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《星际争霸2》BETA攻略:虫族爆螳螂转守护者
首先,目前的虫族并不适合双基地开局,原因有很多,虫族前中期猛后期废是一个原因,现在的农民紧缺与小虫如何分配是另一个重要原因,反正就是星际1那种前中期疯狂霸矿后期用钱砸死人的战术是行不通的(至少目前是这样),废话不说了,直接切正题。我选择的是10农民放气矿,完成后立刻3农民采气,14农民放血池,持续补农民到16只后开始存钱,血池完成后同时放下螳螂巢和毒虫巢,基地出女王和房子,出6只狗后继续补农民,毒虫巢和螳螂巢好后小狗变毒虫,基地升级潜地,补螳螂(这里一个插曲,女王生产出来后应该第一时间用技能刺激主基地生产4只小虫),补第二个气矿并在其运转后升级2本,基地持续补螳螂和房子。2本好了以后放下感染者巢穴,基地升级房子变形,升级螳螂专属能力,继续补兵,感染者巢穴完成后出2-3个感染者。感染者完成后可进行第一波的RUSH

2010-03-10

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《星际争霸2》beta人族基础操作介绍
2007~2010年,相隔3年时间终于盼来了StarCraft2 Beta!测试现已有段时间,不能说有多深的感触,但相信每个玩家心中都有了一定的看法和见解,在相互讨论中我们看到大家在SC2各方面褒贬各一,不过这毕竟只是一个Beta,所以本人不多在兵种战略战术等等上面发表太多看法,而更多注意力是在游戏的画面和功能操作等游戏的基础设施上找出更多可探研和讨论的地方。星际2继承了星际1在功能的指令设置、界面显示以及操作模式上,玩家都比较容易理解易学、游戏单位接收控制命令反映清晰灵活的特点,虽然这方面于星际1的变化上并不是很大,但是在基于星际1的模式下所提升其智能性非常大的,这很好的诠释了作为星际续作的使命。星际2游戏内的基础功能和它的操作模式主要分:建造、生产、目标技能、状态(技能)、基础控制等几大类,它们对比于星际1

2010-03-09

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《星际争霸2》beta采矿采气数据分析
基本知识,一个普通矿区包含8片水晶矿,2个气矿,每片水晶矿两个农民,每片气矿3个农民,满负荷的矿区一共是8×2+2×3=22个农民。  测试方法,单人无电脑模式,实际采矿气。准备工作,先期采集少量矿,建造号22农民和两气矿,确保建筑和农民完成时,气和矿都为0。测试过程,22农民开始采集,由于人为因素,不能保证矿和气都是同时采集的,但是采集的时间越长,得到的矿和气的采集速度比就越接近真实值。一定时间后,全部暂定,查看矿和气的数量,在我的测试中,矿8180,气2844,简单相除,得到的数字是2.87,接近于3,那么就可以约取3作为参考值。结论,在理想情况下,采矿和采气的速度比约为3:1。这个结论可以解释一些事情,也可以给我们一些启示比如,在实际游戏中,矿区的矿一定会先于气采集完,以为矿区的矿是1500×8=1200

2010-03-09

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《星际争霸2》BETA虫族兵种探究:刺蛇、飞龙与腐化飞虫
刺蛇     所需建筑:刺蛇兽穴    造价:100水晶50气矿,占两个人口    进化时间:33    武器:针脊刺    攻击距离:5    武器速度:快    伤害:12    目标:空中与地面单位    装甲:0    移动速度:快    可研究能力:    刺蛇兽穴中:进化脊刺,消耗150晶矿,150气矿,耗时80,提高刺蛇的攻击距离。&

2010-03-08

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《星际争霸2》BETA新手战术兵种篇(神族)
星际争霸2Beta开始封测已逾半月,带给全球玩家无数的惊喜与乐趣,让星际的粉丝们感受到当年并肩作战的快乐。然而封测所发放的key极为有限,因此能够体验对战乐趣的玩家少之又少,遗憾之余只能期待正式版尽快推出了。为了及早给期待征战BN的广大玩家打好基础,本舰自即日起将推出"《星际争霸2》对战兵种及基本战术"专题,利用在封测中的经验结合个人分析,对当前BN玩家对兵种和战术的使用情况进行一个概述。本文为本专题第一篇,主要给大家谈谈神族的兵种特性及应用。 总述:与星际一相比,神族的兵种结构变化不大,保留的单位有:探针、狂热者、航空母舰、观察者、高级圣堂武士、暗黑圣堂武士、执政官;新增的兵种有:哨兵、追猎者、不朽者、巨像、相位棱镜、虚空舰、凤凰战机、圣母舰。下面本舰针对这些兵种一一道来。探测器(probe):俗称

