《星际争霸2》德国著名选手The Little One的TvZ打法研究
导读:德国天才少年The Little One作为欧洲顶尖星际争霸2选手,具有出色的头脑意识,优秀的操作,特别是他对人族的使用,更是极具艺术性,本文将详细的解析他TvZ的独特打法。和大家一样,我被The Little One极具创新的打法所征服。我们这里大部分人都有很高水准的宏操和微操,然而这个TvZ的打法还是给我们上了一课。总的来说,TvZ的比赛时选择机枪兵而非掠夺者开局,选择放下星港而非早期为重工厂加载科技附件,都是很必要的。标准的建造顺序是:9SCV放下第一个补给站堵口,12个SCV放下兵营,补气矿,并升级基地为轨道指挥部,之后建造重工厂堵住路口,期间不停地补SCV和机枪兵。重工厂一完工,他就开始训练喷火车,如果虫族是早期扩张,他就会用生产出来的第一辆喷火车带上机枪兵实现一个非常早的前压。他也会放下星港(
《星际争霸2》战报:垃圾场上演虫族的悲剧
前些日子看了一篇同事写的关于TvZ神族速虚空的打法,个人觉得还是有许多可取之处的。首先,虚空的生产速度很快,在单兵营过渡的情况下,神族造出的2个虚空足以对虫族基地造成致命打击。而反观虫族这边由于前期只有女皇可以对空,而刺蛇又要消耗大量的气矿,所以早期虫族的对空是非常薄弱的。更重要的2个虚空点虫族地基的时间只要很短的时间。分析完之后,大家一起来看下这场小编精心挑选的比赛,相信这张地图上这个战术绝对可以最大化的发挥。谜底揭晓,地图为Scrap Station。而且双方出生于近点!就是我们俗称的垃圾场悲剧近点。由于特殊的地图构造,双方2个基地之间仅仅只隔一个可以飞行的空间。神族选手Huk果断选择速虚空的打法,家中封口后,单BG转BS开始出虚空。虫族Darkforce这边则是万年的速矿,这里指的一提的是虫族女皇造的很晚
《星际争霸2》虫族玩家如何应对神族地面常规搭配
一直以来,神族的地面巨像和追猎组合为玩家追捧,通过加入狂战士,哨兵,不朽者,部队的实力都能有不一样的效果提升,而如何克制这个兵种混搭,也成为其它玩家十分头疼的问题,本文摘自国外顶尖星际2论坛,希望能够为虫族玩家带来一点启发。Subversion韩国玩家在ZvP的比赛中我一直都有大量的问题。我是一个虫族玩家,致力于把握宏,通过扩张获得大量的经济来源和生产单位。我敢肯定在这方面我绝对领先于我的对手。但是在如何选择合适的兵种搭配问题上,我很困扰,基本上我对手的兵力组成都是大量的追猎者,一部分不朽者,再加上3到4个巨像。我尝试过出大量的刺蛇,但他们在巨像面前就是被蹂躏。我尝试过出一些飞龙或是腐蚀者去打掉巨像,但它们在海量的追猎者面前很快就挂掉。面对这样的情况,我到底该出什么样的单位组合呢?DocDaneeka美国玩家作
《星际争霸2》战报:速战又速决 偷—也是一种艺术
偷,在星际2里面也是一种艺术,在适当的时候会有意想不到的效果,出其不意的给对手造成致命性的打击。本场战报同样速战速决,一场Lost Temple上面PvT的战斗送给大家,对战双方神族mTwNaNi,人族Jinro。水晶塔2点钟位置的人族Jinro选择相当中规中矩的开局,补给站——兵营——气矿,然后开始制造枪兵。 7点钟位置的神族选手mTwNaNi则是水晶塔——兵营——气矿——机械控制中心这样一个速追猎者的开局方式。双方第一个探路的农民都仔细观察着对方基地的建筑布局,丝毫没有一点放松。然而,3分20秒的时候,mTwNaNi的探路农民在骚扰对手开局工作完成后,偷偷的跑到Jinro基地的上方阴影处放下一个水晶塔,这点Jinro并没有及时的发现,于是Jinro为他的掉以轻心在后面付出了代价。放下隐蔽在上方的水晶塔后的探
《星际争霸2》okoforg与BanneD峡谷大战
