业界良心《巫师3》制作组确认其不会采用DRM限制
《巫师3:狂猎》开发组CD Projekt RED最近确认了该开放世界RPG将不会采用DRM(Digital Rights Management 数字权限管理技术)限制。其中游戏设计师Maciej Szczesnik坦白如果有人非要破解的话,他们也没办法。在接受Kotaku采访时,Szczesnik表示,“我们要努力挣脱DRM限制,如果有人想要盗版或者破解这样的游戏,实际上他确实可以做到的。”常务董事Adam Badowski补充到,“这当然对我们而言不是个好事。但是你在这方面做不了什么。我们要尽可能提供最佳的用户体验。相信我们移除DRM时,那些持有种子的人也有可能劝阻人们别去下载我们的游戏(良心发现),因为我们是为了玩家(而不去用DRM)。”你没有看
《巫师3》计划新游戏机制 开放MOD社区与老滚决战
CD Projekt RED计划支持《巫师3:狂猎》到2016年,这期间会提供一些大补丁和故事DLC等等。CD Projekt RED地图制作者说他们将“长期支持《巫师3》并加入全新的游戏机制”。有趣的是,CD Projekt Red期望能发布“两个小型(大约20小时的游戏时间),但是高质量的游戏来支持公司生产线”,并且发行“基于CDPR品牌的跨平台移动游戏”。如果在今后几年没有足够的游戏项目,发行商会开启美国游戏市场,开始授权REDengine引擎。请看下面的详细介绍:2013年 开放REDkit测试版,并更多支持mod社区。 公布基于巫师游戏世界的第一款非PC游戏 在美国开设CD Project RED分部,重点关注美
《巫师3》考验你的道德观 加入多人模式更好?
随着CD Project Red近期宣布的《塞伯朋克2077》将加入多人模式,而《巫师3》也会有多人模式。之前我们看到许多单人游戏在加入多人模式后变渣,也看过一些平庸之作经过调整后麻雀变凤凰。没有过多消息,玩家们努力收集并分析《巫师3》加入多人模式后,对一个纯单人游戏的体验孰优孰劣。优势:合作游玩:只因为一款游戏要加入多人模式并非就默认了这种模式会改变游戏的理念。多人游戏模式是与单人游戏的体验分离的,只不过使用了单人游戏的一些材质。这是一种非常好的方式,避免了粉丝们的不安,还能以一种新方式探索《巫师》的世界。可更换的个人信息:《质量效应3》以一种有趣方式诠释了这款单人游戏的多人体验,这款游戏包含了EMS点数,会影响回归的单人游戏玩家。如果一款游戏内容有限,可变换的个人信息通过允许玩家解锁更多的装备,以在对抗多人
PS4上的《巫师3》:这不是移植,这是改编
CD Projekt(《巫师》的制作团队)将会针对新的《巫师3:狂猎》使用ps4平台的特性。CD Projekt表示制作组将会为ps4专门“改编”《巫师3》,而不是简单的“移植”。同我们谈到《巫师3》的详细内容时,我们就问了该RPG会不会采用ps4那些独一无二的特性。“索尼并没有放出多少ps4的独特可能性,所以我们也不会先走漏风声”,任务关卡设计师Pawe? Sasko表示。《巫师3》届时将会在所有高端平台上同时登陆。正如《巫师2》一样,我们不是在移植游戏,我们在改编。这就意味着针对每个平台的版本会使用到该平台的特性。能了解到ps4还有不少引人注目的新特性还是很不错,虽然具体的特性还没有完全被放出。但是至少我们知道CD Proj
《巫师3:狂猎》拒绝载入时间 卡蓝条将成为过去
