《巫师3》第一人称Mod演示 颇有玩“老滚”的感觉
《巫师3:狂猎》发售快有一年的时间了,神作缺少了一些元素总会让玩家觉得不爽,我们见过很多关于游戏的画面MOD,不过这次玩家为其制作了一款第一人称视角MOD,看上去别具一格,颇有一种在玩《上古卷轴5》的感觉。MOD的作者“Skacikpl”目前正在努力地制作全部内容,不过他分享了几段开发过程中的第一人称演示,来展示使用MOD后《巫师3》将变成一个怎样惊人的世界,不过据作者表示,MOD开发过程中遇到了许多困难,因此想要体验这个MOD的玩家或许还得等待上一段时间。不论如何,咱们先来看看演示吧,效果是不是十分不错呢?演示视频:Mod截图:
神作就是这样炼成的 《巫师3》手绘草稿原画大曝光
Juice是一家波兰设计工作室的艺术goon工作室,最近在日本东京开设了分公司,而他们最著名的作品就是为CDRP的《巫师3》进行画面设计。其中有一位艺术画师Karolewski参与了大部分《巫师3》的画面设计,最近他把自己在本项目制作的最初手绘作品分享了出来,让我们一起来欣赏下!下面最终定稿后的作品,可以来对比一下:
制作人谈《巫师3》成功之道 玩家互动才是真正王道
CDPR旗下的《巫师3:狂猎》在2015年可谓是叱诧风云,不俗销量和饱受赞誉的口碑不提,光是各大媒体进行的年度最佳游戏评选,就已经够让CDPR拿奖拿到手抽筋了。日前,在2016年GDC大会上,CD Projekt RED再次对本作进行了全方位的讨论。CD Projekt RED创始人说到,《巫师3:狂猎》的成功有三大法宝,首先,制作组立志成就杰作;其二,以玩家为导向的游戏体验;第三,制作组直接与玩家保持互动,这也是CD Projekt RED与其他大型制作组的不同之处。此外,CD Projekt RED说到制作组成员们直接了当的将《巫师3》的内容清晰的展示在了核心粉丝的面前,同时他们也向媒体尽可能“简单粗暴”的展示本作,譬如“世界不需要英雄,只需要一位专家&rdquo
CDPR全力开发《赛博朋克》之后或将制作《巫师4》
在短短的数年时间里,《巫师》系列凭借优良的制作和优秀的体验迅速成长为一个殿堂级的品牌,系列最新作《巫师3:狂猎》在过去的一年中收获了无数的奖项,而在近期举行的GDC2016上面,这款游戏再次收获了一个年度游戏奖。《巫师3:狂猎》在今年还有一个资料片《血与酒》要发售,不过在这之后杰洛特是否还会继续续写传奇呢?CD Projekt Red联合创始人Marcin Iwinski最近在接受GameSpot采访时明确表示,《巫师3:狂猎》将会是这个系列“暂时”的终结篇。“是的,没错。我之前也一再被问到这个问题,到底会不会有《巫师4》,不过我想说的是,我们非常热爱那个世界,我们都是Andrzej Sapkowski(《巫师》原著作者)的粉丝。说不定以后会有(《巫师4》),但我们现在还
西南偏南游戏大奖揭晓 《巫师3:狂猎》再成赢家
年初时西南偏南节(SXSW)组委会宣布新一届SXSW游戏大奖的候选名单时舆论就普遍认为《巫师3:狂猎》会成为最大赢家,这件事大家还真没琢磨错。不久前SXSW游戏大奖获奖名单正式出炉,CDPR的这款RPG大作再一次击败众多对手拿下了年度最佳。值得一提的是,B社的《辐射4》在本次西南偏南游戏大奖的候选名单中多次出现,但却总是在竞选时不敌其他对手,到最后竟然没能拿到任何奖项,不得不说是一种遗憾。不过虽然没有奖项加身,火爆的游戏销量也想必足够安抚Bethesda那稍稍有点受伤的心灵了。年度游戏:巫师3:狂猎年度手机游戏:她的故事最佳游戏体验:合金装备5:幻痛最佳艺术设计:血源最佳动画:古墓丽影:崛起最佳技术成就:巫师3:狂猎最佳视觉成就:教团:1886最佳剧情:巫师3:狂猎最佳设计:血源最佳声效:星球大战:前线最佳游戏
