GOG喜加一 限时免费领取《巫师周边合集》
《巫师周边合集》现在可以于GOG平台免费领取,限时5天,该平台之前也曾送过。目前《巫师3:年度版》也在GOG平台开启折扣活动,折后价只需32元。领取地址:点击此处《巫师周边合集》内包括设定集、配乐、幕后工作花絮、壁纸、《巫师3》系列音乐会视频,《巫师加强版》、《巫师2:国王刺客》增强版和《巫师之昆特牌:王权的陨落》的奖励包,以及《巫师3:狂猎》各语言版本年度版的奖励包等。
Techland同CDPR前成员合作开发3A开放RPG游戏
Techland宣布正和CDPR前成员合作开发一款开放世界RPG游戏,游戏以幻想世界为背景。以下为放出的首张概念图。 Techland首席执行官Pawel Marchewka在一份新闻稿中表示:“我们目前对《消逝的光芒》取得的成就感到十分满意,此外我们对《消逝的光芒2》的更新才刚刚开始,计划对其进行至少五年的更新。”团队成员包括:卡罗琳娜·斯塔奇拉——总编剧,曾于CDPR合作开发了《巫师2》和《巫师3》以及DLC内容,负责剧情巴托斯奥克曼——开放世界游戏总监,曾参与《赛博朋克2077》和《巫师3》马里奥·马尔特佐斯——创意总监,曾在育碧、华纳和微软工作过大卫·麦克卢尔——首席设计师,同《死亡循环》开发商和Deep Silver等公司合作过凯文·奎德——首席动画师,负责制作过《地平线:零之曙光》等作品马辛·苏罗斯
《巫师3》全新Mod超酷 恢复被删减的内容和功能
近日Mod作者Tinnaib发布了《巫师3》超酷新Mod,该Mod恢复了《巫师3》中被删减的一些内容和功能,一起来看看吧!Mod下载地址:点击进入 这款Mod恢复了怪物Buff追踪器,恢复并添加了一些新的怪物图标,以及一些小地图的选项。怪物Buff追踪器显示了CDPR设计思路,它在小地图上显示了何时,以及何种怪物可能会有Buff。 这款Mod还恢复了一个选项,让玩家能在小地图中开启24小时时钟格式以及天气指示器。此外恢复了日间妖灵、夜间妖灵、幽灵、狼人、巨食尸鬼和寒冰巨人图标。并增加了一些新图标,包括水鬼、腐食魔、墓穴女巫、沼泽巫婆、狂猎之犬和冰巨魔。
《巫师3》超酷Mod 增加新任务新区域和游戏功能
近日Mod作者Yudotbm发布了《巫师3》超酷Mod“巫师异界(Witcher Alterverse)”,增加了新的任务、新的可探索区域、新敌人和一些新游戏功能。Mod下载地址:点击进入 Mod演示:这款Mod为《巫师3》增加了三个新任务,分别是“Wild Orchad”“Cursed Vyzima”“Devil's Pit”,这三个任务需要花费1小时左右才能完成。 此外该Mod还包含一些新功能,比如增加了一个传送装置,玩家使用弩进行瞄准选择,从而传送到目标地点。此外通过完成支线任务,任务中角色可在战斗中帮助你(当你的生命值低于50%时)。 “巫师异界”Mod还引入了沉浸式击倒,如果守卫把你打倒,你会失去知觉,然后在另一个地方醒来,衣服被扒光,还会变成光头。Mod还增加了魂系NPC入侵模式。如果您的库存中有许
CD Projekt:《巫师3》次世代升级绝未处于“开发地狱”
CD Projekt 昨天宣布,原计划于 2020 年首次宣布的《巫师 3:狂猎》的次世代主机升级计划再次推迟。该消息并未附带正式发布日期,只是表示升级已被推迟“直至另行通知”。 对于许多熟悉游戏开发过程的玩家来说,“直到另行通知”听起来很像“无限期延迟”,这通常是陷入严重麻烦的游戏的信号。像是《吸血鬼:避世血族-血统2》在 2021 年初宣布将被无限期推迟,最终导致了预售终止,开发商最终取消了该项目。除了模糊地表示开发仍在继续以外,从那以后再也没有任何其他消息。然而,在今天的投资者电话会议中,CD Projekt 的业务发展高级副总裁 Micha? Nowakowski 指出,备受期待的《巫师 3》升级并非如此。“我一直在关注互联网上所有的新闻,我发现了一个真正引起我注意的头条新闻,那就是‘《巫师3》次世代无
《巫师3》销量超4000万 CDPR公布多个在研游戏
