外山圭一郎:《野狗子》是现代动作版的《死魂曲》
Bokeh Game工作室的《野狗子》最近公布了发布日期,将于 2024 年 11月 8 日发售。游戏由《寂静岭》、《重力异想世界》以及 PS2上的恐怖游戏《死魂曲》制作人外山圭一郎担任总监。他还与《寂静岭》作曲家山冈晃以及《鬼泣》系列角色设计师吉川达哉合作。三位开发者最近在媒体活动中对《野狗子》进行了讨论。据《Fami通》报道,当被问及游戏中附身人体机制的灵感来源时,外山总监表示《野狗子》的“基本概念是将《死魂曲》重新诠释为一款现代动作游戏”。《死魂曲》于2003 年发布,作为一款生存恐怖游戏,玩家使用名为“视线劫持”的心灵感应能力来接管附近其他人的视觉和听觉。该系统允许玩家收集关于游戏场景中的各种信息,例如重要道具的位置。外山称,《野狗子》将对“视线劫持”概念进行重新诠释并在其基础上进行扩展。在《死魂曲》中
《野狗子》通关需15小时 主机版最高以4k/60帧运行
近日《野狗子:裂头怪》总监外山圭一郎接受外媒IGN采访,被问及PS4版与其它版本之间的差异。外山圭一郎回答称,《野狗子》PS5版和XSX版将以4k/60帧运行,而PS4版将以1080p/30帧运行。外山圭一郎表示,Bokeh Game开发团队不希望《野狗子》只能在高端PC上玩,希望其也能在中端硬件上玩,这使得游戏能兼容PS4。由于《野狗子》不是一款3A级游戏,如果将其开发成为一款只能在现世代主机上游玩的游戏,成本会过高。因此工作室决定按实际规模开发、如期完成开发工作。关于《野狗子》的游戏时长和难度设置,外山圭一郎表示每个关卡的时长约为30分钟,15个小时左右应该能通关,之后玩家可以继续做支线任务。难度设置方面,共有四种模式供玩家选择,分别是简单、普通、困难和噩梦。关于这些模式之间的区别,外山圭一郎表示在不同模式
《野狗子:裂头怪》游戏截图与实机预告片公布
Bokeh Game Studio公布了即将发售的游戏《野狗子:裂头怪》的首批截图和实机预告片。这些截图和预告片让你可以大致了解这款新作品。不仅如此,开发商还分享了一些PC配置需求,如下所示。游戏设定在拥挤杂乱、充满晦涩和混乱的“九龙城”街道上,玩家将扮演一个没有记忆和实体的实体。他唯一的动机就是消灭潜伏在城市中的怪物“裂头怪”,这些怪物伪装成人类四处游荡。在探索游戏充满活力的霓虹灯光城市景观时,玩家需要在人类中寻找盟友。他们必须渗透和追踪危险的组织,并进行利用血液力量的战斗。此外,玩家将深入挖掘裂头怪出现的真相。系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Requires a 64-bit processor and operating system. OS: Windows? 10, W
《野狗子》实机预告 11月8日登陆PC/XSX/PS5/PS4
开发商Bokeh Game Studio宣布由《寂静岭》开发者外山圭一郎创立的Bokeh Game工作室的首款作品《野狗子》将于11月8日发售,登陆C/XSX/PS5/PS4平台,同时,游戏放出实机演示。《野狗子》实机预告: 《野狗子:裂头怪》故事发生在一个虚构的城市中,灵感来自上世纪八九十年代中国香港,是一款兼顾“战”和“逃”的TPS恐怖游戏,玩家可对怪物进行反击,不过游戏中也有些场景迫使玩家逃跑。找出隐藏在人群中、伪装成人的怪物是本作的玩法核心和故事主轴之一。目前该作发售日期未公布。视频截图:
恐怖游戏爱好者福音 夏季游戏节上将展示多个恐怖游戏
夏季游戏节开幕直播即将于6月8日早上5点开始,而在诸多等待公布的诸多消息中,有不少和恐怖游戏有关,可以说非常利好该类型游戏粉丝。首先《心灵杀手2》开发商Remedy发推暗示《心灵杀手2》的故事DLC“夜春镇(Night Springs)”将亮相开幕直播。下面是官网上对《心灵杀手2》两个故事DLC的介绍:扩展包1 – 夜春镇幻象与梦境。小说被书写出来,逐渐成真。小说崩塌,仅留下纸页上的文字。这些故事……就发生在夜春镇。化身《Alan Wake》世界里几个熟悉的角色,在《夜春镇》这部以《Alan Wake》世界为背景的虚构电视剧中融入多个独立剧集,体验令人费解的疑团。扩展包2 – 湖边小屋湖边小屋是由某个独立政府组织建立的一座神秘设施,坐落在巨釜湖边。该设施一直用于进行秘密研究……直到麻烦不期而至。探索湖边小屋,开
