武器、以及更多---取决于你所获得的经验和你所使用的兵种。   贯穿游戏的激烈战斗偶尔也需要车辆和飞行器的参与。特定的任务目标通常使局势聚焦于几个特定行动,所以,如果你喜欢《战地》式的局部战斗,你也许也会喜欢这个。如果你倾向于在坦克炮塔或者其他什么东西的驾驶舱里“安居乐业”,你依然能从中得到满足。但当目标从室外转向室内的下水道或掩体时,你就别再自顾自地想着上天或碾压视野中的敌人了---别以为这样就表明《雷神战争》里没有什么重要行动了,你依然可以在地面的血腥战斗中得到满足。   你依然可以像在《重返狼穴:深入敌后》里一样组建一个火力突击小队,所以这就是小队组织功能起作用的时候---虽然它不像你期望的那么必要。一方面是当你接手第二个任务时,你可以查看有谁参与,然后组建一个救急小队。另一方面是,《雷神战争》不支持语音通话功能,所以你无法方便地向你的火力突击小队下达命令。当然,你可以使用第三方语音客户端,不过你就不得不向你的所有队友说话,而不是特定的某几个队员。到目前为止,《战地》已经有了一套基于小队的语音通讯标准,不清楚为何《雷神战争》里没有这种功能。游戏中的任务非常明确,所以你的行动路径基本是笔直的。但如果你想在加入一个随机游戏的同时依然搞些出其不意的行动,游戏最好还是加入让玩家能够与特定队员单独通话的功能。   《雷神战争》中的武器非常恐怖。双方的武器都有可怕的破坏力。即使是非战斗兵种,他们的默认武器也是非常好用的。像Hyperblaster上在开火间轮换的小桶之类的细节也令人感觉很不错。车辆和飞行器也很容易控制。不爽的是,有一些对载具的控制键位和单兵的控制键位有冲突。比如,如果你想把你的Tormenor的油门控制换个按键,那就会同时改变快跑的按键。如果游戏能单独设定单兵控制按键和载具控制按键就好了,玩家不得不通过修改配置文件来实现这么一种简单而常见的改变。   有三种游戏方式:一张单独的地图、一个三张地图的一次性战役、一张单独地图的两轮对战。总共有12张地图,同时支持32个玩家---虽然我们见到的大部分服务器都设置在24人以下---覆盖了大部分近未来的环境:被火山毁灭过的大地、冰冻的苔原等。地图的平衡性很好,有大量建筑可做掩护,还有很多小山或谷地。   然而之前的《雷神之锤》系列游戏比《雷神战争》更好地表现了未来风格的战争---主要归咎于本作的开放的室外环境和自然风光。没有什么值得观赏的景色---虽然地图看起来很不错,但并没有描绘出一个饱受战火蹂躏的世界。室内区域显得平淡无奇,地面也缺少细节,这还多亏了平面帖图。爆炸和武器发射效果也很一般。但光照效果比较突出,尤其在植被茂盛的区域,载具和炮塔细节丰富。远景令人惊讶,没有任何突兀的雾化或多边形渲染。角色模型也不错,但动作有点尴尬。幸运的是,游戏运行得非常好。战斗喧嚣听起来也不错,武器声音太大了些。指令语音有些刺耳,某些话的语调简直不着边际(比如GDF的“You're welcome!”)。   如果你是《重返狼穴:深入敌后》的老手,这就是你理应玩的下一个作品。如果你过去不喜欢团队射击游戏,也许这个会改变你的看法。这种关注于目标的游戏方式不会适合于每一个人,尤其是那些习惯于混乱松散的战斗的人。但就像已经说过的,《雷神战争》非常有趣,值得所有FPS爱好者细细品味。
9.8
无尽空间:冲突 (Endless Space - Disharmony)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Amplitude Studios
  • 发售:2013年6月27日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《无尽空间:冲突》是太空策略游戏《无尽空间》的首部独立资料片,无需原版游戏即可运行,主要是为游戏带来了新派系、新玩法模式等内容。  
8.0