玩家以WOW为例解释佛教思想 表示人生就如同游戏
这是一篇玩家以《魔兽世界》为例讲解佛教教义的杂谈。文章生动具体,风趣幽默,将《魔兽世界》中的诸多事例提炼浓缩,并与佛教中的各种思想、典故联系在一起,通读全篇毫无违和感。佛教最重要的思想——《魔兽世界》版看微博上不少同学对佛教有兴趣,但有些说法我以为是不对的,因此说说我的理解。当然在中国对佛教从来就有两种理解,一种近似我要说的,另一种近似普通宗教,如基督教。后者我认为有点“行贿受贿”:我相信你,崇拜你,给钱上贡,你就罩着我。在我看,真正的佛教和这个无关。佛教的基本教义就是:大家都在玩网络游戏。拿魔兽世界做比喻吧,你分到一个号,开始玩,但这个号不能充值,点扣没了,你就再也无法进入游戏,只能重新分到一个1级小号,一切重头开始。轮回就是这么回事,可能这一世是80级人类兽王
暴雪官方:魔兽直升90级将“特殊照顾”亚洲玩家
近期有关魔兽6.0中直升90级新服务的讨论异常激烈,焦点主要集中在直升90级对于游戏现有平衡性的影响,以及付费升级是否会导致《魔兽世界》丧失公平性,成为被金钱摆布的游戏。对此,暴雪之前已经都进行过回应并一一否认,而现在围绕直升90级服务又出现了新的说法。据魔兽项目组设计师Brian Holinka在暴雪亚洲峰会上的发言内容显示,魔兽直升90级服务之所以会向玩家收费主要是因为欧美地区的资料片客户端采用了付费购买的发行形式,并附送一个免费直升90级的机会,因此为了避免玩家为了给多个角色升级而购买多套客户端,造成过度消费,官方决定贩卖这一服务。说白了就是为玩家省钱。另外,60美元的售价对于很多玩家来说并不低,官方也是想通过这种方式来引导更多的普通玩家继续通过练级来提升人物,而对于那些购买直升服务的玩家来说,他们也能切
《魔兽世界》6.0要塞系统 将使NPC更加智能化
《魔兽世界》首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)近来露面颇多,以下是本周末他接受媒体采访时对6.0《德拉诺之王》资料片有关起始内容、要塞系统及团队副本等方面放出的一些前瞻消息。其中最大的亮点为: 要塞里将会使用一个新的NPC AI系统,使得这些NPC们的行为区别于现在那些编写好脚本的NPC。《德拉诺之王》的起始内容在《德拉诺之王》中,每个玩家都会经历一段起始内容,这段内容发生在之前的那几个试玩视频所展示的内容之前。对一般玩家来说,这段内容将发生在黑暗之门,你将穿越黑暗之门阻止钢铁部落迫在眉睫的入侵。你无法击败钢铁部落,但你确实成功地阻止了眼前的威胁。那些使用直升90级功能直接升到90级的角色的起始内容将有略微的不同,大多数技能会从他们的动作条上被移除,然后随着游戏进程逐步解锁这些技能。
暴雪官方正式回应为何到魔兽6.0才着手压缩属性
近日暴雪终于表示将在《魔兽世界》6.0版本到来后开始着手压缩属性,那么问题是暴雪为何会在过了这么多年之后才还是考虑解决这个他们早就知道的问题?以下是官网对此的回应:简而言之,装备的更新换代让人感觉很赞。由物品等级带来的玩家属性膨胀的指数曲线是完全可以理解并在意料之中的,因为不断获得比你持有的装备更好的奖励是游戏中比较直观的奖励机制。有个因素叫做“新装备需要比现在的好多少才能让人体会到更新换代?”,多年来细节不断的在改变但这一理念是不变的。我们能改变游戏方式,玩家角色的提升也可以通过其他方式来进行,但魔兽世界的重点就在于扮演一位伟大的英雄,击杀巨龙然后取走它们美妙的掉落。只要玩家的装备还在提升,那么不管数值膨胀程度有多大,这依然是数值膨胀,若数值膨胀给游戏带来了无法缓和的影响,那我们或早或
《魔兽》新小说封面曝光:加尔鲁什受罚赎罪
如果想深入了解《魔兽世界》,只玩游戏肯定是不够的,你还需要借助官方小说来体验发生在那片大陆上的变迁和隐藏在一些事件背后的真相。现在,暴雪正式公布了最新小说《战争罪行》(War Crimes)的封面,主体便是接受惩罚的加尔鲁什,剧情自然紧接资料片“熊猫人之谜”继续进行。相关介绍中写道:惨烈的奥格瑞玛之战结束了。联盟与部落的军队把加尔鲁什——艾泽拉斯最令人憎恨的人之一,从大酋长的位子上拉了下来。他的征服欲毁灭了一个又一个城市,几乎让部落四分五裂,在“魔兽世界”中夺取了无数生命。如今,在潘达利亚这片传奇的土地上,他将为自己的罪行接受审判。全世界的著名领袖齐聚于此,见证这一历史性的时刻。审判过程中,青铜龙军团的代表展示了加尔鲁什暴行的骇人影像。对于
