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侍道3 (Way of the Samurai 3)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:SPIKE
- 发售:2016-03-24
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文
不久前Ghostlight宣布将会把目前主机独占的《侍道3》带到Steam平台,让PC玩家体验一把当日本浪人的快感。而为了证明那句“游戏马上就要推出”,他们还在不久前公布了《侍道3》的大批情报:如果你打算入手这款游戏的话,那么你将可以在3月23日以20美金的价格在Steam买到它。
20美金的售价相比于其他作品本身就已经不算特别昂贵了,而为了确保能有更多的玩家入手,Ghostlight还会在游戏发售的首周进行8折促销。从发售首日到本月月底这段时间内,玩家可以以16美金入手PC版《侍道3》,而且这个8折活动还适用于所有《侍道3》的DLC,听起来是不是很合算呢?
最后还有两段刚刚放出的PC版《侍道3》宣传片,虽然从内容上来讲并不算什么新货,但好歹也是一份心意,大家不妨点开看一看吧,权当热身就是了。
月风魔传:不朽之月 (GetsuFumaDen: Undying Moon)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:科乐美,GuruGuru
- 发售:2021-05-13
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
受浮世绘艺术风格启发,《月风魔传:不朽之月》的世界既美丽又致命,动态2D画面带来艺术享受。残酷的Boss战,复活的魔王、巨型蜈蚣和五头蛇等恐怖怪物将挡住你前进的道路。抵御它们致命的攻击,并最终获得胜利,进入地狱深处。
教父2:世仇 (The Godfather II)
- 更新:2024-11-13
- 平台:XBOX360
- 开发:EA
- 发售:2010-09-14
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
游戏的背景始于美国施行禁酒令时期,玩家是一个犯罪集团的头目。作为首领玩家必须进行勒索、武装抢劫、贩卖私酒、开始妓院、赌场、平息家族冲突、向官员行贿等活动,最后打败城市内其它黑帮家族取得黑社会主宰的地位。游戏的特点包括:真实的城市生活、即时的冲突,富有特色的人物,多城市的控制、昼夜交替真实,气候变化丰富、操作界面简单等等。 游戏还支持4人的网络对战。
在电影史上,《教父》三部曲绝对能占有一席之地,而Eidos的《教父》游戏系列也已经推出了第二集,许多设计都发生了变化。《教父2》的背景发生在三十年代,玩家所扮演的主角Joey Bane万万没有想到,刚回到家乡Buffalo Falls就收到父亲被杀的消息。当得知凶手就是在当地很有势力的Ward Coley,Joey Bane就发誓要亲手杀死凶手,以告慰父亲在天之灵。 刚开始游戏,玩家的全部人马就只有主角Joey Bane和他的兄弟Lightning两个人,第一个任务就是去暗杀指定的人物。由于敌我双方的势力过于悬殊,单枪匹马独闯虎穴等与找死,不信的话可以试试用一支长枪对付一群使用手枪的敌人,保证会死得很爽。玩家可以先到敌人的地
盘去骚扰,将在附近守卫的敌人吸引过来,各个击破,削弱对方的人数。
在游戏中后期,可能要求玩家去敌人聚集的场所执行刺杀任务,必须召集人马。平时玩家手下的小弟不会在街上随便乱晃,说不定就会被仇家或者警察干掉,所以都是呆在总部大楼里面的。因此游戏中的大楼是很关键的建筑,如果在某处只看到少量的敌人,并不表明那个区域的敌人数量不多,当玩家开枪后就会从周围的大楼里涌出来增援,所以在没有完成人员部署之前千万不要轻举妄动。 玩家召集小喽罗的时候,要按住Shift键,用鼠标的左键点击总部大楼,就可以呼出选项菜单。玩家可以选择召集的人数,虽然人越多越好,但是招兵买马不是免费的,所以不要一次召集太多的小喽罗。好像老外不懂得讲义气,替老打做事居然也要钱,拜金主义害死人啊。另外,以谈判的名义到招聘中心去进行恐吓,也可以增加召集人手的上限。“招聘”来的小弟不会立刻出现在屏幕上,他们会从地图上各处赶过来,自动守候在总部门外。
黑社会最讲究辈份和级别,游戏里也不例外,要选出一些“扛把子”来带领小弟。在屏幕左面的图形界面上直接将小弟加入小头目的小组,每人最多可以带4个小弟。小喽罗们的武器只有点三八手枪,只有玩家才能替他们调配武器。“黑道有风险,入会请谨慎”,投身黑道就如同一只脚踏进棺材了,随时随地都会送命,玩家要珍惜小弟们的生命——毕竟都是花钱买来的。手下的人一旦死了就只能再花钱买,所以小弟受了伤后就要回总部休养一段时间,等到生命力恢复以后才能继续出生入死。
