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近期大作
阿瓦登3:开战 (Avadon 3: The Warborn)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Spiderweb Software
- 发售:2016-09-14
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
游戏画面采用非常复古的风格,视角也是固定的45度角。在《阿瓦登3:开战》中,敌人已经入侵,阿瓦登的人民陷入了水深火热之中,玩家需要用自己的力量去击败敌人,结束战争。
在《阿瓦登3》中,玩家扮演的角色同样可以选择未来的道路。是拯救人民对抗侵略者,还是为侵略者效力入侵故土,玩家的选择不同将带来不同的结局。
祝姬
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:龙骑士07
- 发售:2016-01-29
- 类型:冒险游戏
- 语言:日文
《祝姬》是由龙骑士07制作,DMM Games发行的一款全年龄向恐怖题材游戏,本作以县立须须田高校为舞台,主人公在转校后遇见了环抱着日本人偶的神秘少女黑神十重,自此“命运的齿轮开始转动”,恐怖事件层出不穷,一系列惊悚的诅咒传播开来,是经典的日式剧情。
游戏剧情:
在经营着煤払流神前武术的道场家族出生的煤払凉,遵循着“到了一定岁数就要离开父母独立生活”的家规,开始一个人生活。转学到了位于祝元镇的须田高中的凉,和总是抱着日本人偶的不可思议少女黑神十重相遇了,和她的邂逅使凉的生活渐渐开始发生变化……
在镇上流传的“鹿神比古命的传承”的真相,进行人偶供养的祝元神社的秘密,关于长达千年之久的诅咒的故事拉开序幕……
VR真实社交 (SurrealVR)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Surreal Games
- 发售:2016-04-16
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
全新社交VR游戏《VR真实社交(SurrealVR)》目前已经登陆Steam,提供玩家下载。这款免费VR游戏为多人互动设计,游戏设有很多有趣的地方供玩家参观。
《VR真实社交(SurrealVR)》是一个虚拟社交世界,玩家可以打造自己的原型和那里朋友一起冒险。在《VR真实社交(SurrealVR)》游戏里,玩家可以会见新的朋友,谈话,互动,和其他人一起冒险。场景包含一艘巡航舰和夜之俱乐部,恐龙岛以及无数的小游戏。
这款游戏由Surreal Games开发,《VR真实社交》适配HTC Vive,以后也会支持Oculus CV1。你可以在Steam下载这款游戏了。3DM将继续为大家报道最新VR游戏消息。
天空之下 (Subaeria)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Studios iLLOGIKA
- 发售:2018-05-09
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《天空之下(Subaeria)》是一款由Studios iLLOGIKA制作发行的采用科幻设定、roguelike设计、解谜元素的冒险类游戏,讲述的是一个名叫Styx的小女孩为家人复仇,对抗水下城市“Subaeria”独裁者的故事。主角Styx必须充分利用自己的无人机进行侦查和骚扰,让敌人互相攻击,破解谜题并闯关前进。本作采用阶段化随机生成关卡,每次闯关后玩家都将变得更强,有很高的耐玩度。
CRETE (CRETE)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Mayhem Mirror Studios
- 发售:未知
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
对抗祖先和其他生物。利用他们的DNA构建自己的程序武器,找到一个朋友,并结合你的技能,变得更加强大。你跑得越远,下次跑步的奖励就越好。由你来揭示北方的情况。
死刑犯:罪恶起源 (Condemned: Criminal Origins)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Monolith Productions
- 发售:2005-11-22
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
虽然恐怖游戏一直受到大家的喜爱,但像很多知名公司纷纷关注此类游戏,似乎也算的上新鲜话题,从早前Capcom开发的惊悚游戏《生死边缘》(Dead Rising),到现在由英国游戏开发商Monolith Production公司开发,世嘉发行的恐怖游戏《Condemned: Criminal Origins》(以下简称《Condemned》),都是针对次世代主机。