《巫师3》再夺年度游戏!GDC 2016获奖游戏公布
在今天的美国旧金山游戏开发者大会上,游戏开发者选择奖和独立游戏节奖获奖名单终于公布。CDPR的RPG《巫师3:狂猎》再夺年度游戏,《辐射4》、《合金装备5》、《血源》和《火箭联盟》等落榜。可以看到《巫师3》收获两个大奖,分别是年度游戏和最佳技术,《奥日和黑暗森林》以及《她的故事》,这两个独立游戏,收获也不少。由于这份大奖是由专业游戏设计人员评出的,权威性比较高,也是对2015年年度游戏《巫师3:狂猎》的赞赏和认可。下面是完整获奖名单:年度游戏: 《巫师3:狂猎》观众选择奖:《奇异人生》最佳创新奖:《她的故事》最佳首秀: Moon Studios (《奥日和黑暗森林》)最佳设计: 《火箭联盟》最佳掌机/移动游戏: 《她的故事》最佳视觉艺术::《奥日和黑暗森林》最佳剧情: 《她的故事》最佳声效: 《节奏
妹子实力Cos《巫师3》希里图赏 CDPR官方赞不绝口
作为去年的年度游戏,《巫师3:狂猎》中的主角们一直是Coser们争相扮演的对象,相信大家此前都见识过不少精品的Cos作品,不过能得到CDPR官方点赞的则少之又少。下面就为大家带来一组被官方推荐的《巫师3》希里Cos,一起来欣赏下吧。
《巫师3》出货量接近1000万 占系列总销量的一半
前不久CDPR透漏《巫师》系列销量突破2000万套,之前我们也有过报道,但当时并没有提到《巫师3》的销量表现。今日外媒引用CDPR CEO Adam Kasinki的原话,获知《巫师3:狂猎》的出货量已经接近1000万套,几乎是整个系列销量的一半。Kicinski说:“2000万的销量中,《巫师3》贡献了近1000万。”关于《巫师3》的销量,2015年8月时有过报道。《巫师3》是在5月发售,根据8月时的报道,当时的销量已经超过了600万。此外,关于《巫师》系列销量,CDPR曾透漏PC版销量要比主机版多。具体到《巫师3》上,是否也是这个情况,目前不好说。考虑到《巫师3》PC版登陆了Steam和GOG,媒体报道时并不好统计PC版的销量情况。《巫师》系列目前共有三部游戏,分别是2
最晚6月 CDPR确认《巫师3》“血与酒”第二季度上市
在最近的财报会议上,CDPR官方确认《巫师3》第二款大型付费DLC“血与酒”将于2016年第二季度推出,最迟不会晚于6月份。对于这款扩展包的游戏内容,CEO Adam Kicinski表示“血与酒”DLC是一个大工程,“堪比《巫师3》本体游戏”。看来CDPR对血与酒DLC相当重视和寄予厚望,毕竟该DLC应该是白狼的“谢幕演出之旅”(《巫师4》,如果有的话要换主角了)。“血与酒”DLC是一个长达20小时的故事,介绍了全新的游戏区域陶森特,但在这无忧无虑的环境和英勇高洁的风范下,却深藏着一个古老残忍的秘密。和“石之心”DLC一样,血与酒DLC将带来全新的武器,敌人,还有全新
巫师3支持VR更加爽?CD Projekt财务会议透露真相
日前,在CD Projekt的2015年财务会议上,公司不仅展望了2016年的计划,还分享了一些关于虚拟现实的观点。制作组计划将VR技术运用在《巫师3》上,或者干脆利用这项技术开发一款全新的游戏。那么可以猜测,这款游戏便是制作组的下一款大作《赛博朋克2077》了,难道CD Projekt会将VR技术运用在这款作品中吗?目前我们还无法知道正确的答案。不过根据制作组员工Marcin说,他已经测试了很多VR头戴设备。下周,在旧金山的GDC,VR将成为一个重要的主题,但目前这项技术还处于早期。大伙儿目前的态度是等待以及观察。等待VR这项技术去自我完善。他们希望VR技术不会像3D技术一样停滞,Marcin个人比较期待HoloLens,但同时,他也关注着其他VR设备的发展。CD Projekt将会观察VR在市场上的表现
巫师系列销量突破两千万大关 数字下载版贡献巨大
