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《野狗子》目前评价不佳:M站媒体均分仅61分
索尼日本工作室著名前制作人,《寂静岭》系列创始人外山圭一郎创建的 Boken 游戏工作室开发的《野狗子:裂头怪》即将发售,然而目前这款恐怖游戏的早期反应并不喜人。 截至目前,游戏在综合评分网站 Metacritic 上的 PS5 版(评分最多版本)媒体平均分仅为61 分,PC 版评分也只有 67 分,大多数早期媒体评分均为中等水平。即便是最高的分数也没有达到 90 分。 给出最高分的可能是 Press Start Australia,满分100给出了 85 分(相当于满分 10 分给出了 8.5)。该媒体称赞游戏拥有“奇怪但精彩的叙事”,以及“巧妙地附身能力”。TechRadarGaming 则给出了 80 分(8/10)评价,表示这款游戏是“过去几年里最独特的游戏”。 然而另一些评价则不那么积极,例如 Pu

2024-11-05

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《野狗子》IGN 5分 很快就会失去创意的冒险
《野狗子》媒体评分出炉,IGN 5分,Metacritic(PS5)收录了20家媒体评分,当前均分60分。IGN评分:5分,一般般 《野狗子》就像一把经过无数次战斗磨砺的血腥利刃,随着时间的推移变得越来越钝,最终无法发挥作用。 总评: 《野狗子》虽然具备一些有趣的换身体验和独特的血液战斗系统,但由于重复的关卡设定和缺乏多样性的敌人遭遇战,这些亮点未能得到充分发挥。它的故事呈现方式令人失望,显得相当原始,而时间循环的结构只是徒劳地掩饰了它仅有一小时左右剧情内容却在13小时的游戏时长内不断重复的事实。就像一把经历了太多战斗而逐渐钝化的血腥刀刃,《野狗子》随着时间推移变得越来越乏味,最终没能锋利如初。其他媒体评分: Press Start Australia:8.5分IGN德国:8分TechRadar:8分PSU:8

2024-11-04

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恐怖动作冒险游戏《野狗子》官宣开发完毕 11月8日发售
11月4日,Bokeh游戏工作室发文宣布其首款游戏《野狗子》现已开发完毕,该工作室成立于疫情期间,游戏经过四年开发,最终将于2024年11月8日正式发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam和Epic。 Bokeh游戏工作室由知名游戏制作人外山圭一郎(《寂静岭》、《重力异想世界》)离开索尼后创立,《野狗子》最初于2021年宣布,是一款恐怖动作冒险游戏,玩家将在游戏中扮演失去记忆的“猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的“食头鬼”,在被霓虹灯点亮的城市中游荡,在被称为“奇才”的人类中寻找盟友、利用血液的力量进行战斗,并随着故事的展开,揭晓猎之灵身上的谜团和“食头鬼”出现的原因。

2024-11-04

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《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙
《野狗子》导演外山圭一郎表示,和他之前的游戏一样,《野狗子》也将为玩家提供一个原创的体验,即使它因此而“粗糙”。在接受GameRant采访时,外山表示:“从第一部《寂静岭》游戏开始,我们就一直致力于保持新鲜感和原创性,即使这意味着有些粗糙。这种态度在我的作品和《野狗子》中始终如一。”今年早些时候,外媒VGC与外山圭一郎谈论了他在PlayStation的时光,以及他对Bokeh旗下首款作品的期望。“在索尼公司,制作高预算游戏的动机越来越强烈,索尼公司希望通过日本工作室品牌走这条路。我的动机一直是制作原创游戏。我觉得没有庞大的预算也能做到这一点。这也让我能够表达自己。通过独立,我可以做到这一点。在索尼工作期间,我觉得自己完成了自己想做的事情。”2020年12月,外山圭一郎离开了PlayStation,和《重力眩晕》

2024-11-04

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《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式
《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios开发的一款即将推出的动作生存恐怖游戏,最近因其恐怖体验而备受关注。这款游戏采用线性叙事结构,于2021年游戏大奖上首次公布,故事发生在20世纪90年代的九龙,在那里人类正神秘地被名为“野狗子”的怪物杀害。这个雄心勃勃的游戏由外山圭一郎领衔,他因创作《寂静岭》系列而广为人知。他也是Bokeh Game Studios的首席执行官,最近他介绍了《野狗子》的开发情况。在讨论中,外山透露,该游戏的早期开发是以开放地图、非线性叙事结构为设计思路的。当然,情况发生了变化,外山解释了这种转变背后的原因,展示了为什么这对游戏体验来说是最佳决定。在任何一款游戏的开发过程中,叙事元素发生变化并不罕见。就《野狗子》而言,最大的变化之一是游戏的任务结构。谈到这