《教父2》中玩家可以在街上任意向敌人开枪,但是不能向无辜路人射击。当光标移到某人身上变成绿色的瞄准标志,就表示那家伙是可以射击的。当敌人太多的时候,玩家可以采取暗杀、放炸弹等方式给予敌人致命的打击。放炸弹的缺点是会把警方引来,玩家一旦放完了炸弹就应该进入周围的店铺避避风头。万一手下的小喽罗被警方抓住了,玩家可以花点钱打点一下,手下人很快就能被释放。
单色调 (Monochroma)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Nowhere Studios
- 发售:2014-05-28
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Nowhere工作室放出了他们制作的解密游戏《单色调》的游戏视频和16张游戏截图。这款游戏设定在一个1950年的平行宇宙中,讲述了一个男孩和目睹邪恶集团犯罪的弟弟的故事。兄弟两人必须用解谜来生存6个小时,以此来拯救他们的世界。
《单色调》讲述故事的手法中没有用到过场动画,讲述或者游戏中的文字。玩家需要学习环境,然后根据画面来理解故事。这样以来,任何国家的玩家就都可以明白游戏的故事,游戏也不需要本地化了。游戏中的谜题用融入环境的方法来显得更加真实。准确的物理模拟确保了互动的感觉。
神盾捍卫者 (Aegis Defenders)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:GUTS Department
- 发售:2018-02-09
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《神盾捍卫者(Aegis Defenders)》是一款由GUTS Department 制作Humble Bundle发行的角色扮演类游戏,在游戏中,人类被带回了黑暗时代,但仍然存在着一度高度发达的文明的残余。在这个控制技术意味着权力的世界里,一个无情的帝国出现了。你作为一个团队的领袖,需要寻找一个能拯救他们的村庄,传说中的神器“宙斯盾”将带领你们走向胜利。
愤怒的小鸟 (Angry Birds)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:Rovio Entertainment Ltd.
- 发售:1970-01-01
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。 游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高,来试试自己的计算水平吧~
使命召唤6:现代战争2重制版 (Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Infinity Ward
- 发售:2020-05-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文 | 多国
在《使命召唤6:现代战争2》高清复刻版中,你将再次与熟悉角色Soap,Shepard,Ghost等人并肩作战,击败弗拉基米尔·马卡洛夫领导的恐怖组织阴谋。
《使命召唤6:现代战争2》高清复刻版仅包含单人战役,没有原版多人模式。高清复刻版拥有改进的纹理、动画、物理渲染,HDR照明等。
异星之战 (Mecho Wars)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC 掌机
- 开发: Oyaji Games
- 发售:2011-06-17
- 类型:策略游戏
- 语言:英文 | 日文
Mecho Wars是由Oyaji Games开发的一款科幻SLG作品,结合了一定的即时战略要素,玩家要参与到Winged Crusade(翼之十字军)与Landians(陆行者)的战斗中,在广阔的预言沙漠上制造并指挥各自阵营的战斗精英来夺取对方的基地。
编辑本段游戏评测
画 面: 游戏的画面是2D的风格,就感觉来说,还是很不错的。不过相较地图画面和战斗画面,地图画面就没那么细致了。有意思的是战斗的时候有昼夜之分,夜晚和白天的各种补正和状况都不尽相同,这点需要考虑进战略布局里。音乐的风格科幻感很浓烈,带给人一种异星情调的感觉。 声 音: 游戏配有音乐音效来推动故事进程和战斗场景,表现都很不错,攻击时候的音效很有感觉。 上手度: 游戏采用鼠标操控,在Mecho Wars中有多种不曾在以往的SLG游戏中所见到的元素,例如人口限制,玩家需要占领各种建筑来获得金钱、制造作战单位以及提高人口上限,占领建筑物在游戏中处于至关重要的地位,想过关的话就要最终占领敌人的总指挥部才可以,而场景中除了建筑物以外玩家还能和其它物体发生互动,比如仙人掌,当停留在仙人掌地形时,玩家可以选择“Restore”来回复战斗单位的生命值,不同的地形还可以为战斗单位提供不同程度的防御加成,这些设定都在很大程度上增加了游戏的策略性。 