杰夫推特:《野狗子》将出席夏日游戏节
据著名游戏主持人Geoff Keighley在推特表示,恐怖游戏《野狗子》将出席夏日游戏节,本作是由《寂静岭》开发者外山圭一郎创立的Bokeh Game工作室的首款作品。Bokeh Game工作室表示将继续努力开发《野狗子》,2024年是至关重要的一年。工作室首款游戏将在这一年开始真正展现自我,并对他们的未来产生重大影响。《野狗子:裂头怪》故事发生在一个虚构的城市中,灵感来自上世纪八九十年代中国香港,是一款兼顾“战”和“逃”的TPS恐怖游戏,玩家可对怪物进行反击,不过游戏中也有些场景迫使玩家逃跑。找出隐藏在人群中、伪装成人的怪物是本作的玩法核心和故事主轴之一。目前该作发售日期未公布。
《野狗子》将在2024年有更多展示:明年是重要的一年
近日日媒4Gamer报道称,由《寂静岭》开发者外山圭一郎创立的Bokeh Game工作室的首款作品《野狗子:裂头怪》将在2024年有更多展示。Bokeh Game工作室表示将继续努力开发《野狗子》,2024年是至关重要的一年。工作室首款游戏将在这一年开始真正展现自我,并对他们的未来产生重大影响。《野狗子:裂头怪》故事发生在一个虚构的城市中,灵感来自上世纪八九十年代中国香港,是一款兼顾“战”和“逃”的TPS恐怖游戏,玩家可对怪物进行反击,不过游戏中也有些场景迫使玩家逃跑。找出隐藏在人群中、伪装成人的怪物是本作的玩法核心和故事主轴之一。目前该作发售日期未公布。
恐怖游戏《野狗子》新开发者视频 战斗场景展示
近日恐怖游戏《野狗子:裂头怪》新开发者视频公布,其中包括2023年早些时候进行的用户测试环节。一起来看看视频吧!视频欣赏: 从视频中可以看到游戏战斗场景,游戏UI以及玩家阵亡等等。官方指出,这只是Alpha测试版画面,不代表最终品质。《野狗子:裂头怪》背景受到上世纪80年代和90年代中国香港的启发,是一款兼顾“战”和“逃”的TPS恐怖游戏,玩家可对怪物进行反击,不过游戏中也有些场景迫使玩家逃跑。游戏核心是找出隐藏在人群中,伪装成人的怪物,如何将他们逼出来?这些都可以作为故事、冒险的主轴之一来挖掘。视频截图:
恐怖游戏《野狗子》全新概念图 本作仍在开发中
今日(1月19日),由《寂静岭》开发者外山圭一郎创立的Bokeh Game工作室公布恐怖新作《野狗子》全新概念图,此外,官方还表示目前正在招聘关键员工来开发这款游戏,团队现已发布的招聘职位包括游戏程序员、游戏设计师以及角色、环境和视觉效果设计师等。据悉,《野狗子:裂头怪》背景受到了上世纪80年代和90年代中国香港的启发,该作是一款兼顾“战”和“逃”的TPS恐怖游戏,,玩家可对怪物进行反击,不过游戏中也有些场景迫使玩家逃跑。游戏的核心是与冒充人类的模仿人的未知怪物战斗,如何将他们逼出来呢? 这些都可以作为故事、冒险的主轴之一来挖掘。
《野狗子》开发者警告:不要相信假冒官方钓鱼邮件
日前,日本游戏开发商 BokehGame Studio 警告玩家不要相信声称他们已被“选中”宣传该工作室的首款游戏的邮件。在推特上,Boken GamesStudio 官方提醒粉丝需要注意新的网络钓鱼骗局。显然据称有一些个人和公司受到了自称 Bokeh GameStudio 发来的电子邮件,称收件人已被“选中”来宣传该开发商此前公布的首款恐怖游戏《野狗子》。官方表示,这些邮件中包含病毒附件,并警告玩家不要打开这些邮件:“如果您受到这些愚蠢的人发来的此类电子邮件,请报告为垃圾邮件或直接忽略。“Bokeh GameStudio 由《寂静岭》系列共同创作者外山圭一郎于 2020 年底创立,工作室的首款恐怖游戏《野狗子》于去年TGA 上首次公布,并计划于 2023 年发布。考虑到 TGA将于 12 月 8 日再次举行,
《野狗子》开发商视频访谈第一期:邀请三上真司
