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《羊蹄山之魂》全新PV!冥人奇谭模式26年推出
在今日凌晨举行的科隆展开幕夜上,《羊蹄山之魂》放出了全新“复仇之歌”宣传片,一起来看看吧!值得注意的是,本作将于2026年免费推出多人在线联机的“奇谭模式”。宣传视频:视频截图:

2025-08-20 04:27:36

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《羊蹄山之魂》全新实机演示公开:长枪一材多用!
近日,PlayStation官方公开了一段游戏的最新实机演示视频,展示了女主角笃使用长枪Yari对战敌人的画面。实机演示:从视频中可以看出,长枪Yari可以进行蓄力突刺攻击,可以挑飞敌人,还可以进行范围攻击。同时还可以将长枪作为支架点腾空飞跃进行攻击。 视频截图:

2025-08-15 09:16:34

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《羊蹄山之魂》新实机宣传片 展示武器锁镰
《羊蹄山之魂》发布了新的实机宣传片,重点展示了女主操作武器锁镰从远处杀敌的动作画面。《羊蹄山之魂》游戏中有许多可以使用的武器,玩家可以根据情形选择适合的武器。除了锁镰,女主还能在游戏中使用日本刀、长枪、大太刀或双刀,依敌人特性选择最佳武器,每把武器都能进行专属升级。羊蹄山之魂故事围绕着日本民间传说中的「怨灵」展开。虾夷人视笃为愤怒而执着于复仇的幽灵,这种说法也并非全无根据。笃对家人惨遭「羊蹄六人帮」杀害怀恨在心,将生死置之度外,只求复仇。在本土被放逐十六年后,她重返故乡,誓言让亡魂得以安息。 游戏设计上,玩家可以探索笃的童年与失落的回忆,只需按下按钮,就能回味旧日时光。这些过去造就了她坚毅的性格与行动的动机,而复仇的旅途几乎是场不可能的任务。笃必须面对无数难关,但如怨灵般的她不会停止脚步。随着一场场战斗的胜利,

2025-08-09 20:18:21

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一键换装 《羊蹄山之魂》或首发搭载装备预设切换功能
《羊蹄山之魂》将于未来几个月内发售,粉丝们正热切期待以新主角和故事重返这个开放世界。虽然初代游戏以清爽体验和简洁的装备构筑系统著称,但开发商Sucker Punch Productions显然将在续作中实现全面进化。 作为续作,开发团队对前作短板的改进理所当然。最新披露的“一键切换预设配置”功能,将帮助新老玩家快速载入最适合自己战斗风格的装备方案,大幅节省调整时间。《对马岛之魂》最令人称道的便是丰富的护甲与武器升级系统。每件装备都拥有加速移动或强化攻击等独特属性,而续作将显著提升这一自定义体验。玩家不仅能定制主角笃的外观,还能自由搭配最适合的护甲组合。 根据最新披露的细节,玩家可以通过预设配置在不同装备方案间快速切换。《羊蹄山之魂》将继承前作的护甲与符咒系统——要知道在初代中,反复调整符咒搭配曾是件相当繁琐的事

2025-08-07 09:17:34

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《羊蹄山之魂》女主演员Cos蒂法 喜欢她的造型吗?
近日《羊蹄山之魂》女主笃的演员Erika Ishii分享了她的《最终幻想7:重制版》蒂法Cos。Ishii表示早在2006年,她就在动漫展上第一次Cos了蒂法,当时她激动万分。一起来欣赏下她的新旧Cos美图吧!近期Cos: 2006年Cos: 《羊蹄山之魂》将于10月2日发售,登陆PS5平台。该作围绕笃针对“羊蹄六人组”的复仇之旅展开。这群不法之徒杀害了她的家人,并将她钉在家门外一棵燃烧的银杏树上等死。但笃活了下来。她学会了战斗、杀戮和狩猎,多年离家后,她带着一份写着六个名字的名单回到了家:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龙和斋藤大人。她将一个接一个地追捕他们,为她的家人报仇。虽然笃的故事始于复仇,但她会发现她的旅程不仅是复仇。在探索虾夷岛的过程中,笃将会遇到意想不到的盟友并建立联系,这让她有了新的目标感。

2025-07-30 16:49:30

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《羊蹄山之魂》不会强迫玩家切换武器 随心所欲用
最近《羊蹄山之魂》官方展示了游戏多项新特性,其中有全新的战斗系统。该系统将取代《对马岛之魂》“架势”切换,让主角可以自由使用多种不同类型的武器。近日《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox接受外媒IGN采访,他强调不会强制要求玩家切换武器。Nate Fox表示:“根据环境和敌人类型,在适当时机切换武器当然是最有效战斗方式,但这并不是强制的。我们知道许多玩家喜欢以自己的风格来游玩,所以即便你只专精一把武器,也是可以通关的。如果你觉得手持双刀很酷,你可以用其通关整个游戏,这完全没问题。我不确定女主是否能同时拿四把刀(但她应该能,因为那太酷了)。”福克斯称新的多武器系统本质上是对前作架势系统的扩展。他表示:“与其说是四种架势,不如说是五种。我们将同样的系统拿过来,并说好吧,把架势换成新的近战武器。从功能上讲,它和架势一