相信不少玩家都看过《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)这一经典恐怖电影,对于朱迪·福特斯饰演的特工克拉丽斯·斯塔林,以及安东尼·霍金斯扮演的名噪一时,但却有杀人嗜好的精神病理学家汉尼巴尔·勒克泰博士映象深刻,《Condemned》的创作灵感也源于这部经典的惊悚悬疑片,在游戏中,你可以深切的感受到故事情节等都带有《沉默的羔羊》的影子。不过,游戏中的特工将仍是以男性为主导地位,玩家在游戏中将扮演一位名叫伊桑·汤姆斯(Ethan Thomas)的FBI连环罪案调查科探员,他的职责是专门追踪连环杀手,一次,他在奉命前往美国中部一座偏僻的监狱审问连环谋杀犯时,发现整个监狱的囚犯和狱警都处于狂暴状态,究竟发生了什么事情?你将展开一段剖析连环杀手的心理学,以及追踪线索,找出连环杀手的冒险故事。游戏中玩家将经历心理上的高度紧张,即便如此,还得凭借纯粹的本能、工具以及追踪技巧等抓住凶手,并使他们接受法律的审判和制裁。
《Condemned》是一款第一人称动作冒险游戏,该游戏最大的特色在于近距离作战的游戏方式,游戏为玩家提供了丰富的武器道具,其中近距离作战的枪械就有20多种,包括斧头、铁锤、手枪、步枪、霰弹枪等等,而用于隐秘行动的特殊装备也多达6种。此外,游戏场景的互动性颇高,很多场景环境中的布局道具也可作为攻击型武器使用,例如:你可以拆下墙上的自来水管,或是一张木制的长椅子上的一块厚木板,木板上的钉子会帮你大忙,当然,有趣的道具还不止这些,在某些场合,你还可以利用服装模特儿的腿、雪橇板、承轴、以及调酒师的酒瓶等等。出于特殊职业的需求,游戏会为玩家设计专门的使用道具,一个数码相机、录像机,还有一个可便于你传输材料的数传助手工具,数码相机和录像机的功用是为了追踪和分析,数传助手工具则能将收集到的高画质资料并传输材料,在追踪过程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手电筒,这样的射击更趋于人性化。玩家在游戏中的行动将以收集线索、追踪数据和传输数据组合,战斗则以互欧和武器为基础,敌人惯用的伎俩是从隐藏处突然出现,不过它们所发出的声音,和走过的光影视觉会给你提示,以作准备。
制作小组希望游戏存在生存惊骇的因素,并能彻底使你受到影响,这包括游戏大量运用心理学,使人信服的以现实方式探究连环杀手的行动和思想,譬如:搜寻荒废的建筑物、空荡荡的仓库以及其他任何的可疑区域,再由此判断该在那一位置对连环杀手的残忍罪行进行深入调查。不过,这里需要注意的是,你在游戏中不是盲目的探索,而是需要有一定的方法,以及以研究为基础的探险,所以,你要调查和探究每件事物。在今年的E3大展上,《Condemned》已经公布了演示动画,从演示动画中可以看出,游戏以小巷和乡下区域为特色,在一个火车站的视频中,陈旧的候车大厅铺满了大理石地板,住宿的房间无一不创造出恐怖的感觉。游戏中的敌人有着极端复杂的AI,它们非常善于利用周遭的环境进行攻击,譬如:躲藏在桌子下,或是藏匿在木箱内,亦或是躲藏在角落后面等等。当然,“魔高一尺,道高一丈”,汤姆斯也会变的足智多谋,即使陷入困境,也会顺利过关,游戏过程中,汤姆斯有可能会遭遇幻觉现象,攻击你的敌人会突然从你面前消失,所以,遇上这种情况时,你得避免浪费任何一颗霰弹枪弹药。
游戏采用了Monolith Productions公司自行开发的3D引擎,开发者承诺,游戏将在每秒60帧的流畅画面下进行,实现实现同屏800万个多边形构成的逼真画面,使得游戏的每秒多边形数达到了4.8亿个,这个数字是当前多数游戏的十倍以上,另外游戏的物理引擎将采用最新的Havok 3.0引擎,物理效果是否真如开发商所预言的会超过《毁灭战士3》和《半条命2》,还有待验证,不过,可知的是,游戏运用了真实相片为背景,还有物理学以及高度智能化为特色,还将运用到多种图形特效,每个3D人物身上将会使用7层贴图,游戏中设置的一系列罪行现场,全是3D立体,且充斥着光影效果。“新技术允许我们可以采纳现实融入游戏环境,”Monolith Productions公司的CEO萨曼塔·赖安(Samantha Ryan)说,“Monolith Productions公司的目标是让《Condemned》结合狂躁的气氛、现实的物理学、迂回的人工智能以及一个复杂的战斗系统。”
犯罪起源是黑暗的,似乎为了验证这句话,整款游戏都倾向于黑色基调,较之其他同类型游戏而言,黑色色彩的运用在该游戏中非常明显,甚至于,有的游戏场景和画面几乎看不清楚,虽然,制作小组是为了能更好的衬托游戏惊悚、悬疑、紧张的氛围,给这款惊悚游戏设定一个令人震惊的视觉风格,但如此偏重的黑暗色调的大量运用,反而是游戏性打了折扣,玩家在游戏时,常常会因为看不清地形或状况,而使游戏无法流畅进行,这个不能不说是有点过了。
塔防之绿野仙踪 (Towers of Oz)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:N-Game Studios
- 发售:2012年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
N-Game Studios制作,Bigfish发行,以著名童话故事《绿野仙踪》为题材的一款塔防小游戏。
曙光 (Daylight)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC PS4
- 开发:Zombie Studios
- 发售:2014年
