轩辕剑 | 共有游戏
11款
《轩辕剑》系列游戏是由台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的角色扮演游戏。目前,轩辕剑单机系列由大宇资讯台北总部研发一部负责开发,轩辕剑线上游戏系列由大宇资讯台北总部研发三部开发。《轩辕剑》系列荣获两岸当时无数的游戏奖项。其中三代外传和五代外传分别于2012年和2017年被改编成电视剧。
轩辕剑3外传:天之痕 (Xuanyuan Sword 3 The Scar in the Sky)
- 发售:2000-12-02
- 发行:大宇资讯,方块游戏
- 开发:大宇资讯
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合制角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,以妙趣横生的战斗系统、别具一格的水墨画风,呈现出一个跌宕起伏、百转千回的隋末传奇故事。
轩辕剑7 (XuanYuan Sword 7)
- 发售:2020-10-29 (PC)
- 发行:大宇资讯, Yooreka Studio
- 开发:大宇资讯,DOMO
- 平台:PC PS4
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《轩辕剑7》剧情为“西汉末年,留侯墓出土了一片奇特的竹简,竹简送到太史令处后,当夜离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞”。十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜……
轩辕伏魔录
- 发售:2001-07-16
- 发行:大宇资讯
- 开发:大宇资讯
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。
其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。
而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗?
炼妖壶,一只封镇群妖的上古法器。
墨者,一群武艺精湛、崇尚古风的义士,世代承担着守护炼妖壶的重责。
故事从一片轰隆巨响的惊惶之中展开。少渊峰山脚一场骤变,出外历的少年侠客辅子洵遇上从所未有的人生变故!
师门被灭,宝壶失落;百性遭殃,恩人遇害。这少年终究预料不到一次下山之旅,竟会变成一段沉长艰辛的伏魔征途!面对师门的血仇,和恩人的死难,少年的稚脱单纯似乎早已随着变异掩埋其间,只剩得万般凝重的长剑和仇怨,一刹时,却在自己身上迭加了下来。携同孤苦无依的恩人之女,少年无可如何,只有两人懵懂的踏上路途。
幸好旅途终非寂寞。落草为寇的豪门娇女、中州成名的大镖头、纵横西北草上飞、传奇剑客、仙谷灵狐,以及离世索居的憨厚少年,这些人背负着怨愤、伤痛,义气与仇忾,侠义相聚,红尘同往。
前尘有许多未知的变量,对手有许多狡狯的谋画。这群人甚至不甚明白前途究竟会在哪里终结?只能且摸且走,寻途向前。路上除见到群妖为祸之外,又且恶官扰民、贪神变节。这是一个什么样的世界?众人总是不住摇头。然而这伙人至少还有对于世事最纯然的信服,为他们带来无数地动力,为彼此砥砺美好的未来。
虽说群妖祸世,英雄应生,但是此去如何?毕竟难料。只能依侍着同伴们的热情,风雨同路。这一切,也将随着一柄上古神兵“轩辕剑”的现世,逐渐地清晰明朗……
《轩辕伏魔录》是大宇公司新世纪的开门作品,笔者有幸在第一时间拿到了这个游戏。没有想到的是,这款游戏居然这么快就推出了(从去年10月大宇首次公布这款游戏正在制作中,到今年2月推出,不仅没有跳票反而提前了几天),短短几个月的后期制作时间(我们姑且认为大宇是在做后期了才公布这款游戏的)不仅让人怀疑这款游戏的品质。事实上,游戏一推出,玩家们就开始众说纷纭。那么这款游戏到底是好是坏呢?
《轩辕剑》系列由此至今,都以传统中国风味RPG形式推出,而第六部以《轩辕剑》为题的作品,则是一款以战略为主的SLG游戏,名曰《轩辕伏魔录》――轩辕剑战略版,作为大宇的忠诚Fans,作为第一时间拿到游戏,然后又第一时间通关的笔者,有一些话不得不说啊!