波兰游戏公司CDPR发布了最近财报,财报指出截止到2022年4月14日,《巫师》系列出货量超过了6500万套,其中《巫师3:狂猎》超过了4000万套。而自2020年12月发售以来《赛博朋克2077》的销量也超过了1800万。 在财报上CDPR还确认正在开发多个游戏,以下是CDPR 2022年制作计划:《赛博朋克2077》资料片虚幻5《巫师》新作对《赛博朋克2077》的后续支持《巫师3:狂猎》次世代版本开发美国波士顿工作室The Molasses Flood开发的未公布游戏(基于CDPR的IP)为《昆特牌:巫师》卡牌游戏推出一个单人模式继续支持《昆特牌:巫师》和《巫师:猎魔者》多个未公布游戏的概念和研究工作
《巫师3》次世代版再次推迟 转由CDPR内部开发
CD Projekt RED的代表作品《巫师3:狂猎》的PS5和XboxSeries X/S版本早在2020年末就正式发布了,虽然最初的发行日期窗是2021年,但随后官方将其推迟到了2022年第二季度。 随着我们已经进入2022年第二季度,但这款游戏的次世代版的发行却再一次被推迟。CD Projekt RED最近在推特上宣布,《巫师3》次世代版移植的剩余部分将由工作室内部自行开发。到目前为止,Saber Interactive工作室——他们在2019年将这款游戏带到了任天堂Switch上——一直负责这款游戏的移植工作。所以由于开发负责方的变化,次世代版的发行日期不得不再次被推迟,CDPR官方确认,这次内部推迟主要是因为工作室正在评估“要完成的工作范围”。“我们会尽快向各位通报更新消息,”开发人员表示。 最近,C
《巫师》新作为何用虚幻5?Epic做了个类《巫师》演示吸引CDPR
Epic在几天前正式公布了虚幻5引擎,并宣布已与大量工作室签约合作,其中包括《巫师》系列开发商CDPR。而对于CDPR来说这是一个重大的转变,即不使用自家的RED引擎开发游戏。让CDPR做出这个决定并非易事,据称,Epic曾使用过类似《巫师》的技术演示来吸引CDPR的开发者。 在虚幻引擎官方推特的一段采访视频中,CDPR的首席技术官Pawel Zawodny解释了Epic如何通过强调开放世界来吸引他们的注意。但就像游戏总监Jason Slama在视频中所透露的那样,有一个技术演示似乎真正吸引了他们的注意。CDPR虚幻5引擎采访: Jason Slama说道:“所以去年有一个关于中世纪环境的演示,其中有一个告示板,看起来与我们之前所创造的内容非常相似,甚至还有一个标语写着‘怪物杀手通缉’。我就想,嗯,他们是不是想
CDPR谈采用虚幻5:真正稳定 不会牵一发而动全身
上个月,CDPR官宣了回归《巫师》系列开发新作的消息,这倒不是什么新鲜事儿,毕竟大家都知道会开发,不过让我们惊讶的是,CDPR放弃了自己的RED引擎,转而采用虚幻5。 CDPR最初的公告承认RED引擎进化的难度是他们进行转换的一个原因(一位前员工证实了这一点),而在最近的虚幻5开发者直播活动中,CDPR游戏总监Jason Slama对采用虚幻5进行了再次解释。Jason Slama表示Epic的虚幻5引擎更加稳定,至少“改动一个地方不会彻底破坏1600个其他地方”。他说:“在谈论开放世界游戏与更加线性游戏的对比时,要记住的一件事是,可能出错的事情或你必须考虑的情况比线性游戏要多得多。玩家可以朝着他们想要的任何方向前进,他们可以按照理论上他们想要的任何顺序处理内容,而要真正实现这一点,意味着你需要一个真正稳定的环
《巫师3》排第二!IGN评25大最佳现代PC游戏
近日外媒IGN更新了他们的“25大现代最佳PC游戏”榜单。鉴于主观性比较强,玩家看看就好了。 IGN表示近年来,无论是在显卡和游戏显示器的技术进步方面,还是在IGN的PC游戏员工和贡献者的组成方面,PC游戏的格局都发生了变化。因此,除了一些真正的中坚游戏外,他们的现代PC游戏列表与过去几年有很大的不同。IGN还澄清这份榜单并不是试图选出有史以来最好的或最有影响力的PC游戏,也不是目前最流行游戏榜单,当然更不是选出每个游戏类别的最佳游戏。这份榜单只是IGN自己的游戏编辑和贡献者们凭借自己的口味最推荐的游戏,全部来自于过去10年内发售的游戏。25.《地平线:黎明时分》完整版24.《控制》23.《守望先锋》22.《上古卷轴5:天际》21.《文明6》20.《暗黑破坏神3》19.《空洞骑士》18.《辐射:新维加斯》17.
