《星际争霸2》最新Fansite-Q&A
从2007年BlizzCon上故事模式的版本来看,绝大多数玩家会对Raynor的对话一扫而过,忽略对话内容。暴雪的意图是想让玩家根据他们选择的任务来选择怎样去进行游戏,而不是基于他们在酒吧中聊了些什么,因为那样看起来会与这个指挥军队、粉碎邪恶帝国的游戏格格不入。选择可以有以下的内容:“下一步我要指挥我的军队去哪里?”还有“我怎样升级我的科技?”在与其他角色对话时你做出的选择看起来很重要并且具有意义,但实际上都是废话,这也是暴雪移除这个对话选择系统的原因吧。某些人可能对观看对话乐此不疲,可这一小撮人不能代表大多数。暴雪削减了内容,因为他们想留下最好的东西,总之这样做会使游戏更好。暴雪对将游戏录像输出转换成视频格式非常感兴趣,但是由于时间限制,近期可能不会抽出空来搞这个了。Du
《星际争霸2》女王很风光 运输机挂载雷神
前段时间我们报道了TL论坛关于T/P如何对抗虫族1本科技下虫后的幼虫注射速攻战术。Karune对此作出了回应: 1基地女王的开局是很强,但是如果你知道其他一些潜力战术,也非常好克制。 有一些这样的克制战术,比如: 作为人族,你一般都会自然的去封口,这就是一个简单有效的防止虫族速攻的方法,你可以用枪兵在悬崖上攻击敌人(如果敌人没有LoS, 只要确保搞定那些烦人的领主就行,这同样非常简单)在游戏初期,SCV的维修速率比小狗的攻击要快多了。刺蛇会造成一点小麻烦,但仍然可以在补给站后用一堆枪兵或地堡来防守。人族的封口很难被突破,此时若虫族选择开矿扩张资源点,我希望你也能升级到
《星际争霸2》人工智能:电脑也会打GG
“分明是和电脑对战,但却发现对方打完GG后结束比赛。”这是玩家在8月21日和22日举办的暴雪嘉年华2009现场中体验到的真实事情。叫做Xyrin的该玩家通过战网论坛表示,在暴雪嘉年华现场分别用不同的种族玩了三次《星际争霸2》。这时在旁边的朋友感到很惊讶。因为分明是和电脑对战,却看到对方打出了GG。对此,暴雪论坛相关人士称,根据人工智能判断是不是必输无疑之后电脑会打出GG,并结束游戏。看到该消息的战网玩家称,这真是个令人吃惊的进步。真想马上玩玩《星际争霸2》。至于《星际争霸2》的人工智能发展到何种地步,目前还未公开。但是据论坛上称,将包括很多令人吃惊的内容。另一方面,暴雪把《星际争霸2》的发售推迟到2010年。GG:竞技游戏(如:星际争霸 魔兽争霸)中,输的那一方在退出前先打出GG(good game),意思是对
德国人认为太暴力 《星际争霸2》被迫进行修改
就在最近有消息称暴雪将会在德国和澳大利亚发行修改后的暗黑破坏神3.而现在这种命运也同样会降临到星际争霸2身上。Allen Dilling,星际争霸2的首席3D艺术设计师说有可能会有轻微的调整——飞溅的血液可能会被移除或者改变颜色。而把敌人砍成两截以及类似的动画则正在讨论中。但据Dilling说只有少数的单位受到影响,因为大部分的单位都是机械,而这些单位不会改变,因为它们没有血液。暴雪希望在德国他们的游戏只会被USK(德国的分级制度)评为12岁以下限玩的级别。具体的修改措施还没有制定出来,因为我们还需要咨询一下动视暴雪的德国员工。
德国认为《星际争霸2》过于血腥 暴雪同意修改
最近有消息称暴雪将在德国和澳大利亚发行去血腥版的《暗黑破坏神3》,而现在这种命运也同样会降临到《星际争霸2》身上。 《星际争霸2》首席3D艺术设计师Allen Dilling表示,《星际争霸2》德国版有可能会有轻微的调整——飞溅的血液可能会被移除或者改变颜色,把敌人砍成两截以及类似的动画则正在讨论中。但据Dilling说,只有少数的单位受影响,因为大部分的单位都是机械,而这些单位不会被修改,因为它们没有血液。 德国作为欧洲的电子竞技强国,也颇受暴雪重视,暴雪希望在德国他们的游戏只会被USK(德国的分级制度)评为12岁以下限玩的级别。目前暴雪还没有公布出具体的修改措施。 另外,暴雪《暗黑破坏神3》的开发者已经表示,考虑到中国大陆异常苛刻的游戏审查制度,为大陆定制去
《星际争霸2》在韩国被评为15禁
