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《羊蹄山之魂》团队谈游戏主题:从报仇到自我疗愈
近日《羊蹄山之魂》编剧Ian Ryan和创意总监Jason Connell接受外媒GameSpot采访,谈到了游戏的核心主题。两人表示,复仇仅是故事的起点,而真正推动剧情发展的,是主角笃的情感成长与自我疗愈。他们解释道,复仇主题为玩家提供了一个清晰的叙事线索,使玩家在开放世界中能够轻松理解主线目标,同时引发情感共鸣。开发团队希望玩家在探索辽阔世界的过程中,能与笃建立起情感联系,即使暂时放下复仇任务,也能从支线与冒险中感受到“疗愈”的过程。正如Connell所言,“去做其他事情,本身就是一种疗愈。”

2025-10-22

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《羊蹄山之魂》仅为第一章?续作取决于玩家反馈
在《羊蹄山之魂》正式发售数周后,开发商Sucker Punch Productions的联合总监Jason Connell与首席编剧Ian Ryan近日接受采访,谈及女主角“笃”未来的命运走向。首席编剧Ryan明确表示,游戏结局仅标志着主角故事的一个章节的完成,她的故事远未结束。Ryan认为,尽管笃已完成复仇目标,但她仍需面对失去兄长后的新生活,承担起照顾侄女的责任。“复仇已成过去,但她并未完全愈合。她学会了展望复仇之外的未来,然而这个未来绝不会一帆风顺。”他补充道,这种充满挑战的人生阶段正是角色引人共鸣之处。关于是否会推出类似《对马岛之魂》壹岐岛DLC那样的后续内容,联合总监Connell表示将取决于游戏的长远反响。他强调开发团队正密切关注玩家反馈:“我们正处在观察游戏哪些内容能引起共鸣的关键阶段。玩家喜爱什

2025-10-21

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《羊蹄山之魂》编剧:曾考虑为女主设计爱情线
近日《羊蹄山之魂》总监Jason Connell和首席编剧Ian Ryan接受外媒GameInformer采访,被问及“有没有为女主笃考虑过恋爱线”时,Ian Ryan给出肯定的答复。 Ian Ryan说:“这个问题我们的确考虑过。但随着我们更多地思考主角笃本身,我们总是会回到她经历过什么,以及她愿意建立什么样的关系这个问题上。我们团队里有些人,包括我自己都希望做一个恋爱模拟要素,可以让她和某些其他角色配对……但为了忠于笃和她的经历,我觉得她不会过早地向某些人敞开心扉。” 他还补充道,至少目前在追捕羊蹄六人组的故事中,女主角经历了许多,才刚刚学会重新信任别人,这只是她通往“爱”的第一步。“当然,笃至少提到过一次浪漫的调情。我想她过去肯定有过一些肉体关系。但浪漫的感情线与角色设定有所冲突,因此旅程中无法加入该内容

2025-10-21

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《羊蹄山之魂》女主演员晒合照 露大雷很自信!
近日《羊蹄山之魂》女主笃的演员石井恵梨香(Erika Ishii)在网上晒出她与其他演员的合照,可以看到她霸气十足,露出大雷很自信。《羊蹄山之魂》已正式发售,玩家扮演一位名为“笃”(Atsu)的佣兵。16年前她的家族惨遭屠戮,如今,她踏上虾夷大地,誓要追捕六名仇敌。然而复仇之路并非一帆风顺。在这片人迹罕至的土地上,阿津将遇见意想不到的同伴,并逐渐发现比复仇更深刻的深厚情谊。

2025-10-20

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小巧思! 玩家发现《羊蹄山之魂》白色攀爬引导竟是鸟屎
游戏始终在寻找创新方式来引导玩家,同时又无需明确告知该做什么。近期备受热议的"黄色油漆"趋势正是最佳例证。而近期索尼独占大作《羊蹄山之魂》为这些攀爬标识给了一个“天才”的理由——那其实根本不是油漆,而是鸟类的粪便。若你沉浸于《羊蹄山之魂》的世界,可能已注意到Sucker Punch工作室选择用白色标记来标示阿津可攀爬的岩壁。但社交媒体用户RossTweetsGames指出,这些岩壁实际上覆盖着意外实用的鸟粪,根本并非白漆。RossTweetsGames分享的片段显示,当主角接近白色岩壁并登顶时,惊飞的鸟儿向玩家揭示了真相:这并非热心旅人标注的前行路径,只是羊蹄山附近的鸟类恰好偏爱在所有可攀爬处排便罢了。有趣的是,Sucker Punch早在《声名狼藉:私生子》开场就玩过类似梗——戴尔森在攀爬某处岩壁时就曾指出上