暴雪承认了!魔兽世界6.0种族技能改动大曝光
据线报称,《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》中可能进行种族技能改动。本文是一些目前已知的种族技能改动,一起来看看。事实上,这份资料早已存在,但在当时认为是假的。不过就在今天,暴雪的技术设计师Celestalon对本文中的大多数条目进行了确认,所以现在已经可以证明其真实性。综合- 所有命中和精准相关的种族天赋都被移除了,因为这两个属性已经不再存在。联盟- 人类 - 剑类和锤类武器专精被移除。 - 人类精魂:不再提高精神,而是提高两个你所选择的次要属性(可能会有一个类似盗贼毒药或法师传送法术的界面让你选择两种属性)。 - 自利:目前还在评估中。- 侏儒 - 短刃剑专精:被新种族技能“巧手”代替,使急速提高1%。 - 逃命大师:冷
《魔兽世界》6.0重磅消息 终于要进行压缩属性了
《魔兽世界》从2004年到现在已经将近10年历史,伴随着新资料片而来的同时,属性膨胀成了成了游戏中的一个严重问题,无论是玩家还是BOSS,其血量、属性、伤害等数值现在都已经非常庞大,甚至到了影响玩家游戏的程度,更有AFK时间长的玩家表示,习惯了当年5敏7耐的宝石,现在回来一看数字简直被吓尿了。好消息是暴雪终于开始着手解决这个问题了,在即将到来的6.0公测中,玩家1-85级的各项属性都将被压缩,伴随着等级提升玩家的属性将会保持现行增长,跟现在相比,伤害和属性都会大幅下降,其他法术、技能、消耗品、装备都会随之下调,怪物的血量也会下调,同样技能对怪物造成伤害的百分比并不会变,暴雪表示,玩家能力完全没有被削弱,只是属性会更加合理了。说到属性压缩,有玩家立刻会想到另一个问题,单刷。目前利用高属性单刷以前的老副
《魔兽世界》“德拉诺之王”重口味亡灵宠物曝光
新宠物、坐骑已经成为《魔兽世界》新版本的必修课。今天,来自暴雪魔兽项目组的高级游戏设计师Jonathan LeCraft就通过Twitter曝光了有望在新资料片“德拉诺之王”中出现的新宠物——憎恶。从Jonathan LeCraft分享的设计图来看,憎恶宠物Weebomination的设计以经基本完成,该宠物属于亡灵系,已经确定的技能有4个,其中第一个名为“重劈”(Cleave),命中率为100%,能够对范围内目标造成共计336点亡灵伤害。不知携带这样一只重口味的宠物出门会有怎样的体验呢?
速度够快 《魔兽世界》下两个新资料片计划中
首先,Ion对单独推出这项付费直升服务做出了解释:“我们在2013暴雪嘉年华上将这项服务与6.0《德拉诺之王》资料片一同向玩家公布,最初的决定是使它成为玩家购买新资料片获得的其中一项福利。但随后我们意识到,大多数玩家对它的需求量远大于1,仅作为购买资料片附送的福利就会显得有些奇怪,因为这样一来就等于告诉玩家,你想弄几个号就要买几次资料片,对于玩家而言,这就是无谓的重复消费。所以我们改变了最初的计划,决定额外向玩家单独出售这项服务。”《魔兽世界》首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)随后在谈到高达60$的价格时,Ion表示:“关于价格,首先这并非是最终的正式标价。另外,平心而论,我们并不希望这项服务推出之后令玩家失去自主升级的动力。假如我们的目的仅仅是尽
暴雪解释为何《魔兽世界》直升90级价格高达60美元
《魔兽世界》的90级直升服务将要花费高达60美元。暴雪公司日前解释,之所以这样定价在于不想让玩家完全失去练级的经历。“谈到定价,说实话,定这么高就是不想让游戏里面升级过程变得毫无意义。”设计师Ion Hazzikostas接受Eurogamer时表示。Hazzikostas表示如果暴雪只是为了尽可能的兜售该服务,那显然应该定价比较低才合适,大概在10美元左右。但是如果定价如此低廉的话,那很多玩家就不会选择传统的练级方式,而是直接花钱升到90了。总体来说,Hazzikostas表示暴雪推出直升90的服务主要在于为那些平时很忙的玩家——比如家庭责任很重或者游戏时间很短,为这些玩家的不同游戏角色提供一个享受高等级游戏内容的机会。美服的60天月卡价格大概在30