对阵双方:虫族:okoforg。人族:BanneD首先介绍一下地图。这是一张我在BN上最喜欢的两人地图————Blistering Sands(沙漠峡谷)。Blistering Sands(沙漠峡谷)这张图每个基地只有一个路口同分矿相连,但是可以通过另外一个狭窄的咽喉要道来进入主基地,这条捷径有岩石阻挡,需要打开才能顺利通过。在分矿旁边,是另外一个有黄水晶的矿,黄水晶要比蓝水晶更加值钱,这意味着采集它们的效率比采集蓝水晶效率更高,速度更快,不过阻挡岩石占据了这个矿点的理想建造位置,同样需要时间来打碎岩石以便放下分矿。一对萨尔那加了望塔位于地图的中央,它们可以被一个单位占领,以给予本方玩家在一片区域内打开一个巨大的视野范围,控制这些了望塔可以给玩家以巨大的优势,这种优势可以让玩家探察敌人在关键区域的行动。比赛一开
《星际争霸2》超级战士试玩攻略测评
星际派RPG测评小组独家测评地图类型:第三人称射击类RPG地图名称:Top Down Fighters V5 超级战士适用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客户端下显示不同的语言,例:美服显示英文,台服显示繁体中文。视角:俯视(第一感觉类似血腥大地)基本操作:WSAD:上下左右(操作类似CS)E:兴奋剂消耗10HP (增加玩家移动速度)R:上膛(弹夹子弹上限为5发、上膛需时大约5S)鼠标右键:心灵风暴消耗75能量持续消耗敌人生命,会误伤自己鼠标左键:普通攻击 一进入游戏,游戏界面很清爽,玩家数据都即时的显示了出来Health:生命值Energy:能量值Missile-ammo:子弹数Lives:玩家可尝试次数地图也很简单,只有一条路,沿着路一直走即可见到最终BOSS。 熟悉了一下基本操作之
《星际争霸2》成就系统图文详解
4月23号,暴雪发布了第9次BETA更新,容量高达400M+,随之而来的是千呼万唤使出来的星际争霸2编辑器,它内容强大无比,史无前例,之前的暴雪嘉年华上暴雪展示的《伪星际2:幽灵》(第一人称射击)和《迷失的维京》(飞行射击)这个编辑器。而且,据暴雪说星际2的单人战役也是用它制作,可想其强大,以至于在22号补丁偷跑过后导致了N人宁可不玩游戏也要体验编辑器,可见其吸引力之巨大!以上内容与本文无关。。。我们今天要说的是第九版补丁更新过后随之而来的成就系统。暴雪兑现了上个月的诺言,开放了成就系统(兑现个P,3V3和4V4哪去了?)。下面就来看SC2C为你带来的成就系统图解。看图之前我要说下,进游戏之后除了数据被重置你会发现更新了很多新头像而且好看的都不能用(想抽暴雪么?)。不能用就对了,好看的头像都需要通过得到相应的成
《星际争霸2》单人战役点数升级详细分析
根据目前情报来看,暴雪将会在星际争霸2单人模式中采取全新的研究点系统。这个科技树系统将和以往的RTS游戏完全不一样。玩家以在游戏里赚“钱”来升级部队。还记得人族强大的喷火兵么?想要他来助你一臂之力么?快快探索地图完成任务并积攒足够的“钱”买吧!另外在每个任务中场阶段,玩家可以选择前往实验室,然后查看对神族科技或者虫族进化的研究进度。当玩家通过完成分支任务,剧情或者 寻找到游戏里的宝物来获得足够的研究点时,他们就会得到一次机会来在两个升级中有所选择。而玩家的升级选择将完全引发以后战役中不通的战果和战术手法等,玩家可以依靠自己的喜好来选择。例如当玩家对神族的科技研究点数足够的时候,他可以选择给机枪兵增加+5%的武器伤害或者提高机枪兵对伤害的抵抗能力。游戏后期的科学研究和升级将超乎玩家的想象,甚至可以研究
《星际争霸2》地图BigGameHunters制作教程