2024-11-03

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《野狗子》全新截图公布 诡异敌人以及女护士登场
近日《野狗子》官方公布游戏全新截图,展现了游戏里的BOSS、能力者和敌人等。一起来欣赏下吧!《野狗子》故事发生在人口密集、充满混乱与未知的九龙街区,玩家将在这款战斗冒险游戏中扮演失去记忆的“猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的“食头鬼”。本作将于将于11月8日发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平台。全新截图:分页符

2024-11-01

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恐怖游戏新作《野狗子》预载日期与下载容量公布
Bokeh Game Studio即将推出的生存恐怖游戏《野狗子》预载日期和下载容量已经揭晓。推特/X上的PlayStationSize透露了《野狗子》在PS4和PS5上的预载日期和下载容量。 《野狗子》下载容量: PS4:24.247GB(版本1.00)PS5:37.521GB(版本1.000.000)预载日期: 豪华版:2024年11月3日标准版:2024年11月6日在PS4和PS5上预载《野狗子》时,对于预购了该游戏数字版的人,将预先安装最新的更新,但在2024年11月8日临近发布时可能会推出首日更新。同时,购买光盘版游戏的人将需要下载更新。预购豪华版的人将在2025年11月3日提前获得预载权限,预购标准版的人将能够在2024年11月6日预载游戏。《野狗子》的评测解禁时间尚未公布,但预计将在2024年11

2024-10-19

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《野狗子》新情报公布 介绍新角色以及武器战斗等
《野狗子》PS5版将于2024年11月8日正式发售,近日官方公布新情报,介绍了游戏新角色以及武器战斗等,一起来看看吧! 登场角色 在这座野狗子怪异事件频发的城市“九龙”中,奋力求生的人们。这次将介绍在这个混乱喧嚣的夜市中生存的两位女性——“安妮塔”与“蜜雪儿”,以及从日复一日的街头流浪生活中,与野狗子展开战斗的稀有体“艾德”。【安妮塔 Anita】 黑帮组织“金麒麟”经营的卖淫集团中的一名娼妇。原本就与周围的人有些格格不入,然而最近性情大变,经常面无表情,让周围的其他娼妇对她产生了怀疑。 【蜜雪儿 Michelle】 夜总会“风花月”的负责人,实际上是卖淫组织的头目。她对手下娼妇照顾有加,因此大家尊称她为“娟姐”。最近,她对行为愈发异常的安妮塔感到十分担忧。 【艾德 Edo】 主要流浪于繁华街区,与狗相伴的

2024-10-10

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TGS 2024:《野狗子》玩法展示宣传片 展示附身系统
在东京电玩展上,开发商Bokeh Game Studios公布了动作游戏《野狗子》玩法展示宣传片,深入介绍了附身系统。该系统可让玩家控制任何人类,并利用他们与侵袭城市的怪异食头鬼怪物作战。标准版和豪华版现已开始预购,但Steam版暂未开放预购。TGS预告: 《野狗子》定于2024年11月8日发售,Steam采用了D加密系统,自带简体中文。关于这款游戏故事发生在人口密集、充满混乱与未知的九龙(Kowlong)街区,玩家将在这款战斗冒险游戏中扮演失去记忆的“猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的“食头鬼”。玩家将在被霓虹灯点亮的城市中游荡,在被称为“奇才”的人类中寻找盟友、利用血液的力量进行战斗,并随着故事的展开,揭晓猎之灵身上的谜团和食头鬼出现的原因。揭露藏匿于红灯区的恶魔 名为“猎之灵”的存在发现自己在混乱的九龙

2024-09-26

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《野狗子》新预告和实机演示 少女大战恐怖怪物
由知名游戏总监外山圭一郎创立的游戏工作室Bokeh Game工作室后开发的首款恐怖冒险游戏《野狗子》(Slitterhead)将于11月8日发售。近日官方在PAX West展会上,公布了游戏新预告和实机演示,一起来看看吧!全新预告: 实机演示: 《野狗子》故事发生在人口密集、充满混乱与未知的九龙街区,玩家将在这款战斗冒险游戏中扮演失去记忆的“猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的“食头鬼”。视频截图:

2024-09-02

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《野狗子》全新故事预告片 在恐怖街道消灭怪物
近日Bokeh Game工作室公布了《野狗子:裂头怪》故事预告片,展示了游戏过场和场景,以及疯狂的游戏氛围。一起来看看视频吧!故事预告: 《野狗子》游戏设定在拥挤杂乱、充满晦涩和混乱的“九龙城”街道上,玩家将扮演一个没有记忆和实体的实体。他唯一的动机就是消灭潜伏在城市中的怪物“裂头怪”,这些怪物伪装成人类四处游荡。在探索游戏充满活力的霓虹灯光城市景观时,玩家需要在人类中寻找盟友。他们必须渗透和追踪危险的组织,并进行利用血液力量的战斗。此外,玩家将深入挖掘裂头怪出现的真相。《野狗子》将于11月8日发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平台。视频截图:

2024-08-16

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恐怖游戏《野狗子》全新截图 诡异红色面具人
近日Bokeh Game工作室公布了《野狗子:裂头怪》新截图,可以看到一位身穿红衣的角色,其头戴红色面具,身上散发着不祥气息。 《野狗子》新游戏设定在拥挤杂乱、充满晦涩和混乱的“九龙城”街道上,玩家将扮演一个没有记忆和实体的实体。他唯一的动机就是消灭潜伏在城市中的怪物“裂头怪”,这些怪物伪装成人类四处游荡。在探索游戏充满活力的霓虹灯光城市景观时,玩家需要在人类中寻找盟友。他们必须渗透和追踪危险的组织,并进行利用血液力量的战斗。此外,玩家将深入挖掘裂头怪出现的真相。 《野狗子》将于11月8日发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平台。全新截图:

2024-08-13

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《野狗子:裂头怪》原计划是开放世界 预算不足放弃
参与了《寂静岭》、《重力异想世界》的开发者Keiichiro Toyama和他在Bokeh Game Studio的团队将在今年发售一款恐怖游戏《野狗子:裂头怪》,现在关于该作的一些信息浮出水面。 富山在最近接受VGC时表示,《野狗子:裂头怪》原计划是做成一款开放世界游戏,但由于游戏预算较低开发团队并不决定这样做。然而,这个决定促成了一些效果,将对游戏体验很有帮助。《野狗子:裂头怪》预计在11月8日登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。

2024-07-15

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外山圭一郎:《野狗子》是现代动作版的《死魂曲》
Bokeh Game工作室的《野狗子》最近公布了发布日期,将于 2024 年 11月 8 日发售。游戏由《寂静岭》、《重力异想世界》以及 PS2上的恐怖游戏《死魂曲》制作人外山圭一郎担任总监。他还与《寂静岭》作曲家山冈晃以及《鬼泣》系列角色设计师吉川达哉合作。三位开发者最近在媒体活动中对《野狗子》进行了讨论。据《Fami通》报道,当被问及游戏中附身人体机制的灵感来源时,外山总监表示《野狗子》的“基本概念是将《死魂曲》重新诠释为一款现代动作游戏”。《死魂曲》于2003 年发布,作为一款生存恐怖游戏,玩家使用名为“视线劫持”的心灵感应能力来接管附近其他人的视觉和听觉。该系统允许玩家收集关于游戏场景中的各种信息,例如重要道具的位置。外山称,《野狗子》将对“视线劫持”概念进行重新诠释并在其基础上进行扩展。在《死魂曲》中

2024-06-26

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《野狗子》通关需15小时 主机版最高以4k/60帧运行
近日《野狗子:裂头怪》总监外山圭一郎接受外媒IGN采访,被问及PS4版与其它版本之间的差异。外山圭一郎回答称,《野狗子》PS5版和XSX版将以4k/60帧运行,而PS4版将以1080p/30帧运行。外山圭一郎表示,Bokeh Game开发团队不希望《野狗子》只能在高端PC上玩,希望其也能在中端硬件上玩,这使得游戏能兼容PS4。由于《野狗子》不是一款3A级游戏,如果将其开发成为一款只能在现世代主机上游玩的游戏,成本会过高。因此工作室决定按实际规模开发、如期完成开发工作。关于《野狗子》的游戏时长和难度设置,外山圭一郎表示每个关卡的时长约为30分钟,15个小时左右应该能通关,之后玩家可以继续做支线任务。难度设置方面,共有四种模式供玩家选择,分别是简单、普通、困难和噩梦。关于这些模式之间的区别,外山圭一郎表示在不同模式

2024-06-12

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《野狗子:裂头怪》官方版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
6.9
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