《星际争霸2》神族母舰视频秀
下面是一段《星际争霸2》神族母舰的视频:如果你想看更多关于母舰的详细资料可以登陆官方网站:http://kr.starcraft2.com/
无可选择——论《星际争霸2》宏观机制
作为经典竞技型RTS星际争霸的直属续作,星际争霸2承袭了BLZ一贯精工细作的品质,却也抹不去BLZ为了竞技性牺牲创意的烙印。尤其是多人作战模式,相对于星际的创新更是少。其中,新近引入的宏观操作机制却是BLZ系列RTS的首创,P的质子冲能,T的空降矿骡,Z的孵化卵虫大幅度提升了SC2宏观经济的可操作性。然而,随着这些宏观操作的一一披露,玩家们却惊讶的发现,所谓的创新操作却是一个赛过一个的枯燥,以至于BLZ自身都无法继续忍耐,而将P 的质子充能回炉重做。本文希望能比较浅显的讨论一下目前SC2宏观操作中存在的一些问题,并提出一些改进设想。小弟水平不足之处,还请各位前辈高手海涵严格来说,一切非战场操作都可称作宏观操作,一切非战斗机制亦可称为宏观机制。但是为了讨论方便,这里的宏观机制特指P的质子冲能,T的空降矿骡与Z的孵
《星际争霸2》台湾限量封测申请启动
以下内容来自中国台湾地区:众所嘱目Blizzard Entertainment 新作《星际争霸2》第一次、台湾「独家限量封测」资格申请活动,今(8)日下午正式在巴哈姆特登场,台版的Battle.net 也正式启用与玩家见面!此次为Blizzard Entertainment 在台湾首度募集玩家参与《星际争霸2》封测,而且是在巴哈姆特举办的台湾唯一独家限量活动。 Blizzard 希望藉由台湾《星际争霸》迷共同努力,来测试《星际争霸2》、使游戏更加完美,想要参加的玩家必须完成下述步骤:(一)先注册台湾Battle.net 帐号(请注意:曾注册过台湾以外地区如美国Battle.net 的电子邮件帐号不能再度使用于注册tw.Battle.net 帐号)(二)完成电子邮件帐号的验证(三)在Battle.net 的帐号管
《星际争霸2》专用键盘 台湾地区Beta即将开启
SteelSeries为即将到来的《星际争霸II》推出了限量版ZBoard SC2键盘:· 反应迅捷的直观布局· 暴雪官方认可的图案及标识,让玩家沉浸在SC的世界里· 一键式宏指令· 每键均可单独定义ZBoard SC2键盘将随《星际争霸II》一同上市,定价24.99美元;SteelSeries ZBoard通用型键盘售49.99美元,已上市多时。另外,有星际爱好者为人族机枪兵创作了一组CG特写:其精细程度令暴雪都为之动容,SC2的官方Twitter作了特别推荐。最后,据说台湾地区已开始SC2 beta封测邀请码申请活动,感兴趣的人可前往官方网页了解如何获得申请资格。大体上说,要符合以下条件:· 注册一个战网帐号· 帐号里至少有一部暴雪游戏(提交CD-Key验证,游戏数量与游戏类别不会影响入选几率)· 同意暴雪
《星际争霸2》将彻底终结《魔兽争霸3》
2002年,正当人们对《星际争霸》的热情不再如前般高涨,一款全新的即时战略游戏被暴雪,适时地捧上前台,他就是《魔兽争霸3》。当玩家们从那片神秘的外太空一下子进入到魔幻的上古世界,全新的风景让所有人都眼前一亮。虽然一开始,那些铁杆的星际粉丝还曾经不屑的评论:从SC到WAR3,顶多就是画面的提升。然而,当人们逐渐熟悉并爱上这款游戏的时候,他们发现,《魔兽争霸3》是一款完全不同于《星际争霸》的即时战略游戏!特别是全新的英雄体系,让个人英雄主义完美融入到了多兵种对战的策略之中,更使得PC游戏特有的操作艺术上升到几乎神奇的境界——一个全新即时战略王朝逐渐开启!然而,就像《星际争霸》终被赶下王者宝座一样,《魔兽争霸3》的美好时光也许终将过去。游戏内容挖掘殆尽有网友评论:“诚然选手们的操作日益精湛……但是种族战术对于胜负的影
《星际争霸2》首部曲包含神族迷你战役
自从一年多前暴雪宣布《星际争霸2》将分为三部曲陆续发布、三大种族依次登场以来,一种普遍观点就是每部游戏将分别完全讲述一个种族的故事,比如首部曲《自由之翼》(Wing of Liberty)就是彻底关于人族的,但最新消息显示并非如此。暴雪RTS欧洲社区团队的“Xordiah”在论坛中回帖时确认,在《自由之翼》里“会有一个神族迷你战役(模式),让玩家控制神族单位”。据介绍,这种模式要比人族部分短得多,只有单人模式而不能多人对战,也无法使用全部的神族单位、建筑和升级。它的主要目的是讲述(神族的)一个故事,做很多有趣的事,而且都是在多人模式中无法实现的,完成某个特定任务也能给玩家一个掌握如何进行游戏以及使用新单位的机会。Xordiah表示,拥有一种不同的玩法、增加游戏多样性是非常好玩的,相信神族粉丝都会喜欢这个迷你战役
