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《巫师3》制作团队内部调侃 巫师漫画版或将问世
 国外知名游戏开发商、《巫师3:狂猎》的开发团队 CD Projekt RED 内部最近调侃起来了一件事:那就是该工作室正与国外知名漫画巨头“黑马漫画”展开一个新的合作项目,CDP公司在今天宣布了这一消息,并放出了一段宣传视频,使我们不得不联想到CDP是不是准备制作一部《巫师》漫画了!其官方暗示这部漫画作品可能将会在本月11日周五的纽约动漫展上宣布,而下面的这段宣传片正是对此漫画的有利证明。“这部漫画对巫师系列的狂热粉丝来说无疑是一个梦幻般的特殊存在。” CD Projekt Red 还暗示说:“在黑森林的尽头有着未知的邪恶,我们将很荣幸地邀请你们与我们共同面对。”在该漫画正式宣布时,3DM将为您带来后续报道,尽请期待!

2013-10-04

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《巫师3:狂猎》设计师回应对开放世界元素的担忧
波兰工作室CD Projekt Red正在制作的《巫师3》吸引了几乎所有人的眼光。但是同时也产生了很多担忧,很多人担心游戏的开放世界元素,还有这个元素可能会让游戏的框架和内容松散。首席任务设计师Mateus Tomaszkiewicz今天在伦敦的EGX上回应了这些顾虑。当被要求形容制作大量不重复任务的挑战的时候,他回应道:“我以前也遇到过类似的挑战,而且无时不在。”“而《巫师3》中的解决方式就是把任务分类-打猎,Mini游戏任务,主要分支任务等等,然后把他们打乱放置在整个游戏世界中,这样单一类型的任务就不会重复出现在同一个区域中。”下一个问题就是如果你要让玩家经历一个漫长的旅途,那么你最好让结果值得这个漫长的旅途。《巫师3》带有一个事件群系统。这个系统会把几个事件

2013-09-30

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《巫师3》新展示视频 风流杰洛特依旧霸气威武
《巫师3:狂猎》应该算是2014年最期待的次世代大作之一。今天CD Projekt RED在欧洲游戏展上为大家讲解,并演示了杰伦特最后的冒险旅程。《巫师3》将于明年某个时候登陆PC, PS4 和 Xbox One平台。展示视频:

2013-09-29

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效果一流 《巫师3》支持PhysX及DX11.2等技术
几天前CD Projekt RED的高级技术监制Greg Rdzany 和首席引擎编程师Balazs Torok 在接受一次关于《巫师3:狂猎》的采访,并透露出一些关于游戏技术上的信息。《巫师3:狂猎》将会支持Windows 8系统,曲面细分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商业引擎如虚幻,CryENGINE同样的功能。首先全局光照对游戏的图像编程师是最大的挑战。因为游戏必须在所有平台上达到平衡,硬件的不同导致这个达成一致很困难。当前开发组工作重心更多在提供更好的打光和阴影上面,也有很多提高画质的新奇想法。不过他们以后还是会考虑全局光照问题。然后是PhysX物理加速。英伟达最近演示了《巫师3》中使用的毛发技术,不过效果不算惊艳。但是开发组说道,其实那个演示只是一个早期版本,而且本来是英伟达的一个研究项目

2013-09-23

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《巫师3:狂猎》在日本将由Spike Chunsoft代理发行
开发商CD Projekt RED已经宣布《巫师3:狂猎》在日本将由Spike Chunsoft代理发行。该公司之前曾在日本市场代理发行了《巫师2:国王刺客》的Xbox 360版。《巫师3:狂猎》2014年发售后,Spike Chunsoft将会同时代理发行该作的PlayStation 4和Xbox One版本。Spike Chunsoft的Satoru Honma表示,该作将会“为日本玩家重新诠释西方RPG”。《巫师3》将于明年登陆PC, PS4和Xbox One。TGS 2013预告片:

2013-09-21

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TGS 2013:《巫师3:狂猎》新预告片再现华丽场景
在东京游戏展的展台上,厂商公布了《巫师3:狂猎》PS4版游戏的预告片,再现了激烈的战斗场景。游戏截图:

2013-09-20

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一盘很大的棋?《巫师3》表示开放世界不好做
近日《巫师3:狂猎》的作家Jakub Szamalek在接受采访时,就《巫师3》的故事表示:“这是一个很大的挑战,而且我们对此都明白。”“我们在游戏开发前期花了大量时间做准备。在《巫师2》中,故事结构比较线性,虽然分支不少,但归根结底还是线性。玩家们跟随着主线任务从一个地方辗转到另一个地方,最后完成整个游戏。”“但在《巫师3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以这样做的开发难度也会很大,因为我们根本不知道玩家们会干什么。《巫师3》的故事主线完全不是线性的,类似于元素收集,你必须到处寻找故事的线索和片段并拼凑到一块。”他还说现在开发组正在创造游戏中的任务,但现在不会透露出任何关于任务的信息。他说:“创造游戏任

2013-09-17

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GTX890快来吧 《巫师3》皮毛技术可能摧毁你的显卡
在今年的PAX上,Nvidia展示了它即将用于《巫师3》的皮毛技术。在Demo中,Nvidia展示了这个最新技术的效果,但是这个技术很可能需要一个非常高端的显卡。事实上,Nvidia展示该项技术的时候用的分辨率只有区区的1024x768,但是就是这样小的分辨率也足够让泰坦显卡臣服于脚下:Demo中只展示了两只狼,而最高的帧数却只有区区的65帧。当然,可能有人会说这样好的技术能有这种表现就已经不错了,但是他们都错了。没有使用皮毛技术的Demo的帧数为410帧。当Nvidia开启皮毛技术时候,帧数瞬间下降到了140帧。这个技术导致了270帧的下跌。不仅如此,《巫师3》还会包括很多前所未见的,最好的,和要求最高的视觉效果,而且战斗中肯定会超过两只狼出现。并且,很多玩家肯定会使用高分辨率来运行游戏。Nvidia的皮毛技

2013-09-09

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《巫师3》毛皮特效很强大 让泰坦显卡也跪
在今年的PAX Prime游戏展会上,Nvidia展示了其将会在《巫师3》中用到的毛皮特效技术。在演示中,Nvidia展示了展示了这项最新技术,但看起来这项技术将会需要一张非常高端的显卡。事实上,Nvidia展示该技术分辨率只开了1024×768,当有两匹狼出现在屏幕上时,泰坦显卡也只能达到65fps。自然有人会说,对这样一种美妙的技术来说,这样的显卡表现还不算差,但他们错了。在演示中,如果不用Nvidia的毛皮特效,只有一只狼的时候,帧率能达到410fps,而用了之后,帧率直降到140fps,之间相差了270fps 。不仅如此,《巫师3》还会配有一些最好的,显然也是对显卡要求最高的画面效果,在战斗中可能也会出现两只以上的狼。而且大多数玩家肯定会用比技术演示中还要高点分辨率,所以该作的配置要求将会是

2013-09-08

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《巫师3》最新信息 开发商对DRM态度依旧强硬
《巫师3》的开发商先前表示这款游戏彻底挖掘了PS4和XBOX ONE的机能,最近,他们又在一次访谈中透漏了更多信息。在新作里,Geralt比以前老了,但也比以前英明了,玩家将会对他人性的一面有更多前所未有的了解,而他那坚定的英雄主义将会迫使你考虑去做那些威胁社会稳定的任务。完成这些任务可能会带来政治上的后果,也可能只是把威胁这片土地的怪物驱逐掉。而Geralt现在可以通过野兽的足迹来追踪它们,追踪到它们的巢穴,在将利刃刺进它们的体内,这种身临其境的感受并不逊于那些对话中做出的,能够让一座大城市毁灭或繁荣的选择。显然,这游戏不管是在细节还是在大局上都有条不紊地运行着,《巫师3》真的散发出了次世代的光辉。开发商显然想为次世代的开放世界RPG树立一个新的标杆。我看到的每篇文章都令人更加迫不及待地想玩它。以下是VG24