日前,《星际争霸2》在韩国被判定为15禁。据暴雪韩国分公司称,审议游戏等级的机构韩国游戏等级委员会在21日判定《星际争霸2》为15禁。此次接受等级审议的版本为《星际争霸2》三部作之一,包含人族单机战役的Wings of Liberty Skirmish版。 在韩国,因《星际争霸2》的等级(15禁)比其前作《星际争霸》的等级(12禁)高,此后还有可能对游戏进行修改。为了让《星际争霸2》打造成与前作一样的国民游戏,需要把等级降低。暴雪韩国分公司的相关人士称,为了让国内玩家在网吧玩《星际争霸2》,有必要降低游戏等级。正考虑和总公司协商单独制作韩国版《
《星际争霸2》开发者对局域网和编辑器发表看法
《星际争霸2》首席制作人Chris Sigaty、首席游戏设计师Dustin Browder在BlizzCon期间现场接受巴哈姆特GNN等国际媒体访问,分析新加入佣兵系统、游戏故事线、单人战役每关卡时间,甚至之后虫族与神族单人战役等众多想法。Dustin Browder表示,《星际争霸2:自由之翼》单人战役会新加入佣兵系统,从故事角度来说,人族英雄吉姆雷诺(Jim Raynor)本身也是佣兵,雇用其他佣兵是合理考量;从游戏角度来说,他们希望能在游戏单人战役加入特殊、较强的单位,让玩家不用担心陆战队动不动就死亡,利用玩家在游戏获取的金钱、按照个人想法购买并培育不同佣兵,展现游戏更多样化的玩法与乐趣。Chris Sigaty(左)、Dustin Browder当巴哈姆特GNN问及目前《星际争霸2:自
《星际争霸2》试玩感受:性能和纹理待改进
在科隆游戏展上,德国PC游戏硬件网站PCGH就近体验了一把《星际争霸2》,他们对游戏的整体满意度很高,但认为游戏在性能、纹理等方面仍有待改进和完善。暴雪提供的最新试玩版里可以自由选择三大种族,还有首部曲《自由之翼》的几个单人战役。任务开始后,新引擎打造的画面令人印象深刻,人族巡洋舰 Hyperion远程开火的场面甚是壮观,还能看到Jim Raynor在船上巡视、与船员交谈,对话期间人物的面部表情和动作姿势很自然,光照和阴影也都很细节化。不过和面部表情不同,巡洋舰上一些NPC的服装设计相对简单,缺乏细节。当然了,游戏发售前仍会继续优化,不过据暴雪员工透露说不会有大的变化了。第二个任务是在丛林中进行搜索,战场上还弥漫着大雨,氛围很棒,不过在视角拉近后能看到环境和大气纹理还是不太细致。《星际争霸2》支持物理技术,在人
《星际争霸2》被韩国定为15禁 或将特别定制
日前,《星际争霸2》在韩国被判定为15禁。据暴雪韩国分公司称,审议游戏等级的机构韩国游戏等级委员会在21日判定《星际争霸2》为15禁。此次接受等级审议的版本为《星际争霸2》三部作之一,包含人族单机战役的Wings of Liberty Skirmish版。在韩国,因《星际争霸2》的等级(15禁)比其前作《星际争霸》的等级(12禁)高,此后还有可能对游戏进行修改。为了让《星际争霸2》打造成与前作一样的国民游戏,需要把等级降低。暴雪韩国分公司的相关人士称,为了让国内玩家在网吧玩《星际争霸2》,有必要降低游戏等级。正考虑和总公司协商单独制作韩国版《星际争霸2》。此次被判为15禁的版本为初始版本,暴雪韩国分公司相关人士称,今年下半年进行内测之后再制作最终版。另一方面,《星际争霸2》的韩国国内内测日期还未公开。游戏的发售
《星际争霸2》地图编辑器视频:能做RPG和飞行射击
在嘉年华上举行的星际争霸2专场游戏说明会上,游戏设计师Dustin首次公布了一组由星际争霸2地图编辑器制作的游戏地图。通过截图我们不难看出地图编辑器不仅能够制作第三人称视角的RPG地图,甚至还能够制作飞行射击类地图。不得不说新的地图编辑器在功能上确实很强大。暴雪指出星际2的编辑器为玩家准备了所有暴雪想到的系统,虽然很多系统星际2用不到,但是为了地图/MOD作者,暴雪都把这些系统准备好了,比如说你可以做一个星际2的CS,也可以做出来越肩视角。另外,地图编辑器可以让地图自定义界面,比如公开演示的Nova和纵版飞机游戏,界面就是自行设定的。另外,暴雪在昨天已经公开了战网的一个新计划——玩家可以将自己的地图上传到战网上供大家下载,地图/MOD作者也可以将地图设定成收费或免费形式,以从中获利。
《星际争霸2》兵种死亡效果丰富多样
