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战国王朝
2024-11-08历史
女神异闻录5:星夜舞步 (Persona 5 Dancing Star Night)
- 更新:2024-12-02
- 平台:PS4 掌机
- 开发:Atlus
- 发售:2018-05-24
- 类型:音乐游戏
- 语言:英文 | 日文
《女神异闻录5:星夜舞步(Persona 5 Dancing Star Night)》是一款由Atlus制作并发行的舞蹈游戏,本作的出场角色包括主人公、坂本龙司、高卷杏、新岛真。游戏将收录人气乐曲「Wake Up,Get Up,Get Out There」、「Last Surprise」等等。另外还会收录新曲,以及由 ATLUS 着名作曲阵容打造的 Remix 版乐曲。
闪乱神乐:忍乳负重 (Dekawari Senrankagura / Senran Kagura - Bon Appeti)
- 更新:2024-12-01
- 平台:掌机
- 开发:MarvelousAQL
- 发售:2014-07-03
- 类型:音乐游戏
- 语言:繁中 | 日文
这是一场厨房中的战争,玩家需要根据正确的节奏按下正确的按键,连击数和得分将决定最后的料理等级。玩家将面临挑战打造终极料理,同时也将获得视觉上的盛宴。本作强调夸张的幽默、诱人的美食和更诱人的美少女。
PC版《闪乱神乐:女仆盛宴》将包含游戏本体和DLC内容。
同步音律喵赛克 (MUSYNX)
- 更新:2024-11-21
- 平台:Switch PS4 掌机
- 开发:廊坊同步音律信息科技有限公司
- 发售:2017-08-03
- 类型:音乐游戏
- 语言:简中 | 英文
《同步音律喵赛克(Musync)》是一款由廊坊同步音律信息科技有限公司制作发行的音乐游戏,游戏中你将穿梭在萌萌哒海洋,广阔的天空或是深邃的时空隧道中。与乐曲情节相符的演出效果为您展现音乐的情感变化。让你在美妙的音乐中找到最初的感动!
Superbeat:Xonic (Superbeat Xonic)
- 更新:2024-11-19
- 平台:掌机
- 开发:Nurijoy
- 发售:2015-10-22
- 类型:音乐游戏
- 语言:繁中 | 日文
《Superbeat:Xonic》是一款由Nurijoy制作发行的休闲益智类游戏,该作是一款快节奏,韵律感很强的游戏,巧妙地利用了PSV系统的触屏功能。本作包含45首以上的高品质音轨和200种不同的游戏模式供玩家选择。游戏中收录了大量音乐,包含着同社游戏《BEATCRAFT CYCLON》的内容。
女神异闻录3:月夜舞步 (Persona 3 Dancing Moon Night)
- 更新:2024-11-14
- 平台:PS4 掌机
- 开发:Atlus
- 发售:2018-05-24
- 类型:音乐游戏
- 语言:英文 | 日文
《女神异闻录3:月夜舞步(Persona 3 Dancing Moon Night)》是一款由Atlus制作并发行的舞蹈游戏,出场角色包括有里凑、伊织顺平、岳羽由香里、艾吉斯,游戏将于2018年5月24日发售,敬请期待!
应援团 (Osu! Tatakae! Ouendan)
- 更新:2007-09-16
- 平台:掌机
- 开发:iNiS
- 发售:2005-07-28
- 类型:音乐游戏
- 语言:日文
《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而只做成的一款独特PC版节奏游戏(Rhythm Game),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它也是一个全功能的编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。 由于《osu!》是根据NDS上《押忍!闘え!応援団》与《Elite Beat Agents》两款游戏改编的,故喜欢这些游戏的玩家可以尝试在PC上体验此类游戏。 截至2009年7月21日,已有来自世界各地138,865名玩家注册《osu!》,玩了30,130,667 被Ranked的歌。 玩法说明 《osu!》是使用鼠标打击屏幕上随着歌曲节奏而显示的“Beats”,这就像是在任天堂DS屏幕上使用触控笔打击音乐节奏。在屏幕的顶部有一个“Health Bar”(健康条)会不断的消耗,如果玩家打击或清除一个“Beat”,那么健康条会微微增加,反之玩家错过了一个“Beat”,有一大部分健康条则会的减少,当健康条为零时,玩家在这首歌上则宣告失败。 目前游戏里有三种样式的“Beats”:“Hit Circles”(打击圈)、“Sliders”(滑动条)和“Spinners”(押忍盘)。每当玩家打击一个“Hit Circles”或者一个“End Circle”,接触一个“Slider Tick”或者清除一个“Spinners”,那么将计算为1连击,一旦错过任何一个则连击数将变为0。