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《曙光(Star Horizon)》是一款超炫酷3D飞行射击游戏。不同于以往的传统飞行游戏,这款游戏可以360度无死角旋转飞行,畅游在一个完全立体而真实的宇宙空间,脱离平板2D空间直线飞行。画面不用说,与著名引擎公司unity合作,整个设计线条流畅自然,太空也非常具有真实感和代入感。对于飞行射击游戏来说,实在是不可多得的优势。
好雨之年 (A Year Of Rain)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发: Daedalic Entertainment
- 发售:2020-03-13
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国 | 其他
《好雨之年(A Year Of Rain)》是由德国工作室Daedalic Entertainment制作发行的一款传统玩法的策略RTS游戏。游戏不论是画面还是玩法都很像《魔兽争霸3》,上手难度高、操作复杂是传统 RTS 无论如何也越不过去的两道槛,而本作对于一些不符合现代玩家习惯的设定进行了优化改进,使得游戏更易上手。
传说:命运之路 (Stories: The Path of Destinies)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Spearhead Games
- 发售:2016-04-12
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
Spearhead Games发布了《传说:命运之路(Stories: The Path of Destinies)》,这款动作RPG讲述的是主角Reynardo极不情愿地加入了一个对抗疯狂的皇帝的组织,他很快就成为平息叛乱的最后希望。
在游戏中,你做出的每一个选择都会改变剧情的发展。同时玩家可以根据自己的喜好选择自己喜欢的进攻模式。
战锤40K:黑暗核心竞技场 (Warhammer 40000: Dark Nexus Arena)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Whitebox Interactive
- 发售:2016年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
战火重燃,经常会有一些以《战锤40K》桌面游戏为背景的衍生作品出现在玩家面前。其中也不乏众多MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏。随着这类游戏越来越火爆,《战锤40K》也将推出首款MOBA新作《战锤40K:黑暗核心竞技场》。
这款游戏混合了多人在线战术竞技元素与第三人称射击元素,据悉,一个小队中四位玩家可控制包括Space Marines、Orks和Tau Empire三股势力,鏖战在Commorragh城与Wych Cults竞技场中。官方网站也列出了登场的英雄单位——Orks的风暴小子,Space Marines的侦察兵和突击终结者,以及Tau Empire的火焰勇士“老兵”等等,未来还将计划能够使用战锤40000系列中的全部种族,包括Sisters Of Battle、Dark Eldar、Eldar和Chaos Space Marines等。
游戏公司CEO同时也说到:“我们都是忠实的MOBA类游戏玩家,我们很高兴有机会和Games Workshop合作推出《战锤40000》系列中的首款MOBA类游戏,我们的目标便是让任何水平的玩家都能融入其中,找到游戏乐趣。”
据悉,本作的早期测试版将在今年开启测试,尽管游戏目前还未发行,不过官方已经提供了限量测试版本的预购,价格为25美元到250美元不等,计划于2015年的第二季度,也就是4月-6月之间开始早期测试。正是发售时间预计为2016年。
轩辕剑3:云和山的彼端 (XuanYuan Sword 3)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:1999-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。
中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器-轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,於是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;而神兵利器出世的传闻,却从不间断。
除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。
唐朝的太平盛世景象,从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,许多商人都在世界各地,讲著关於他们在丝路旅行的故事。文化、文明因此频繁的交流著。本来,这个时代应该是不需要再有新的神话故事,但是,神话时代就存在的轩辕剑,却又有新的传奇在人间流传出来。
轩辕剑叁这次的故事,要从中国以外的地区,一个传奇人物身上开始说起...