《魔兽:德拉诺之王》BOSS阵容设定首次曝光
在最新进行的开发者访谈中,《魔兽世界》团队的制作人员透露了很多关于新资料片“德拉诺之王”的细节信息,而接下来我们就要为大家揭晓的便是新资料片中的BOSS集团设定。开发者Judge Hype在接受采访时表示,“德拉诺之王”中的世界BOSS将是整个大陆中最大最残暴的生物,并且有多个。其中之一便是“戈隆”的祖先,这个世界BOSS体形相当于戈隆的3、4倍,全身由岩石构成,攻击时能够使用岩石碎片和其他土系法术。而第二个世界BOSS是一株生活在德拉诺丛林中的巨大植物。按照规则,世界BOSS将在新版游戏上线后陆续解锁,其掉落物品也会逐渐提升,“我们的目标是,当我们解锁第三个团队BOSS时,世界BOSS的掉落应当与其相当。”Judg
重磅消息:《魔兽世界》6.0中将会移除20%技能
《魔兽世界》6.0新资料片“德拉诺之王(Warlords of Draenor)”是当下Wower们最为关注的焦点,而早前暴雪宣布将推出“直升90级服务”的消息更是一个重磅炸弹让人久久不能平静。而在昨天的暴雪访谈会上,又有一个重磅消息被曝光了:将有大约20%的职业技能被移除或合并! 地下城和团队第一个团队副本将会在资料片上线后的第二周开放,而第二个团队副本则会在下一周开放。只有随机团队难度才会按区开放,其他难度将会直接开放整个副本。团队副本的线性度会降低,流程将更加自由,让你在每晚打哪几个Boss方面能有更多选择。对于治疗者们,团队副本战斗将会有能让他们感到更加有趣的新机制,这样应该可以避免治疗者们枯燥乏味地一直不停刷同样的技能。首个世界Boss将会在
暴雪称:《魔兽世界》绝不会变成“拜金世界”
本月稍早媒体曾曝光了一篇来自湖北汉江大学英国籍教授赖安·霍恩贝克的学术文章,这位人类社会学出身的博士在文章中表示无差别的“公平性”让《魔兽世界》像宗教一般受到大批玩家的“膜拜”,不过这种特性随着6.0资料片的到来而受到质疑。近日,一则关于《魔兽世界:德拉诺之王》中游戏角色直升90级服务将收费60美元(约合366元人民币)的消息在玩家圈子中引起了不小的震动,有用户表示6.0时代的暴雪已经转向了“拜金主义”,付费即可升级会让游戏充满了铜臭味并破坏平衡。对此,暴雪创意总监Alex Afrasiabi回应称,制作团队并不会让《魔兽世界》变成一款金钱决胜(Pay-to-Win)的游戏,原因在于暴雪非常在乎来自玩家的信任,并且不想轻易破坏
《魔兽世界》设计师:巫妖王是系列最成功角色
当地时间2月20日,暴雪球探足球比分在韩国首尔某酒店举行了媒体高峰记者会。资深游戏设计师 Brian Holinka 出席并接受了韩国媒体donga.com的采访。本次采访以即将在今年年底之前正式发布的《魔兽世界》第五部资料片《德拉诺之王》为主题,主要内容涉及当前的开发进度及未来的发展规划。Q: 《魔兽世界》从正式上线至今已有将近10年时间了,6.0资料片有什么吸引新玩家的地方吗?A: 《魔兽世界》经典旧世与《魔兽世界:燃烧的远征》已经是多年前的故事了,所以我想肯定有许多玩家都已经对那时发生的事情有所淡忘。因此这次资料片主要以回顾为主,在提高趣味性的基础上与玩家一道重温那时的剧情。另外,因为还有很多玩家对基本的人物情况都不了解,所以这次还有专门介绍角色的内容。Q: 这次资料片中的人物可以一次性直升90级了,使得之前内容
暴雪称《魔兽世界》不会成为美刀玩家的天堂
《魔兽世界》内购交易服务越来越多,而且似乎有增无减,但游戏不会最终变成土豪的天堂,Alex如是说。“这并非我们原本的游戏方式,连我们自己都感到不适应。”Afrasiabi回应道。本周早些时候有消息称(但仍未确认),不久《魔兽世界》玩家可通过支付方式购买(约60美元)90级封顶英雄。而早前的玩家则需花费不少精力和时间才能达到这个等级。有些忠实玩家把这一举措视为游戏品质衰败的迹象之一。除此之外,玩家还可以花钱购买游戏逐日宠物和坐骑等在内虚拟商品。看来,今后游戏内置的交易服务将成为《魔兽世界》的走向。但游戏内虚拟物件价格的上涨似乎也并未使让玩家放弃体验。事实上,截止2013年底,《魔兽世界》玩家人数已达到780万,比上一季度增加了20万。当然,其中120万要归功于2010年《魔兽世界:巫妖王之