《星际争霸2》荣登年度十大雾件排行榜首
时至年末,各种排行榜以及“十大”之类的东西层出不穷。今日在国外著名IT媒体《连线》的投票当中,星际争霸2再次登上了榜首。不过这个名为雾件的排行榜并不光荣,而投票的玩家们也对暴雪一阵狂喷。以下就是暴雪荣登榜首的理由:又是一个“几乎完成的”游戏夺得了新一年的冠军。这一次,这个奖项落到了星际争霸2的头上——暴雪备受好评的RTS游戏星际争霸系列最新作品。这款游戏的剧情与其前作紧密衔接,继续围绕着神族,人族与虫族而展开。但是这些种族之间肯定秘密达成了什么停战协议,因为在星际争霸12年之后依然没有星际争霸2。我们本可以在2009年内看到星际争霸2的Beta测试,但是现在却已经被推迟到了2010年。而暴雪最新的官方声明则声称这么做是为了将星际争霸2与战网挂钩以便为玩家提供更好的服务。那么,我们是不是冤枉了暴雪和他们的星际争霸
《星际争霸2》神族迷你战役细节透露
12月23日,有玩家在《星际争霸2》官方论坛发帖打听《星际争霸2:自由之翼》中神族战役的消息,暴雪社区经理Xordiah进一步透露了神族战役的细节情报。下面是原帖翻译。玩家:听说《星际争霸2:自由之翼》中人族战役结束之后会有一个短篇的神族战役,能否详细介绍下呢。比如会有多少关卡,是人族战役通关后才有,还是一开始就可以选择?剧情方面是否是下一个资料片的序章?神族战役中,关卡之间玩家在哪里活动呢,应该不是在人族战役时的战斗巡洋舰中吧?暴雪Xordiah:详细的内容我不能说,因为我们不会透露《星际争霸2》的战役内容。不过我可以确定的是,《星际争霸2:自由之翼》中会有一个较人族战役非常短小的神族战役。虽然短,但是会非常的有趣,玩家会体会到不同风格的游戏方式,从而体会到游戏的丰富性。我非常肯定每个神族粉丝都会喜欢这个战役
《星际争霸2》战役模式玩家选择会影响角色命运
本期的《星际争霸2》玩家问答中主要透露了一些单人战役的新功能和一些兵种的细节设定问题,多人游戏方面比较重要的消息是,玩家间将能互赠资源,单人方面玩家在战役中的选择将会影响到部分剧情的发展以及游戏角色的命运。1.《星际争霸2》战役模式中,玩家有很多行进路线可以选择,有些玩家希望玩到每个情节和故事,那么是否有那种必须做出选择的情况(例如《星际争霸》1代中,人类战役有一关就可以选择用核弹或战斗巡洋舰)?还是说玩家可以以线性的进行方式玩全整个战役剧情?战役任务有没有录像功能?如果有,能否在录像重播时选择不同的路径?玩家在战役模式中,有少数几关必须做出分支选择,因为这些选择会影响某些情节的结局或某个角色的命运。这些选择会非常明确的出现在玩家面前。而对于那些想玩全所有剧情和分支的玩家来说,游戏中会提供返回并重新做出选择的功
《星际争霸2》官方FAQ发布第56期 单人战役揭秘
12月17日,德国《星际争霸2》专题站4Players.de公布了来自暴雪的最新一期玩家问答。本期问答中主要透露了一些单人战役的新功能和一些兵种的细节设定问题,多人游戏方面比较重要的消息是,玩家间将能互赠资源。1.现在还在制作新的兵种吗?暴雪对目前各种族拥有的兵种数量是否满意?现在是否集中精力在调整平衡性上了?我们的原则一直是让各种族的兵种保持在一定数量之内,如此才能保证游戏性的紧凑。我们认为目前的兵种数量已经足够了。当我们进入beta阶段,一定会对每个兵种担任的角色进行评估,根据玩家的反馈,以后有可能会新增或删减兵种。2.能否详细介绍下如雷兽这种大型近战单位在移动时的细节?比如这种大型单位冲进一堆较小体型的单位中时,小单位会自动被挤开,这种情况只在战斗中存在,还是平时在自己部队中也会如此?现在单位之间如果接触
《星际争霸2》Beta封测开始?暴雪辟谣