Dos轩辕剑的时代已经结束了,第一次在window下的表演,让我们在意料之中又意料之外的是,它表现的那么精彩,如此精彩!作为一款横跨欧亚两州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献。游戏从两个不是中国人的异族人开始,而仍然能够获得全国玩家的认同,不得不佩服DOMO的表现能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出现外国人作主角,绝对不会是什么奇怪的事情。本作人物行走图采用的是可爱的sd造型,虽然对此玩家的评价不一,但我个人很喜欢。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近30,40个人物角色中,更是中外名人荟萃,对世界史有所了解的玩家对《云和山的彼端》将格外钟情。本代中,支线剧情复杂,多样,有趣,特别是在前期。
这代轩辕剑在剧情中被很多游戏评论家认为是虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾的最大原因是前期过于完美。在欧洲,中东部分远远超过了用丰富形容,最为感人的是慧荣和尚以死阻止战争的那节,据说许多玩家是在这里流过泪的。而过早的把游戏推进高潮造成的另外一个负面影响是让中国部分在一定程度上没有了味道。轩辕剑系列从这代开始注重的感人部分。《云和山的彼端》剧情部分另外一个失误是进展的过于顺利,没有什么误解和转折。在这两点上,其外传《天之痕》再次恰如其分的修正。这次寻找DOMO秘密点并不困难,但要帮助他们完成全部要求就困难的有点变态了,成功后会给玩家几个强力的“阿猫阿狗”。最后要说的是,在2000年春节期间,DOMO曾经出了一个资料片形式的大礼包,本来传说是要强化一下中国部分的内容,但是其实就是把最后boss多加了一个,没有什么实际意义。
[收起简介↑]
WWE 2K18 (WWE 2K18)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:Visual Concepts/Yuke's Co., LTD
- 发售:2017-10-17
- 类型:格斗游戏
- 语言:英文 | 多国
《WWE 2K18》是由Yuke's Co., LTD,Visual Concepts制作,2K Games发行的一款体育格斗类游戏,是《WWE 2K》系列的最新作品。此系列的上一部作品《WWE 2K17》收录了130位超级明星的超大规模阵容,被视作是目前最优秀的摔跤游戏。
纵然如此,这款游戏也并不是毫无缺点,生涯模式原本可以做得更长久一点,而摔跤选手的招式也显得比较薄弱,相信这些不足将在新作中有所改善和提高。与此前的系列作品一样,《WWE 2K18》也将推出同样的季票包和DLC内容。
魔界战记DISGAEA4Return (Disgaea 4 Complete+)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:日本一
- 发售:2020年秋
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
打倒“魔界政腐”!从“地狱”开始改变世界的故事!这是款想做什么就做什么的模拟RPG,考验玩家的灵光一闪!把伙伴堆积成“塔”!魔物可变形成武器,或合体后进行巨大化!?
创世纪8:黄金版 (ULTIMA 8 GOLD EDITION)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Origin Systems
- 发售:1994-03-15
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
1994年发行。在前作的最后被守护者捉住的圣者,被扔到了已被守护者征服的异世界“Pagan”。圣者在寻找从这个世界脱身的方法的同时,不列颠尼亚正遭到守护者的侵略。 本作中描述了圣者为了回到不列颠尼亚而不择手段,进行邪恶仪式,召唤恶魔,为Pagan世界带来了各种灾难。圣者最后自己成为虚空泰坦,打开了自己的黑色月门。
本作的系统变为了包括平台跳跃的动作游戏形式,被玩家们揶揄为“超级马里奥创世纪(SuperUltimario)”。
本作发布过一个修正补丁(ver. 2.12),主要的目的是为了降低平台跳跃的难度,在初版中平台的蹩脚设计导致玩家几乎无法将游戏进行下去。此外,一些活动的飞石平台变成固定,其他的负重限制等等也得到平衡。
Pagan:Ultima VIII speech pack
U8的语音扩展磁盘。在CD版本的U8游戏中,直接集成了本扩展。
砂之国的宫廷锻冶屋 (Blacksmith of the Sand Kingdom)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Rideon,Inc.