暴雪在昨天发布星际争霸2 Beta测试以来最大一个补丁v0.11,在发布补丁的同时,暴雪还公布了玩家们梦寐以求的地图编辑器,大家肯定很想立刻通过地图编辑器来体验星际1中的经典地图,现在小编就来告诉大家如何通过星际2的地图编辑器来制作星际1中的地图。 我们选择所有玩家最为熟悉的地图Big Game Hunters来作为本次实验的对象。 首先打开地图编辑器,就是星际2文件夹中绿色的文件。 双击打开后要稍微等会。其实暴雪早就为星际争霸游戏系列的玩家考虑好了,知道这些玩家一定会玩星际1中的地图,所以要通过星际争霸2的地图编辑器制作地图的话也非
《星际争霸2》人族兵种探究之:骚扰三贱客
在星际争霸2中,作为人族玩家,理所应当要学会骚扰对手,因为人族有最好的骚扰利器:收割者,恶棍战车和女妖战机,统称为人族的"骚扰三剑客"。收割者对轻甲的加成和对建筑的强大火力注定它是早期骚扰的十分称职的兵种;恶棍的高机动性和群伤害也为前期骚扰提供了强大的支持;女妖战机的对地能力毋庸质疑,对于早期防空薄弱的其他种族都会有很好的压制。一:收割者(死神)收割者基本资料:装甲:0移动速度:一般伤害:4,对轻甲+5攻击次数:2攻击距离:4.5攻击速度:一般目标:地面以下对建筑:伤害:30伤害距离:5武器速度:一般目标:地面收割者的骚扰优势: 收割者无视地形因素,可以来去自如,这样就既可以最快地来到敌人后方进行骚扰,然后最快地逃离现场。收割者的骚扰一般出现在开局之后
《星际争霸2》赛车游戏制作教程触发器续
接下来看看OUTOFTRACK这个判断出轨的目录。这个目录里的触发器要用到计时器。图 1 判断出轨目录 包括四个触发器,其中第一个是最主要的触发器:10秒倒数。内容如下:图 2 十秒倒数 事件:玩家控制的红色奥迪离开轨道。这个轨道是我第一篇中要大家画的区域,采取了合并的方式,将若干小的区域合成一整个赛车轨道区域。 动作:首先创建一个计时器窗口,题目上写:警告,你离开了轨道!使用剩余时间;然后将已经创建的窗口变量WINDOW设置为上一个创建的计时器窗口;然后设置一下你喜欢的窗口参数,类型,计时的方式;最后开始计时,采用一次计时ONE S
《星际争霸2》三种族全兵种综合评分之人族篇
机枪兵几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很多原有的天敌。当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机枪兵。但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可
《星际争霸2》圣堂武士之路试玩攻略测评
本张地图的主要目的是指引卡拉(Khali)的战士前往萨库拉斯星上仅存的卡拉神殿并成为一名圣堂武士。 游戏是第三人称追尾动作游戏。操作说明:WASD进行移动(转身的同时会转动镜头)鼠标左键进行格斗攻击鼠标右键旋转镜头空格键跳跃 初次接触这张地图,在他的操作上找到了WOW的感觉,在这里不得不佩服星际2地图编辑器的强大- - 游戏里的主角还拥有它的特殊能力: 幽能爆破 - 快捷键Q,短射程的范围伤害。25能量。 幽能冲击
《星际争霸2》速死神骚扰流定胜负! Lucifron VS Haypro
因为学校评估是事情,加上机器出问题,已经整整六天没有见过sc2的界面了。今天快马加鞭奔赴网吧,带来一篇Lucifron 与HayprO在Steppes of War上面一场TVZ的战斗。话不多说,速速开始。先来说说这张地图,一张两人地图,由于双方直线距离非常近,所以很容易在初期发动RUSH。本场战报就是前期对抗比较激烈,而以至于双方没有后期的较量。不过前期的对抗过程也是蛮刺激的。Lucifron黄色人族出现在地图7点钟位置,HayprO红色虫族出现在地图1点钟位置。 Lucifron选择比较常规的开局,9SCV放置第一个BS的正常开局。这个关键的时间点,是看出虫族动向的时间点。 HayprO则是选择直接拉出两个工虫,之间奔向了Lucifron的基地所在位置。建造完毕的SCV继而放下了第一个兵营。 HayprO的