创 意: 另外比较独特的元素就是昼夜循环,每次回合结束时玩家们可以发现中间会插入一个时间显示(环境回合),不同的时间对于战况会产生各种影响,比如游戏场景中水的部分,平常是不能通过的,但是一到午夜12点后就会结冰,玩家可以通过冰面到达一些白天不能去的地方,战斗中一定要好好利用。 可玩性: Mecho Wars中的战斗单位也是多种多样、各具特色,主要区别就在于攻击力、攻击距离和移动范围上,小型兵种移动快,但攻击距离短、威力较低,大型兵种则正相反,但是只有小型兵种才能够占领建筑物,再加上前面提到的人口限制因素,玩家们要合理安排自己军队中不同兵种的数量才可以。
空中楼阁 (Pavilion)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:Visiontrick Media
- 发售:2016-09-23
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《空中楼阁》(Pavilion)是一款时刻都让人充满悬念的游戏,号称使用了“第四人称”解谜形式,让玩家进入一个神秘世界,但却没有任何文字背景介绍和新手教学。这是一段通过玩家探索和视听享受打造的解谜体验。
本作现在正在Steam青睐之光上征询玩家投票,制作组在宣传文字中写道:
“《空中楼阁》的音乐和音效与它的画面和操作机制同样重要。所以我们请来了Tony Gerber,他的环境音乐为游戏营造了优美的分为,同时也渲染了独特的游戏情绪体验。Tony Gerber是太空音乐现场演奏的先锋,他自从9岁开始就通过广播直播为听众现场演奏。他自己的太空音乐项目也都是现场演奏和录制的,将电子乐与传统吉他和土著长笛融为一体。”
强制对决 (FORCED SHOWDOWN)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:BetaDwarf
- 发售:2016-03-29
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《强制对决(FORCED SHOWDOWN)》是BetaDwarf制作发行的一款动作冒险游戏。一个融合了动作和卡牌元素的星际节目,致命的角斗士决斗。而玩家正是其中一个参赛者,你最终会死在角斗场上还是成为观众们最喜爱的角斗士呢?让我们拭目以待吧。
霸王别姬 (Farewell My Concubine)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:新瑞狮多媒体
- 发售:2002-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
霸王别姬是基于项羽传奇故事改编的RPG游戏,描述了秦朝末年一段曲折、凄美的爱情故事。亡国的仇恨、真挚的爱情、爱情与友情的冲突贯穿整个剧情,故事曲折感人。
《霸王别姬》在原有RPG游戏基础上加入很多趣味性的小游戏和益智性的问答题,增加了不少游戏的可玩性和趣味性。在游戏视觉上《霸王别姬》也给人不错的感官享受,玩家可以从官方提供的游戏插图上可以感受到这一点。在游戏法术的宏大、绚丽上也可以在官方提供的游戏战斗插图上窥见一斑。相信《霸王别姬》将是一款不错的RPG力作。
极具规模与潜力的新瑞狮多媒体有限公司自足开发国产游戏,依靠旗下6个游戏开发小组,引进技术人才,不断创新,走出了自己制作国产精品游戏的道路。
新瑞狮多媒体有限公司继RPG游戏《敦煌之大漠传奇》、ARPG+审案类型游戏《包青天之七侠五义》后,又推出了一款精心制作的 RPG游戏《霸王别姬》,即将在12月初在两岸三地同时发售。
作为一款传统的RPG游戏,《霸王别姬》拥有华丽的战斗招式,无论是物理的攻击还是全屏幕的魔法攻击,都设计的绚丽独特。我们从以下的游戏截图中,可以看出该游戏的实力确实。
野蛮:黑暗之路 (Savage:Road to Darkness)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:Artcle Studio
- 发售:未知
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《野蛮:黑暗之路(Savage: Road to Darkness)》是由Artcle Studio制作发行的一款2D手绘风格的动作游戏,游戏采用人工手绘画面,其中的角色和场景看起来素质颇高,最直接的感觉就是动画片。我们的主角是一只能够使用忍术的鳄鱼,为了找回失去的记忆在“恶魔乐园”与敌人战斗。
