E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程
2013年E3游戏展将至,现在让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总:-游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深-新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击-新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真-杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。-主机画面会稳定在30帧-游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场-新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。-故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间-没有“Fedex Quests”-你的选择将会影响整个世界-游戏并不是一个沙盒游戏-游戏演示视频是游戏在D
美轮美奂!《巫师3:狂猎》最新截图及艺术画曝光
CD Projekt RED正式公布新一代主机RPG游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》。本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。预计2014年登陆平台新一代微软/索尼游戏主机。最新截图及艺术设定画(点击可看大图):
《巫师3:狂猎》最新截图曝光 更多游戏细节透露
EDGE杂志封面大面积覆盖了RED第三部《巫师》系列,这本杂志透露了《巫师3》的最新信息。根据杂志的描述,RED将给予主机30FPS的游戏体验,新加入类似蝙蝠侠探测模式的“巫师 感知”系统。《巫师3:狂猎》计划于2014年登陆PC,PS4以及其他次世代主机。事实上CDPR把游戏限制在30帧也恰恰证明了次世代主机的机能可能没有一些人认为的那样强大。《巫师3:狂猎》EDGE杂志公布的详情:-游戏中没有明显的教学过程,技术要领将通过暗示由浅到深一步步地介绍。-作战系统增加了闪躲动作-Geralt可以选择处死或者饶恕盗贼。-主机版将限定在30FPS-根据Geralt面对的不同的任务他可以改变自己的立场,选择做与不做-增加了类似蝙蝠侠敏锐感知模式-主线通关时间约为40-50小时,通关以后还有另一个
Umbra技术支援Xbox One 《巫师3》《命运》将采用
Umbra Software今天宣布Umbra 3渲染优化技术会支持Xbox one,并且会应用于CD Projekt RED的《巫师3》和Bungie的《命运》。日后像Eidos 蒙特利尔和Remedy这样的工作室也会在新游戏中应用此技术。Umbra 3是渲染优化中间件,是用遮挡筛选技术,通过优化诸如渲染、内容串流、声效、AI和游戏逻辑等游戏关键部分,减少了CPU和GPU的处理时间,充分利用Xbox One的机能,创建运行更流畅、视觉效果更震撼的游戏。Umbra Software的首席技术官员Otso Mkinen 说道:“我很高兴我们的技术会应用在Xbox one上,这样开发者们就能用我们的技术创造画面更强的次世代游戏。”Umbra 3的最新版本为3.2,现已支持 Xbox One,
新引擎助《巫师3》缩短开发时间 能自动生成地形
Michal Platkow-Gilewski提供了《巫师3:狂猎》这部采用Red Engine 3引擎的次世代大作的最新信息。在接受Xbox 360 Achievements网站的采访中,CD Projekt Red的市场部总监透露,新作的开发时间大大缩短,得益于新引擎能够自动生成大量的覆盖了植被的土地。程序员随后可以按照偏好来调整细节。CDPR如今正在紧张地制作次世代游戏《巫师3:狂猎》中。与前作不同的是,续作将会采用超大的游戏场景和开放世界。之前截图:
《巫师3:狂猎》制作人称本作中将不会有QTE操作
如今QTE系统和多人在线模式流行于各种类型的游戏中,但也并不是所有游戏都吃这一套。日前《巫师3:狂猎》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戏中将不包含QTE系统和多人在线模式,尽管这些要素在系列以往的作品中出现过。CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解释说他们曾尝试通过改变过场动画来让玩家获得更强的互动性,所以他们尝试了QTE系统,但是却得到了不好的反馈。“在我看来QTE不适合这种类型的游戏,他会让玩家受到挫败感。”Tomaszkiewicz说到:“有很多游戏都加入了QTE系统,这会让游戏变得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是当你按过QTE之后你甚至记不得刚刚QTE的提示顺序,这样没有什么意义。”Tomaszkiewicz还提到了内容数
《巫师3》无DRM乃业界良心!为玩家着想EA相形见绌
《巫师3》项目经理 Konrad Tomaszkiewicz说:“我认为,DRM是游戏业界最恶心的东西。它限制了我们玩自己的游戏。”“让我们想象一下,你需要通过网络连结来证明你真真正正买了一款游戏。但如果因为网络供应商的原因,你没有了网络连接会怎样呢?你再也不能玩游戏了。”CD Projekt Red一直站在PC/在线 玩家们的立场上。希望欧美游戏厂商能够多涌现一些像CD Projekt Red的公司。CDPR现在正在加紧开发《巫师3:狂猎》,新作将会登陆PC、PS4与Xbox720平台,预计在明年才会上市。
无多人!CD Projekt称《巫师3》将是纯单机游戏