游戏画面:
“轩辕剑系列”的画面一直是为玩家们津津乐道的,特别是三代及其外传,美仑美涣的2D画面,将中文游戏提升到了一个让其他公司(当然是指国内的游戏公司)制作的游戏所无法企及的高度。但是《轩辕伏魔录》的游戏画面却成为最为玩家们诟病的问题。WHY?原因很简单:3D,除了3D还是3D。
其实大宇也不是第一次在3D上吃苦头了,原本倍受玩家们推崇的大宇另一个游戏系列“天使帝国”,去年底推出新作《新天使帝国》。而《新天使帝国》正是以3D出击,结果未获好评。今次的《轩辕伏魔录》又以3D为本,其情形仍然不容乐观。但是话又要说回来,《轩辕伏魔录》的3D效果也已经非常的不错了,至少在我的V3上的表现还是基本另人满意的(比《XX江湖》、《XX侠侣》、《XX奇缘》之流好得多)。那为什么会被玩家所诟病?究其原因,我认为无非有以下几点:
1、玩家们已经习惯了大宇精美的2D画面,突然发现大宇的游戏失去这样的风格,感到不可思议,继而大发牢骚。
2、无论从那方面来说,3D画面的精细程度都比不过2D,更何况大宇的2D美工在玩家中口碑颇好。所以3D的画面根本入不了大宇Fans们的法眼,自然就不会获得好评了。
但是我们应该原谅大宇,她的3D技术本就不是最好的,但是现在3D技术的盛行,大宇也必须跟紧形势,发展自己的技术,要是死守着自己的2D技术不放,将来终究会被淘汰,至少大宇已经很努力了!成绩也还是很明显的。
我想,大宇作为中文游戏的一面旗帜,没有人希望她倒下。在发展的过程中,会有一些阵痛,这是正常的,我们应该给予恰当的宽容,相信大宇的3D技术会发展得更好。
游戏剧情:
无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。
其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。
而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗?那么浅薄的剧情,偏要硬生生的加上一个悲剧的结局,真是#¥%*――……(不过后来又听说也有完美结局,但是没有证实!)
人物设定:
作为一款R-SLG,《轩辕伏魔录》的人物设定非常的传统:男主角是非常平衡的剑侠,有大范围的攻击魔法,和小范围的恢复魔法;女主角是传统的白魔法师,攻击力较弱,却有各种各样的强力恢复魔法和辅助魔法;而那只灵狐则是典型的黑魔法师,普通攻击力一般,有强力攻击魔法,和各种带有附加属性的攻击;而金刀女、大镖头和冷剑客却是攻击力超强的战斗型角色,其魔法攻击力也不可小窥;剩下的小偷和憨厚少年是传统的弓箭手,具有较强的远程攻击方式,但是他们又有一些具体的差别,小偷着重于移动力,攻击防御相对较弱,而少年的移动力一般,但是攻防相对较强。
应该说这样的设定,是几乎没有让人诟病的地方的,但是,作为一款大宇的产品,没有非常出彩的人物设定,对于相对挑剔的大宇玩家来说,似乎平庸就等于失败了。
系统和操作:
《轩辕伏魔录》的系统是相对完善的,并没有什么大的漏洞。游戏进行方式可分为“村庄模式”与“战斗模式”。在村庄模式中,主角一人行走,玩家在此进行买卖道具、执行任务、补血、与路人互动等,而“战斗模式”则以回合制进行游戏,则是依循故事情节,并非随机发生,因此玩家们千万别忽视剧情的发展、及每一场战斗,否则,将陷入苦战中,得不到旅途中的友情支持了!战斗系统,物品道具,该有的都有了。可有可无的,像战场上的隐藏宝物,村庄模式中的冒险解密等,也算是丰富了整个游戏过程。
至于操作也是可圈可点的,按照“轩辕剑系列”的传统,除了使用鼠标之外,键盘也是必不可少的,而且今次的作品中居然对游戏手柄也提供了很好的支持,并可以自行设置键位,在PC的R-SLG游戏中还是很少见的,而且鄙以为是一个很不错的创新。虽然很明显是借鉴了一些游戏机的游戏,但是只要是能够对游戏进行更好的操控,这样的变化都是我们乐于见到的,值得褒扬。
难度和游戏性:
说真的,《轩辕伏魔录》的难度……真是太简单了。作为一款R-SLG的游戏,如果难度简单,自然会造成策略性不高,游戏的可玩性也就大大的降低了。不知道现在还有没有S-RPG这样的提法(游戏类型的变种太多,真是一言难尽),总之,《轩辕伏魔录》这款游戏似乎更着重于RPG而不是SLG,因为策略性实在是太低了,呜呼,可惜也!