据CD Projket公布的数据显示,该公司开发的三A级RPG游戏巫师系列总销量已经突破两千万套大关,巫师系列目前以及推出了三款作品,它们分别是《巫师》、《巫师2:国王刺客》和刚刚获得2015年度游戏大奖的《巫师3:狂猎》。以上数据来自CD Projket公布的最新财报,其中还列出了《巫师3:狂猎》销售分布情况:其中68.4%来自实体光盘版销售,剩余的31.6%则是数字下载版。虽然数字下载版的销量不及光盘版,不过在盈利方面,两种销售方式获得的利润相差无几,分别获得了49.8%和50.2%的利润,可以说在利润方面,数字下载版的成绩好于实体光盘版。接下来的财年,CD Projket将推出以往没有的全新形态作品,并继续致力于打造3A级游戏作品。
超越《巫师3》!《赛博朋克2077》将更大更革新
在CDPR的2015财政会议上,公司主席Adam Kiciński和工作室老大Adam Badowski讨论了《赛博朋克2077》,CDPR表示《赛博朋克2077》将比原本计划的“更好,更大,更有革新性”。Badowski说:“我们知道我们离首秀还有很长一段路。”。由于《巫师3》的大获成功,立下了一个很高的标杆,因此《赛博朋克2077》将比原本计划的“更好,更大,更有革新性”,想要打造一个“真正优秀”的游戏。这也是为什么CDPR强调目前这个游戏还需要大量的工作。此前CDPR曾透漏,《赛博朋克2077》是一个很大的游戏,比《巫师3》要大很多很多,因此可以看到CDPR对《赛博朋克2077》抱有很大的野心和寄托。在财政会
外媒透露《巫师3》“血与酒”DLC包确切发行时间
根据一家知名的波兰网站GRYOnline透露,CDPR去年的知名RPG大作《巫师3:狂猎》的新DLC“血与酒”即将于4月26日发行。当然这一日期尚未被CDPR官方所确认,不过毕竟GRYOnline也算是波兰最大的游戏网站之一,所以这一信息的真实性相当高。玩家可以从下面的链接里来查看这一信息。另外4月26日是周二,在美国大部分游戏通常都会在该日发行。根据CDPR的消息,这一DLC将提供20+小时的游戏体验,并会介绍全新的区域Toussaint。
外国媒体透露《巫师3》庞大DLC“血与酒”下月上市
来自CD Projekt RED开发的RPG游戏《巫师3》成功获得2015年度最佳游戏,不少玩家都对其之后将推出的DLC“血与酒”期待不已,因为这个DLC将加入大量全新内容和剧情。最近来自国外游戏媒体传出消息,表示《巫师3》DLC“血与酒”将于下个月上市。此前CD Projekt RED曾放出消息,准备在2016年6月发布“血与酒”,原因是希望有更多的时间对内容进行打磨,实际上在4/5月就可以将内容完成。《巫师3》DLC“血与酒”规模庞大,将提供多余20个小时的游戏内容。新增名为Toussaint的地区,多种故事结局。目前CD Projekt RED还没有对“血与酒”上市时间做出评论,希望能早
CDPR高层:喜欢PC平台 《巫师》系列销量PC占多数
PC作为游戏平台在过去的很多年内一直被主机打压,虽然最近一段时间重焕活力,但这也不过是在微软推出WIN10之后才有的改观。然而《巫师》系列的制作商CDPR却在不久前说了句很让PC玩家暖心的话:“《巫师》系列的绝大多数销量都是PC平台的。”“主机这东西也就是从索尼PS2时代才算是真正成型的,之后则是Xbox 360,”CDPR公司CEO Marcin Iwinski在不久前说道,“最早的PS主机并非是每个玩家都能有的,不仅机器本身昂贵,而且游戏的售价也相当不菲。在当年我就进入了电子游戏的行当,现在也能很清楚地记得那些昔日的PS主机游戏价格是有多高。之后则有了PS2,这款游戏机的受众则相当多了不少,也慢慢形成了自己的游戏市场。但对我而言,PC在现在仍然是非