2010-03-08

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《星际争霸2》BETA女王远程注射虫卵 不用切回基地即可大量暴兵
操作方法      众所周知,由于自动采矿和建筑物复选机制的存在,星际2玩家不用像玩星际1一样频繁地切回矿区,屏幕切换操作和基地管理操作大大减少。为了弥补这一点,暴雪引入了新的宏操作技能--即人族的矿骡,神族的加速,以及虫族的女王,以此来"迫使"玩家时不时地将屏幕切回家中,而不是一味地在前线控兵。      然而Teamliquid一位名叫的AndrewGreve网友发现了一个巧妙的方法,使用该方法,虫族玩家无需切屏即可使用皇后往基地注射虫卵--换句话说,你可以在前线控兵的同时,家里的发展一点不耽误,完全实现远程"遥控"折射虫卵、造农民和造兵。      这一方法

2010-03-08

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《星际争霸2》BETA虫族召唤人族
打星际争霸2已经比较多天了,由于不能网络对战,自己单机已经快郁闷死了,一天玩虫族突发奇想。就召唤人族农民来建造双种族科技,哈哈,大家在星际争霸1时单机打密码用神族也经常这样做吧,哈哈。不过星际2的神族好像没有召唤兵了,,但是猥琐的虫族更加猥琐了,,嘿嘿,大家看图吧。就是使用。。完蛋了,我不记得这个虫子叫什么,好像是叫感染者,,的第二个技能控制农民。。。虽然只有10秒钟,准备多个感染者吧,,开工。。。这是初期。。。我们慢慢来比较麻烦,,10秒钟时间其实只有6,7秒在建造只要有恒心,,铁棒都能磨成针。(我是木头,只能磨成牙签,所以我这么无聊)成了不过很奇怪,人口不是令立出来的,是和虫族一起用的,人口,,失望咯。。看来暴雪好像没想到会有我这么无聊的人

2010-03-08

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《星际争霸2》BETA兵种相克关系图:神族
所有兵种相克关系、攻防计算逻辑整理只用了2天,画图却画了1个星期……到底不是美术专业啊……目前这个图的效果还不是特别满意,哈~不过先拿出来共享。稍后放出虫族、人类的。转载请注明,谢谢。做一个说明:毫无反抗的相克是没有写在上面的(由于篇幅、排版的问题)。比如:打巨像用虚空、维京效果都是非常非常好的,但巨像无力还手,这种关系是没有列举在图上的。

2010-03-08

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《星际争霸2》BETA 浅研
注:本文针对有星际1基础的玩家综合篇:1、现在初始白送6个农民~而且只要全选右键一点矿~农民到达矿石时~会比较完美的分开~如果不能手动做到让他们完美飞奔各个不同的矿石~还是让他们自己分开吧~2、现在将集结点设置在矿上~农民出来后会直接采矿~气也同理~人族的矿牛降落点在矿上也会自动采矿~3、现在送一次矿只有5点~送一次气只有4点~但是挖矿和气的速度比星际1要快那么一点~而且因为单位和建筑所需矿、气都是5的倍数~不会发生差1块钱等半天的情况了~4、现在在高地攻击低地不会***视野~但是取消了低地攻击高地会产生MISS的情况~5、自家的兵种在需要别的兵让路时~会将挡道的兵推开(挡道的兵会主动让路)~不会发生被围出不去的情况~但是~如果周围的兵HOLD住的话~是不会被推开的(不会让路)6、接第5条:敌军不会给你的兵让路