创新和漏洞:
“五行时间轮系统”――为了让战斗变化更大,DOMO设计出一个“五行时间轮系统”。战斗中,画面上有一个圆形的轮盘,会依照敌我双方角色的行动时间分别转到不同的属性位置,和五行相生相克一样,当转到对火属性有利的位置时,不论敌我,身上有火属性的角色都会加强能力。可惜在《轩辕伏魔录》中五行的设置本就不是很明显,(至少是不如《天之痕》明显的)对战斗影响不大,再加上一个“五行时间轮系统”,感觉仍是可有可无,纯属鸡肋!很失败的一个创新。
“召唤兽”――玩家在游戏中如果完成某些特殊任务,就可以得到召唤兽的青睐,之后的战斗,玩家便可召唤?们出来协助主角攻击敌人。每只召唤兽均有相当劲爆的造型,不过却也秉持轩辕剑的制作要求,每只召唤兽的身家背景可是经过历史调查的,来头可都不小呢!召唤兽的设定是“轩辕剑系列”最新的设计,虽然有抄袭之闲,但是还是相当不错的!特别是每个召唤兽的播片,相当精美,极具震撼力。
“行动力”――在传统的R-SLG中,角色的行动力是可以随着等级的增长而增加的,而在《轩辕伏魔录》里各位角色的行动力是固定不变的,这样就造成了一些行动力低的角色非常难以升级,使得游戏的平衡度降低,少了一些变数,丧失了很多游戏的乐趣和策略性。
“攻击距离和武器属性”――不同的职业,使用不同的而又是专用的武器,应该有不同的攻击距离,“骑士(指镖头)”应该至少攻击两格,“弓箭手(指小偷)”对近距离的敌人就应该是无可奈何,但是这些特性在《轩辕伏魔录》里并没有很明显的展示。各位角色的攻击距离完全是靠武器来提供的。为了照顾到游戏的平衡性,在初期的很多武器都没有提供远程的攻击,结果骑士只能攻击一格,而弓箭手也只有两三格的攻击距离,这是非常的可笑的!幸好很多武器上都带有一些附加的属性,比如:中毒、麻痹等,算是比较有特色的设定。
总评:
总的来说,大宇做《轩辕伏魔录》还是很用心的,而且定位也非常的准确。3D的游戏画面、小气的剧情和简单得变态的难度使得这款作品不会成为经典,但却可能成为大宇技术腾飞的一个契机。《轩辕伏魔录》游戏不够宏大,但是我们应该从中看出大宇的良苦用心和他们技术上的逐渐成熟。我们有理由相信,大宇会以《轩辕伏魔录》的系统为基础,做出一个系列真正优秀R-SLG来,成为中文游戏中能与“轩辕剑系列”媲美的另一个经典游戏系列。
轩辕剑3:云和山的彼端 (XuanYuan Sword 3)
- 发售:1999-07-16
- 发行:大宇资讯,方块游戏
- 开发:大宇资讯
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。
中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器-轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,於是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;而神兵利器出世的传闻,却从不间断。
除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。
唐朝的太平盛世景象,从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,许多商人都在世界各地,讲著关於他们在丝路旅行的故事。文化、文明因此频繁的交流著。本来,这个时代应该是不需要再有新的神话故事,但是,神话时代就存在的轩辕剑,却又有新的传奇在人间流传出来。
轩辕剑叁这次的故事,要从中国以外的地区,一个传奇人物身上开始说起...