2013-09-06

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乐开花!《巫师2》里的钱可转移到《巫师3》中
日前,CD Projekt RED《巫师3》的游戏制作人Marek Ziemak确认,玩家可以将《巫师2》积攒的金钱转移到《巫师3》中。Ziemak说:“和大家期盼的一样,玩家可以在新作中继续自己的旅程。承接《巫师2》中故事线你做出的决定,转移收集来的物品,比如金钱。现在具体内容还没定下来,还需要测试和平衡。”《巫师3》将于2014年登陆PS4,Xbox One和PC平台。

2013-09-06

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经典新篇始露真容 《巫师3:狂猎》游戏视频泄露
我们能错过给大家带来首个《巫师3:狂猎》游戏视频的机会么? 当然不会!敬请欣赏下面这个泄露版的游戏视频!

2013-09-01

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《巫师3》必将超越上古 主线剧情不会束缚探索
《巫师3:狂猎》是一款即将上市的动作类角色扮演游戏,游戏采用了开放的沙盒世界构架,由CD Projekt RED公司负责其开发工作,华纳兄弟球探足球比分公司负责发行,游戏最早于2013年2月5日公布,这将是游戏系列中继《巫师》与《巫师2》的第三部大作,游戏的故事剧情以波兰作家Andrzej Sapkowski的同名小说为蓝本,登陆平台为PC、PS4与Xbox One,发售时间预定为2014年。《巫师3》将创建一个RPG游戏史上最大的虚拟开放世界,将是其系列前作的30倍之大,在游戏世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,骑马进行长途旅行,当然,对于已经探索到的地区可以使用快速旅行瞬间到达。《巫师3》被描述为比《上古卷轴:天际》还要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戏开发团队花了整整1

2013-08-30

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《巫师3》双主机版或有区别 硬件配置是分水岭
在今年科隆展上,我们有幸找到彼得·格伦舍(Peter Gelencser),CD Projekt RED公司高级游戏设计师,并向其讨论了一些关于《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的最新消息。《巫师3:狂猎》是一部开放世界构架的角色扮演类游戏,也是《巫师》系列作品的最新大作,游戏将登陆PS4,Xbox One与PC平台,发售时间为2014年。我们首先询问了有关游戏三个平台版本之间的差异,格伦舍对此作出的回答如下:“这些在PC平台实际运行中带来的不同,将取决于玩家个人硬件的差异。游戏内容应该是相同的,但画质与游戏性可能会有些许不同。我们正在尽力为每位玩家提供相同的经历而努力,请大家放心。”当被问及是否PS4和Xbox One版本之间的差异是否可

2013-08-30

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《巫师3》最新视频欣赏 道德系统让你选择艰难
近日,《巫师3:狂猎》的制作人Marek Ziemak 在接受采访时透露了一些游戏战斗,道德,世界大小等细节。视频欣赏:据他说,游戏对于那些没玩过前两作或没读过小说的人特别友好,剧情不会成为玩游戏的障碍。这是本系列首次进入次世代,本世代和次世代之间配置的巨大差距,提供了更多新的可能性。《巫师3》的世界大概比《巫师2》大35倍,提供了更多的冒险和探索内容。道德系统,开发者管其叫做选择和结果系统,玩家们需要通过艰难的选择,随后的故事发展也会有所不同。Ziemak还暗示了游戏前作的一些人物会回归到新作中,但现在还不能透露是谁。《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC, PS4 和Xbox One平台。

2013-08-29

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巫师3:狂猎
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:CD Projekt Red
8.3
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