- 发售:2021-01-06
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《砂之国的宫廷锻冶屋(Blacksmith of the Sand Kingdom)》是Rideon,Inc.制作,KEMCO发行的一款奇幻风格的管理类角色扮演游戏,在游戏中玩家将扮演一位铁匠的儿子,沃尔克。从小就生活在以沙漠和荒野为主的“沙之王国”中的你却想出门当一个冒险者,但你不知道这段旅程会遇上多少艰难险阻。
阿达卡 (ADACA)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:SIRIS PENDRAKE
- 发售:2022-07-26
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
刚从冷冻舱里出来,你会发现你的手臂被一个机器人假肢所取代,它能够强制操纵松散的物体,包括敌人的武器。
这可能会派上用场,考虑到法律不太喜欢你或你的新朋友......
ADACA 是一个陌生而古老的世界,充满了黑暗的谜团。生锈的地方有强大而危险的秘密,许多派系都在寻求为自己的目的揭开它们......
魔女玛塔 (Mata Hari)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:DTP Entertainment
- 发售:2010-07-16
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
可能,仅仅是可能,我们是不是把前LucasArts的游戏设计师们吹捧得过高了呢?做为一名LucasArts游戏的长期支持者,我的第一反应应该是“当然没有,你在这儿胡喷什么呢!?”不过如果说我自己从来没有过这种想法那就是骗人了。退一步想,面对这些曾经带给我们无限欢乐的经典游戏背后的大人物们,在新作中还能发挥当年的神勇嘛,还是仅仅成为了让玩家们乐观期盼的噱头呢?
当得知Hal Barwood和Noah Falstein(经典冒险游戏《印第安纳•琼斯同亚特兰蒂斯命运》的制作者)已经要为dtp/ANACONDA制作冒险新作《Mata Hari》时,即便是现在对这个计划还一无所知,也再一次激起了我那久违的冒险的腺上激素的分泌。如果现在让我说些从Games Convention上体验过游戏小样而得到的感受的话,我只能说dtp把Barwood和Falstein请来是多么的明智。从给我展示的这段很短的前期样片中,我都能感受到他们俩那独特的创意,并且不断的提醒着我为何他们能在这个领域获得如此的声誉。
游戏剧情的主要创作源泉来自Mata Hari,这位历史上装扮成异国情调舞女的双面间谍。游戏作了些创造性的艺术突破,认定Mata Hari在被戏剧性的判处死刑前确实当了多年的间谍。而要扮演Mata Hari这个角色,你需要同时运用魅力及智慧才能成为一名优秀的间谍。
故事背景设定在一次世界大战之前处于黄金时代的法国香舍餐厅,而游戏本身也确实在向玩家释放很多当时的气息,它的室内及服饰设计很容易得到大家的赏识,尤其是你对《The Last Express》这类游戏画面感到很享受时。Demo开始于巴黎的一家舞厅,从阳台上能远望到艾菲尔铁塔的倩影。场景中至少包含一打人物,这一下子就将游戏的基调同那些更寂寞的冒险分开了(例如那些设定在闹鬼的房子或者孤岛上的游戏)。游戏中Mata Hari的第一个目的就是要说服舞蹈经理,她同那些从大街上跑来的妓女不同,是个有着高超技巧的舞者,要实现这个目的,就需要有人能提供给Mata Hari一封介绍信。不过,首先你要同舞厅中形形色色的人物做些基本的社会交际功课。
Mata Hari的游戏界面对于这类对话谜题来说是很适合的。Barwood在演示游戏时解释道,他同他的合作伙伴们并不喜欢那种对话是一种模式(通常为对话树的形式),而解密是另一种物体运算模式的冒险游戏。为了能让玩家更好的融入对话,从而使剧情很流畅的进行,他们决定将对话方式和解谜模式同等对待,形成一个整体。
换句话说,就是当对话中出现话题时,这个话题会被加入到屏幕下放的物品栏中,并且可以被拖拽运用到任何人物身上。人们会交谈,然后将他们谈论的更多话题添加到物品栏中,至于是把这些话题运用起来还是做些什么其他事情,这个选择权就完全交给玩家自己了。在Demo中,Mata Hari很快就从不同人物身上得到许多小的谈论话题,然后她就能用这些话题从屋子里那些有权势的家伙们那里收集到足够的赞誉,最终使得其中一个人将她介绍给了舞厅的经理。