Dos轩辕剑的时代已经结束了,第一次在window下的表演,让我们在意料之中又意料之外的是,它表现的那么精彩,如此精彩!作为一款横跨欧亚两州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献。游戏从两个不是中国人的异族人开始,而仍然能够获得全国玩家的认同,不得不佩服DOMO的表现能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出现外国人作主角,绝对不会是什么奇怪的事情。本作人物行走图采用的是可爱的sd造型,虽然对此玩家的评价不一,但我个人很喜欢。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近30,40个人物角色中,更是中外名人荟萃,对世界史有所了解的玩家对《云和山的彼端》将格外钟情。本代中,支线剧情复杂,多样,有趣,特别是在前期。
这代轩辕剑在剧情中被很多游戏评论家认为是虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾的最大原因是前期过于完美。在欧洲,中东部分远远超过了用丰富形容,最为感人的是慧荣和尚以死阻止战争的那节,据说许多玩家是在这里流过泪的。而过早的把游戏推进高潮造成的另外一个负面影响是让中国部分在一定程度上没有了味道。轩辕剑系列从这代开始注重的感人部分。《云和山的彼端》剧情部分另外一个失误是进展的过于顺利,没有什么误解和转折。在这两点上,其外传《天之痕》再次恰如其分的修正。这次寻找DOMO秘密点并不困难,但要帮助他们完成全部要求就困难的有点变态了,成功后会给玩家几个强力的“阿猫阿狗”。最后要说的是,在2000年春节期间,DOMO曾经出了一个资料片形式的大礼包,本来传说是要强化一下中国部分的内容,但是其实就是把最后boss多加了一个,没有什么实际意义。
[收起简介↑]
轩辕剑6 (XuanYuan Sword 6)
- 发售:2013年8月9日
- 发行:陆:搜狐畅游,台:大宇资讯
- 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《轩辕剑六》是华人中文单机经典RPG《轩辕剑》系列的第十一款作品,由大宇资讯旗下的DOMO小组研发制作,并将由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责该游戏在大陆的宣传发行和推广运营,产品预计2013年大陆、台湾两地同步发行。
轩辕剑4外传:苍之涛 (XuanYuan Sword Millennial Destiny)
- 发售:2004-02-06
- 发行:寰宇之星
- 开发:大宇资讯
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
一段消失在轮回中的历史,一场交缠了千余年之宿命。 纪元三八三年,淝水之战。前秦、东晋在寒气逼人的淝水之畔列阵交兵,属于北方胡人的秦帝国以雷霆之势席卷战场,汉人的晋帝国溃不成军。晋相谢安无奈出降,秦王苻坚完成了一统中国之宏愿,秦帝国黑色的旗帜飘扬于九州的土地上。 然而,就在距离淝水之战遥远一千前,另一场秦晋之战也行将开展。这是春秋时代的秦晋二国,为了夺取前任霸主齐桓公死后的霸业真空,于是五霸之中的晋文公、秦穆公开始了新一页霸权争夺战。晋国负责掌管祭祀的太辰宫,为了确保晋国霸权优势,以神秘的五岳阵结界,企图夺取本属秦国的王霸之气。然而此时五岳阵结界却一一遭受不明之敌所陆续摧毁,而其目的似乎竟疑似指向了千年后的秦晋淝水之战…… 一位继承祖父“木甲术”的冲龄少女车芸,随着捍卫社稷的旅程,一步步卷入了这一场横跨千年秦晋宿命的苍莽洪涛中。一段澎湃磅礴的史诗传奇,于焉展开…… 南北朝时期,西元383年,是历史上着名的淝水之战(草木皆兵、风声鹤唳这些成语就是出自此战),最后竟然是北方的秦军打败了南方的晋国,这一切要从1000年前的春秋时代开始说起,究竟发生了什麽改变了历史。 游戏时空背景是在春秋时代,天下从齐桓公死后呈现群龙无首状态,晋国开始派出巫神、祭司利用巫术,想要将「王霸之气」吸纳聚在晋国身上,玩家扮演的主角车芸,将身负起抵抗晋国称霸的重要责任。 