次世代游戏开发商似乎都有着同一个目标,那就是试图在游戏中彻底消灭载入时间,而《巫师3:狂猎》似乎已经达成了这一成就。根据Examiner.com的消息,CD Projekt Red谈论了他们将如何在下一部史诗级开放世界作品中,让玩家完全忘掉载入时间的。CDPR的任务设计师Pawel Sasko是第一个透露新作这一特性的人。“玩家将会能够在《巫师3》中横穿整个世界而不需要等待,这都归功于我们的软件平台,以及当代更强力的硬件。”Sasko说道。《巫师3:狂猎》将会登陆PC和PS4平台,同时有很多玩家希望这款游戏也能登陆微软的次世代主机。
《巫师3》画质将大飞跃 多人游戏将加入系列
《巫师:狂猎》是《巫师》系列里第一部加入了多人模式的作品。CD Projekt Red总经理Adam Badowski告诉Eurogamer说工作室正在“考虑一些事情。”“但我现在还不能公开,”他补充道。“也许晚些时候会有一些消息吧,抱歉!”当问及多人模式是否和《巫师2》中的黑暗竞技场模式相似时,Badowski说,“我不这么认为。”《巫师3:狂猎》决定于2014年末登陆“高端”平台,包括PS4。过去没有一部《巫师》作品登陆过索尼平台。当问及《巫师3:狂猎》是否会登陆微软的次世代主机时,Badowski说,“我不能,那个,我不能...告诉你。”传言说微软将在四月的媒体活
《巫师3》开发商不为销量做游戏 拒斥免费增值模式
《巫师》系列的开发商CD Projekt Red的总裁Adam Badowski日前在接受采访时表示,开发游戏不能一切为了销量,创意和财政独立是他们最重要的策略。“独立,是我们策略中至关重要的部分。”Badowski说,“所谓独立,是指两个方面,财政和创意,这两方面对我们都非常重要。所以我们选择在华沙证券交易所上市,这让我们财政独立,并且对自己游戏有足够的创意。它让我们看得更清楚,不再被销量遮住眼睛。因为我们知道,如果不这样做的话,即使得到更多的钱也不能让我们快乐。”“我一直坚信,想要成功,一个公司的商务策略必须由创意决定,而不是其他。如果反过来,变成商业决定创意,那就糟糕了。”Badowski还以F2P(免费增值)游戏为反例说明了创意先行的重要性。他表示,虽然F2P市场很能赚钱,但他们一直没有兴趣,因为目前这
《巫师3:狂猎》支持DX11技术 破坏效果更加逼真
据德国著名硬件媒体PCGamesHardware透漏,《巫师3:狂猎》将支持Nvidia的PhysX和DX11技术,包括曲面细分,全剧照明和MSAA。有趣的是,开发商CD Projekt RED决定摒弃Havok,转而采用NV的PhysX技术。对于N卡玩家来说是个好消息,因为《巫师3》很有可能针对N卡进行优化,游戏运行更流畅。利用尖端模块进行布料模拟,支持更加逼真的破坏效果(比如爆炸时四溅的碎屑等)以及对液体的逼真模拟(比如说水面等)体验《巫师3:狂猎》的实际面目为时尚早,不过昨日爆出的截图其实是基于老旧的DX9下渲染的。开发商承诺本作的画质至少不会比《巫师2》差,尽管《巫师3》的世界要比《上古卷轴5》或者是其他沙盒类游戏面积要大。《巫师3:狂猎》定于2014年登陆PC和次世代主机。 &n
场景30倍于前作 《巫师3:狂猎》艺术设定图欣赏
继昨天放出首批官方截图之后,CD Projekt Red又放出一批《巫师3:狂猎》的艺术设定图。据报道,《巫师3》将登陆次世代主机,而且“充斥具有冲击性影响力的决定,玩家必须在互相矛盾的剧情之间作出选择”。据CDP工作室负责人Adam Badowski透露,本作的场景比前作大30倍。
精美得令人窒息 《巫师3:狂猎》首批官方截图