2010-03-08

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《星际争霸2》BETA一点点练习心得
本人几年前打了1年的半职业魔兽, 后来觉得战术太单调,回头玩小时候玩的星际,然后一发不可收拾,一下子就是一整年有空就打星际,现在ICCUP C,如果再打一下,个人感觉最高可以到B-,再高可能天赋就不够了。下面说一下个人对星际上手的理解,大部分理论同样适用于2代:1、基本功问题。操作好不一定是高手,操作不好一定不是高手。这是个基本功问题。个人最强的神族举例来说,如果双开的话,至少要120的APM才能补农民,如果还要控制少量叉子骚扰或者绕农民侦察的话,180的手速是必要的。后期多线骚扰同时刚正面也要求手速。本人手速不高,所以只好用暴兵来弥补手速的问题,双线还能打打,一旦三线个人就反应不过来了。。。这个基本功是靠多打积累的。本人从来不玩微操地图,就是和人打。刚从魔兽转过来的时候手速只有100,因为不知道该干什么。现在

2010-03-08

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《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析
对许多五、六年级生来说,在那个线上游戏还不普遍的年代里,是什么游戏陪伴我们度过一个又一个无聊的夜晚?除了CS,即时战略游戏是我们最好的伙伴。在笔者的大学时代,还没开始玩《天堂》之前,最疯狂的就是去网咖拼《星际争霸》从晚上拼到天亮;当年的几款经典即时战略游戏,至今仍在我的怀念记忆中想忘都忘不掉,像是可以盖电塔电人的《红色警戒》啦、就是莫名喜欢打爆人家世界奇观的《世纪帝国》啦、当时没料到阿萨斯将来会变成线上游戏头目的《魔兽争霸》等等。当然,绝对不能略过的,就是我心里认定的即时战略游戏”王者”,《星际争霸》啰。《星际争霸》之所以成为笔者心目中的即时战略王者,主要就是剧情、节奏感跟平衡度三个原因。首先剧情的部分,以星际战争中人类、神族跟虫族为背景的故事已经令人感到有趣了,结果玩起单人战役更是觉得精彩无比,完全就是暴雪一

2010-03-06

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《星际争霸2》beta人族:乌鸦技能实战分析(视频)
在星际争霸2中,人族玩家有3种方法来进行反隐:防空塔、雷达和乌鸦。乌鸦是取代了星际1中的科学球,用来侦查隐形单位,但同时乌鸦还有三个攻击型技能。不过乌鸦和科学球还是不同。科学球的三个技能——防御矩阵、EMP震荡波(现在是幽灵兵的技能)和辐射都没有在乌鸦身上得以保留。虽然乌鸦不像维京机甲和战列巡洋舰那样拥有出色的对地能力,但在一些情况下乌鸦却成了相当致命的单位。你可以在升级了科技实验室的星际港中生产乌鸦。需要100水晶、200气和60秒的建造时间。作为一个防守单位,乌鸦可以在基地没有多少部队的情况下使用自动炮塔技能来保护基地。自动炮塔乌鸦有140点生命值,但它可以在相当远的距离范围内释放一些特殊的单位。乌鸦的能量上限有200,也就是说能放下4个自动炮塔。自动炮塔的攻击速度很快,12毫米口径的高斯机关炮能对地面和空

2010-03-05

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《星际争霸2》beta虫族战术:传送,埋地与自爆
对于虫族来说,有两个很独特的的技能,是其他种族所没有的。一个是埋地,另一个就是坑道传送。虫族还有个很独特的兵种,就是自爆虫。这三者搭配起来,能很好地显示出虫族特有的兵力和战术,对于刚刚接触SC2的人们来说,充分地利用虫族本身的特点,是你取得战斗胜利的不可或缺的条件。首先出小狗,一个卵两条,很划算。出大概二,三十只小狗,也就是十多个卵的时间,然后变一半的自爆(快捷键E)。前提条件是你建好狗池之后补了自爆巢(快捷键BB)。狗池好了建自爆巢快捷键E变自爆然后你同时应该已经出了后虫。立刻研究二本。这时候可以让小狗+自爆守在分矿处,一般敌人喜欢在这里骚扰。而且前期一般都是地面部队。我们肯定能防住。防住敌人第一波进攻二本一好,研究埋地,再补小狗变自爆,同时在资源允许的情况下建虫网(VN)。同时放下二本建筑。二本建筑可以选择

2010-03-05

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《星际争霸2》免费4.0版
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:23.29GB
8
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