烛芯 (Wick)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:Hellbent Games
- 发售:2015-12-17
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Hellbent Games制作发行的一款恐怖生存游戏。
光辉物语:完美编年史 (Radiant Historia - Perfect Chronology)
- 更新:2024-11-13
- 平台:掌机
- 开发:Atlus
- 发售:2018-02-16
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《光辉物语:完美编年史(Radiant Historia Perfect Chronology)》是一款由ATLUS制作并发行的一款角色扮演类游戏,游戏讲述的是主角斯托克的冒险故事,在本作中斯托克将会受到时空双子的帮助,进行时空的转换,在各个时空中战斗和冒险。
本作游戏的战斗系统采用可见遇敌方式,战斗中,敌人的配置采用方格系统进行战斗,敌人会在3×3的方格中分别配置,根据位置的不同,对于双方战略的部署均会产生一定的影响。战斗则会按照一定的规则排列出敌我双方的行动顺序,玩家则需要在这个顺序中掌握整个过程的战略。
伊甸之路 (One Step From Eden)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC Switch
- 开发:Thomas Moon Kang
- 发售:2020-03-26
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《伊甸之路》是一款带有rougelike元素的卡牌组合弹幕游戏。各种酷炫的魔法在战场之上飞舞,与各类强大的敌人殊死一战,收集丰富多样的战斗法术物品。结交新朋友,挑战各路劲敌,向伊甸进军!这是战后暗淡无光的世界中最后的一线希望。玩家可以选择孤军奋战(或者和一个朋友联机一起玩),带领你的角色走向仁慈或毁灭的道路。
先生,你正被猎杀 (Sir, You Are Being Hunted)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:Big Robot
- 发售:2013-08-19
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
你有没有做过类似的英式噩梦,被一个头戴高脚帽、手拿霰弹枪的机器人到处追杀?没有吗?好吧,Big Robot制作组马上就要发布他们的恐怖新作《先生,你被追杀了》 。
如果戴着高帽子的机器人你不感兴趣,那么“英国潜行者”一定能多少激起点你的兴趣了。他就像是无处不在的枪手,你不得不时时刻刻躲着他。同时还得防着一队不好惹的机械特工。这场猎杀行动是一次实验,为了测试机器人的人工智能知否达到猎杀要求。而你,就身处这个开放的世界之中。
这部作品是Big Robot除了Lodestone之外的另一个研发项目,因此会沿用一些Lodestone中的地图构造技术,从而打造一个“生动的世界,机械绅士猎杀人类的世界”。
动物之鬪 (Fight of Animals)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC Switch
- 开发: Digital Crafter
- 发售:2019-12-19
- 类型:格斗游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
当网路红极一时的错位梗图上的动物们站上决斗的擂台后,将会迸出何等激烈的火花呢?简单操作 X 诙谐动物 X 刺激对战!!!选择你喜欢的趣味动物来一场充满野性的激烈♂ 对战吧!你可以在游戏中与全世界的玩家好手对战,也能在街机模式中击败所有敌人,成为动物之王!!!肌肉右钩柴、绝对王者狐、霸气猫、乌鸦猩、魔法松鼠…等待着你的参战!
昏迷:光明与黑暗之争 (The Coma - light and darkness battleground)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:Lux Caput
- 发售:2017-09-01
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《昏迷:光明与黑暗之争(The Coma - light and darkness battleground)》是一款由Lux Caput制作Home发行的恐怖冒险类游戏,这是一款十分硬核的游戏,在这款游戏中,你跑的越远,便越难逃脱,每扇门的背后都是一个未知的世界,运用你的智慧来逃脱吧!