2025-07-29 09:05:43

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《羊蹄山之魂》向《时之笛》取经:三味线成寻宝罗盘
当北海道忍者遇见海拉鲁勇者:《羊蹄山之魂》与N64经典《塞尔达传说:时之笛》在时空中完成了一次奇幻联动。这两款相隔26年的作品,竟通过“魔法乐器导航”机制产生了跨越时空的共鸣。 就像1998年林克用陶笛演奏《时之歌》召唤精灵或拔出大师之剑那样,创意总监Jason Connell透露,本作主角笃将用母亲遗留的三味线作为探索工具。这位寒霜女忍者随身携带的这件三弦乐器,功能类似前作“旅人装束”的文物追踪系统,但被赋予了更魔幻的演绎。“你可以把它视为通关辅助或导航工具,”Connell如此描述前作的服饰系统。而笃的三味线更进一步——“在开放世界中习得的乐谱能指引你发现特定物品”。玩家可通过收集《虚荣之歌》等曲谱来扩充曲库,Connell透露这首曲子“或许会带你找到装扮道具”。 Connell补充道:“我们清楚玩家对角色

2025-07-25 09:43:55

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拒绝重复劳动!《羊蹄山之魂》总监称探索将更多样化
为了纪念《羊蹄山之魂》将在10月2日发售倒数100天,Sucker Punch与索尼互动球探足球比分(SIE)近日公开了这款开放世界动作冒险游戏的“State of Play”实机预告片。《羊蹄山之魂》是2020年《对马岛之魂》的精神续作。在预告片发布后,日本媒体Automaton采访了《羊蹄山之魂》的联合导演Nate Fox与Jason Connell,了解他们在开发《对马岛之魂》时获得的经验,以及如何将这些经验转化为在《羊蹄山之魂》中带来更完善的游戏体验。Fox表示,《对马岛之魂》依然在团队心中占有特殊地位,但他也坦言,该作在探索节奏与小游戏设计方面存在一些问题。开发团队曾收到玩家反馈,认为某些玩法显得过于重复与单调。“对马岛有许多小游戏,但很遗憾,其中一些——尤其是跟随狐狸找到隐藏神社的任务——缺乏变化,最终让人

2025-07-23 08:27:44

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《羊蹄山之魂》实现"闪电加载" 将手柄特性发挥到极致
尽管《对马岛之魂》即使在PS5版中仍堪称视觉盛宴,但续作《羊蹄山之魂》将把体验提升至全新维度。联合总监Nate Fox向VGC透露,本作是“专为PS5原生开发”的作品,不仅支持“闪电般”的加载速度,更将DualSense手柄功能运用到极致。“PS5当然是台惊人的硬件,但不得不说这个手柄才是真正的瑰宝。我痴迷于它的触觉反馈,钟情于触摸板的设计。《羊蹄山之魂》从开发伊始就深度整合PS5特性,既要实现瞬时加载,更要让DualSense控制器发挥百分百潜力。”考虑到《对马岛之魂》本就惊人的读取速度,很难想象续作还能如何突破。但Fox直言,正是现役主机硬件特性让这部续作成为可能:“通过前作积累的DualSense开发经验,我们获得了独一无二的认知。这为《羊蹄山之魂》的PS5深度适配奠定了基础,让游戏通过手柄真正'活'起来

2025-07-22 17:30:11

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《羊蹄山之魂》体量媲美前作!提供近似前作的沉浸感
Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采访时确认,旗下新作《羊蹄山之魂》在规模与内容深度上将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。 本作创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中有意参考前作的体量与流程时长,在保持开放世界探索与主线叙事体验的基础上,为不同类型玩家提供相似的游玩节奏与沉浸感。“我们在设计游戏时,延续了与上一部作品类似的规模和范围,开发过程中我们对此感到非常满意,”Connell表示,“无论玩家是专注推进剧情、偏好探索世界,或是追求白金奖杯,我们预期他们在时间上的投入会与前作相似。” 根据此前《对马岛之魂》的玩家数据,主线通关平均约需25小时,而完成全内容平均耗时则超过60小时。因此,《羊蹄山之魂》预计也将提供类似的游戏时长。《羊