游戏内容跨越时间与空间的藩篱,游戏场景达300多个,全3D的画面以及更精细的绘图技术,避免掉3D所造成的晕眩感,游戏中还有许多是中国历史着名的场景,都将逼真的呈现。 特殊机关人 机关人向来是「轩辕剑」系列的代表,这回在车芸的巧手下制造出多款机关人,可帮助车芸应付敌人,甚至还有类似日本金钢机器人的合成功效喔! 名词解释 东晋与前秦淝水之战 晋孝武帝太元八年(383年),前秦苻坚统一北方后,强征北方各族人民,组成八十七万大军南下,想一举灭掉东晋。苻坚先派他弟弟苻融率军二十五万为先锋,从长安向东进发。九月苻坚亲率大军进驻项城,而苻融之先锋亦已抵口,并向东晋在淝水西岸的重镇寿阳展开进攻。东晋遂派谢玄等统率北府兵八万将士迎战苻坚;另派水军五千增援寿阳。惜寿阳失守,水军部队只得在离洛涧二十里处驻扎下来。苻坚得知秦军攻下寿阳,便把大军留在项城,只率八千轻兵赶至寿阳。他自以为胜利在望,便派朱序去劝晋军投降。但朱序却将秦军之细实告知晋军。晋军将领谢玄根据朱序所报部署,突袭驻在洛涧的秦军前哨阵地,歼灭秦军万余人;接着晋主力挺进至淝水东岸,与秦军对峙于淝水。苻坚登上寿阳(今安徽寿县)城楼,见晋军阵营严整,又远望八公山上的草木,以为都是晋军,心中畏惧。当时秦军贴水布阵,谢玄要求秦军稍退,让晋军渡过淝水进行决战。苻坚以为可以乘晋军半渡时进行偷袭,便一口应允。岂料秦军皆是强征得来的乌合之众,人心浮动,将士厌战,加上从前的晋军降将朱序乘机高呼:「秦军败了。」于是秦军一退而不可复止,东晋军队乘胜追击,大败秦军。苻坚在逃跑途中,听到风声鹤唳,都以为是晋军追来。战争结果,晋军以少胜多,前秦政权很快瓦解,东晋得于偏安江左。 齐桓公 春秋时齐国国君(前685—前643),姜姓,名小臼。其兄襄公被杀后,由莒回国即位。 任用管仲改革,选贤任能,加强武备,发展生产。号召“尊王攘夷”,助燕败北戎,援救邢、卫,阻止狄族进攻中原,国力强盛。联合中原各国攻楚之盟国蔡,与楚在召陵(今河南郾城东北)会盟。又安定周王室内乱,多次会盟诸侯,成为春秋五霸之首。 泓之战 齐桓公死后,群公子争位,国势中衰。中原诸国失去霸主,强楚再次向北渗透。宋襄公意欲仿效齐桓公,做—番尊王攘夷的事业,不惜与强楚争胜。宋襄公为人迂腐,奢谈仁义诚信,而无临事应变之能,为楚人玩弄于股掌之间,被擒于会盟台上。前638年,楚末大战于泓(今河南柘城西北),宋襄公因标榜“不以阻隘,不鼓不成列”的“君子之风”,坐失良机,兵败身伤,次年殒命。 城濮之战 真正继承了齐桓公霸业的,是晋文公重耳,他是晋献公之子。献公晚年,沉迷女色,荒废政事,发生了“骊姬之乱”,太子申生受诬自杀,公子重耳与夷吾外逃流亡。献公死,晋国战乱不已。十九年后,泰国派兵护送遍历诸侯国的重耳归国为君。 晋文公任用人才,进一步整顿内政,增强军力,对外则与泰国结盟,取得援助,很快使晋国成为军事强国。这时。楚国力量向北方发展,晋楚战争不可避免。公元前632年,晋楚在城濮(今河南濮县)交战,晋文公为对流亡楚国时曾受礼遇表示报恩,而先“退避三舍” ,即后退兵九十里,也借此助长楚军将士骄气。楚军恃血气之勇,贸然进攻。晋军先破楚军右翼,然后主力伪装退却,诱敌深入,再击溃楚军左翼。楚军全线失利。城濮之战的胜利,使晋文公得以在践土(今河南荥泽县)大会诸侯,晋文公的霸业进入鼎盛时期。
轩辕剑
- 发售:1990-10-13
- 发行:大宇资讯
- 开发:大宇资讯
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。 这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播电影倩女幽魂,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小组,然后迅速开发了几个游戏。遗憾的是,它们都过于平凡了,以至于我们今天只是还能在资料上查到它们的名字而已。这种状况持续到到1990年10月,这个月《轩辕剑》(后文中为了方便辨别,写作《轩辕剑壹》)在台湾的成功发行,使得DOMO小组和轩辕剑的名字都开始慢慢响亮起来。 女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。 