对《巫师》系列的玩家来说,这是一个天大的好消息。开发商CD Projekt决定放弃之前的多人模式尝试,《巫师3:狂猎》将仍然是一个纯单机游戏。在接受外媒Forbes采访时,CD Projekt表示:“这将是个由剧情主导的、史诗般的开发世界RPG游戏体验。我们认为,Geralt的这次最后的传奇冒险已经没有多人模式的空间了。”根据此前的信息,《巫师3:狂猎》最引人关注的元素之一就是多样性的结局,然而,这些结局可能与玩家想象中的不太一样。《巫师3:狂猎》的三个主要结局也许并不是传统的过场动画,而是像《龙腾世纪》和《质量效应3》那样文字和图像的总结。“当你完成游戏后,你会看到一个总结,告诉你在游戏中做的选择带来的一切影响。比如,你的选择影响了游戏中世界的政治局势,影响了你曾经到过的环
《巫师3》情色内容透露 想看激情镜头先要懂女人
Jakub Szamalek提供了一些即将登场的多平台游戏《巫师3:狂猎》中,关于情色内容的信息。在4月20日一次与Pure Sophistry的访谈中,Szamalek这位CD Projekt Red的剧本撰写人透露说,在续作中,选择一个你喜欢的人成为性伴侣,将会更加“真实且苛刻”。如果你在某一步选择错了,你可能就无法激活性爱场景,而且你与伴侣之间会发生矛盾。CDPR现在正在加紧开发《巫师》系列续作《巫师3:狂猎》,新作将会登陆PC、PS4与Xbox720平台,预计在明年才会上市。
《巫师3》对话系统全更新 强化代入感打造全新体验
《巫师3》无疑是次世代中备受期待的一款游戏,我们又得到了它的新消息。在LogiaGamer上我们有机会采访到CD Projekt RED的工作人员,他们和我们探讨了《巫师》第三作的相关内容。当我们问及本作中是否有开发中的对话系统和面部动画时,工作室负责游戏质量的主任告诉我们说:“对话系统基本上全部重做了,所以现在游戏变得更加有代入感,电影感并且非常自然。为了展现在对话场面中的面部动画,我们甚至采用了动作捕捉系统。”《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC,PS4和Xbox平台。敬请期待。
《巫师3》绝不登陆旧主机 跨世代只会坑害玩家
《巫师》系列开发商的CEO Marcin lwinski告诉Edge:制作跨世代(兼顾当代主机和次世代)的游戏就意味着开发者必须要妥协。他表示这些妥协很可能会对玩家有着消极的影响。“我们已经明确表示过我们只会登陆次世代平台,PC是一台永不止步的次世代,这个很酷,所以我认为那些制作大游戏想登陆两个世代平台的人们就要面对一个困境。我觉得会有许多开发商要作出妥协,而这些对玩家来讲是有伤害的,也是没必要的。”像Bungie的《命运》和育碧的《刺客信条4:黑旗》以及《看门狗》都已经决定登陆本世代以及次世代主机,但是《巫师3:狂猎》不会这么干。lwinski说他问如果为Xbox360和PS3制作游戏的话他们永远都会觉的不爽,就算做了结果也是“勉强过得去”的质量。“
《龙腾世纪3:审判》开发商:一点都不怕《巫师3》
次世代黎明将近,在本世代素以《龙腾世纪》和《质量效应》两大RPG系列而声名鹊起的BioWre似乎让粉丝们有些担心起来。因为B社的大作《龙腾世纪3(Dragon Age 3)》公开了已有一段时间,至今还没有一张正式的截图流出,至于游戏的初步细节更是一团迷雾。联想到最近正宣传地风生水起的竞争对手《巫师3》和《黑暗之魂2》,我们不禁唏嘘BioWare是不是有点胆怯呢?然而事实并非如此。根据BioWare公司员工Blair Brown的说法,他们谁也不怕。手里的王牌《龙腾世纪3》“绝对”会发售,而且品质还将一如既往地保持BioWare的高标准。作出表态的不是别人,正是BioWare的员工。这下有好戏了,因为毕竟粉丝们已经触到了“痛处”。根据Brown的说法,待时机合适Bi
PS4强大《巫师3》不能没有它!呼唤次世代机到来
我们最近采访了《巫师》系列的开发商CD Projekt RED,在采访发表之前,我们又得到了关于游戏的一些新消息。我们询问了游戏人物设计师Pawe Sasko,如何证明丰富可信的角色得益于PS4的强大机能。他告诉我们:“角色的外表是最重要的,并且是让他们独具个性,让人记忆犹新的一种简单方式。但这些都和处理器的能力紧密相关。”“感谢次世代硬件,它让渲染更多的多边形,使用更大的材质,应用更好的面部动画和模拟衣物成为可能。因为角色会推动游戏的发展,所以我们非常小心分析究竟在哪方面可以提升。”《巫师3》使用的是自家创造的支持大型世界的REDengine3引擎。《巫师》系列游戏的一大强项就是对角色的开发,如果他们能在这方面进一步提高,游戏将会变得非常特别。我们也问及《巫师3
《巫师3》开发商:强敌环伺 次世代主机亚历山大
CD Projekt的Marcin Iwinski说在iOS和安卓崛起后,PS4和下一代Xbox主机在吸引玩家方面会颇有压力。《巫师3》工作室的共同建立者和骨干成员也要求索尼和微软注重鼓励开发者,与玩家就下一代主机进行公开对话。Iwinski告诉我们说:“我非常好奇于制造商们如何发售他们的主机,因为他们必须hold住玩家。技术是一方面,还有发售手段 -- 我们有GoG.com并和消费者有直接关系,当然了,还有Steam,我对下一代主机感到激动,因为iOS和安卓将游戏完全颠倒了。”Iwinski也强调了玩家和开发者沟通的重要性,这关系到新主机的成功与否。他补充道:“开发者应该和玩家多谈谈,有一大堆人被蒙在鼓里。交流越直接,游戏就越出色。这很简单。”
《巫师3》制作组:游戏开发跨世代就意味着妥协
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 声称像《看门狗》《刺客信条4》以及《命运》这样的游戏将面临困境。同时登陆PS3和PS4这种跨世代的游戏就意味着要做出妥协,CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski告诉媒体。开发商解释到这些妥协或许会对玩家产生不良影响。“我们已经很清楚的表示我们只做适合次世代游戏平台的游戏,”Iwinski 说到。“PC 永远是向前发展的,这是PC游戏的好处之一。因此我认为很多系列游戏将面临这种困境,我认为游戏产业将作出很多妥协,这些妥协或许不一定适合玩家。”像Bungie的《命运》以及育碧的《刺客型条4:黑旗》以及《看门狗》都会根据当前世代的游戏机以及将来的平台开发不同的版本,CD Pr