死锁 (Deadlock)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:Valve
- 发售:未知
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
Deadlock是V社推出的一款结合了MOBA和fps的游戏,目前仍然处于开发初期,有很多临时艺术作品、实验性游戏玩法以及尚在进行中的本地化工作。目前仅限游戏测试人员邀请的好友可以访问。
深入敌后:雷神战争 (Enemy Territory Quake Wars)
- 更新:2024-11-13
- 平台:XBOX360
- 开发:id Software
- 发售:2012-06-26
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
雷神战争属于FPS(第一人称射击)游戏,去年年底发布的PC版本,已经相继推出了PC, Linux, Mac版,今年五月将会推出PS3和Xbox360版本,可见雷神战争是非常出色的游戏,值得你试试,就算你从来没有玩过这类游戏,或者是射击技巧很糟糕,只要你没有"3D游戏晕眩症@.@" 就可以来玩雷神战争,因为雷神战争不是单纯的射击游戏,需要团队配合有一定战略要素,游戏里除了需要主力的进攻兵力外还需要其它支援类兵种,你射击技术不好的话完全可以选择侦察兵/压制者(负责在后方部署各种火力支援炮台,然后去前线侦查敌方兵力,用定位仪器锁定需要打击的区域进行炮火支援,为攻击兵们扫清障碍)
优点:
紧张刺激的基于一系列连续任务的游戏体验
不断发展的任务进度使你不会无事可干或无处可去
有趣并且平衡良好的兵种,都值得你去尝试
良好的射击感,撂倒对手会非常有趣
缺点:
没有语音聊天功能
车辆和飞行器的控制键没有与步兵控制键万全分离
如果你把2003年的免费的《重返狼穴:深入敌后》和《战地》混合在一起,你也许就会搞出一个像《深入敌后:雷神战争》这样的东西。当然,原来的整个同盟国与轴心国的战争已经被《雷神之锤》世界的人类和Strogg入侵者的纠纷取代了,但游戏的本质并没有改变。两个敌对的团队会在试图达成一系列目标的同时干掉对方,不过这次你可以跳进一堆各式各样的车辆和飞行器中发动你的进攻。概念本身并不新鲜,但却被非常好地整合在一起,而关注于任务的游戏方式在吸引着射击游戏的老手的同时,也吸引着那些以往被老手们打得屁滚尿流的菜鸟们。
时间是2065年。Strogg种族进攻了地球以获取原料产生一种叫“Stroyent”的能源。如果你玩过《雷神之锤》,你应该会知道一些历史,但它们和《雷神战争》的多人游戏故事基本毫不相干,所以我们就直说了:你要么加入全球防卫力量(GDF),要么加入外星Strogg,然后把敌人射个麻花脸!
明显的,实际游戏远比这复杂。首先,在每场比赛前你需要从5个兵种中选择其一。任何《重返狼穴:深入敌后》的玩家都会发现GDF兵种很眼熟;Strogg兵种在名字上有所不同,但它们全都是对应的类似角色。GDF士兵和Strogg Aggressor是典型的前线步兵,医生和技术员在战场上救死扶伤,以及之类的。尽管如此,也别以为双方对应的兵种是完全一样的。比如GDF的Field Ops可以抛掷弹药包,与之类似的Strogg Oppressor却不需要干这种事,因为外星武器不需要这些,它们却可以设置战术护盾保护步兵或车辆。
还有其他一些微小但也很重要的不同。比如GDF医生可以立即复活倒下的队友,而Strogg技术员做同样的事却要花较长的时间。另一方面,Strogg技术员却可以使用它们的工具创建前线重生点---重生宿主---非常好用的技能。然后是GDF的Covert Ops和Strogg的Infiltrator,两者都可以把自己伪装成敌人的样子,前者可以使用能爆炸的监视摄像机侦查敌情,而后者可以释放好用的机械蜂进行远程战斗。差异不大,但却给各方不同的感觉,而且平衡性良好。