今天早些时候时候国外网站incgamers上的论坛网友1ThorsHammer在嘉年华上与《星际争霸2》美工小组进行了一些沟通,虽然他并没有得到什么关于《星际争霸2》的猛料。但是仍然从开发人员口中挖到了不少有意思的信息,现在就让我们一起来看看吧。在BlizzCon 2009上大部分《星际争霸2》的美工小组成员都专注于一件事:毁灭。同美工团队共处的那点时间里我听取到了对大多数单位的设定,并欣赏了一些主要的艺术作品。每个单位都有多个死亡动画,由团队不懈努力做出了从通常的被肢解到被烧成灰烬,不一而足各种死法。有多少种方法可以搞死一个单位呢?似乎5种成为了约定俗成的标准。(译者:这帮变态们……)哪怕是运载舰搭载的截击机坠毁方式每次也都不同,可以看出物理学已经被充分应用到游戏的引擎中。相比之下建筑动画无论是在建造中还是被
嘉年华试玩报告《星际争霸2》效果超出想象
今天的嘉年华上,暴雪在阿纳海姆会议中心提供了1700电脑供玩家试玩。并且在这次的试玩中还提供了星际争霸2单人战役部分的试玩。面对前不久暴雪宣布星际争霸2不会在2009年发布的消息,玩家们自然不会错过这样一个千载难逢的试玩机会。其中就有一个家伙竟然好运的试玩了40分钟星际2(官方规定每人时间为20分钟),下文就是这位幸运的玩家为我们带来的试玩报告。优点游戏真的让我大吃一惊。它很快,很流畅,单位比我想象的更容易操作太多了。快捷键与星际1一模一样(当然除了新的单位和建筑),优秀的开局建筑顺序比如TvZ单兵营速两矿似乎像星际1那样同样适用。我认为,所有决定为了准备星际2而去打星际1的人都做出了正确的决定。总体来说,我非常喜欢游戏画面,这要比我看到的截图好太多了。在宽屏下游戏看起来非常整洁。战役的视频非常好。任务的简介也
《星际争霸2》神族科技树设计思路公开
Chris Sigaty和Dustin Browder近日接受了国外游戏网站的采访。在本次采访中他们着重就神族的科技树谈了一下设计思路。不朽者为什么会被移动到机械工厂里去呢?让我们来听听他们的解释。Q:飞起来的人族建筑能够被修理吗?A:可以。如果建筑只能在地面上才能被修理的话很麻烦。我们之前曾经说过可以修理女妖战机,那么为什么飘浮的建筑就不能修呢?Q:我们注意到你们把不朽者放到机械工厂里去了。你们是出于什么原因呢?A:我们并不能保证在这样做是否妥当。我们还没有就此做更多的测试。神族只要放下了黄昏议会就能很容易就能组织起一支由黑暗圣堂,高阶圣堂和不朽者组成的混合部队,所以人人都选择条科技路线。当人族玩家开始生产坦克时神族早就已经有了大量的不朽者了。在传送门的传送的帮助下人族将会不堪一击,神族的科技树太简单了。而我
《星际争霸2》制作人:移除局域网并非因为盗版
今天我们带来了一篇有关《星际争霸2》的深度采访。Dustin以及Rob Pardo等暴雪相关高层人员均在这篇采访中出现,中心议题当然还是跳票的星际争霸2,但是这一次单人战役成了关注的焦点。想要知道暴雪的设计理念么?魔兽争霸3与星际争霸2中的“英雄”单位又有什么样的不同呢? 我们再一次被邀请到暴雪总部进行聊天,并对整个星际争霸II的开发进程先睹为快。暴雪自然不希望我们继续聊多人游戏的话题,所以希望让我们见识一下新的单人游戏模式和任务中的有趣的东西。 我们会有许多新的单人的游戏截图 ,新的游戏规则设定的画面和非常详细的游戏预览,另外在这
《星际争霸2》战役模式台湾试玩会报道
近期,暴雪球探足球比分在报道台湾举行了一场星际争霸2单人战役试玩会。在这次的台湾是晚会上,暴雪一共开放了7个关卡供媒体试玩。而每个关卡又分为简单,正常以及困难和疯狂4个难度模式。台湾试玩现场负责星际争霸2的Blizzard 国际公共关系经理 Bob Colayco 特地来台解说单人战役特色,他表示,星际争霸2:自由之翼目前仍是工作进行式版本,暴雪对于单人战役有特殊使命感,不像有些实时策略游戏会把单人战役作为多人战役的教战守则,星际争霸2单人战役是独立特别的整体内容,单人战役和多人作战模式很不同,他们试图让玩家从单人战役中更了解角色,游戏要呈现故事情节,因此研发团队相当重视每个任务、以独特方式表现,都会有自己目标。 星际争霸2中医疗兵游戏原画 星际2中喷火兵的游戏截图Bob Colayco 说,研发团队在单人