2025-07-22 10:22:34

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尽管批评不断 但《羊蹄山之魂》仍有很高的热度
PS5独占游戏《羊蹄山之魂》虽然因为女主问题而饱受争议和批评,但数据显示该作对大量玩家仍然有很高的吸引力。在油管频道上,《羊蹄山之魂》State of Play专场直播视频吸引了超过320万次观看,相比之下,Xbox刚刚举行的6月发布会直播仅有约200万次观看,甚至索尼自家今年6月的State of Play主场直播也只有300万次,仍未及《羊蹄山之魂》单场直播的热度。实际上,早在今年5月,《羊蹄山之魂》就已登顶全球多个国家的PS商城预购榜首。由此可见,网络上那些高调批评的玩家,很可能并非这款游戏的主要消费群体。这或许也是制作组敢于在游戏中坚持自身创作选择的重要原因。

2025-07-21 21:18:43

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外媒专访《羊蹄山之魂》制作人 深入探讨开发理念
索尼互动球探足球比分与Sucker Punch Productions于7月11日在State of Play活动中,公布了面向PS5的新作开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》的实机玩法解析视频。视频中介绍了本作在探索、战斗等各方面进化的游戏玩法。 外媒automaton-media采访了本作的联合创意总监Jason Connell先生和Nate Fox先生。作为广受好评的《对马岛之魂》的续作,本作备受瞩目。以下节选了深入探讨其开发理念的部分访谈内容。前作《对马岛之魂》被普遍评价为杰作,但作为开发商,想必也有反思之处。如果有的话,是哪些方面?又是如何在本作中加以改进的呢? Nate:《对马岛之魂》对我们来说也是一款充满深厚感情的游戏。《对马岛》中准备了各种各样的迷你游戏,但遗憾的是,从反馈中我们感觉到其中一部分,特别是追

2025-07-21 10:44:47

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《羊蹄山之魂》引入露营系统:彻底颠覆传统RPG机制!
作为一款广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》自然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是开放世界的规模,还是新增的武器与玩法。不过,这次《羊蹄山之魂》的一大核心改变,是开发商Sucker Punch试图尽可能消除玩家与游戏世界之间的隔阂,其中一个体现就是“露营”系统的加入。 在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为了增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。Sucker Punch最终决定,让商人和任务发布者也能在主角篝火旁拜访她。虽然这确实提升了沉浸感,但据Connell透露,团队的目标是彻底颠覆传统RPG的机制,比如快速旅行。相比于让

2025-07-21 09:42:05

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《羊蹄山之魂》游戏时长和《对马岛之鬼》一致
Sucker Punch《羊蹄山之魂》联合总监Jason Connell在接受媒体采访时表示,该作的游戏时长和前作《对马岛之鬼》一样。根据统计网站HowLongToBeat,《对马岛之鬼》的故事平均需要25小时才能通关。完整通关需要46小时,内容量还算可以。尽管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中给了玩家更多自由,但Connell 仍坚信团队不会“放弃故事结构”。“我喜欢该系列的其中一个原因是,它提供了丰富的选择,让你的游戏体验更加丰富。我们做的是一款易于上手、受到武士电影启发的游戏,所以对我们开发者来说,关键在于创造一个既能提供额外自由度、让玩家尽情享受的游戏,同时又绝不会舍弃故事的结构。没有结构的故事很难写。你需要有开头、中间和结尾,所以虽然笃的旅程是追捕羊蹄六人组,但我们绝不会让你在没有故事结构

2025-07-21 08:23:38

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开发者表示《羊蹄山之魂》的狼同伴并非境井仁转世
近一年前,《羊蹄山之魂》作为《对马岛之魂》的衍生续作公布时,其预告片中最引人注目的一点是——境井仁并未出现。由于《羊蹄山之魂》的故事发生在《对马岛之魂》事件的300多年后,境井仁显然不会回归这一系列,主要原因是他早已离世。尽管如此,这并未阻止该系列的玩家畅想境井仁回归的各种可能,包括转世重生的设定。如今,Sucker Punch工作室主动出面澄清,迅速终结了这些猜测。需要说明的是,显然有部分《对马岛之魂》的玩家坚信,在多部预告片中与《羊蹄山之魂》主角阿津一同出现的狼形伙伴,实际上就是境井仁的转世。遗憾的是,今年晚些时候游戏发售时,情况似乎并非如此。在接受采访时,联合创意总监杰森·康奈尔表示:“我热爱我们的玩家(笑)。他们太有创造力了,我很喜欢这一点。”另一位联合创意总监内特·福克斯在谈及境井仁与阿津之间的叙事联

2025-07-20 11:28:50

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羊蹄山之魂

Ghost of Yōtei
  • 发售:2025年10月2日
  • 官网:暂无
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:动作角色
  • 开发:Sucker Punch
  • 平台:PS5
2.3
已有34人评分 您还未评分!
《羊蹄山之魂》的故事发生在1603年羊蹄山周围的土地上,羊蹄山是Ezo一座高耸的山峰,而Ezo就是现今的北海道地区。在1603年,这里还不属于日本的统治范围,到处是一望无垠的草原、白雪皑皑的冻原和意想不到的危险。这里与生活在对马的有组织的武士家族大相径庭,让我们等待一个戴着幽灵面具的新英雄揭开新传奇。

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