这种交互界面听起来同《断剑》系列有些相似,也是用图标来代替谈论的话题。不过,Mata Hari并不会进入那种对话分支结构,取而代之的是在每次对话出现节点后都将话题返回到物品栏中。
界面在其他方面也很独特。因为出现在物品栏中的材料从本质来说太笼统了,因此Barwood更愿意把它们称作“标记”。实体的物体和交谈的话题可以被标记,抽象的想法也同样能被标记。当有人想喝点什么时,“drink”就会变成一个标记,可以被当作物品应用到酒吧上,并且那个时候标记会改变颜色,表明它已经是个实际存在的饮品了。其他的标记会起到Mata Hari任务提醒者的作用,例如当旅行的标记能在出租马车上或售票亭上使用时,就会很快地将你带到其他场景中。
正当你认为标准的点击式界面“无法突破”时,这个游戏的到来向你展示了它是有所改变的,并且是很优雅的突破了这个限制。Mata Hari的界面很令人称道地将简洁同表现派的丰富平衡到了一起,让我非常好奇地想知道它是怎样贯穿整个游戏的。
除了上面解释过的对话性质的谜题,Mata Hari当然也会包含很多从间谍活动中获得启示的谜题。在其中的一个场景中,Mata Hari必须要潜入巴黎的英国大使馆拍摄一些绝密文档的照片。而在另一个任务中,她又需要得到某人的法人资格印章的印痕。渐渐地她会学会如何运用原始的摄像机和解码器等等20世纪初期的间谍技能。
Mata Hari还包含了一些更不寻常的谜题技能。例如,当你往返于各个城市中时,其他特工会追捕你。如果你被捕了,就会被传送回你所在的前一个城市。然而,如果你能走到其他特工前面的话,你会得到本质上的能力提升,这就能让你把那些城市当成安全的天堂来享受,或者用特快车票从那些特工手中溜掉。不过这部分的游戏并没有演示——所以我们只能想象一下那会是什么样子——Barwood对这部分的描述听起来就像是伪装起来的简单的棋盘游戏,他称之为“一款你每次玩都不相同的谜题”,也许用一些小游戏来表现会是个可行的方法。
节奏舞蹈的小游戏也许会是Mata Hari中唯一有争议的部分。一般来说,和一个舞者相关的游戏如果没有出现跟舞蹈相关的内容的话肯定会让人觉得奇怪的,但幸运的是只有很小一部分跳舞的环节需要去解密。制作者考虑到Mata Hari是一款“纯粹的”冒险解密游戏,因此所有需要动作的部分都会非常容易去搞定。其他的舞蹈环节只是为了那些追求完成游戏后获得高分的玩家所准备的(没错,会跟Sierra的冒险游戏一样将你的得分纪录下来——事实上,它是按照三种不同的计量方法来衡量最后的成绩的)。
需要说明的是我所看到的Mata Hari的演示只不过是很简单的一个部分,要完成它还有很长的一段路要走,样片中还有着许多的“placeholder assets”(这好像是游戏制作中的专业术语,我自己猜测的大致意思是在游戏某些元素未制作完成的情况下,用某些符号或者元素先临时替代一下,有知道正确翻译的告诉我一下——deathhh注)。也不清楚所有的东西在之后的开发中会如何整合在一起,不过这些早期的demo已经向我们展示了足够的创意和优质的图像质量,给我们建立了很强的信心。别具一格的氛围、结合了合理的界面革新和有着丰富经验的设计者们来掌控,Mata Hari是一款值得我们翘首期盼的作品。
死亡效应 (Dead Effect)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Dykast Lubomir
- 发售:2014-04-16
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文 | 多国
《死亡效应(Dead Effect)》,由独立制作人Michal Hochmajer发开,游戏讲述人类组织在未来建造了一艘巨大的军事/科学飞船,利用穿越技术来到一颗名为“Tau Ceti f”的外太空星球并企图对其进行殖民。数年后,作为船员的主角从低温睡眠中醒来,发现自己孤立一人并且面临着未知生物的死亡威胁,玩家在游戏中将跟随主角的视角探索并解开事件的真相。
地球防卫军4.1:绝望阴影再袭 (EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:SANDLOT
- 发售:2016-07-19
- 类型:射击游戏
- 语言:英文 | 日文
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭》是由SANDLOT制作,D3 PUBLISHER发行的一款第三人称射击类游戏,本作是2013年的《地球防卫军4》强化版,游戏追加了更加丰富的新要素,增加了许多小故事内容。还有新的敌人来袭击地球和EDF。本作和前作一样可以进行在线多人游戏。