由外山圭一郎成立的新工作室Bokeh Game Studio目前正在制作名为《野狗子:裂头怪》(Slitterhead)的恐怖游戏,但这并不是工作室的全部任务,现在他们分享了名为“魔术光”(Golden hour)的新视频系列的第一部,该视频访谈将邀请许多来自日本游戏行业和其他领域的嘉宾到工作室进行交流。在第一部中,《生化危机》系列创造者三上真司拜访了Bokeh Game Studio并与他们的创意总监外山圭一郎进行了交谈。 Bokeh Game Studio对该视频的介绍 他们在日本游戏行业的早期就踏入其中,当3D游戏成为常态时,这两位创作者分享了他们如何创造《生化危机》和《寂静岭》的深刻对话。外山分享了《生化危机》在当时是如何为他提供灵感的,并称三上是他“从未直接从他那里学到东西的导师”。两位创作者讲述了他
《野狗子》开发商将发布新视频 为生化寂静岭粉丝带来惊喜
近日《野狗子》开发商BokehGame Studio在推特上发文,庆祝《生化危机》发售26周年。官方还宣布,将在油管频道上发布一个“惊喜”视频。 BokehGame Studio表示《生化危机》已经发售26周年了,其为外山圭一郎开发《寂静岭》带来了灵感。尽管这两款游戏的恐怖场景和主题不同,但它们确实有一些共同的DNA。官方还宣布将在油管频道上发布一个让人惊喜的视频,可能是《寂静岭》和《生化危机》粉丝都喜欢的东西。 对于粉丝而言,看到像BokehGame Studio这样的开发商在开发游戏时,受到其他类型游戏的启发,也是蛮有趣的。如果其能从《生化危机》系列新作中继续汲取灵感,并糅合《寂静岭》带入到工作室新作《野狗子》中,必将在未来获得成功。
《野狗子》制作组采访第二部分 该作聚焦于恐怖世界观
近日,Bokeh Game Studio开发团队公布Q&A问答视频第二部分,团队在视频中回答关于新作《野狗子》及团队未来等相关问题。 采访视频: 采访部分摘要: 《野狗子》目标玩家不是恐怖游戏核心粉丝,开发者希望年轻玩家也能接触这款游戏。《野狗子》是一款兼顾“战”和“逃”的恐怖游戏,玩家可对怪物进行反击,不过游戏中也有些场景迫使玩家逃跑。《野狗子》支持多语言,目前正在开发日文和英文版本。《野狗子》恐怖不在于惊吓玩家,而是通过某种场景产生恐惧,工作室目前聚焦于世界观塑造以及将玩家感受与角色联系,工作室更想要的是玩家进入未知世界而产生的精神恐惧而非jump-scares(突然跳出来产生惊吓效果)。《野狗子》中敌人并非简单的走尸,他们虽然与人类不同,但有自己的思想及等级制度,他们的存在便是为了毁灭人类。《野狗
根据开发者QA视频 《野狗子》将包括多个视角
Bokeh Game Studio团队针对其将发行的恐怖游戏《野狗子》(Slitterhead)公布了全新的Q&A问答视频。 该视频分为两部分,由首席执行官外山圭一郎,游戏总监大仓纯也和制作人佐藤一信讲解。我们可以了解到更多关于这个神秘游戏的细节。关于恐怖和动作之间的平衡,外山透露游戏不是“完全陷入恐怖题材”。相反,“本作跨越了表达恐怖的多种类型。从那时起,我便想要扩大能够接触游戏的玩家基础,包括那些不经常玩恐怖游戏的玩家。我想要一款能够因为动作而获得乐趣的游戏,同时它的理念也不只是围绕着杀死敌人。”大仓还透露,游戏将以第三人称形式呈现。这其中的一些原因包括该团队之前的作品,如《重力异想世界》。当然,就像外山提到的PS2恐怖游戏《死魂曲》(许多团队成员也参与了这一项目)那样,玩家似乎并不总是从同一个角色
《野狗子》开发日志透露《寂静岭》初代作曲趣闻
Bokeh工作室在今年TGA颁奖典礼上正式公布恐怖游戏新作《野狗子》,近日厂商发布一段开发日志视频,介绍了参与这个项目的前《寂静岭》游戏曲作者山冈晃。 视频中除了介绍外山圭一郎的新作《野狗子》之外,还透露了当初Konami经典恐怖游戏《寂静岭》在制作过程中与作曲有关的一些趣味细节。山冈晃在业界以其为《死魂曲》和《寂静岭》系列作曲而闻名。但实际上,外山圭一郎在制作第一部《寂静岭》游戏时,一开始并不怎么欣赏山冈晃的配乐。视频中介绍道:“外山圭一郎第一次听到这些音乐的时候,看起来有些犹豫。那个反应绝对不是‘哎呀妈呀太牛了’的表情。我不记得他当时原话怎么说的,但大体意思就是感觉上有点不对。我当时就是想创作一些符合恐怖氛围的东西。”“但是,我还记得外山圭一郎跟我说这些的时候,是在当天傍晚。回家的路上,我一直在思考他到底想