《巫师》官方食谱将于10月推出 做出游戏里的美食
近日CDPR宣布将推出《巫师》官方食谱,里面收录了80种食谱,灵感来源于《巫师》游戏系列,将于10月份推出。《巫师》官方食谱中写道:“这些菜肴中采用许多食材并加入独特手法,形成了与众不同的美食。在白果园吃一碗香喷喷的炖菜或多汁的烤水果,在当地酒馆吃一顿丰盛的乡村饭菜。在奥克森福特市场漫步,享受美味小吃。在斯凯利格享用鲜鱼和美酒,或在通往凯尔莫罕的危险道路上寻找美食……”《巫师》官方食谱由Anita Sarna和Karolina Krupecka撰写,他们经营着巫师厨房网站,该网站以“受巫师游戏和书籍启发的食谱”为特色,也是真实存在的,并且有一些看起来很棒的美食。当然小编不知道如何制作精灵洋葱汤食谱。但它确实包含了杰洛特在《巫师2》中所说的话:“显然,你可以用牛肉代替精灵肉,如果这更合你口味的话。”《巫师》官方食
GameSpot:我们想在《巫师》新作中看到这些
有了小说、游戏、漫画和真人改编电视剧,《巫师》毫无疑问比之前任何时候都更出名了。今年3月21日,CDPR官宣《巫师》新作已经开始开发,将会采用虚幻5引擎而非之前的RED引擎。然而,在该工作室最近游戏《赛博朋克2077》翻车后,我们是否应该对《巫师》新作保持期待呢?至少外媒GameSpot的编辑DeVante对本作抱有足够的希望,下面是他对《巫师》新作的所有期待。视频:1.能自己捏人(角色创建器)2.更有机的探索和发现希望能有一个空旷的地图(不要满屏的问号),屏幕顶部是一个罗盘,即便关了小地图,也能知道自己去哪儿希望有一些谜团,但不要像《艾尔登法环》那么多,希望这些谜团能从即时游玩中找到3.一个完整相连的地图《巫师3》的地图被分割成几块,从一个穿越到另外一个需要有过场动画。GS编辑希望《巫师》新作不同大区之间能有
《巫师4》总监谈“高强度加班”——绝对不会出现
Jason Slama是未来《巫师》新续作的游戏总监,他表示CD Projekt RED工作室将在本项目开发过程中避免“加班危机”(Crunch,即在3A 游戏或重点线上游戏发行或推出大型更新前,开发商要求旗下员工或外包工作室完成进度,导致部分员工以较低待遇进行高强度集中加班)。 CDPR最近正式公布了自家代表作《巫师》系列新作正在开发中,并表示工作室将与Epic Games展开合作,新作也将弃用自家REDengine,而采用更为先进和成熟的虚幻5引擎。在推特上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾参与《巫师3》和《昆特牌》的开发)宣布他将担任《巫师4》(官方名称尚未确定)的游戏总监。在回应一条提到这家波兰开发商过去具有紧张和过度加班历史的推特时,Slama采取了坚定的立场,表示作为游戏总监
《巫师》新作为何换引擎?CDPR前员工爆料来了
CDPR宣布他们的《巫师》新作将从自家的RED引擎换成Epic Games的虚幻5引擎。CDPR为什么要做出换引擎的决定?根据CDPR的一名前员工,CDPR是想用一个有着深厚基础的引擎,他们不想为每个新作都纠缠于RED引擎的工具和功能。 前CDPR员工Bart Wronski解释说,CDPR每开发一个新作,他们都要从零重写RED引擎,希望能比上一次更好用,但然后由于加班严重他们不得不修改它,导致它无法维护甚至是根本没法用。考虑到这种情况会再次发生,CDPR选择了有着深厚基础的引擎,避免再犯同样的错误。 “每个游戏他们都丢掉整个引擎,从零重写它,希望这一次更好,管用,但由于密集加班,把它整了个底朝天,现在已经是根本无法维护了,甚至是没法用了。现在他们会再做一次,因为《赛博朋克2077》没有《巫师3》的系统,所以最
CDPR回应粉丝猜测:《巫师4》新图确实为猞猁学派挂坠
CDPR 于昨日(3 月 22 日)确认了《巫师4》(非正式名称)正在开发中。关于游戏的具体细节并不多,公告的主要重点在于 CDPR 和 EPIC 的合作协议。但是随公告附带的图片吸引了许多玩家的注意力:一个巫师挂坠埋在雪中。 许多玩家立即对新游戏有了各种猜测。挂坠并不是狼学派的,这也意味着杰洛特很可能不是新游戏的主角。但是具体是哪个学派就不清楚了。它看起来是一张猫科动物的脸,而希里在《巫师3》中则带着猫学派挂坠,而且她的剧情明显也没有结束。 但随后一些粉丝指出,新奖章看起来更像是山猫/猞猁(Lynx)学派的挂坠。这是一个全新的学派,由猫学派的成员、杰洛特的朋友兰伯特在《巫师3》事件之后建立。这样一来,新作剧情将会在《巫师3》之后。但有一个问题:山猫/猞猁学派来自于同人小说,并不是《巫师》/《猎魔人》原作小说中