一代的三位主角的名字会使人把游戏误认为“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父亲即是传说中的轩辕剑侠。为了阻止人、魔、神之间的纷争,于是展开冒险。其他主角还有宁采臣,小倩。配角有何然。游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术,道具,武器,防具也是少的屈指可数。每种大概就都是5,6样而已。在我记忆中,游戏也是没有炼妖壶的。另外值得一提的是,《轩辕剑壹》是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而轩辕剑系列贯有的山水画背景图和中国特色在当时已经确立,我记得游戏开头就是几个好像用毛笔隶书写的介绍。 《轩辕剑壹》只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。在那个年代,游戏非常少,只要稍微好玩的,都会获得一定影响。所以游戏当时覆盖面虽然广,但是现在想起来,只能说比较成功,绝对没有今天轩辕剑系列的地位。不过,无论如何,《轩辕剑壹》为以后游戏续集推出奠定了人气和背景基础。
轩辕剑外传:汉之云 (XuanYuan Sword Plus Han)
- 发售:2007-07-16
- 发行:大宇资讯,方块游戏
- 开发:大宇资讯
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。
就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……
主要人物
焉逢
汉之云的男主角,轩辕剑的转世。武术高强,实力位列于「天干十杰」之首。沉着冷静,具领导者气度。能发出金色剑气,威力惊人,但因并非稳定,因此始终刻意避用,转而专心琢磨自己枪戟武艺。
横艾
充满神秘色彩之女子。聪明而慧黠,凡事颇有自己见地。携上古神器“炼妖壶”在身,不时会同情敌人,又不喜杀戮的姑娘。擅法术,喜爱一人独处,常独至山崖边,在月色下悠然吹笙。她对男主角甚有好感,却又保持距离,态度甚为微妙。
游兆
名将后人(赵云之孙),枪法凛冽,胆识过人。一心追求建立不世之功业,期许自己能协助大汉讨灭曹贼,克复中原,以光耀祖先之名声。性格冷傲孤高,对自己在「天干十杰」名次排行战之中,竟输给了籍籍无名之孤儿焉逢,暗自耿耿为怀不已。执行任务时,出手迅疾勐狠,对敌人毫不留情,是极出色之精英战士。
彊梧
他与焉逢乃是战场上一起出生入死之多年至交,二人情谊深厚。性格直率,妒恶如仇,十分景仰诸葛丞相之为人与公忠体国,因此将报效朝廷一事,置於个人一己的功业之上。 [收起简介↑]
轩辕剑5:一剑凌云山海情 (XuanYuan Sword 5)
- 发售:2006-07-16
- 发行:大宇资讯
- 开发:大宇资讯
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周围的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。
除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。
轩辕剑系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登场,他的真实身份为轩辕剑转世,本作最重要的故事情节就是以他为暗线来展开的)。在隐藏结局中,完整地交代了黄帝与天女的凄美故事以及轩辕剑的来历,可以说,对于完善轩辕剑系列的剧情与故事架构,本作是相当重要的。隐藏结局中身为轩辕剑转世的皇甫暮云为将剑身上的文字显示给天女看而自尽。
游戏特色:
使用最新、功能更强大的3D引擎,画面表现更精致。
山海经的世界里将出现许多极具特色、个性鲜明的角色,与主角们互动,展开高潮迭起的精采故事。
游戏中将跟随著主角抽丝剥茧,深入山海经世界的谜团中,遭遇许多的困难与阻扰,却毫不退缩,勇往迈向目标。
全新设计的队伍系统,在山海经里可以呼朋引伴,集结队伍,战斗时可因应状况更换队友上场应战,极具策略与刺激感。
同伴也会升级成长,且性格多元,并各自有不同的情绪反应或是能力,例如骁勇善战或胆小怕死,冲动或冷静,倍添战斗的乐趣与变化性。