CDP公布了一些《巫师3:狂猎》的新截图,看得让人内牛满面。2014年快点到吧。《巫师3》的故事围绕Geralt寻找旧爱的故事展开,以及他与“狂猎”组织的冲突。玩家会旅行至各种地点,下面的截图就为大家展示了Skellige岛上的地貌。CDP表示,游戏地图的面积是《巫师2》的30倍。玩家的行为将会改变世界环境,不仅是在完成主线剧情以后,参与某个区域的剧情或支线任务,都将改变这个区域的世界环境。主线任务的游戏时间约为50小时,额外内容游戏时间也是50小时,也就是说完整体验全部游戏需要100小时。想当初我在《魔兽世界》里/played达到100小时的时候,应该在攻略MC。 游戏截图:
全新小游戏全新武器!《巫师3:狂猎》细节披露
从德国网站爆出了《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的相关细节。--你可以购买马匹或者在野外用相关技能去驯化野马。--主角的动作更加灵敏,飞檐走壁无所不能(等一下,确定不是刺客信条么?)。--野生动物的出现让主角可以狩猎,剥皮砍爪等。(以前不是也有这类设定么?)--主线剧情达50小时。--主角在偷盗人们的东西时,他们可以呼喊守卫求助。(想到了上古卷轴...)--新的给力武器加入,类似于《辐射3》中的VATS。你可以用这个新武器瞄准怪物的特定部分,慢镜头缓缓降临,然后怪物就基本上归西了。--取消了QTE快速反应--主角最高可以升至60级--PC版和主机版将有不同的UI界面--只能通过完成任务来获取经验值,打猎只能为你提供金钱和原材料。--2种新
《巫师3:狂猎》开发日志视频展示寒冰巨人创作
《巫师3:狂猎》公布了一段最新开发日志视频,开发人员向玩家展示了游戏中寒冰巨人的创作思路。本作目前尚未公布具体上市日期。
开发商确认《巫师3:狂猎》将登陆PS4及下一代XBOX
CD Projekt RED于本月早些时候正式公布了下一代超级开发世界RPG新作《巫师3:狂猎》,官方确认了该作将登陆PC以及高性能主机平台,不过当时并没有明说登陆PS4以及下一代XBOX。 今天早些时候CD Projekt RED工作室老大Adam Badowski在接受外媒EG采访时大方公布了《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PS4以及下一代XBOX。Adam Badowski表示工作室十分荣幸能与Bethesda, EA, LucasArts, Ubisoft 以及 Activision等大公司一样提前多月得到PS4开发机。 当被问及PS4的具体细节时Adam Badowski不愿透露更
比比谁的世界更开放 《巫师3:狂猎》主创者采访视频
国外游戏媒体Game Informer放出一段采访《巫师3:狂猎》游戏指导和首席任务设计师的视频。 他们讨论了如何把《巫师》系列转换成一个开放性世界的设计,并将本作与《上古卷轴5:天际》、《辐射:新维加斯》和《刺客信条3》等游戏进行了对比。
《巫师3:狂猎》的公布将对《龙腾世纪3》构成威胁
《巫师3:狂猎》于2月5日公布,许多人都为此兴奋不已。《巫师3》将面向次世代主机和高端PC。CD Projekt Red以高品质著称,这无疑对同类游戏构成重大威胁,比如BioWare的《龙腾世纪3》。就在《巫师3:狂猎》公布不久,就有可靠消息称EA和BioWare对于《龙腾世纪3》的发售工作感到焦虑。据称他们正在赶工,尽量在2013年之前完成作品 - 不过有人认为赶工之作难有品质保障,最终弄巧成拙,反而让《龙腾世纪3》走向失败。我们希望事实不会这样吧。EA和BioWare曾经在发售《龙腾世纪2》的时候遭遇过《巫师2》并且领教了对手的厉害。现在他们希望在这一回合中扳回一分。《龙腾世纪3》是EA花最大力气营销的一部作品,在游戏发售之前频频为其造势。现在,只要一个小小的失误就可能让他们损失许多销量。《龙腾世纪3》预计