SK-Gaming网站称,他们从某个著名魔兽争霸选手那里获知,暴雪已给这位选手发来电邮,邀请他参与即将开始的《星际争霸II》beta测试:“……我们非常感谢您能助我们一臂之力,为该作定稿。多项新事务有待测试,从单机关卡到全新的多人模式,我们期待您的宝贵意见。”“请接着往下阅读,了解如何参与其中,再次感谢您的大力襄助,使我们最终能为该作划上圆满的句号。”据称这封电邮附有beta测试邀请码,并提到下载内容有8.3G之巨。有人拿着这则报道去战网论坛讨说法,暴雪新闻官出面指出:“该报道并非事实,我们还未发放beta测试邀请,也没有提供下载。如果你收到一封电邮自称现在就能让你参与其中,那你要格外警惕,以免被植入木马。”暴雪以前就说过,《星际争霸II》的Beta测试已从今年推迟至明年春——虽然官方网站确实有了点小小的变化,
《星际争霸2》蓝帖:不朽护盾不能抵抗核弹 新社区成员加入
关于神族不朽和虫族单位大部分虫族单位都会受到不朽者的坚毅护盾。坚毅护盾在对抗蟑螂、雷兽和针刺尖塔时特别有效。心灵风暴和核弹攻击不会受到坚毅护盾影响。毕竟我的核弹扔下来什么都不存在了--------------------------------------------------------------------------------关于小强蟑螂我们阅读了最近的twitter信息,看起来暴雪在小强这个单位上仍有一些问题。我不了解你们是怎么想的,不过我觉得小强已经成为平衡小组的目标之一。虽然我不认为会放弃小强,不过就算去掉这个单位又有多少人会在乎?我很喜欢小强这个单位,不过我时常感觉到困惑,因为小强现在就像一个婴儿般的刺蛇。然而我希望小强不只是另一个虫族单位的影子,因为我希望有新的游戏体验或者是因为我想在升本
《星际争霸2》新技能机制 智能操作减免操纵量
比如说我选择了8辆攻城坦克,现在我想把它们都转换到攻城模式,我需要按8次快捷键么?Zhydaris:就如同之前几位网友所说的那样,你只需要按一次快捷键就可以将所有坦克转换到攻城模式。以下是其他的一些例子:追踪者的闪烁、异虫族单位的掘地、战列巡洋舰的防御矩阵、自爆虫的爆炸、维京战机的变形等,对于这些能力,玩家只需要一次点击或按一次快捷键,就可以让所有所选择的单位使用相应的能力。(小心那些自爆虫!)高阶圣堂武士的灵能风暴、感应塔的原力场、异虫族的变异(比如小狗变异为自爆虫)等,对于这些能力,“智能操作”设定将会启用,玩家必须命令每个单位使用相应的技能。目前爆虫的爆炸能力没有友军误伤设定。爆炸会在你下达命令后直接执行,无需点击,没有延迟。我觉得下面这个情况下,“快捷操作”功能会很有用:让我们设想一下我们选择了20条小
暴雪:手快的玩家不一定能玩好《星际争霸2》
星际争霸1是一个对APM(APM是A是Action Per Minute即每分钟操作数的缩写,下同)有着重要要求的游戏,而《星际争霸2》也不例外。但是APM就是一切吗?今天新上任的暴雪官方论坛管理员Avarius就为我们上了一节有关大局观与APM的课程。人族战列巡洋舰空袭神族基地玩家:我发誓我不想看那些愚蠢的游戏录像,特别是当录像中的某一方Apm低于400的时候。你们对此是怎么看的呢?对于大部分人来说APM是不是意味着一切?还是只有我一个人这么认为?而Avarius首先引用了一位玩家的回复:APM本身并不重要。重要的是你有多少APM能够转化成有效的操作。假设在大局观相同的情况下玩家A的手速比玩家B更快并且能够更有效的操作,那么A就有更大的可能取得胜利。而如果A和B的操作同样强大但A的多线能力更强,在有效发展自己
《星际争霸2》游戏部分细节详细解析
根据暴雪官方的消息,《星际争霸2》将于明年也就是2010年第二季度面市,也就是说用不了半年我们就能玩上这款大作了,尽管谁也不知道暴雪会不会再次跳票,游戏的BETA测试时间目前也没有确切的日期。不过从最近的一些消息来看,《星际争霸2》的一些全新机制还是值得我们关注的,同时游戏中还存在着些许问题。机械化部队 人口上限和玩家上限都没变《星际争霸》战斗场面非常宏大,这跟200的人口上限是分不开的,玩家可以制造出很多的部队投入战斗。《星际争霸2》的人口上限依然是200,并且很多经典单位如人族机枪兵和虫族小狗所占的人口数都没有什么变化,所以大场面的战斗是可以在《星际争霸2》中再现的,同时也会变得更加华丽。与此同时,参与一场比赛的玩家上限依然是8个,不过在建立游戏的时候可以看到有16个玩家位置。在这些位置中只有8个可以让参