战斗气势系统,敌方与我方各具有一个气势值,是队伍攻防的附加表现,会受到攻击或被攻击而有所影响,气势高的话会对多项属性与能力表现加成。
改良的时间闸装置,完美呈现半即时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。
延续轩辕剑备受好评的配乐水准,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界中。 [收起简介↑]
轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬 (XuanYuan Sword 4)
- 发售:2002-07-16
- 发行:大宇资讯
- 开发:大宇资讯
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的 “金石”雅乐。
人物介绍
水镜
墨家的年轻女弟子,故赵王国人。亲人在秦战火中丧生,被协防赵国的墨家弟子在废墟之中发现,带回交由墨家夫人收容抚养。个性善良直率,天生个性就与纪律严谨的墨家时常格格不入。每每对于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己认为对的方式来行动,完全无视师兄姊们的管教,因此经常受到墨家严厉的处分。
姬良
故韩王国贵族出身,世代公卿,祖父被封于张邑,因此也以张为氏。喜好思考,心思敏捷聪慧,好奇心非常旺盛。尽管看来手无缚鸡之力,但却能以过人的智慧,凭藉著最少的情报,而去推演出全局;以一人之力,而胜过千军万马。思考派的他,正与行动派的水镜之间,形成彼此互补之巧妙同伴关系。
屈娴
墨家年轻女弟子,故楚国人。出身贵族,带有独特高贵气质。由于亲眼目睹全家死于秦人机关部队,心中有难以抹灭之阴影。天性温柔,服从墨家纪律,与水镜的天真冲动恰恰相反。她是水镜最亲近的师姊,对水镜的任性,又难过又彷徨,完全不知该怎办。
疾鹏大王
鹦鹉王国“多毛国”国王,也是“枫之舞”中曾出现之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壶中仙丢入 “云中界”后,在那里建立了自己的鹦鹉王国。由于曾偷吃壶中仙的长生丹药,因此老化速度变慢,聒噪威力不减当年。为了保护老主人女儿(墨家夫人),随同水镜返回人间,参与对抗赤松子的战争。
墨家夫人
韩墨之钜子,秦初墨家之最高领导者,由于不老不死,始终维持在二十岁的容颜,被弟子们唤为“不死夫人”。战国末年,由于墨家一分为三,虽仍号称纪律严格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被战国列强歼灭。最后一支“韩墨”推举桑纹锦出面,藉她声望来凝聚弟子团结,继续领导墨家走下去。 [收起简介↑]
轩辕剑外传:云之遥 (XuanYuan Sword:The Clouds Faraway)
- 发售:2010-01-12
- 发行:大宇资讯,方块游戏
- 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收为养子,抚养成人。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马兰茵、以及魏国名将张合之孙张诰相交甚笃,一同习剑成长。十年匆匆,暮云如今已是英姿焕发、名满洛阳的少年剑客,但为求精进,暮云始终勤练剑术,希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张合,报效朝廷…
纪元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年纪尚轻的新帝,以及尚未稳固的社稷;屡次交兵的南方孙权本就蠢蠢欲动,而沉寂多年的西川蜀汉,更于丞相诸葛亮令下,于纪元二二八年也开始频频出兵进犯,使得朝野陷入了人心徨恐的动荡里。
在此之时,暮云受到义兄曹侍中之托,屡次前往战场协助魏军作战;然而,由于徐庶曾与蜀汉之刘备、诸葛亮、赵云等人相交甚笃,极为担心老友安危,因此十分反对暮云参与战事,让暮云深陷在父亲与义兄的矛盾立场里……