2025-10-20

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《羊蹄山之魂》开发者暗示将有DLC内容
索尼今年唯一的一款第一方游戏《羊蹄山之魂》,联合总监Jason Connell和首席编剧Ian Miles近日接受了Game Informer的采访。当被问到潜在的DLC时,他们是这样回答的。“我认为对于我们来说,我们正处于项目的关键阶段——我们只需要把它推出去,看看哪些内容能引起人们的共鸣,人们喜欢什么,以及他们希望能更多了解笃的哪些方面。“Connell提到了《对马岛之鬼》的壹岐岛DLC,该DLC主要讲述了境井仁父亲的故事,并表示,对于笃来说,如果有“改进的空间,或者为了叙事的需要添加一些新元素,使故事更加生动或清晰”,他们肯定会继续努力。

2025-10-18

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《羊蹄山之魂》演员:时间线的跳跃避免了境井仁形象受损!
《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的演员费奥多尔·秦(Feodor Chin)认为,两作之间的时间跳跃是该系列的正确选择。 尽管《对马岛之魂》及其角色深受玩家喜爱,但Sucker Punch在续作中做出了出人意料的决定——完全舍弃前作角色与剧情,将背景设定在数百年后的未来。虽然游戏中仍有提及对马岛主角境井仁,但《羊蹄山之魂》与前作属于两个完全独立的故事。费奥多尔·秦曾在《对马岛之魂》中饰演多位角色,而在《羊蹄山之魂》中则出演主要反派——斋藤大人。他在接受《Gamereactor》采访时谈到这一设定变动:“我记得当时他们告诉我时,我的确感到很惊讶。”不过,尽管出乎意料,秦认为这“确实是正确的选择”。 “对于任何受人喜爱的系列,总会有人感到失望。”秦解释道,“但我认为像这样让系列走向完全不同的方向,是一个非常聪明的决定

2025-10-16

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《羊蹄山之魂》女主笃美照 脸模转发并表示满意
《羊蹄山之魂》已正式发售,获得众多媒体和玩家好评。近日游戏摄影师Simon0aVp分享女主笃的美照,可以看到她闭目思索,蝴蝶落头上相当唯美。 该推文也被女主笃的脸模石井绘里香转发,看来她对这些美照非常满意。推特网友JhonnyDe也称赞,石井绘里香饰演的笃已成为他最爱的游戏女角。石井绘里香回复称谢谢!

2025-10-16

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《羊蹄山之魂》欧洲销量和前作《对马岛之鬼》差不多
据GSD European Chart数据统计(统计截至到10月5日),《羊蹄山之魂》在欧洲地区的首周末销量成为《漫威蜘蛛侠2》以来表现最好的索尼第一方游戏。不过,《羊蹄山之魂》无论是按照销量和收入,都全面落后EA体育游戏《FC 26》,位居第二名。GSD统计称,《羊蹄山之魂》是《漫威蜘蛛侠2》发售以来表现最好的索尼第一方游戏,而《漫威蜘蛛侠2》于2023年发售,首发24小时销量超过了250万套,是索尼当时销售速度最快的第一方游戏。这意味着《羊蹄山之魂》的销量并没有超过《漫威蜘蛛侠2》,其欧洲地区的销量和前作《对马岛之鬼》的销量差不多。截至目前,索尼官方仍未公布《羊蹄山之魂》的销售数据,一切都来自于第三方统计。目前美国市场仍没有相关统计。

2025-10-15

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《羊蹄山之魂》女主眼睛有瞳孔反射场景 惊人细节引热议
《羊蹄山之魂》已在PS5上独占发售。凭借PS5/PS5 Pro强大性能,其画面比《对马岛之魂》更好。近日有眼尖玩家发现,女主角的瞳孔居然会清晰反射场景,这引发玩家们讨论该细节是否必要。 近日在推特上有许多人分享了《羊蹄山之魂》女主角笃的眼睛截图,放大后除了能看到眼球的血丝,还能看到即时反射周围山峦与天空的画面。经测试,需要在光线充足且亮度高的场景中,比如雪地、冰面场景之类的,瞳孔反射才能清楚看到。在草原之地则不太清楚或几乎没有。而这个微小却精致的细节,立刻在网上引起热议。 许多人称赞该细节惊人,但也有人质疑,虽然其令人印象深刻,但在实际游玩中几乎不太会注意到这小细节。把开发资源投入在这种细节上,是否真有必要?但也有人提出R星《荒野大镖客2》就因为大量细节而出名,吸引玩家在重复游玩时,不断发现新要素和细节。

2025-10-15

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《羊蹄山之魂》后 Sucker Punch将继续开发单人游戏
在《羊蹄山之魂》发售后,PlayStation旗下第一方工作室Sucker Punch将继续保持作为一个单人游戏开发商,所以粉丝们不用期待这家工作室同步开发多个系列。 在接受VGC采访时,Sucker Punch联合创始人兼工作室领导Brian Fleming表示,工作室有意继续保持一家规模相对较小的3A游戏开发商。“事实上,不管我们接下来做什么,是继续《Ghost》还是回归《狡狐大冒险》系列,这个决定其实更多地受限于我们对‘专注’和‘打磨时间’的珍视。也就是说,我们一次真的只能做一件事。如果我们擅长同时处理四个项目,那当然,我们可以做一个重制版,然后再去做那个、再做这个、再满足一些粉丝的请求,那肯定会很受欢迎……但现实是我们一次只能做一件。所以这必须是你最好的想法,对吧?这真的很清楚。并不是说没有15个好主意