一旦你进入游戏,你就会被清楚地提示当前的目标---大多数情况下不止一个。队伍有一个主目标,随着战事的发展它也会转变。然后基于各个不同的兵种,他们各有自己需要完成的目标。你也许需要干掉敌人雷达、治疗队友、炸门,或者其他什么的。这样做的结果是你不会觉得无所事事,甚至新加入的家伙们也能感觉到自己出了一臂之力。另外,随着游戏的进行,你将获得勋章和提升等级---在开启了等级系统的服务器上玩时。随着你经验值的增加,你也会在当前战役中得到额外奖励,比如改进的武器、更快的武器、以及更多---取决于你所获得的经验和你所使用的兵种。
贯穿游戏的激烈战斗偶尔也需要车辆和飞行器的参与。特定的任务目标通常使局势聚焦于几个特定行动,所以,如果你喜欢《战地》式的局部战斗,你也许也会喜欢这个。如果你倾向于在坦克炮塔或者其他什么东西的驾驶舱里“安居乐业”,你依然能从中得到满足。但当目标从室外转向室内的下水道或掩体时,你就别再自顾自地想着上天或碾压视野中的敌人了---别以为这样就表明《雷神战争》里没有什么重要行动了,你依然可以在地面的血腥战斗中得到满足。
你依然可以像在《重返狼穴:深入敌后》里一样组建一个火力突击小队,所以这就是小队组织功能起作用的时候---虽然它不像你期望的那么必要。一方面是当你接手第二个任务时,你可以查看有谁参与,然后组建一个救急小队。另一方面是,《雷神战争》不支持语音通话功能,所以你无法方便地向你的火力突击小队下达命令。当然,你可以使用第三方语音客户端,不过你就不得不向你的所有队友说话,而不是特定的某几个队员。到目前为止,《战地》已经有了一套基于小队的语音通讯标准,不清楚为何《雷神战争》里没有这种功能。游戏中的任务非常明确,所以你的行动路径基本是笔直的。但如果你想在加入一个随机游戏的同时依然搞些出其不意的行动,游戏最好还是加入让玩家能够与特定队员单独通话的功能。
《雷神战争》中的武器非常恐怖。双方的武器都有可怕的破坏力。即使是非战斗兵种,他们的默认武器也是非常好用的。像Hyperblaster上在开火间轮换的小桶之类的细节也令人感觉很不错。车辆和飞行器也很容易控制。不爽的是,有一些对载具的控制键位和单兵的控制键位有冲突。比如,如果你想把你的Tormenor的油门控制换个按键,那就会同时改变快跑的按键。如果游戏能单独设定单兵控制按键和载具控制按键就好了,玩家不得不通过修改配置文件来实现这么一种简单而常见的改变。
有三种游戏方式:一张单独的地图、一个三张地图的一次性战役、一张单独地图的两轮对战。总共有12张地图,同时支持32个玩家---虽然我们见到的大部分服务器都设置在24人以下---覆盖了大部分近未来的环境:被火山毁灭过的大地、冰冻的苔原等。地图的平衡性很好,有大量建筑可做掩护,还有很多小山或谷地。
然而之前的《雷神之锤》系列游戏比《雷神战争》更好地表现了未来风格的战争---主要归咎于本作的开放的室外环境和自然风光。没有什么值得观赏的景色---虽然地图看起来很不错,但并没有描绘出一个饱受战火蹂躏的世界。室内区域显得平淡无奇,地面也缺少细节,这还多亏了平面帖图。爆炸和武器发射效果也很一般。但光照效果比较突出,尤其在植被茂盛的区域,载具和炮塔细节丰富。远景令人惊讶,没有任何突兀的雾化或多边形渲染。角色模型也不错,但动作有点尴尬。幸运的是,游戏运行得非常好。战斗喧嚣听起来也不错,武器声音太大了些。指令语音有些刺耳,某些话的语调简直不着边际(比如GDF的“You're welcome!”)。
如果你是《重返狼穴:深入敌后》的老手,这就是你理应玩的下一个作品。如果你过去不喜欢团队射击游戏,也许这个会改变你的看法。这种关注于目标的游戏方式不会适合于每一个人,尤其是那些习惯于混乱松散的战斗的人。但就像已经说过的,《雷神战争》非常有趣,值得所有FPS爱好者细细品味。