2025-10-14

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女主笑得真甜!《羊蹄山之魂》动捕幕后照公开!
近日,配音演员@FeoChin在社交平台X上分享了一批《羊蹄山之魂》幕后动捕的照片,一起来看看吧! 图片欣赏: @FeoChin在推文中表示:“当我们刚开始制作这款游戏时,曾经开玩笑地称它为‘双岛之魂(Ghost of TWOshima)’。” 不过,@FeoChin强调道:“但我们很快意识到,《羊蹄山之魂》并不只是简单的续作。它在创新性、感染力和趣味性上,丝毫不逊于《对马岛之魂》。”最后,@FeoChin祝愿道:“斋藤大人希望各位在游玩时能获得与我们制作这款游戏时同样的乐趣。”

2025-10-14

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《羊蹄山之魂》总监谈战斗系统:武器太多玩家容易过载!
在制作以战斗为核心的游戏时,开发者必须在“玩法深度”和“操作负担”之间找到平衡,否则就可能让玩家(以及手柄)不堪重负。对此,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队始终在努力避免所谓的“认知超载”。 在接受GamesRadar+采访时,Connell谈到了随着玩家解锁更多武器与能力后,如何保持战斗的流畅与可理解性。他坦言:“当所有系统和按键功能叠加在一起时,认知负担会非常强烈。老实说,这确实是我们在制作游戏时面临的一个真正挑战。”Connell解释说:“当你在开发某个功能时,你关注的是那一部分的细节,而不会像一个已经玩了60个小时的玩家那样去体验整个系统。因此当我们进入测试阶段时,有时会发现整个体验变得让人有些难以应付。” 他进一步举例说明了玩家学习过程中的渐进性:“你得记住,玩家最初只有一把

2025-10-13

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《羊蹄山之魂》预估首周销量超200万!收入约一亿美元
Sucker PunchProductions开发的《羊蹄山之魂》于10月2日在PS5平台正式发售,尽管获得媒体广泛好评,但索尼尚未公布具体销售数据。不过,据Alinea Analytics分析师Rhys Elliott透露,这款开放世界动作冒险游戏首周预估销量已超过160万份。 若将零售商采购量计入,总出货量已突破200万份,预计带来约1亿美元收入。尽管首发表现强劲,但分析指出其销售速度略低于前作《对马岛之魂》(该作发售三天内销量超240万份)。值得注意的是,Rhys Elliott报告显示,30%的《羊蹄山之魂》玩家在首发周内游戏时长已超过20小时。调查数据还表明,93%的本作玩家曾体验过《对马岛之魂》,30%玩过《只狼:影逝二度》,27%接触过《刺客信条:影》。 《羊蹄山之魂》预计将于2026年推出免费合

2025-10-13

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《羊蹄山之魂》总监介绍为何给玩家设计大量攀爬玩法
《羊蹄山之魂》中有大量攀爬玩法,这是因为开发商Sucker Punch希望着重展现北海道真实的陡峭地形——此外,在一款自由度极高的游戏中,玩家也需要更多移动方式来探索世界。“我们一直秉持着自由探索的设计理念,对吧?”创意总监杰森·康奈尔在近期接受采访时表示,“这也是我们花大量时间打磨攀爬机制的核心原因之一。”康奈尔解释道,对于“以现实为基础”的开放世界游戏而言,无法随意给玩家加入“神奇的传送技能”或其他华丽的移动手段。“那样会打破我们努力构建的现实感氛围。我们需要设计与游戏世界设定相符的非战斗交互方式。”将游戏背景设定在北海道,本身也带来了独特挑战——这里“遍地都是山脉”,因此“你必须想办法应对这些山脉,而选择将它们设计成障碍还是机遇,全在我们的一念之间”。Sucker Punch选择了后者:比如玩家若徒步前往

2025-10-12

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羊蹄山之魂

Ghost of Yōtei
  • 发售:2025年10月2日
  • 官网:暂无
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:动作角色
  • 开发:Sucker Punch
  • 平台:PS5
7.7
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《羊蹄山之魂》的故事发生在1603年羊蹄山周围的土地上,羊蹄山是Ezo一座高耸的山峰,而Ezo就是现今的北海道地区。在1603年,这里还不属于日本的统治范围,到处是一望无垠的草原、白雪皑皑的冻原和意想不到的危险。这里与生活在对马的有组织的武士家族大相径庭,让我们等待一个戴着幽灵面具的新英雄揭开新传奇。

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